Redacción de actividades de innovación y amistad
Actividad de Innovación en Amistad Copia 1 1. Tema de la actividad:
El llamado de la amistad es el comienzo de la comunicación.
2. La importancia del evento:
Construir una plataforma para que los miembros de las dos conferencias se conozcan, se comuniquen y aprendan unos de otros. para que las dos conferencias tengan más y más amplias oportunidades de cooperación en el futuro.
3. Objeto de amistad:
Asociación de artes marciales
4. Tiempo de actividad:
Verbo (abreviatura de verbo) Ubicación:
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Aneke Kusun Sala
Proceso de actividad del verbo intransitivo:
◆7:00-7:15, los miembros de los dos comités están en la puerta de la Escuela del Distrito Este Reúnanse y prepárense para partir.
◆Llegué al destino a las 8:00: Anekkusonsala.
Ingrese a Anek Kuson Sala de 8:00 a 8:30 y siéntese en el césped frente al Salón Jiaotai.
◆8:30—10:15
1), hablará el responsable o representante de las dos sesiones.
2) Comunicación libre durante 15 minutos
3) Juego grupal:
★ Nombre del juego:
Reglas: Para que las personas se tomen de la mano Forme un círculo y trote. En el medio del círculo, el presentador se para y escucha al presentador. Hablando de números, definitivamente hay algunos por ahí. Por ejemplo, cuando el anfitrión llama al número 5, debemos tener cinco personas cogidas de la mano y rodeándose. Si el grupo no llega a cinco personas, perderán y serán multados (por determinar. El juego continuará después de la multa ~ ~ ~ ~ ~
★ Nombre del juego: Gente creativa persiguiendo gente). p>
Reglas: Primero tome las manos para formar un círculo. Haga un círculo grande, levántese y cuente hasta 1-2 en el sentido de las agujas del reloj. El estudiante que cuenta hasta 2 se para detrás del estudiante que cuenta hasta 1. Luego, cada una de las dos asociaciones envió un representante, dividido en dos grupos A y B (debiendo ser del mismo sexo), se puso en círculo, adivinó el puño para decidir quién perseguía a quién (el perdedor perseguía). El rango de carrera puede ser dentro o fuera del círculo, no más de un metro. La persona perseguida puede cambiar el destino de la persona perseguida. Durante una carrera, corres delante o detrás de un grupo de corredores a tu alrededor y tocas a uno de los corredores en el cuerpo (cualquier parte está bien). Los estudiantes detrás o delante de este grupo de jugadores se convierten en los estudiantes perseguidos, y así sucesivamente. Pero si te persigue mientras corres, entonces tu identidad con el compañero de clase que te persiguió originalmente cambiará. Mire el letrero: A persigue a B, B corre hacia el grupo A (C y D) y se encuentra con C, D corre inmediatamente, no persiga a A... Hay otra situación, A persigue a B, B es perseguido por A, B inmediatamente persigue a A por turno, y así sucesivamente.
4) Actuación de Artes Marciales a cargo de la Asociación de Artes Marciales
5) Asociación de Bailarines Secretarios
6), Juegos Grupales
Artes Marciales Asociación y Secretario Los miembros de la asociación se dividen en seis grupos, y luego las dos asociaciones se fusionan en seis grupos. Cada grupo fusionado debe estar compuesto por miembros de las dos asociaciones.
★Nombre del juego: Dos personas con tres piernas
Reglas: Cada grupo se alinea en dos filas y dos jugadores paralelos atan los pies adyacentes. Cuando comienzan las llamadas del anfitrión, comienzan a caminar hacia el punto final (seis grupos caminan al mismo tiempo), luego regresan, desatan la cuerda, dejan que el siguiente par de jugadores se ate y continúan caminando hasta que todo el grupo de jugadores haya terminado. terminado de caminar, para ver qué grupo de jugadores camina primero. El número de personas en cada grupo debe ser igual. Si hay personas adicionales, puedes pedirles que sean árbitros.
