Reglas de puntuación de la competición de Taekwondo
Clasificación de las clases de peso de los atletas
El taekwondo, como muchos deportes de lucha, debe dividirse en pesos pesados para mantener la equidad en la competencia. Las clases de peso de Taekwondo se dividen de la siguiente manera:
Puntuaciones para hombres y mujeres
Aleta (tamaño de aleta) 54 kg y 47 kg.
Ligero 54kg-58kg-47kg-51kg
Bantam (peso joven) 58kg-62kg 51kg-55kg.
Peso pluma 62kg-67kg, 55kg-59kg.
Ligero 67kg-72kg, 59kg-63kg
Peso welter 72kg-78kg, 63kg-67kg.
Peso medio 78 kg-84 kg, 67 kg-72 kg
Más de 84 kg y más de 72 kg
Peso pesado olímpico: (hombres y mujeres)
Menos 58 kg y menos 49 kg
58 kg-68 kg, 49 kg-57 kg
68 kg-80 kg, 57 kg- 67 kg
Más de 80 kg y más de 67 kg
Conocimientos relevantes del juego
Tiempo de competición de Taekwondo
Cada competición de Taekwondo se divide en tres Cada ronda tiene una duración de tres minutos, con un descanso de un minuto entre rondas. Cada partido del Campeonato Juvenil consta de tres partidos, cada uno de dos minutos de duración con un minuto de descanso.
Instrucciones del árbitro de competición de Taekwondo
En las competiciones de Taekwondo, todas las instrucciones del árbitro se pronuncian en coreano, lo que a menudo resulta difícil de entender para los aficionados.
Esta no es una pregunta difícil, siempre y cuando simplemente la aprendas.
Una tabla comparativa de pronunciación chino-coreana para los comandos comúnmente utilizados por los árbitros de Taekwondo. Una tabla comparativa de pronunciación chino-coreana
Un hana, dos duers, tres carreras, cuatro son cinco, seis son seis, siete son siete, ocho son ocho, nueve son nueve y diez son diez.
Mientras estaba firme, el tren comenzó a alejarse traqueteando del oeste y continuó alejándose. Al final de la cuerda, Germain estaba listo para darle a Xi un cronómetro y suspenderlo.
Aviso y un penalti. Gam es rojo y azul, el naranja es rojo.
Técnicas permitidas en los combates de Taekwondo
Al utilizar golpes se debe cerrar el puño y golpear la parte frontal del puño con el dedo índice o medio; al utilizar técnicas de patada se debe utilizar; la parte inferior del tobillo Golpea la pelota con la parte delantera del pie.
Cabe señalar aquí que técnicas como el dedo, la palma, el codo y la rodilla sólo son adecuadas para la práctica normal o el rendimiento de calidad.
Está prohibido su uso en competición; agarrar, abrazar, abrazar, empujar, etc. También prohibido durante el juego. Si esto ocurre, se le multará una vez, se le advertirá dos veces y se le descontará un punto.
Las partes que se permiten atacar en la competencia de Taekwondo
Las partes que se permite atacar en la competencia de Taekwondo incluyen desde arriba del hueso de la cadera hasta debajo de la clavícula, dos costillas y la espalda. ser atacado. Las orejas de la cabeza están hacia adelante y sólo los pies pueden atacar la parte frontal de la cabeza y el cuello.
Cómo puntuar en una competición de Taekwondo
Utiliza las técnicas permitidas para alcanzar con precisión y potencia la posición de puntuación efectiva, es decir, puntuar una vez y se otorgará un punto por cada puntuación. , y tres puntos por golpearse la cabeza.
Las áreas de puntuación efectivas incluyen el abdomen y las costillas, así como áreas de la cara que permiten ataques.
Si se utiliza una técnica permitida para golpear una posición de puntuación no válida protegida por equipo de protección, la puntuación se calculará cuando el oponente sea derribado.
La forma de ganar en una competición de Taekwondo
(1) nocaut (k?6?1O victorias)
(2)El árbitro detiene el juego (RSC gana)
(3) Ganar por puntos o ventaja (se considera ganador)
(4) El oponente se abstiene (se abstiene)
(5) El oponente pierde la calificación para ganar (descalificación para ganar))
(6) El árbitro gana la falta (la falta gana)
Tercero, puntuación efectiva
1. Posición efectiva de puntuación: tronco (entre la pelvis y la clavícula) (excepto las extremidades)
Cabeza (los dos lóbulos de las orejas están conectados hacia abajo y las puntas de las orejas están conectadas hacia arriba al frente del punto Baihui)
2. El significado de la puntuación: La puntuación se refiere al uso de técnicas permitidas, alcanzar la posición de puntuación efectiva con precisión y potencia.
3. El puntaje se divide entre la suma de los puntajes de los tres juegos (no importa quién llegue primero, no ganará solo porque el puntaje total de los dos primeros juegos es alto, también depende del tercer juego y del puntaje total, que es diferente al de Sanda) Igual)
4. Puntajes válidos:
Espalda: 1; Cabeza: 2; el árbitro comienza a contar segundos) más 1.
4. Formas de ganar:
1. Ganar por nocaut (es decir, K.O.)
2. Ganar por ventaja (es decir, un lado de la competencia tiene una ventaja). ventaja, la fuerza de los dos lados varía mucho.
Para evitar lesiones al oponente, el árbitro decide que gana el lado dominante. Debido a que todos los jugadores de las competiciones internacionales son muy capaces, esta situación es poco común en las competiciones internacionales. )
3. Ganar por abandono
4. Ganar por descalificación
5. Ganar por falta del árbitro (el oponente acumula faltas)
Solo Solo cuando los tres jueces de línea están de acuerdo al mismo tiempo, el sistema puede lograr el mejor resultado de tres.
Antes de jugar, ambos bandos hacen un sorteo. Los rojos llevan equipo de protección rojo y los verdes llevan equipo de protección azul. El rojo está en la mano izquierda del árbitro y el verde en la mano derecha del árbitro. Las áreas de descanso en ambos lados son las mismas que las anteriores.
El área de advertencia es el área de peligro. Es muy peligroso que un jugador sea forzado aquí por otro jugador.
Verbo (abreviatura de verbo) mal
(1) Un kyong-go es una falta que no causa daño al oponente. La penalización de 0,5 puntos será la siguiente:
1. Dar la espalda al oponente para evitar el ataque.
2. Caer al suelo (evita pasivamente los ataques para retrasar el tiempo)
3. Evita el juego
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5. Ataque por debajo de la cintura (ya sea intencional o no, exitoso o no)
6. Fingir estar herido
7. tu oponente con tu rodilla
8. No tengo intención de atacar la cara de mi oponente con mis manos.
9. Fuera de límites (fuera de la zona de advertencia, 10×10 fuera de límites)
10. Mal comportamiento de entrenadores y deportistas
(2). Falta grave de gam-jeom, la penalización de 1 punto es la siguiente:
1. Atacar al oponente caído
2. El árbitro da kal-yeo (tiempo muerto, algo sucedió en el medio). del juego) o ke-man (detener, después de que termina el juego), ataca al oponente.
3. Agarra el pie atacante del oponente, derribalo o empújalo con tus manos.
4. Atacar deliberadamente la cara del oponente con las manos (¡es "intencional"! Diferente al artículo 8 anterior)
5. El entrenador o atleta interrumpe el juego (no solo "). malo") Comportamiento”! Diferente del Artículo 9 anterior)
6. El comportamiento excesivo de entrenadores o atletas afecta el juego y viola la ética deportiva.