Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - Introducción al fútbol

Introducción al fútbol

Prepárate para lanzar una moneda y el equipo que adivine correctamente determinará la dirección del ataque en la primera mitad. El otro equipo patea el balón y comienza el juego. El equipo adivinante arranca y comienza la segunda mitad. En la segunda mitad del partido, los dos equipos intercambiaron sedes. El saque inicial es una forma de iniciar y reiniciar el juego: al comienzo del mismo; después de marcar un gol al comienzo del segundo tiempo; Los puntos de saque inicial se pueden anotar directamente. Procedimiento: Todos los jugadores están en su propio campo; los jugadores contrarios deben estar al menos a 9,15 metros (10 yardas) de distancia del balón antes del inicio del juego; el balón debe estar colocado en la marca central cuando el árbitro dé una señal; se patea el balón y el juego comienza cuando se avanza; el jugador que patea no puede volver a tocar el balón hasta que otro jugador lo haya tocado. Después de que un equipo anota, el otro equipo comienza. Falta/Penalti Si el jugador que realiza el saque inicial toca el balón nuevamente antes de que otro jugador lo haya tocado: el equipo contrario ejecuta un tiro libre indirecto en el lugar donde se cometió la falta. Otras faltas durante el procedimiento de saque inicial: reiniciar el saque inicial. Un drop ball es un método para reiniciar el juego después de haber sido suspendido por razones no mencionadas en las reglas del juego. Cuando se detiene el juego, el árbitro devuelve el balón a su lugar. Cuando el balón toca el suelo, se reinicia el juego. Falta/penalización de nuevo drop: Si el balón es tocado por un jugador antes de tocar el suelo; si el balón sale del campo de juego sin haber sido tocado por un jugador antes de tocar el suelo. En circunstancias excepcionales, un tiro libre concedido al equipo defensor dentro de su área de portería podrá ejecutarse desde cualquier lugar dentro del área de portería. Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área de portería contraria se ejecuta desde la línea de meta paralela a la línea de meta más cercana al lugar de la falta. Después de un tiempo muerto, el juego se reanuda cuando el balón cae en la línea de gol más cercana paralela a la línea de gol.

[Editar este párrafo] Capítulo 9 Competición y Bola Muerta

El juego se convierte en bola muerta en las siguientes situaciones: cuando el balón cruza la línea de meta o banda desde el suelo o en el aire cuando se arbitra el juego Al pedir una parada; Todos los demás momentos durante el juego, incluyendo: el balón rebotando en el poste de la portería, el travesaño o el asta de la bandera de esquina; el balón rebotando en el árbitro o árbitro asistente en el campo de juego

[Editar este párrafo] Capítulo 10 Ganar Método

Se marca un gol cuando todo el balón cruza la línea de meta entre los postes y debajo del travesaño, pero no ha violado previamente las reglas del juego. El equipo ganador es el que tiene más puntos en el juego. Si ambos equipos obtienen los mismos puntos o no se marcan goles, el juego es un empate. Reglas de la competencia Las Reglas de la competencia establecerán si se utilizará un desempate u otro paso acordado por la FIFA para determinar el ganador del partido si el partido termina en empate.

[Editar este párrafo] Capítulo 11 Fuera de juego

No es falta que un jugador en fuera de juego se vaya a fuera de juego. Fuera de juego de jugador: Un jugador está más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo jugador. El jugador no está en fuera de juego: está en su propio campo; está al mismo nivel que el penúltimo oponente; está al mismo nivel que los dos últimos oponentes; Si el árbitro considera que un jugador en posición de fuera de juego está "involucrado" en un partido real en el momento en que el mismo jugador patea o toca el balón, se sancionará una falta de fuera de juego. Interferir en el juego; interferir con los jugadores del oponente; aprovechar la posición de fuera de juego. No es falta de fuera de juego si un jugador recibe el balón directamente de: un tiro libre; Faltas/Penalizaciones Por cualquier falta de fuera de juego, el árbitro debe conceder un tiro libre indirecto al oponente donde ocurrió la falta.

