¡Cómo sumar puntos a Zhu Xian 2 Jiuli!
Recuérdale a todos
No olvides completar la tarjeta de regalo para principiantes al registrar una cuenta.
El método es el siguiente:
Al registrar una cuenta Perfect Pass, desplácese hacia abajo y haga clic en el juego que desea jugar.
Regístrate y rellena la cuenta oficial: vip671.
Los registrados con éxito recibirán un paquete de regalo para principiantes de 888 yuanes y tendrán calificaciones VIP para recibir paquetes de regalo en línea y otros privilegios.
Equipamiento de moda varios, joyas, etc. ¡Ayúdalo a actualizar fácilmente! !
Un peso (36 puntos):
Golpe 3/6: 30, poderosas habilidades de salida, ahorro de maná y frío corto. Sin embargo, en vista de la diferencia entre 1 y 6, se recomienda sumar sólo 3 puntos como requisito previo para habilidades posteriores.
Vibrante 6/6: Nada que decir. Para Jiuli, que lucha en primera línea, sumar 1 punto de sangre es extremadamente crucial. Se recomienda recargar.
Suficiencia 1/6: Actualmente, no se encuentra una habilidad tan fuerte en Jiuli Renjing, por lo que la demanda de Qi no debería ser grande. Sumar 1 punto es bueno. Por supuesto, si quedan puntos de habilidad restantes, compénselo. No se sabe cuándo se producirán habilidades similares a las de los djinn.
Qiu Jin 3/3: Qiu Jin en el nivel 3 completo puede aumentar el ataque en 0,6 veces el nivel del personaje, lo que significa que en el nivel 150 completo, el ataque se puede aumentar en 90 puntos. habilidad pasiva muy económica un poco.
Rib 3/3: Agregando habilidades pasivas defensivas similares a Qiu Jin, la defensa es 0,4 veces el nivel del personaje después del nivel 3, lo cual también es muy atractivo.
Xiu Xiu 3/7: Cínico con el Rey Fantasma, pero tras su uso, aumenta un 5% su propia defensa en lugar de causar daño. Es muy bueno en batallas BOSS y también se puede usar en PK normal. La defensa principal de 1 y 7 aumenta en un 5%, mientras que la tasa de éxito de la burla de 3 alcanza el 75% y 3 puntos de transición son suficientes.
Ejecución 8/8: Muy recomendable para complementar habilidades. En el nivel 8, la velocidad se puede aumentar en 3,4 metros durante 28 segundos. Tiene un 80% de posibilidades de eliminar tu debilidad. Después de agregar el Libro del Cielo, se enfría durante 40 segundos. ¿Sabes cuál es la mayor debilidad del Rey Fantasma? ¡Piernas cortas! ! ¡Quién sabe la diferencia entre 2,2 y 3,4!
Las habilidades de interrupción que se pueden agregar bajo el peso de 9/9:1 son muy efectivas en el uso de PK, sin mencionar las habilidades relacionadas para finalizar feroces batallas. La adición general que hice se basa en la ruta de batalla feroz, que definitivamente es diferente de la adición de la ruta de ocho brazos.
Doble (24 puntos):
Llama 3/9: Habilidad de transición, sumar 3 puntos es para mostrar la siguiente habilidad de ataque grupal Trueno.
Long Xiang 3/3: Postura de ataque, la capacidad total es imprescindible.
Tiger Fight 3/3: Postura defensiva Dado que hemos tomado la ruta de la batalla feroz, esta postura es aún más esencial.
Línea vacía 3/3: la defensa aérea de los Protoss, el efecto de desaceleración de limpieza del 60% de nivel 3 sigue siendo bueno, pero el tiempo de reutilización de 60 segundos es demasiado largo...