★Nombre del juego: Paso de periódico
Reglas: Cada grupo tiene un periódico del mismo tamaño y envía a 6 personas a jugar. Las seis personas pusieron un pie sobre el periódico y el otro fuera del periódico. Cuando comienzan las llamadas del presentador, los pies de todos los concursantes fuera del periódico deben abandonar el suelo durante un cierto período de tiempo. El primer integrante del equipo que toque el suelo fuera del periódico será eliminado y el área del periódico se reducirá hasta que el último grupo siga siendo el grupo ganador.
7) Actividades en grupo
Actividades: jugar al volante y al voleibol.
◆10:15-11:30 Visita a Anek Kusonsala.
◆Regreso al cole a las 11:30.
7. Preparación
(1) Moderador: Asociación de Wushu————(133——)
Asociación de Secretario————(133 —— )
(2) Preparación del vehículo: Asociación de Artes Marciales
(3) Adquisición de alimentos:
(4) Preparación de la cámara:———— p >
Actividad de Innovación Amistad Redacción publicitaria 2. Propósito e importancia:
Conmemorar el décimo aniversario de la planificación, mejorar la unidad, cooperación y cohesión entre varios departamentos dentro de la asociación y mejorar los antecedentes de las actividades sociales: Celebrar el décimo aniversario del establecimiento de la alianza de planificación, organizar a los miembros de planificación para realizar actividades para escalar la Montaña Púrpura.
En segundo lugar, la condición física de los miembros del equipo.
3. Organizador del evento:
Alianza de Planificación
4. Público objetivo:
Hay aproximadamente 150 miembros y aliados en el departamento de planificación.
Verbo (abreviatura de verbo) Ubicación:
Montaña Púrpura
Tiempo de actividad del verbo intransitivo:
Siete.
Pasos de la actividad:
A 1. Prestar atención a los detalles: se debe prestar atención a la seguridad del personal durante la actividad; los miembros del equipo no deben abandonar el equipo por curiosidad y por correr riesgos.
2. Medicamentos necesarios: tiritas, hemostáticos, analgésicos, antiinflamatorios, material vinculante, etc.
3. Los miembros deben traer su propia comida y agua, y están obligados a traer su propia comida y ropa.
4. Organice algunos pequeños juegos antes de la salida para que los miembros se familiaricen entre sí.
5. Para proteger la vegetación de la montaña Zijin, no tire basura en el camino hacia la montaña.
6. Se solicita a todos los miembros que usen ropa deportiva y zapatillas de deporte.
2. Disposición del personal: el personal prepara la misma cantidad de papeles con anticipación, 15 piezas del 1 al 10, y cada miembro saca una pieza. El mismo número es un grupo y el número correspondiente es un número de grupo.
Hay dos anfitriones masculinos y dos femeninos.
3. Todo el personal se reunirá en Lover's Slope a las 2 p. m. y los organizará en grupos.
1, 2:10-2:15 El anfitrión indica a los miembros de cada grupo que se presenten entre sí.
2. 2:15-2; El grupo de conocidos se sentó en círculo, y algunas personas comenzaron a levantarse y presentarse en el sentido de las agujas del reloj. "Hola amigos, soy Zhang——" La segunda persona se levantó y dijo: "Hola Zhang——, soy Zhao——" La tercera persona se levantó y dijo: "Zhang——, Zhao——Hola, yo Es el Rey... Espere hasta que todos puedan recordar su nombre.
3. 2;25-2; Juegue: compare la longitud de cada equipo, envíe una persona al grupo anunciado por el anfitrión del juego y luego cada grupo envía a una persona que cree que ganará. Después de que salgan las personas enviadas por cada grupo, el anfitrión hablará sobre qué comparar y calculará los ganadores y perdedores después de cada juego. El equipo perdedor será sancionado en consecuencia.