Capítulo 12 Faltas y Malas Conductas

Se concederán faltas o malas conductas en las siguientes situaciones: Un tiro libre directo, a juicio del árbitro, si un jugador infringe las seis reglas siguientes con prisa, imprudencia o fuerza excesiva Se concederá un tiro libre directo por cualquiera de las siguientes faltas: patear o intentar patear a un oponente; hacer tropezar a un oponente, saltar sobre un oponente, golpearlo o intentarlo; golpear a un jugador oponente; empujar a un jugador contrario; también se concederá un tiro libre directo si un jugador comete cualquiera de las siguientes cuatro faltas: (1) tocar al oponente antes de tocar el balón para obtener el control del balón; miembro; un jugador del oponente escupe una mano deliberada (excluyendo al portero en su propia área de penalti). Se ejecuta un tiro libre directo en el lugar donde se cometió la falta. No importa dónde esté el balón en el juego, si un jugador comete cualquiera de las diez faltas anteriores en su propia área penal, se le debe conceder un tiro penal. Se concederá un tiro libre indirecto si el portero infringe cualquiera de las siguientes cuatro faltas en su propia área penal: sostener el balón con las manos durante más de 6 segundos antes de que se saque el balón; no ser tocado por otros jugadores después de que el balón haya sido sacado; servido, en el caso de un jugador, tocar el balón nuevamente con la mano; tocar el balón pateado intencionalmente por un jugador; tocar un balón de foul lanzado directamente por el mismo jugador. En opinión del árbitro, también se concederá un tiro libre indirecto al adversario si el jugador: se mueve peligrosamente; bloquea a un jugador contrario; impide que el portero contrario saque el balón con las manos; infringe cualquier otra falta no mencionada en el Capítulo 12 del Reglamento; las Reglas, detiene el juego y es amonestado o multado. Se ejecuta un tiro libre indirecto en el lugar donde se cometió la falta. Sólo se podrán tomar medidas disciplinarias contra los jugadores en el campo, los sustitutos o los jugadores sustituidos. Faltas advertibles Si un jugador comete cualquiera de las siguientes siete faltas, será amonestado y se le mostrará una tarjeta amarilla: 1. violación de la ética antideportiva; 2. desacuerdo con palabras o acciones; 3. violación continua de las reglas; 4. demora en la reanudación del juego; 5. no retirarse de la distancia requerida al reiniciar el juego con un tiro de esquina o un tiro libre; 6. Entrar sin permiso del árbitro O ingresar nuevamente al campo de juego 7. Abandonar deliberadamente el campo sin el permiso del árbitro; Secuencia de Sanciones por Faltas Si un jugador comete cualquiera de las siguientes siete faltas, será sancionado y se le mostrará una tarjeta roja: 1.

Falta grave; 2. Violencia; 3. Escupir al oponente o a cualquier otra persona; 4. Destruir la portería del oponente o la oportunidad evidente de gol con la mano intencional (excluyendo al portero en el área de penalti); arbitrario Una falta en una pelota o tiro penal que destruye una oportunidad obvia de anotar se mueve en la dirección opuesta 6. Utiliza lenguaje y acciones groseros, insultantes o abusivos 7. Recibe una segunda advertencia en el mismo juego; Los jugadores a los que se les ordene salir al campo deben abandonar inmediatamente el campo de juego y las inmediaciones del área técnica. La resolución del Consejo Internacional de Fútbol resuelve que un jugador que cometa un acto que amerite amonestación u orden de abandono del campo, ya sea dentro o fuera del campo, o dirigido contra un oponente, árbitro, árbitro asistente u otra persona, será responsable de una falta. La naturaleza es punible. Solución 2 Cuando el portero toca el balón con cualquier parte de su brazo, se considera que tiene el control del balón. Este control del balón incluye que el portero bloquee deliberadamente el balón con su brazo, pero no incluye la opinión del árbitro de que el balón rebotó accidentalmente en el brazo del portero, como después de que el portero lanzó el balón. Resolución 3 De acuerdo con lo dispuesto en el Capítulo 12 del Reglamento, los jugadores pueden pasar el balón al portero utilizando la cabeza, el pecho o las rodillas. Sin embargo, si el árbitro cree que el jugador utilizó deliberadamente las reglas para organizar una estafa durante el juego, eso es un comportamiento poco profesional y le dará una advertencia y le pedirá al oponente que ejecute un tiro libre indirecto en el lugar donde ocurrió la falta. Al ejecutar un tiro libre, si un jugador se aprovecha de las reglas para montar deliberadamente una estafa, será amonestado y se le mostrará una tarjeta amarilla por comportamiento antideportivo, y se volverá a ejecutar el tiro libre. En este caso, no tiene nada que ver con si el portero tocó el balón con las manos después, sino principalmente porque el jugador intentaba explotar la letra y el espíritu del Capítulo 12 de las Reglas. Resolución 4: Agarrar por detrás y poner en peligro la seguridad del oponente se considerará falta grave. Resolución 5. Pretender engañar al árbitro en cualquier lugar del campo debe ser sancionado como conducta no profesional.

