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Eventos clásicos de juegos divertidos

Los deportes divertidos son un juego imprescindible para que muchas empresas, escuelas e incluso departamentos de sindicatos de estudiantes mejoren las relaciones. Entonces, ¿cuáles son los eventos clásicos en los juegos divertidos? Los siguientes son "Proyectos clásicos de juegos deportivos divertidos", ¡espero que te sean útiles!

1. Tenis de Mesa (Competición)

Composición del equipo: Cada equipo está limitado a 10 jugadores (al menos tres atletas femeninas);

Equipo de juego: Mesa Tenis, cubo de plástico;

Distancia de competición: La distancia entre el lanzador y el punto de lanzamiento es de 4 metros;

Reglas de competición: El equipo contrario sortea y cada jugador lanza tres bolas. Al cubo del equipo contrario.

2. Competición de Lanzamiento de Dardos

Composición del equipo: Cada equipo está limitado a 5 personas (hombres y mujeres no están limitados);

Equipo de juego: dardos, tablero de destino;

Reglas del juego: ① La distancia entre el lanzador y el punto de lanzamiento es de 2,44 metros, y el centro estándar está a 1,73 metros del suelo. (2) Cada persona lanza tres veces, y la puntuación total de los lanzamientos de dardos en la zona es la puntuación personal, y la puntuación acumulada de las cinco personas es la puntuación total del equipo.

3. Competición de ciclismo lento

Composición del equipo: sin límite de hombres y mujeres;

Equipamiento de competición: bicicletas (proporcionadas por los concursantes);

Distancia de competición: 20 metros;

Reglas de competición: La contrarreloj se realiza en grupos La rueda trasera de la bicicleta sale de la línea de salida y la rueda delantera pasa la línea de meta como estándar. Prevalecerá el ganador con mayor tiempo.

4. Relevo de cabezazo de doble espalda

Composición del equipo: Cada equipo está limitado a 12 personas, seis parejas, dos de las cuales son mixtas;

Equipamiento de juego : voleibol;

Distancia de competición: 20m

5. Carrera de relevos con balón

Composición del equipo: Cada equipo está limitado a 4 personas, incluida al menos una deportista femenina;

Equipamiento de juego: voleibol. , o baloncesto;

Distancia de competición: 50m X4

Reglas de la competición: El equipo inicial coge tres balones, corre 50 metros y se los entrega al mismo equipo. El primer equipo que llegue a la meta gana.

6. Carrera de relevos a través del río

Composición del equipo: Cada equipo está limitado a 4 personas, dos hombres y dos mujeres;

Equipo de juego: tres ladrillos. ;

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Distancia de competición: 10m Cada jugador usa tres ladrillos para moverse hacia el lado opuesto y el jugador contrario usa tres ladrillos para retroceder. Cuatro personas se turnan para completar el juego. Deben moverse con los pies sobre el ladrillo del medio y solo pueden mover un ladrillo a la vez. Es falta si alguna parte del cuerpo entra en contacto con el suelo y se debe regresar al punto de partida y empezar de nuevo. Las clasificaciones se juzgan en función del tiempo que los cuatro atletas de cada equipo completan la carrera.

7. Tiro de fútbol

Composición del equipo: cada equipo está limitado a seis personas (al menos dos atletas femeninas);

Equipo de juego: fútbol;

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Distancia de competición: 10 metros;

Reglas de competición: Seis personas disparan a una distancia de 10 metros de la portería. La portería es de 60cm × 60cm. Cada persona dispara tres veces, según la distancia. Número total de veces que las seis personas dispararon a la portería. Calcula el puntaje.