4. 2:40-2; Adivina quién es.
Accesorios: algunas pegatinas para tarjetas de presentación, bolígrafos
1 Entrega a cada persona del grupo una cartulina y escribe su nombre en ella.
El anfitrión recoge papel para tarjetas de presentación y coloca cada pegatina en la espalda de cada persona. No puedes poner el mismo nombre en la espalda de la misma persona y no puedes hacerle saber el nombre en la espalda.
Al comienzo del juego, todos deben hacer preguntas de sí o no a los demás para adivinar el nombre en la tarjeta de presentación detrás de ellos.
4. A las tres en punto, todos los miembros partieron y caminaron hacia la Montaña Púrpura. Al pie de la montaña, cada grupo se dividió y encontró su propia ruta. Destino: Observatorio de la Montaña Púrpura.
Sobre las 5,5 horas, todo el personal llegó al observatorio y descansó en su lugar. Pueden comer su propia comida, tomar fotografías y jugar minijuegos.
Alrededor de las 5:40 estábamos listos para regresar a la escuela.
Actividad de Innovación en Amistad Copia 3 1. Antecedentes de la actividad
La Asociación de Ciencia y Tecnología Económica y Comercial se ha desarrollado vigorosamente desde su creación y se ha convertido en una de las organizaciones estudiantiles representativas de la Facultad de Economía y Comercio. A medida que el trabajo de la Asociación de Ciencia y Tecnología avanza paso a paso y la calidad se expande, todos tienen una comprensión preliminar. En esta ocasión, la Asociación de Ciencia, Tecnología, Economía y Comercio decidió planificar y llevar a cabo actividades de networking interno para permitir que los miembros de la asociación se entiendan mejor. Los miembros de varios ministerios y comisiones también puedan conocerse a través del ensayo. proceso del programa, mejorar la amistad y sentar las bases para el buen desarrollo del trabajo futuro.
2. Objetivo del evento
En primer lugar, a través de este evento de networking, los estudiantes pueden sentir el ambiente organizativo cálido y armonioso de la Feria Económica y Comercial y profundizar su comprensión de la feria. Feria Económica y Comercial, y permitirles integrarse en la gran familia de la Asociación Económica y Comercial y resaltar el propósito de "la Asociación Económica y Comercial es una sola familia". En segundo lugar, utilizamos esta actividad para mejorar el entendimiento mutuo, profundizar la amistad, mejorar nuestra capacidad de unirnos y cooperar y sentar las bases para el desarrollo fluido del trabajo futuro. Finalmente, puede aprovechar esta oportunidad para que los estudiantes se muestren, aprovechen al máximo sus fortalezas y especialidades y sienten las bases para utilizar sus fortalezas en el futuro.
Tres. Nombre de la actividad
Actividades de amistad de la Asociación Económica y Comercial
4. Temática de la actividad
La amistad hace la sede de la Asociación para la Ciencia y la Tecnología. más feliz.
Hora de actividad del verbo (abreviatura de verbo):
28 de marzo de 20xx, 12:30-17:00 p.m.
Lugar: ensayo en la Universidad de Shijiazhuang de Economía
Participantes: Todos los miembros de la Sociedad Económica y Comercial de la Universidad de Economía de Shijiazhuang.
Disposición de la actividad de los verbos intransitivos
(1) Disposición previa
1, 8 libros de planificación (papel), hoja de registro 1, las actividades del juego deben tomar una prueba.
2. Props necesarios para el evento
Una computadora, un par de parlantes grandes, dos micrófonos; 1 mesa y 4 taburetes, y algunas cuerdas (cuerdas finas para atar); globos, cuerda gruesa para calzas), unos silbatos, unas manitas, unos vasos de agua, algunos premios (frutas, dulces, bolígrafos, libretas, etc.). ), seis pelotas de ping pong, una pelota de baloncesto, una tirita y bolsas de basura.