[Editar este párrafo] Capítulo 13 Tiros libres

Tipos de tiros libres Los tiros libres se dividen en tiros libres directos y tiros libres indirectos. Ya sea un tiro libre directo o un tiro libre indirecto, el tiro debe ser determinado y el ejecutor no podrá volver a tocar el balón hasta que haya sido tocado por otro jugador. Tiro libre directo Si un tiro libre directo se lanza directamente a la portería contraria, se anotará. Si un tiro libre directo va directamente a su propia portería, se concederá un tiro de esquina al adversario. Señal de tiro libre indirecto Cuando el árbitro concede un tiro libre indirecto, debe levantar la cabeza con un brazo y mantener esta posición hasta que el balón sea tocado por otro jugador o quede muerto tras ser pateado. Un gol se marca sólo cuando el balón toca a otro jugador delante de la portería. Si un tiro libre indirecto se lanza directamente a la portería contraria, se concederá como tiro libre de meta; si un tiro libre indirecto se lanza directamente a la propia portería, se concederá como tiro de esquina. Un tiro libre es un tiro libre directo o indirecto ejecutado por el defensor desde una posición dentro del área penal: todos los jugadores contrarios están al menos a 9,15 metros (10 yardas) de distancia del balón; todos los jugadores contrarios deben permanecer fuera del área penal hasta el final; inicio del juego cuando el balón se patea directamente fuera del área de penalti. Cuando comienza el juego, se puede ejecutar un tiro libre desde cualquier punto del área de portería; Tiro libre indirecto perteneciente al equipo atacante: Todos los jugadores contrarios se encuentran al menos a 9,15 metros (10 yardas) de distancia del balón hasta el inicio del partido, a menos que ya se encuentren en la línea de meta entre sus propios postes cuando el balón está en juego; pateado y movido, el juego Eso es todo; cuando se ejecuta un tiro libre indirecto en el área de portería contraria, se ejecutará en la línea del área de portería más cercana a donde ocurrió la falta y paralela a la línea de portería. Tiro libre fuera del área penal. Antes del inicio del juego, todos los jugadores contrarios deben estar al menos a 9,15 metros (10 yardas) de distancia del balón; el juego comienza cuando se patea el balón y se ejecuta un tiro libre en el lugar donde se cometió la falta; Cuando se produce una infracción/tiro libre, el jugador contrario está más cerca del balón que la distancia prescrita: tíralo de nuevo. Cuando un defensor ejecuta un tiro libre dentro de su propia área penal, el balón no sale directamente del área penal: debe patearse nuevamente. Un tiro libre ejecutado por un jugador distinto del portero Si, después del final del partido, el ejecutor del saque vuelve a tocar el balón (excepto con las manos) antes de que otro jugador lo haya tocado: se ejecutará un tiro libre indirecto oponente en el lugar donde ocurrió la falta. Si después del partido el ejecutor toca intencionalmente el balón antes de que otro jugador lo haya tocado: el oponente ejecutará un tiro libre directo en el lugar donde se cometió la falta, si la falta ocurre en el área penal del propio jugador, se concederá un tiro penal; . El portero ejecuta un tiro libre Si, después del partido, el portero vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo haya tocado (que no sea tocar el balón con las manos): el oponente ejecuta un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la falta. Si una vez finalizado el partido y antes de que otro jugador toque el balón, el portero toca intencionalmente el balón con las manos: Si la falta ocurre fuera del área penal del portero, el oponente ejecutará un tiro libre directo en el lugar de la falta; Si la falta ocurre dentro del área penal del portero, el oponente ejecutará un tiro libre indirecto en el lugar de la falta.

