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Juegos de mesa para fiestas

Jugar en una fiesta es una buena manera de conocerse, entonces, ¿qué tipo de juegos puedes jugar si tienes una cena? Permítanme recomendarles algunos juegos de mesa adecuados para fiestas. Espero que te gusten.

Recomendación de juego de mesa 1. La Gran Aventura

Cada participante roba una carta, teniendo cuidado de que otros no vean tus cartas. El crupier especifica qué carta obtener para realizar un procedimiento. El programa debe ser interesante, como pedirle a la persona seleccionada que se acerque a la mesa de al lado para pedir una copa de vino, o decir "¡Te amo!" a las damas en el escenario. En resumen, cuanto más absurdo y apasionante sea el programa designado, mejor. En la siguiente ronda, el jugador es el banquero y continúa robando cartas.

Recomendación de juego de mesa 2. la verdad.

Las reglas son similares a Dare, excepto que el repartidor no especifica el programa, pero la persona seleccionada responde a una pregunta. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera. Por supuesto, cuanto más sutil y privada sea la pregunta, más interesante será, pero tenga cuidado de no inmiscuirse en la privacidad de otra persona.

Recomendación tres del juego de mesa. Gran Mentira

Un hombre con los ojos vendados se hizo pasar por un "ciego", y el hombre sentado a la izquierda del "ciego" comenzó a señalar a todos los presentes. Cuando señaló a uno de ellos y a uno de ellos, le preguntó al ciego: "¿Esto está bien?". Si la "persona ciega" dice que no, continúe señalando a la siguiente persona. Hasta que el "ciego" esté de acuerdo, el culpable es el elegido por el juego. La "persona ciega" se quitó la venda de los ojos y adivinó quién fue elegido basándose en la expresión de todos, pero los participantes no pudieron decírselo a la persona ciega. Por supuesto, el elegido puede ser el propio "ciego". El ciego tiene que hacer un tema o designar un programa, y ​​la persona seleccionada lo completará. Si te gusta la aventura, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor.

En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior quedará ciega.

Recomendación de juego de mesa 4. Herramientas para que oficiales y soldados atrapen a los ladrones: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, arrestante y ladrón" escritas.

Este juego se juega mejor entre cuatro personas. Se doblan cuatro hojas de papel y cada uno de los cuatro participantes en el juego saca una hoja. La persona que dibujó la palabra "captura" debe adivinar quién tomó la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivinó la palabra "oficial" será castigada. El que adivinó la palabra "oficial" será castigado y el que adivinó la palabra "soldado" será ejecutado.

Recomendación 5 del juego de mesa: Pintar con los ojos vendados

Todos se cubren los ojos con una venda y luego reparten papel y bolígrafos, uno a cada uno. Pídales que dibujen su casa u otro objeto designado en un papel con los ojos vendados. Cuando hayas terminado, deja que todos se quiten las vendas de los ojos y admiren su trabajo.

Pide que todos escriban su nombre en el otro lado del papel antes de ponerse la venda. Cuando terminen de dibujar, cuelga todos los dibujos en la pared y deja que cada uno elija el dibujo que hizo.

Busque a alguien que describa algo con palabras y pídale a todos que se vendan los ojos y dibujen lo que escucharon. Luego comparen los dibujos que hicieron y piensen por qué todos escucharon la misma descripción y dibujen algo diferente en el trabajo. ?

Recomendación de juego de mesa 6. Los ciclos entran en conflicto entre sí.

Utensilios: Ninguno.

Número de personas: dos personas

Método: Las palabras de secuencia son "Hunter, Bear, Gun". Los dos dicen la palabra de comando al mismo tiempo y realizan una acción mientras dicen la última palabra: la acción del cazador es poner las manos en las caderas; la acción del oso es poner las manos en el pecho; Levanta las manos, que parece un arma. Ambas partes utilizan esta acción para determinar el resultado. El cazador vence al arma, el arma vence al oso y el oso vence al cazador. Si los movimientos son iguales, empiezan de nuevo.

Emoción: La diversión de este juego radica en las grandes jugadas de ambas partes, que resultan muy divertidas.

Desventajas: Es sólo un juego para dos personas.

Recomendación de juego de mesa 7, nº 7

¡Qué juego tan antiguo! Sin embargo, dado que las botellas viejas pueden contener vino nuevo, ¡los juegos antiguos también pueden encontrar nuevos giros!

Recordemos las reglas del viejo juego: Primero, debe haber más personas, más de 5 personas. Cualquiera que empiece a contar, 1, 2, 3... Si sigue contando así, deberá golpear la mesa cuando encuentre múltiplos de 7 (7, 14, 21) y números que contengan 7 (17, 27... ). Si alguien cuenta cada 7, pierde. Si alguien golpea la mesa sin contar cada 7, pierde. Se recomienda a las personas que no tienen nociones de números que no jueguen a este juego. El inicio de sesión 163 es fácil de perder.

