¿Cuáles son las reglas para el tablero de Go y las piezas de ajedrez?
El primer juego de Go
En primer lugar, el tablero de ajedrez
Hay 19 líneas paralelas verticales y horizontales equidistantes que se cruzan perpendicularmente, * * * 19×19 = 361 puntos de intersección (en lo sucesivo, "puntos"). Hay varios puntos en el disco. Se llama posición de estrella y la posición de estrella central también se llama "Tian Yuan".
En segundo lugar, las piezas de ajedrez
Las piezas de ajedrez se dividen en blanco y negro. Todos ellos tienen forma achatada. Las piezas blancas deberían ser 181 y 180.
El segundo paso de Go
Ambos lados del juego tienen cada uno una pieza de ajedrez del mismo color, primero negra y luego blanca, y luego alternan una pieza, una a la vez. un tiempo.
En segundo lugar, las piezas de ajedrez se colocan en los puntos del tablero.
3. Una vez completadas las piezas de ajedrez, no se les permite moverse a otros puntos.
4. Turnarse es un derecho de ambas partes, pero cualquiera de las partes puede renunciar a este derecho.
La tercera pieza de Qi
Hay una pieza de ajedrez en el tablero de ajedrez, y el espacio vacío al lado de ella en línea recta es el qi de la pieza. Si hay piezas del mismo color en los puntos inmediatamente adyacentes a las piezas, están conectadas entre sí formando un todo indivisible. También hay que tener en cuenta su ira. Si hay piezas de otro color en puntos directamente adyacentes a la pieza, el sonido deja de existir. Si toda la energía está ocupada por el oponente, estarás en un estado sin energía. En el tablero de ajedrez no puede existir una pieza de ajedrez inanimada, es decir, la cuarta pieza, la pieza ascendente.
La cuarta pasa
El método de sacar al hijo sin vida del plato se llama “levantar al hijo”
Existen dos tipos de pasas:< /p >
Primero, una vez completado el movimiento de ajedrez, las piezas de ajedrez del oponente están sin vida y deben retirarse inmediatamente.
En segundo lugar, después del siguiente movimiento, las piezas de ajedrez de ambos lados están sin vida, y el hijo sin vida del oponente debe ser sacado inmediatamente.
Después de sacar una de las piezas del oponente, es un punto prohibido (también llamado punto prohibido)
El quinto punto prohibido
Cualquier pieza de ajedrez en el tablero La mano, como la de un jugador de ajedrez, quedará inmediatamente sin vida y no podrá extraer las piezas del oponente. Este punto se llama "punto prohibido" y los jugadores tienen prohibido jugar.
Artículo 6. Está prohibida la reproducción de la misma forma en todo el mundo.
Artículo 7 Finalidad
Primero, es definitivo cuando no existe un funcionario único u otro funcionario.
2. Durante la competición, si un bando se rinde a mitad de camino, será la final. El oponente ganó en el medio juego.
Artículo 8: Ajedrez vivo y ajedrez muerto
Finalmente, ambas partes confirmaron que el ajedrez sin dos ojos reales está muerto y debe ser sorteado. Finalmente, tras la confirmación de ambas partes, dos o más ojos reales son piezas de ajedrez vivas y no se pueden extraer.
Resultados del cálculo del artículo 9
La primera regla de la Pequeña China
1, la regla de publicar tres y tres cuartos
La primera El primer paso es recoger al niño muerto. Paso 2: Cuente solo los puntos alrededor de un lado (llamado ojo) y regístrelos (generalmente los puntos alrededor de un lado están dentro de diez ojos). El tercer paso es contar y registrar el número de jugadores en este momento, y luego sumar los elementos y el número de jugadores para ver si es suficiente para 184 1/4 (185) (el número de elementos que deben ganar las negras) o 176 3/4 (177). El cuarto paso es decidir el ganador.
2. Ceder, ceder
No cerca de los ojos. El primer paso es igual a la segunda parte, el tercer paso: ambos bandos ganan siempre que supere los 180 1/2, y la cuarta parte es igual a la anterior.
Artículo 2 Reglas japonesas y reglas coreanas
Las reglas de Japón y Corea del Sur son las mismas. Primero cuente y registre el número de ojos de un lado, luego cuente y registre el número de ojos del otro lado. Quien haga más ganará.
Capítulo 2 Cláusulas de Competencia
La primera es la determinación de la prioridad.
El orden de la competición se determinará mediante sorteo o adivinación antes del juego.
Segundo post
Para compensar la eficiencia del primer movimiento de las negras, las negras necesitan anunciar dos tercios y cuatro cuartos en el cálculo final de la actual competición oficial nacional A. puntuación de tres.
Artículo 3 Disposición del tiempo
El tiempo es uno de los medios importantes para garantizar el buen desarrollo del juego. Todos los partidos de clasificación serán cronometrados.
1. Límite de tiempo
Dependiendo de la naturaleza del juego, el límite de tiempo para cada juego deberá estipularse con antelación. Los jugadores no pueden utilizar el juego por más tiempo que el límite de tiempo especificado. El tiempo límite para una partida de ajedrez puede ser largo o corto. La competición de base puede establecerse en 1 o 2 horas y la competición nacional debe finalizar en un día.