[Editar este párrafo] Capítulo 14 Tiros Penales

Durante el partido, un equipo infringe una de las diez faltas en el área penal que pueden determinarse como tiro libre directo. Se debe ejecutar el tiro libre concedido. Los penaltis se pueden marcar directamente. Se debe permitir tiempo adicional para completar los penaltis al final de cada mitad o en la primera mitad de un desempate. Posición del balón y del jugador: El balón se coloca en el punto de penalti. Jugador que ejecuta el penalti: Confirma que ejecutará el penalti. Portero Defensivo: Permanece en la línea de gol entre sus propios postes, de cara al árbitro, hasta que se patea el balón. Los jugadores que no sean los que ejecutan el tiro penal deben estar: en el campo de juego fuera del área penal y al menos a 9,15 metros (10 yardas) del tiro penal; El árbitro debe dar la señal para ejecutar el tiro penal después de que el jugador esté en la posición especificada por las reglas; el árbitro debe tomar una decisión después de ejecutar el tiro penal;

Procedimiento: El jugador sancionado lanza un penalti; el árbitro no puede tocar el balón nuevamente antes de que otros jugadores lo toquen; el juego comienza cuando el balón es pateado y avanza en la mitad del juego; y al final del primer tiempo o durante todo el partido, cuando se ejecute o se vuelva a ejecutar un tiro penal, si el balón encuentra las siguientes situaciones antes de pasar entre los postes y debajo del travesaño, se considerará puntuado: el balón golpea continuamente uno o dos postes, travesaños y portero. Infracción/Tiro penal Si el árbitro señala un tiro penal, sucederá lo siguiente antes de que el balón entre en juego: El árbitro viola las reglas del juego al ejecutar el tiro penal: El árbitro permite que el balón sea ejecutado como tiro penal ; si el balón entra en la portería, se deberá repetir el tiro una vez. Si el balón no entra en la portería, no se debe patear. El portero violó las reglas del juego: el árbitro permitió que el balón fuera expulsado; si el balón entraba en la portería, el marcador era válido; si el balón no entraba en la portería, debía ser pateado nuevamente; El jugador sancionado entra en el área penal, o está delante del punto penal, o está a menos de 9,15 metros (10 yardas) del punto penal: el árbitro puede ejecutar el tiro si el balón entra en la portería; , deberá ser pateado nuevamente; si el balón no marca. Si un jugador toca el balón que rebota en el portero, travesaño o poste, el árbitro detendrá el juego y el defensor reiniciará el juego con un tiro libre indirecto. El jugador del portero ingresa al área penal, o está frente al punto penal, o a menos de 9,15 metros (10 yardas) del punto penal: el árbitro puede patear si el balón entra en la portería, el marcador es válido; si el balón no entra en la portería se deberá patear nuevamente. Tanto la ofensiva como la defensa violaron las reglas del juego: se debería haber pateado nuevamente. Si el balón es expulsado después de un tiro penal: el árbitro vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo toque (que no sea tocar el balón con las manos): el adversario ejecuta un tiro libre indirecto en el lugar donde se cometió la falta. El árbitro toca deliberadamente el balón antes de que otro jugador lo haya tocado: el adversario ejecuta un tiro libre directo en el lugar donde se cometió la falta. El balón fue tocado por factores externos, afectando su avance: se debe patear nuevamente. El balón rebota en el portero, el travesaño o el poste, es tocado por factores externos: el árbitro detiene el juego y pierde el balón cuando es afectado por factores externos, y reinicia el juego;

