Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - Héroes 4. ¿Cómo se modificó esta imagen? Aquí está el código. Hay 20 puntos por registro en línea.

Héroes 4. ¿Cómo se modificó esta imagen? Aquí está el código. Hay 20 puntos por registro en línea.

Las habilidades y ventajas (moral, suerte, ataque, defensa, movilidad, velocidad, maná) cambiarán, pero los elementos no.

Cuando uso Jinshan Ranger, por supuesto, primero busco puntos de experiencia. Después del valor de la experiencia, hay 11 × 16 12 bytes, que son habilidades. En circunstancias normales, la mayoría de ellas son FF :)

Cada habilidad ocupa cuatro caracteres FFFFFFFFFF significa que no sabes que esta habilidad es básica, 01000000 es avanzada... 04000000 es nivel maestro. El orden es:

Táctica, Combate, Reconocimiento, Nobleza

Vida, Orden, Muerte, Caos

Naturaleza, Ataque, Defensa, Liderazgo

Combate cuerpo a cuerpo, tiro con arco, antimagia y exploración.

Navegación, operaciones encubiertas, gestión financiera, minería

Diplomacia, sanación, espiritualidad, resurrección

Magia, magia, encanto, misterio

Fantasmas, almas, hechizos, adivinación

Brujería, fitoterapia, meditación, invocación

Al modificar qué habilidad quieres, cambia la posición correspondiente entre 00000000 y 04000000 El valor es Es suficiente y no es necesario controlar en absoluto los requisitos previos de las habilidades. Si eres más agresivo, puedes cambiar todo a 04000000 y entenderás todas las técnicas. Aunque algunos no se pueden mostrar, realmente lo sabrás.

Los siguientes 24 bytes (48 bits) representan magia, cada bit representa cuatro tipos de magia (cada magia está representada por 1, 2, 4, 8 respectivamente, 0 significa ninguna y se puede organizar y combinar). Qué magia aprender. Por ejemplo, 5 = 1 4 significa que puedes conocer la primera y la tercera magia, y todas se cambian a F = 1. Los últimos cuatro bytes de la magia representan los puntos mágicos actuales

El formato de almacenamiento de los atributos en la memoria sigue siendo de 4 bytes cada uno, seguido de suerte, moral, ataque y ? (generalmente 0), defensa, movimiento, velocidad y puntos mágicos son todos valores básicos, es decir, sin ninguno. Valores modificados por tesoros, habilidades y edificios temporales. Por ejemplo, la moral, la suerte, el ataque, la defensa, la velocidad y la magia actuales del héroe son 1, 0, 24, 80, 10 y 20. No hay tesoro. , entonces la moral básica del héroe es 0. Porque solo hay un ejército con una moral de 65438. El ataque es 14 porque el héroe nace con 10 puntos la defensa es 20 porque hay que restar el efecto de la batalla del maestro; la velocidad es 4 porque el héroe nace con 6 puntos; de manera similar, los puntos mágicos son 10 (el ataque aquí se refiere al valor cuerpo a cuerpo y el punto mágico se refiere al valor máximo). Después de comprender esto, puedes abrir FPE. , seleccione la búsqueda de 32 bits e ingrese el número "1, 0, 14,?, 20, 0, 4, 10", puede encontrar el resultado de inmediato o puede encontrar el valor de la experiencia primero y luego pasar a. página 7. La antepenúltima fila de esta página, en la misma columna que la dirección del valor de la experiencia, es la recompensa de moral, seguida de la suerte, etc. Conserve estas recompensas después de la modificación, es decir, el héroe puede tener suerte permanentemente con el máximo moral, mover decenas de miles de puntos cada día, etc.

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