En segundo lugar, cuenta atrás
En un juego de cuenta atrás, se debe estipular de antemano que se deben reservar unos minutos dentro del tiempo límite para iniciar la cuenta atrás. Se reserva una cuenta atrás de cinco minutos para las competiciones nacionales y también se puede reservar una cuenta atrás de un minuto para las competiciones de base. Al contar segundos, cualquier movimiento que dure menos de un minuto no cuenta. Por cada minuto completo se descontará un minuto del tiempo reservado, pero no deberá agotarse el tiempo asignado. La cuenta atrás la realiza el árbitro y el tiempo se anuncia cada 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 55 segundos, 58 segundos y 1 minuto. Cada vez que se reserva un minuto, el árbitro debe notificar inmediatamente a los jugadores que "quedan X minutos". El último minuto se cuenta como 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, luego 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9... cada segundo se informa con un sonido preciso.
El método de informe final es "10, las horas extras se considerarán un número negativo". El método de conteo para las competiciones de ajedrez rápido puede ser estipulado por separado por la conferencia de competición en función de circunstancias específicas.
Artículo 4 Finalidad
1. Además de lo dispuesto en el artículo 7 de las Disposiciones Generales, un juego en el que cualquiera de las partes se abstiene o se considera perdido o empatado por el jugador. árbitro por diversas razones también se considerará empate.
2. La confirmación final por parte de ambas partes, el orden de confirmación debe ser, primero por la ruleta, y luego por el otro lado utilizando piezas de ajedrez de diferentes colores fuera de la línea en la esquina inferior derecha de la misma. tablero de ajedrez cuadrado.
Artículo 5: Suspensión y Cierre de Juegos
Estipula que el tiempo de suspensión para juegos con suspensiones (como juegos de un solo día, suspensión al mediodía, etc.) no se computará en el Límite de tiempo del juego. Para competiciones importantes, se puede adoptar un sistema de bloqueo. Cuando el juego alcanza el tiempo de bloqueo especificado, el juego aún no ha terminado. Los jugadores que realicen pedidos deben retirarse inmediatamente. Después de pensarlo, el jugador que dio la orden anotará los puntos preparados en la hoja de registro, luego la sellará y se la entregará al árbitro. Durante la revancha, el árbitro abrió el balón en el lugar, lo colocó en la posición marcada y el juego continuó.
Artículo 6 Disciplina en el Estadio
Primero, el oponente no deberá abstenerse del juego sin motivo.
2. Durante la competición, el oponente no deberá participar en ningún comportamiento que interfiera con el pensamiento del oponente.
3. Durante la competición, los oponentes no pueden discutir la situación de la competición con otros ni consultar información relevante.
4. Durante el juego, los oponentes no pueden caminar de un lado a otro en el campo y mirar a otros jugar al ajedrez.
5. Durante la competición, debes prestar atención a las palabras y hechos civilizados y mantenerlos limpios y ordenados.
Artículo 7 Derechos y obligaciones de los oponentes
En primer lugar, al contar los segundos, tienes derecho a preguntarte cuántos minutos quedan.
2. Si encuentras algún fenómeno o problema que pueda dificultar tu juego normal, tienes derecho a realizar comentarios al árbitro. Sin embargo, salvo en el caso de asuntos más urgentes, los oponentes deben presentar sus solicitudes a su debido tiempo.
3. Durante el cálculo final del resultado, el oponente tiene derecho a solicitar la corrección de errores en el número de jugadores y en el cálculo del resultado.
4. El árbitro toma una decisión y el oponente debe obedecerla si tiene alguna duda, deberá apelar inmediatamente a la conferencia a través de los procedimientos organizativos.
5. Los oponentes tienen la obligación de respetar la disciplina judicial.
6. Cuando el oponente abandona la mesa, está obligado a decirle dónde están las piezas.
7. Después de la partida, el oponente está obligado a recoger su equipo de ajedrez y marcharse inmediatamente.
Artículo 8 Jugar al Ajedrez
1. Si un lado no se abstiene y el otro da dos pasos consecutivos, el lado que dé dos pasos consecutivos se considerará negativo. En segundo lugar, una vez colocadas las piezas de ajedrez, recógelas del tablero y colócalas en otro lugar. Vuelve a colocar la pieza en su lugar y da un aviso. Si la pieza es realmente la causa de la caída, entonces se permite el contacto casual una vez que se recoge.
3. A mitad del juego, descubrí que las piezas de ajedrez de delante y de abajo se habían movido. Después de obtener el consentimiento unánime de los jugadores, se puede considerar que el movimiento ha regresado a su lugar original o se puede considerar válido. Cualquier objeción debe ser reportada al árbitro inmediatamente. El árbitro puede juzgar: 1. Según el impacto de la pieza en movimiento en el campo de ajedrez, la pieza en movimiento regresa a su posición original 2. La pieza en movimiento es efectiva 3. Empate 4; Si el movimiento pesado es intencional, el movimiento debe juzgarse como negativo.
