Treinta y seis estrategias de ajedrez
Hay treinta y seis tipos de tácticas de ajedrez. El ajedrez chino es la cultura ajedrecística de China y un tesoro cultural de la nación china. Deberíamos aprender algunas habilidades tácticas durante el juego para ganarlo. He recopilado 36 tácticas de ajedrez para todos, con la esperanza de obtener una comprensión más completa del ajedrez.
Treinta y seis tácticas de ajedrez 1 1, situación de imagen
La situación que te guste puede ser segura, expulsa por ambos lados.
El coche se para primero y el caballo se sitúa detrás.
Cuando el cañón sea necesario con urgencia, el sargento se turnará para utilizarlo.
Los ojos del elefante están profundamente en el ojo para evitar la obstrucción, y el centro no está en el frente.
Ajusta el impulso del arma para atacar al enemigo en ambos ríos.
Te sugiero que sigas esta táctica, será difícil atrapar al general.
2. Tipo rompecoches
Hay un coche en el campamento medio y los patos mandarines atacan inmediatamente.
Un coche se detuvo junto al río y el soldado que iba en el medio corrió hacia él.
Guía el coche como si fuera un ojo y el arma te seguirá.
3. Oficina de Artillería China
El arma se dispara en el palacio y el juego es muy emocionante.
El caballo siempre guardará el peón del medio, y el sargento guardará el aire.
Al igual que los coches, los soldados deben atacar de izquierda a derecha.
El caballo cruzará el río cuando estés a cargo del enemigo.
4. La situación del erudito
El arma fue al convento de Shijiao, dos calles frente al garaje.
Al cruzar un río, el arma es lo primero.
Reúne vehículos y toma fotografías mientras sigues dirigiendo la artillería hacia adelante.
Si el enemigo no viaja ligero, será difícil atraparlo.
5. Situación del arma voladora
El costado del camión de armas está atascado y la batalla continúa.
En la imagen de un pozo vacío, el enemigo solo aparecía cuando estaba en peligro.
Nunca pierdas ante el enemigo para encontrar a tu primer hijo y no tener nada que decir.
El coche derrotará al enemigo y los cambios rara vez se conocen.
Treinta y seis tácticas de ajedrez 2 Mesa de toma de decisiones orales de ajedrez
La fórmula del ajedrez es: el caballo vuela como un campo, la torre pasa directamente sobre la montaña, el erudito toma un camino diagonal para proteger al general, y el peón se va, nunca regresa. Antes de que comience el juego, las piezas tienen una posición fija. Al jugar, simplemente mueve las piezas de acuerdo con la fórmula anterior.
1. El método de caminar a caballo siempre se mueve en diagonal, es decir, primero se mueve un cuadrado horizontal o verticalmente y luego camina en diagonal. También se le llama "paseo del caballo al sol". La función principal del elefante es la defensa. Se utiliza para proteger la belleza o el futuro. Su método de caminar consiste en caminar dos cuadrados en diagonal. Este proceso también se conoce como "volar como un elefante".
2. El carro es el más poderoso del ajedrez, ya sea horizontal o verticalmente, siempre que no esté bloqueado por otras piezas de ajedrez, su número de movimientos es ilimitado. El movimiento del cañón es el mismo que el del carro cuando no está comiendo, pero cuando está comiendo, debe haber 1 pieza de ajedrez entre su propia pieza y la del oponente. Esta es la única pieza del ajedrez que puede cruzar. piezas, por eso se llama Por el cañón sobre la montaña.
3. Como guardia personal del general, Shi solo puede moverse en los Nueve Palacios, y su camino tiene solo cuatro líneas diagonales en los Nueve Palacios. El líder del ajedrez es el general o comandante, que sólo puede moverse en la novena casa. Puede moverse hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha. Sólo puede moverse una casilla vertical u horizontalmente a la vez.
4. Los soldados (peones) solo pueden avanzar paso a paso antes de cruzar el río, pero pueden moverse hacia la izquierda y hacia la derecha después de cruzar el río, pero solo pueden avanzar un paso a la vez y no pueden retirarse. .
Treinta y seis estrategias de ajedrez 3 Cómo jugar bien al ajedrez
El primer paso para jugar al ajedrez es muy importante. En términos generales, al principio existen los siguientes movimientos: disparar cañones, montar a caballo, volar elefantes, entrar peones y apoyar a los guerreros. Entre ellas, colocar el cañón y montar al caballo son las dos formas más habituales de empezar.
Después del comienzo, fue otro encuentro igualado entre los dos lados. En circunstancias normales, ambos destruimos y nos comemos las unidades periféricas del otro, como automóviles, caballos, armas y soldados. Personalmente creo que en estas unidades el orden de acción es torre, arma, caballo, elefante, peón, peón, que se enumera según el rango de actividad, letalidad y capacidades defensivas de cada tipo.
No creo que sea necesario introducir las funciones del coche. Los otros dos, el cañón y el caballo, funcionan igual, pero no van y vienen con tanta libertad como lo hace el coche, y cada uno tiene ciertas limitaciones. Por ejemplo, a menudo se echan a los caballos a patadas y al final suelen encontrarse armeros. Por supuesto, personalmente creo que las primeras armas eran más poderosas que los caballos, por lo que era incorrecto que muchas personas cambiaran caballos por armas al principio.
No se puede ignorar el poder de un erudito.
Mucha gente piensa que cambiar un coche, un caballo y una lista de artillería por un taxi es un negocio que genera pérdidas, pero no creo que sea del todo cierto. Ayer, cuando estaba jugando al ajedrez, reemplacé los individuales y los individuales del oponente con armas y caballos. Finalmente, bajo el cerco y la represión conjuntos por parte de carros y caballos, la defensa del oponente se debilitó enormemente y finalmente se rindió.
El poder explosivo tardío de los soldados/peones no es inferior al de las torres. Personalmente, creo que la línea de tropas no es muy poderosa, principalmente porque este tipo de ajedrez tiene demasiadas limitaciones: no puede girar o retirarse antes de cruzar el río, no puede entrar y salir libremente como un automóvil, no puede entrar y salir de en todas direcciones como un caballo, y no puede atacar desde la distancia como un arma. Sin embargo, las piezas de ajedrez que cruzan el río equivalen a la mitad de la torre, sobre todo cuando ambos bandos gastan casi la misma cantidad de dinero, comienza a aparecer el papel de los soldados, y un soldado más que el otro bando tendrá una gran ventaja, y Incluso determinar directamente el resultado final de la partida de ajedrez.