Trueno 3/9: una de las cinco habilidades de ataque grupal de Jiuli. Debido a que el poder de ataque adicional de 1 no es muy diferente del 9 y el efecto débil no es alto, solo se agregan 3 puntos para complementar la habilidad doble de 24 puntos. Después de todo, es necesario para la transición del tiempo de reutilización de las habilidades de ataque grupal.
Rompiendo 9/9: el nivel 9 puede reducir la defensa del objetivo en 312 puntos, sin mencionar que es la segunda habilidad en batallas feroces y debe completarse.
Tres veces (30 puntos):
Shanlan 3/9: Habilidad de transición, que suma 3 puntos a Roaring Tiger. También es una de las cinco principales habilidades de ataque grupal en Jiuli. .
Jailbreak 5/5: Aumenta permanentemente el daño fatal en un 21%, ya sea por habilidades posteriores o no, hay que compensarlo.
Exorcismo 5/5: Aumenta permanentemente la reducción de daño fatal en un 24%, bueno, es completo.
Dragon Dragon 4/9: Debido a que no tomé la ruta de los ocho brazos, esta habilidad solo se usa para la transición.
Longguang 5/5: Mucho más poderoso que el demonio poseído por el Rey Fantasma, pero es más caro en el grupo, lo que facilita unirse al grupo.
Destroying Evil 9/9: El ataque que reduce la resistencia se puede combinar con las diversas habilidades de aturdimiento de Jiuli, que es el tercer tipo de batalla feroz.
Cuádruple (45 puntos):
Lianshan 5/9: Una de las cinco habilidades de ataque grupal en Jiuli Después de 150, no compensaron la falta de puntos de habilidad. para que el aumento pueda compensarse.
War Spirit 5/5: Postura de golpe crítico, 5 explosiones y 50 de daño crítico, muy tentador. Aunque el consumo de maná de la habilidad consume el 30% del consumo de maná, sigue siendo NB.
Vesícula biliar de acero 5/5: Reduce la postura de ataque crítica, apoya el espíritu de lucha y lo llena.
Cracked 9/9: Aunque es una habilidad relacionada con los ocho brazos, también es muy poderosa en sí misma. En la descripción de la habilidad, puedes ver que la probabilidad de quedar aturdido se ve afectada por el nivel del lanzador y el nivel de la habilidad. Se puede entender que no se ve afectada por la resistencia del objetivo o tiene poco efecto (tal vez lo entendí mal), así que. sólo se utiliza para complementarlo.
Matar 1/9: ¿Por qué aumentar solo el nivel 1? Debido a que la diferencia entre el nivel 1 y el nivel 9 es solo la diferencia en el daño colateral, el efecto letal es el mismo. Esta habilidad se usa para el efecto asesino, 1 punto es suficiente.
War Song 4/8: Un halo de aceleración Aunque el efecto de aceleración no es alto, se puede superponer con otras aceleraciones, pero el consumo continuo de blue 550 es relativamente grande. Estoy muy indeciso acerca de agregar esta habilidad. Al final lo consideré como una habilidad de transición. Después de todo, no hay aumento y los puntos de habilidad no son suficientes.
Bai Lie 9/9: Una de las cinco habilidades de ataque grupal de Jiuli, también puede aturdir. La capacidad de marearse no es ni alta ni baja.
Se creía que era un dragoncito herido. Llénalo.
Broken Blade 9/9: El cuarto estilo de lucha feroz, y la habilidad de desarmar también es muy buena
Cinco veces (12 puntos):
Caos Blade 5/ 5: Una de las cinco principales habilidades de ataque grupal de Jiuli. Ataca dos veces a cuatro objetivos circundantes, con un tiempo de reutilización de 12 segundos. No hay razón para no agregarlo.
Eight Arms 0/5: No agregado porque las habilidades relacionadas con Eight Arms no eran muy buenas antes. En lugar de tratarla como una habilidad inútil, es mejor no agregarla a otras habilidades.