Mira el nuevo truco: el principio es el mismo, pero después de contar hasta 7, ¡cuenta hacia atrás! Por ejemplo, antes de contar en el sentido de las agujas del reloj, le toca a A contar 7. Golpeó la mesa. ¡Tiene sentido que B, que está sentado a su izquierda, cuente 8 a continuación, y ahora gire en sentido contrario a las agujas del reloj y comience a contar 8 desde C, que está sentado a su derecha! Si no puedes girarlo tres veces así, ¡estarás confundido!

Una cosa más a tener en cuenta: sólo la primera vez se cuenta desde 1. Una vez que el siguiente perdedor haya terminado su bebida, podrá empezar a contar, no desde 1, sino desde cualquier número menor que 10.

Prueba a contar desde seis...

Se recomiendan 80 puntos y 50 puntos para juegos de mesa.

Accesorios: No es necesario;

Lugar: Solo un poco más espacioso, sin requisitos especiales.

Número de personas: 10, solo unas pocas personas, más; Se agregarán personas divertidas.

Personal: Deberá ser tanto masculino como femenino, independientemente de su proporción.

Árbitro: 1. El comandante responsable de emitir la decisión.

Las reglas son las siguientes:

En el juego, los niños reciben un yuan y las niñas cincuenta centavos.

Antes de que comenzara el juego, todos se pararon juntos y el árbitro estaba cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y grita una suma de dinero (como 3,5, 6 u 8,5). Una vez que el árbitro diga ese dinero, las personas en el juego formarán un pequeño equipo por ese dinero en el menor tiempo. Por ejemplo, si grita 3,5, necesita un pequeño equipo de tres hombres, una mujer y siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar rápidamente, porque los recursos son limitados y hay pocas oportunidades para que las personas se distribuyan equitativamente, por lo que los camaradas que actúan lentamente pueden perder porque les faltan unos pocos dólares o centavos, así que actúe cuando sea el momento de actuar. , y cuando veas cincuenta centavos es mejor atacar primero. Por supuesto, no reclute personas a ciegas si se apresura a hablar con ellas. Es posible que el árbitro haya gritado 3,5 yuanes, pero tu equipo haya gritado 5 yuanes. Aquí es cuando necesitas patear a la gente. Si eres despiadado, serás despiadado. Por lo general, los que son expulsados ​​sin piedad son los pobres.

Puntos del juego: Reacciona rápidamente. Tan pronto como el árbitro anuncie la cantidad de dinero, debe saber inmediatamente si los equipos masculino y femenino pueden cumplir los requisitos y también debe actuar con rapidez. Coge los cincuenta centavos y patea uno fuerte y rápido.

Recomendación del juego de mesa 9. Phoenix Flying

Todos se sientan en un círculo. Todos en el círculo tienen un número, comenzando desde 1... Puedes usar tu mano izquierda/derecha. Por ejemplo, si hay 12 personas jugando, habrá 1 Phoenix. A su izquierda está el Phoenix No. 2, y a la izquierda del Phoenix No. 2 está el Phoenix No. 3. Hasta el lado izquierdo de Phoenix. El No. 12 es el No. 65438, por ejemplo, el No. 1 es el Phoenix No. 5. Después de volar, cuando se escuchó el grito, la persona que representaba al Phoenix 5 "puso sus manos sobre los hombros de las personas que lo rodeaban y estiró la cabeza". al mismo tiempo la persona de la izquierda movía su mano izquierda hacia arriba y hacia abajo para volar, y la persona de la derecha movía su mano derecha hacia arriba y hacia abajo para volar”. Operación No. 5 En ese momento gritamos “Phoenix es”. "¡Vuela el día 5, Phoenix vuela el día 5, Phoenix vuela el día 5!", Y luego el Phoenix comenzó.

Juegos de mesa recomendados 10. Pon monedas.

Utiliza un vaso de unos 15cm de diámetro (preferiblemente), pero si hay mucha gente, puedes utilizar un vaso de mayor diámetro, y luego llenar el vaso con agua procurando que quede casi. llena y está a una pulgada de distancia de la boca de la copa a dos milímetros. Luego todos se turnan para poner una moneda en el agua, y luego ver quién la mete y sale el agua.

Ventajas del juego: Cuando el agua y la boca del vaso están en paz, parece que el agua está a punto de salir. De hecho se puede poner mucha porque el agua tiene cohesión. Este es un juego simple y divertido que muchas personas pueden jugar juntas.

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