[Editar este párrafo] Capítulo 15: Lanzar una bola de falta

Lanzar una bola de falta es una forma de reiniciar el juego. Lanza una bola de falta y no puede anotar directamente. Se concederá un saque de banda cuando todo el balón cruza la línea de banda desde el suelo o en el aire; se concederá un saque de banda desde el punto donde el balón cruza la línea de banda al oponente del último jugador en tocar el balón. Procedimiento Al lanzar la pelota, el lanzador debe: mirar hacia el campo de juego; colocarse con cualquier parte de un pie en la línea lateral o en el suelo fuera de la línea lateral; lanzar la pelota de principio a fin; El lanzador no podrá volver a tocar la pelota hasta que otro jugador la haya tocado. El juego comienza tan pronto como el balón ingresa al campo de juego. Falta/Tiro penal Saque de banda realizado por un jugador distinto del portero Si, después del final del partido, el lanzador vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo haya tocado (excepto tocando el balón con las manos): tiro libre indirecto es ejecutado por el oponente en el lugar donde ocurrió la falta. Si, al final del partido, el lanzador toca intencionadamente el balón antes de que otro jugador lo haya tocado: se concederá un tiro libre directo al adversario donde se cometió la falta, si la falta se produjo en la propia área penal del lanzador, se penalizará; Se concederá la patada. Si el portero realiza un saque de banda una vez finalizado el partido y vuelve a tocar el balón antes de que los demás jugadores lo toquen (excepto si toca el balón con las manos): el adversario lanza un tiro libre indirecto en el lugar donde se cometió la falta; si una vez finalizado el partido, el balón es tocado por otro jugador. Anteriormente, el portero tocaba el balón intencionadamente con las manos: si la falta se producía fuera del área penal del portero, el adversario lanzaría un tiro libre directo en el lugar del tiro. falta si la falta ocurrió dentro del área penal del portero, el oponente patearía un tiro libre indirecto en el lugar de la falta; si un jugador contrario obstruye o distrae indebidamente al lanzador, será amonestado y se le mostrará una tarjeta amarilla; por conducta poco ética. Por cualquier otra violación de esta regla: El oponente lanza una bola de falta.

[Editar este párrafo] Capítulo 16 Disparos

Disparar es una forma de reiniciar el juego. El tiro se puede realizar directamente a la portería del oponente para marcar un gol. Saque de meta: Cuando todo el balón cruza la línea de meta desde el suelo o el aire, y el último jugador que toca el balón es el jugador ofensivo, no cuenta como gol según el Capítulo 10 de las Reglas.

Procedimiento

El equipo defensor patea el balón en cualquier punto del área de portería; el oponente debe permanecer fuera del área penal hasta el inicio del juego antes de que otros jugadores toquen el balón; , el lanzador El balón no podrá ser tocado nuevamente, el juego comenzará cuando el balón sea pateado directamente fuera del área penal.

Infracciones/Multas

Si el balón no se patea directamente fuera del área penal y se pone en juego: se debe patear nuevamente.

Los saques de meta los realizan jugadores distintos del portero.

Si después del partido el ejecutor vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo haya tocado (que no sea tocar el balón con las manos): el adversario ejecuta un tiro libre indirecto en el lugar donde se produjo la falta. Si después del partido el ejecutor toca intencionalmente el balón antes de que otro jugador lo haya tocado: el oponente ejecutará un tiro libre directo en el lugar donde se cometió la falta, si la falta ocurre en el área penal del propio jugador, se concederá un tiro penal; .

Saque de meta ejecutado por el portero

Si, después del partido, el portero vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo toque (excepto tocar el balón con las manos): el adversario patea el balón donde ocurrió la falta Un tiro libre indirecto. Si, una vez finalizado el partido, el portero toca intencionadamente el balón con las manos antes de que otro jugador lo haya tocado: Si la falta se produce fuera del área penal del portero, el adversario ejecutará un tiro libre directo en el ubicación de la falta. Si la falta ocurre dentro del área penal del portero, el oponente ejecutará un tiro libre indirecto en el lugar de la falta.

Por cualquier otra infracción a esta regla: otro puntapié.