Red Soul 2/2: Inmune a golpes críticos y varios estados negativos (la palabra "varios" se usa en forma YD, parece que no todos los DEBUFF son inmunes, pero no sé cuáles uno es inevitable), Tanto su energía como su ataque aumentaron al mismo tiempo, haciéndolo el pequeño invencible de Jiuli. Su larga duración y su número ilimitado de veces lo hacen más fuerte que Wang Ming en algunos aspectos, por supuesto, solo en algunos aspectos.
Batalla 5/5: Gasté tanto dinero en sus habilidades relacionadas, tengo que compensarlo, y después de agregar el Libro del Cielo, esta habilidad puede reflejar el 50% del daño y es invencible. dos veces (100% invencible dos veces en el nivel tres).
Agrega algunos puntos al Libro Celestial (48 puntos no aumentarán a 150 * * *)
Tianmai (17 puntos):
Mano difícil 2/2 : Usar Qiu Jin aumenta los puntos de vida en 18 puntos, lo que también es una transición para habilidades posteriores.
Nadie renunciaría a Inferno 2/2: 2% de probabilidad de golpe crítico, ¿verdad?
Tekken 3/3: La habilidad alcanza los 3 puntos.
Soaring Dragon 2/2: Reduce la defensa de la postura de la cabeza del dragón en un 2%. Hmm, la postura coincide con el libro celestial. No agregué el espíritu heroico a continuación porque todavía no estoy acostumbrado a usar energía y sangre en color azul.
Blood Blade 2/2: Sin efecto, pura transición
Fecha límite 3/3: Las condiciones de muerte se reducen en un 6%, lo que significa que cuando el HP del objetivo es inferior a 26 %, Puede ser decapitado. Las habilidades clave son poderosas.
Blood River 3/3: Para reducir el tiempo de reutilización de 6 segundos de la habilidad de decapitación, la diferencia entre 30 segundos y 24 segundos no es muy grande en decapitación, pero al final igual la di. 3 puntos del resto.
Spirit of War (4 en punto):
Paso 2/2: Reduce el tiempo de reutilización del movimiento lateral en 20 segundos ~ el movimiento lateral realmente puede hacerte caminar de lado...
p>
Broma 2/2: Se aumenta la duración del efecto de cinismo en 4 segundos, para que el efecto de defensa pueda ser más prolongado.
Cuerpo Sangriento (27 puntos):
Hueso de Hierro 2/2: Costillas más 12 puntos de esquiva.
Cien Lanzas 2/2: El golpe crítico se reduce en un 2%. Jiuli da un paso más para derrotar a los monstruos.
Wu Jing 3/3: Esquiva de habilidad 3 puntos.
Ojo Colgante 2/2: El ataque en postura del tigre se reduce un 2%.
Inquebrantable 3/3: La proporción de Qi que reemplaza al Qi y a la sangre aumenta en un 30%, más un 30% de la propia vejiga de acero, es decir un 60%. Con suficiente Qi, resistirse a los espíritus humanos no es un sueño.
3/3: El tiempo de reutilización de 10 segundos se reduce a 4 segundos, lo que hace que el cambio de postura sea más suave.
Brazo 2/2: La duración del efecto de cola se incrementa en 2 segundos, al igual que la batalla relacionada.
Breaking Gold 2/2: La duración del efecto de ruptura dura se incrementa en 4 segundos, al igual que la feroz batalla que lo acompaña.
Split Soul 2/2: La duración del efecto de ruptura del mal aumenta en 4 segundos, al igual que la feroz batalla relacionada.
Fatal 3/3: La duración del efecto de Broken Blade se incrementa en 6 segundos, al igual que las batallas relacionadas.
3/3: Puede agregar un BUFF que refleja el 50% del daño a las batallas feroces de nivel 5, con una duración de 8 segundos. Después de su uso, hará que la batalla feroz sea invencible 2 veces el daño o los efectos negativos. y reduce el tiempo de reutilización de la feroz batalla en 6 segundos. Todo lo anterior para ello.