3. Disposiciones preliminares de personal: Cada departamento prepara dos programas (adecuados para actuaciones fuera del recinto) y cuatro anfitriones (dos hombres y dos mujeres, recomendados por cada departamento) antes del evento.
4. Preparativos previos
El anfitrión se seleccionará el 21 de marzo (domingo) (estarán todos los jefes del departamento de organización, al menos un jefe de cada departamento).
El 22 de marzo (lunes), solicita un lugar para la divulgación.
El 24 de marzo (miércoles) probaremos algunos juegos durante el evento y transferiremos la música utilizada en el evento a Du Yun con anticipación.
El 26 de marzo (viernes), compre los accesorios correspondientes, notifique a los empleados sobre el tiempo de actividad de cada departamento y compre cuadernos (el presidente y los ministros dejarán mensajes en consecuencia).
El día 28 de marzo (domingo por la mañana), la ministra y algunos miembros del Departamento de Organización decoraron el lugar.
(2) Arreglos durante el evento
1. Organizar el inicio de sesión
2. El anfitrión dará un discurso de apertura y presentará a los miembros de la Mesa. de la Asociación de Ciencia y Tecnología, y el presidente anunciará el inicio del evento y las precauciones.
3. Disposición del programa
(1) El Departamento de Propaganda está bailando salvajemente.
El estribillo "No Difference" del Departamento de Organización
Juego: Paper Cup Pass
(2) Tres frases y media del Departamento de Relaciones Externas
" Drama de la Secretaría "If You Are the One"
Juego: Dónde encontrar bellezas
(3) Dúo de canciones de amor del Departamento de Investigación Científica
Primera mitad de un partido de baloncesto informal (10 minutos)
Crosstalk "Talk about Sichuan" del Ministerio de Información
Partido de baloncesto no programado en la segunda mitad (10 minutos )
(4) Mezcla de canciones del Departamento de Propaganda
p>Drama del Departamento de Organización "Sheep's Dormitory Life"
Juego: Respuestas consecutivas
(5) Drama del Departamento de Relaciones Exteriores "El nuevo pavo real vuela al sureste".
Departamento de Información Brochetas de Danza
Juego: Abejas recogiendo néctar.
(6) “La Leyenda de Blancanieves Y” a cargo del Ministerio de Ciencia y Tecnología
El Coro de la Secretaría “Nuestra Asociación de Ciencia y Tecnología es un Jardín”
Juego: Nueva versión de Five Players and Six Feet
Estribillo "Ámense como a una familia"
Nota: En los juegos anteriores, solo se ganará el primer lugar del juego. conseguir un premio (un pequeño obsequio en forma de lotería).
4. Repartir souvenirs
(3) Después del evento
1 Tomar una foto grupal
2. fotos para el personal de cada departamento, todos los miembros del departamento organizador organizan el lugar.
3. Los miembros de cada departamento realizarán los resúmenes correspondientes y el Departamento de Información realizará las actualizaciones del blog correspondientes.
Siete. Responsabilidades de cada departamento
El Departamento de Propaganda produce tarjetas de invitación.
Fotografía realizada por el Departamento de Información
El Departamento de Organización es responsable del resto del trabajo organizativo.
Ocho. Posibles problemas y soluciones durante la actividad
1. Si se pronostica mal tiempo el día de la actividad, se pospondrá; si el tiempo cambia a mitad de camino, se acortará la actividad adecuadamente;
2. Si alguien se lesiona durante la actividad, se debe enviar a la clínica a tiempo y preparar los medicamentos necesarios (curitas) adecuadamente.
3. Quienes por cualquier motivo no puedan asistir a la reunión deberán solicitar permiso con antelación al ministro y comunicarlo al personal correspondiente del Departamento de Organización.
4. Si un accesorio (como un altavoz grande) falla a mitad de camino, reemplácelo con un altavoz pequeño y reemplácelo con un altavoz.
Nueve.
Presupuesto
Omitido