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Reglas básicas del kickboxing

Las reglas básicas de la lucha libre

La lucha libre (la lucha libre se traduce de Hong Kong) es kickboxing, es decir, pelear de pie, es decir, no se permite golpear cuando una de las partes está en el suelo, y anti -No se permite el uso de articulaciones, codos, rodillas, etc. Y la lucha libre también está prohibida hasta cierto punto. ¡Aprendamos las reglas básicas del kickboxing! ¡Espero que esto ayude!

No existen reglas específicas para el kickboxing. Casi todas las competiciones internacionales de kickboxing adoptan el método de "competencia libre sin restricciones", que no limita las calificaciones de los jugadores participantes. Las reglas son similares a las de la competición tailandesa. Ambas partes están desnudas (o usan camisas o chalecos de manga corta) y usan pantalones largos, guantes, equipo de protección (o ningún equipo de protección) para una pelea de contacto total.

Lucha libre, también conocida como lucha libre internacional, karate libre europeo y americano. Se originó en Europa y Estados Unidos en la década de 1960, siendo Estados Unidos el principal centro de origen y desarrollo. Fue nutrido y desarrollado gradualmente bajo la influencia del entorno cultural occidental y el trasfondo histórico de intercambios, colisiones e integración abierta a gran escala de la cultura y la economía globales. Es un boxeo occidental de estilo libre, de contacto total, ofensivo y defensivo, desarmado, sin rutinas ni sectas, que enfatiza el estilo personal y apunta a ganar en el combate real.

El kickboxing incluye las artes marciales chinas orientales, el karate de Ryukyu, el judo y kendo japoneses, el taekwondo coreano, el muay thai tailandés y el boxeo y la lucha libre occidentales. Es la mejor combinación de la cultura y las habilidades modernas de las artes marciales orientales y occidentales. Es un arte marcial de lucha avanzado único, altamente científico y artístico entre las artes marciales del mundo actual. Encarna los frutos y la cristalización de la integración de las artes marciales humanas y el taoísmo.

La lucha libre no se ciñe a rutinas fijas, aboga por el juego libre según la situación del combate real y el uso flexible de diversas técnicas tridimensionales como puñetazos, patadas, codazos, rodillas y golpes. lanzamientos y exhibición integral, con el objetivo final de derribar o derrotar a un oponente. "Dime los principios básicos y encontraré una técnica única que se adapte a mí". Esta es la mejor expresión resumida del concepto de kickboxing.

Bajo la guía de esta idea, después de décadas de práctica y aprendizaje de las fortalezas de cada uno, la lucha libre ha formado una teoría completa, un sistema técnico y táctico, reglas y métodos de competencia. Con sus características distintivas y funciones prácticas, ocupa una posición importante en el ámbito internacional de las artes marciales a pesar de salir victorioso en todas las batallas. La tecnología del kickboxing es sencilla y eficaz, y su sistema técnico se enriquece y mejora constantemente. Siempre que esté dentro del alcance de patear, golpear, lanzar y recibir, úselo si se ha demostrado que es factible en la práctica.

La competición

Las reglas son similares a las de Tailandia. Ambas partes estarán desnudas (o usarán camisas o chalecos de manga corta) y usarán pantalones largos, guantes y equipo de protección (o no) para peleas de contacto total.

Prohibido

Se adhiere a la garganta, parte inferior del abdomen, riñones, espalda, articulaciones, entrepierna, espalda y cuello.

Utiliza codazos, bofetadas, cabezazos, pulgares y ataques con hombros.

Al barrer las piernas, barrer los pies por encima de los tobillos.

Darle la espalda al oponente, huir, caer, girar deliberadamente, ciega, luchar, sumergirse debajo de la cintura del oponente.

Atacar al oponente que está atado por la barandilla

Atacar al oponente que está cayendo al suelo o ya ha caído al suelo, es decir, una de las manos o Las rodillas ya están en el suelo.

Abandonar el recinto

Reanudar el juego después de que el árbitro señale "parar", "separar" o el final de una ronda.

Aplica aceite en tu rostro o cuerpo.

Sentencia; fallo

El resultado del juego se juzga según las siguientes situaciones:

Ganar por puntos

Al final de cada juego, la decisión la toma la mayoría de los jueces. Ganar o perder (ganar obteniendo la mayoría de votos).

Si dos jugadores resultan lesionados o derribados al mismo tiempo y no pueden continuar el partido, el árbitro calculará la puntuación de cada jugador en ese momento.

El jugador con más puntos gana.

El oponente se abstiene y gana.

Si un jugador abandona voluntariamente el juego por cualquier otro motivo, como una lesión, o no puede jugar después de un minuto de descanso entre rondas, el otro equipo es el ganador.

Detén el juego y gana.

Gana por orden del árbitro (el árbitro detiene el juego - el árbitro detiene el juego debido a un golpe en la cabeza)

Victoria por decisión ya que el oponente es expulsado.

El juego se suspenderá si el árbitro pide a un jugador que abandone el campo o si el jugador está sujeto a una sanción más severa.

Declara ganador a su oponente.

Decidió ganar porque el rival estaba lesionado.

Si el árbitro decide que un jugador no puede continuar debido a una lesión u otra condición física, el juego será suspendido y el oponente será declarado ganador. Los árbitros pueden consultar con los médicos y tener la autoridad para tomar las decisiones anteriores. Si se consulta a un médico, el recomendador debe seguir sus consejos. Cuando los árbitros piden la intervención de los médicos, ellos son los únicos árbitros en el tribunal y no se permite a ningún otro árbitro.

Gana por descalificación.

Si un jugador es descalificado, su oponente será declarado ganador. Si ambos jugadores son descalificados,

Se declarará la clasificación en base a esta decisión.

Un jugador descalificado no puede recibir ningún premio, medalla, trofeo, premio honorífico, punto o título de competición, a menos que el comité de competición decida lo contrario (si el comité de competición no existe,

según Decisión del Comité de Arbitraje; si no existe Comité de Arbitraje, con base en la opinión de los funcionarios encargados de la competencia). Dichas decisiones no tomadas por la Comisión de Competencia podrán presentarse a la Comisión de Arbitraje para su consideración y confirmación previa solicitud.

Gana por decisión debido a la ausencia del oponente.

Cuando un jugador ya está en el campo, preparándose para jugar, y después de la retransmisión del campo, el rival sigue sin aparecer. Dos minutos después suena el gong y el árbitro declara ganador al atleta por ausencia de su oponente. El árbitro debe pedirle al árbitro anotador que registre en la hoja de informe y recoja todas las hojas de informe, invite al jugador al centro del campo y levante la mano para indicar la victoria del jugador.

Regla de los tres nocauts

La competición adopta la regla de los tres nocauts. Si un jugador es derribado tres veces en un partido, el partido será suspendido. Después de que el jugador fuera derribado por tercera vez, el árbitro anunció que el jugador había recibido un nocaut técnico.

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