4. Durante el juego, si el juego se interrumpe por razones irresistibles, ambas partes deben confirmar que el juego continúa. Si ninguna de las partes puede hacer una contraoferta, se les concederá la paz o un tratado importante. Si el oponente se distrae involuntariamente, se puede reiniciar el juego. Si no se puede reanudar el juego, el juego será sancionado como negativo. Si un jugador se distrae intencionalmente del juego, pierde el juego.
Artículo 9 Pasas
Después de dar a luz, el hijo enojado será recogido por error, y el infractor será advertido una vez, y el hijo enojado será devuelto a donde estaba. .
Artículo 10: Puntos Prohibidos
Cuando una pieza de ajedrez esté en un punto prohibido, se considerará no válida y el jugador se rendirá una vez.
Artículo 11 Reproducción Isomórfica Global
Primero, el robo será devuelto inmediatamente, y la persona que lo devuelva será declarado inválido y se abstendrá una vez.
2. Finalmente, de acuerdo con el principio de prohibición de la copia isomórfica global, no se permite el uso de "imitadores" como ajedrez en vivo.
En tercer lugar, para raras excepciones como el ciclo de tres tribulaciones y cuatro tribulaciones, la longevidad y los dos hijos, donde ambos bandos no ceden, se puede lograr un empate o una pelea dura.
4. De acuerdo con el principio de prohibición de la copia isomórfica global, los oponentes no deberán utilizar esto como la razón final.
Artículo 12 Otros
1. Para faltas no cubiertas por la ley de arbitraje, el árbitro podrá hacer juicios razonables basándose en las reglas generales o en el espíritu de las reglas del juego. no se puede confirmar, el árbitro puede En este caso, debe informarse al árbitro a tiempo.
2. Si se da una advertencia en un juego, se registrará. Si el juego se da dos veces seguidas, el jugador será considerado perdedor.
Encuestada: Catherine-Level 7 2010-2-6 16:35.
Es una carta de cerramiento. Gana quien cerca el terreno más grande.
Encuestado: Yang 2036876-Nivel 7 2010-2-6 17:58.
El tablero Go tiene 361 (19*19) puntos de intersección. Para identificar la posición de las piezas de ajedrez se dibujaron nueve puntos en el tablero.
Los cuatro lados del tablero se llaman primera línea; empujar la primera línea hacia el centro se llama segunda línea; luego empujando la primera línea hacia la mitad del abdomen, se llama tercera línea para el resto, etc.
Cuando comienza el juego, Xiao Hei va primero. Las piezas de ajedrez se colocan en los puntos de intersección del tablero de ajedrez y no se pueden mover después de colocarlas. Después de eso, ambas partes se turnaron para dar a luz a un niño hasta el final.
Al final, para decidir el resultado, las negras ganaron 185 y las blancas ganaron 177. Mientras juguemos algunas partidas de ajedrez, el cálculo de la victoria y la derrota será fácil de entender.
La supervivencia de las piezas de ajedrez: "Ajedrez" es el punto de intersección del tablero que se puede conectar, y también es la salida del Go.
La mayor diferencia entre el Go y otros juegos de ajedrez es que la imagen del Go tiene más que ver con el pensamiento.
Además, la fuerza de cada jugador en Go es la misma. Sólo en diferentes posiciones y con diferentes reacciones y cambios se puede mostrar su poder. A diferencia del ajedrez, es diferente del caballo.
Se recomienda no comprar un libro introductorio. Generalmente, los libros de introducción a Go comienzan con la vida o la muerte. Aunque la vida y la muerte son emocionantes, no son todas de Go, ni siquiera la parte principal de Go. Además, es posible que los problemas de vida y muerte enumerados en el libro no se encuentren una vez cada ochocientos años.
Quizás Go sea el juego de mesa más antiguo del mundo. Las reglas son simples y se pueden aprender en dos o tres minutos, pero permiten innumerables estilos fascinantes y estrategias brillantes. Las siguientes páginas describen cómo jugar al Go y cómo anotar. Aprender a jugar es fácil, pero jugar bien requiere mucho estudio y práctica. La mejor manera de aprender Go es jugando, especialmente al principio, y luego te familiarizarás con los distintos movimientos.
En este mundo, Go es más que un simple pasatiempo. En la antigüedad, el Go era considerado el arte de la guerra y pasó a formar parte del entrenamiento de los soldados de China, Japón y Corea del Sur. Además de la caligrafía, la música y la pintura, el Go también es una parte integral de la educación tradicional. Actualmente hay millones de fans en Asia y fans en todo el mundo. Los mejores jugadores compiten en ligas profesionales y los torneos de Go atraen a grandes audiencias televisivas. Con el nacimiento de Internet, los aficionados de todo el mundo pueden sentarse en casa y hablar con la gente a través de Internet, y también pueden ver las partidas de ajedrecistas profesionales. Esperamos que disfrutes de este emocionante juego. 1) Reglas de la competencia de Go chino.
Reglas de Competición de Go Chino
Aprobadas por la Comisión de Deportes de la República Popular China
Capítulo 1 Disposiciones Generales
El primer juego de Go
Primero, el tablero de ajedrez