[Editar este párrafo] Capítulo 17 Saque de esquina

El saque de esquina es una forma de reiniciar el juego. Los tiros de esquina se pueden lanzar directamente a la portería contraria para marcar un gol. Determinado como tiro de esquina: Cuando todo el balón cruza la línea de meta en el suelo o en el aire, y el último jugador en tocar el balón es un jugador defensivo, no cuenta como gol según el Capítulo 10 de las Reglas. Procedimiento: Colocar el balón dentro del arco angular del poste de la bandera de la esquina más cercano al balón fuera de límites; no mover el mástil de la bandera de la esquina; el oponente esté al menos a 9,15 metros (10 yardas) de distancia del balón hasta que comience el juego; el jugador ofensivo patea cuando el balón es pateado y movido. El juego comienza; el jugador que pateó el balón no puede volver a tocar el balón hasta que otro jugador haya tocado el balón. Falta/Tiro penal Un tiro de esquina lo ejecuta un jugador distinto del portero Si, después del partido, el ejecutor vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo haya tocado (que no sea tocando el balón con las manos): libre indirecto. El oponente ejecuta el tiro en el lugar donde ocurrió la falta. Si después del partido el ejecutor toca intencionalmente el balón antes de que otro jugador lo haya tocado: el oponente ejecutará un tiro libre directo en el lugar donde se cometió la falta, si la falta ocurre en el área penal del propio jugador, se concederá un tiro penal; . El portero ejecuta un tiro de esquina. Si, una vez finalizado el partido, el portero vuelve a tocar el balón (excepto con las manos) antes de que otro jugador lo haya tocado: se ejecutará un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción. Si una vez finalizado el partido y antes de que otro jugador toque el balón, el portero toca intencionadamente el balón con las manos: Si la falta se produce fuera de la propia área penal del portero, el adversario ejecutará un tiro libre directo en el lugar de la falta; Si la falta ocurre dentro del área penal del portero, el oponente ejecutará un tiro libre indirecto en el lugar de la falta. Para otras faltas: otra patada.

[Editar este párrafo] Adjunto:

El procedimiento para determinar el resultado del juego

Según los requisitos del reglamento de competición, el sistema del balón de oro y la tanda de penales son los resultados del juego. Un método utilizado cuando es necesario decidir el ganador después de un empate. Procedimiento en formato Balón de Oro: En la prórroga después del tiempo prescrito, gana el primero en marcar el gol. Si ninguno de los equipos anota goles en la prórroga, el ganador se decidirá mediante tiros penales. El árbitro elige el objetivo del tiro penal durante el procedimiento de desempate del tiro penal. Lanza una moneda y el que adivine correctamente tirará primero. El árbitro registra el penalti. Como se explica a continuación, ambos equipos deberán jugar cinco partidos cada uno. Ambos lados se turnan para patear. Si dos equipos marcan más goles que el otro equipo en cinco jugadas, no es necesario volver a jugar. Si ambos equipos han pateado el balón 5 veces y ambos equipos han marcado el mismo número de goles o ninguno ha marcado, los tiros penales se ejecutarán en el mismo orden hasta que ambos equipos hayan pateado el mismo número de goles (no es necesario patear 5 veces). goles) ), un equipo marca un gol más que el otro equipo. Si el portero se lesiona durante un tiro penal y no puede continuar el juego, podrá ser reemplazado por un sustituto designado no utilizado en la medida máxima especificada en el reglamento de la competición. Además de lo mencionado anteriormente, sólo los jugadores que se encuentren en la cancha al final del partido, incluido el final del tiempo extra, podrán ejecutar tiros penales. Un jugador diferente ejecutará el tiro penal cada vez, y sólo se podrá ejecutar un segundo tiro penal después de que ambos jugadores clasificados hayan ejecutado uno. Cuando se ejecuta un tiro penal, los jugadores elegibles pueden intercambiar posiciones con el portero. Cuando se ejecuta un tiro penal, sólo los jugadores y árbitros calificados pueden salir al campo. Todos los jugadores deben estar en el círculo central excepto el jugador que ejecuta el tiro penal y los dos porteros. El portero del jugador que lanza el penal debe estar en el campo de juego fuera del área de penal, donde la línea de meta se cruza con la línea del área de penal. A menos que se indique lo contrario, las Reglas del Juego de Fútbol y las decisiones del Consejo Internacional de Fútbol se aplicarán cuando se ejecute un tiro penal. Al final del juego, si el número de jugadores de ambos lados no es igual, el lado con mayor número de jugadores debe restar el número extra de jugadores para igualar el número del otro lado, y notificar los nombres al árbitro. y número de jugadores en el campo. El capitán es responsable de esto. Antes de iniciar un tiro penal, el árbitro debe asegurarse de que ambos lados tengan el mismo número de jugadores en el círculo central antes de ejecutar el tiro penal.