8. Oruga inflable

Antes del inicio de la competición, cinco jugadores montaron en equipos de competición y se situaron detrás de la línea de salida con las manos. Luego de que el árbitro diera la orden, los cinco jugadores se coordinaron y coordinaron para hacer avanzar el equipo de competencia 60 metros en la pista. Parar cuando el material utilizado por cada miembro del equipo llegue a la meta. El que tarda menos tiempo ocupa el primer lugar. Antes del inicio de la competición, cuatro jugadores se sitúan detrás de la línea de salida con los pies a ambos lados del equipamiento de competición. Luego de que el árbitro dio la orden, los cuatro jugadores avanzaron mediante coordinación y cooperación, y el recorrido fue de 60 metros. Detenerse cuando el equipamiento de competición utilizado por cada equipo toque la línea de meta. El que tarda menos tiempo ocupa el primer lugar.

9. Utilizar recursos financieros para conectar el poder de la gente

Antes del inicio de la competencia, los cuatro miembros del equipo se dividieron en dos grupos para mover los dos pilares del puente, y El quinto miembro del equipo fue responsable de pavimentar el puente con el tablero del puente y pasar el tablero del puente. Después de que comenzó la competencia, los dos pilares del puente se alinearon a distancias iguales. El quinto miembro del equipo instaló una plataforma de puente inflable en el muelle del puente y avanzó en secuencia. Los cinco miembros del equipo pasaron la línea de meta. El tiempo en la carrera de 20 metros ocupó el primer lugar. Antes del inicio del juego, 8 jugadores tiraron de las 8 manijas extendidas del tambor de trueno respectivamente, y los otros 2 jugadores fueron responsables de colocar las bolas de energía. Después de que se emita la decisión, la pelota se pesará en el lugar. El jugador que pese la pelota más veces ocupará el primer lugar dentro del tiempo especificado.

10. Las estrellas sostienen la luna y el trueno.

Antes del inicio de la competición, cuatro jugadores sostienen los cuatro mangos de un tambor de trueno y se colocan detrás de la línea de salida (se coloca una bola dinámica sobre el tambor de trueno). Después de que el árbitro dio la orden, los cuatro jugadores cooperaron para hacer que la bola de energía saltara y marchara hacia la línea de meta, un recorrido de 60 metros. Cuando cualquier miembro de cada equipo toca la línea de meta, el tiempo se detiene y el que tiene menos tiempo ocupa el primer lugar.

11. Nombre del proyecto: Dynamic Five Rings

Método de competición: Antes del inicio de la competición, el equipamiento de competición se coloca detrás de la línea de salida. 1 o 2 jugadores se paran dentro del equipo de competición y 2 jugadores controlan la dirección y ayudan al equipo de competición en el exterior. Luego de que el árbitro dio la orden, los cuatro jugadores se coordinaron y coordinaron para avanzar el equipo de competencia en la pista y competir en 60 metros. Cuando el equipamiento de competición utilizado por cada equipo toca el plano vertical donde se encuentra la línea de meta, el tiempo se detiene y el equipo con menor tiempo se clasifica en primer lugar. Antes del inicio de la competición, los concursantes (6-8 personas) se paran detrás de la línea de salida con el equipamiento de competición sobre sus hombros.

Luego de que el árbitro diera la orden, los integrantes del equipo se coordinaron y cooperaron para mover los equipos de competencia en la pista, con una distancia de 60 metros. El cronómetro se detiene cuando el cuerpo de cualquier miembro de cada equipo toca la línea de meta. El que tarda menos tiempo ocupa el primer lugar.

12, Lucky Ball (diámetro 3 m)

Antes del inicio de la competición, los concursantes (10-20) se preparan por turnos detrás de la línea de salida. Después de que el árbitro dé la orden, el primer competidor regresará al punto de partida después de pasar por los enlaces de "obstáculos inflables, barra de equilibrio, canal de perforación de red y pez saltando sobre el pórtico". El segundo competidor también avanzará y el. El punto final será el plano vertical donde cualquier parte del último concursante toca el punto final, lo que lleva tiempo. El completo centro de juegos de tres lados y tres metros de altura incluye frisbee y varios juegos de pelota. Los formatos flexibles y diversos hacen que este deporte sea muy participativo e interesante.

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