Área Técnica

En el Capítulo 3 de las Reglas, la Resolución FIFA 2 explica el concepto de área técnica, que es un área especial que conecta el juego y el banquillo. El tamaño y la ubicación del área técnica se pueden cambiar adecuadamente según las condiciones del campo. Lo siguiente proporciona orientación general: El alcance del área técnica se refiere al área que se extiende hacia afuera desde ambos lados del banco hasta 1 metro fuera de la línea de banda y se extiende hacia adelante hasta 1 metro. Se recomienda utilizar líneas de marcador para definir el área. El número de personas en el área técnica está determinado por las reglas de la competencia. Según las reglas del juego, el personal específico en el banquillo se confirmará antes del partido. Sólo una persona puede realizar el mando táctico en el área técnica y regresa inmediatamente al banquillo una vez completado el mando. Los entrenadores y otros funcionarios deben permanecer en el banquillo a menos que, por ejemplo, un jugador en el campo esté lesionado y el árbitro permita que un entrenador o un médico entren para ver la lesión. Los entrenadores u otro personal de áreas técnicas son responsables de sus propias acciones.

Cuarto Árbitro

El cuarto árbitro es designado por las reglas del juego y actuará como sustituto si alguno de los otros tres árbitros no puede hacerse cargo del juego. Antes del inicio del juego, el comité organizador debe aclarar si el cuarto árbitro actuará como árbitro del juego cuando el árbitro no pueda continuar trabajando en el lugar, o si el primer árbitro asistente y el cuarto árbitro actuarán como árbitros asistentes. Responsable del manejo del pre-partido, mid-match y post-partido del recinto según los requerimientos del árbitro. Responsable de las sustituciones durante el partido. Responsable de cambiar el balón durante el juego. Si es necesario reemplazar el balón de juego durante el juego, el balón de respaldo solo podrá usarse con el permiso del árbitro. Responsable de revisar el equipamiento de los suplentes antes de ingresar al campo. Si se descubre que el equipamiento de un sustituto en el campo no cumple con los requisitos de las reglas del juego, se debe notificar al árbitro. El cuarto árbitro asistirá al árbitro durante todo el partido. Deberá señalar al árbitro a los jugadores que hayan sido amonestados injustamente o por segunda vez, así como los actos de violencia ocurridos fuera de la vista del árbitro principal y de los árbitros asistentes.

Sin embargo, el árbitro tiene derecho a tomar decisiones sobre los hechos relevantes del partido. Después del partido, el cuarto árbitro presentará un informe de cualquier mala conducta u otro incidente no visto por el árbitro y el árbitro asistente a la organización responsable correspondiente. El cuarto árbitro deberá hacer recomendaciones sobre los informes del árbitro y de los árbitros asistentes. Tiene derecho a informar al árbitro sobre el comportamiento irresponsable de cualquier persona en el área técnica. El cuarto árbitro asistirá al árbitro durante todo el partido.

Explicación de las reglas de competición

Bajo la premisa de que la asociación nacional de fútbol correspondiente esté de acuerdo y respete el espíritu de las reglas, se pueden jugar competiciones en la competición sub-16 y en la competición femenina. , grupo sénior (mayores de 35 años) o jugadores discapacitados. Modificar las normas adecuadamente. Se permiten modificaciones en los siguientes elementos: el tamaño del estadio, el tamaño, la calidad y el material del balón de partido, el ancho entre los dos postes de la portería y la altura desde el suelo hasta el travesaño de la portería. Cualquier modificación adicional al número de sustitutos deberá ser aprobada por el Consejo Internacional de Fútbol. Hombres y mujeres: Para los árbitros, árbitros asistentes, jugadores y oficiales, se aplican las mismas reglas del fútbol masculino al fútbol femenino.

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