Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - Sorteo en clase1. Juego de chupar cerveza: Accesorios del juego: Cada jugador está equipado con dos pajitas que contienen varias botellas de cerveza y un rollo de pegamento transparente. Reglas del juego: Todos los jugadores se paran frente al escenario. El anfitrión puede comenzar a chupar cerveza según algunas órdenes, pero las dos pajitas deben estar unidas con pegamento transparente. Gana quien conecte la pajita en el menor tiempo y beba la cerveza más rápido. 2. Número de personas que participan en la matanza: más de 8 personas. La mejor manera: sentarse en círculo: 1. Prepare una cantidad de bolas de papel según la cantidad de personas, una para el "árbitro", dos para el "asesino". ", y escribe "" en todas las bolas de papel restantes. Buen chico”, echa a suertes. Nadie puede hacerlo público excepto el "árbitro". 2. Al caer la noche, todos se quedan dormidos (bajo el mando del "árbitro", todos cierran los ojos). Cuando está oscuro y hay viento, está matando gente (el "chico malo" que fue dibujado abre los ojos, se guiña un ojo en secreto y hace gestos para decidir qué día es el "chico bueno", y el árbitro lo ve). Al amanecer, todos despertaron de su somnolencia (el árbitro pidió a todos que abrieran los ojos y contaran la mala noticia de que alguien había sido asesinado). 4. El mártir pronuncia sus últimas palabras (un buen hombre que fue asesinado se siente lo suficientemente herido como para juzgar quién es el "asesino"). Todos votan (todos expresan sus opiniones por turno, basándose en razonamientos y juicios basados ​​en las expresiones y comportamientos de todos, y testifican entre sí para determinar quién es el "asesino" más probable). 5. Llevar al asesino ante la justicia (todos votan para decidir quién es el asesino, y el "asesino" muestra la bola de papel que sacó, que puede ser un homicidio). 6. Independientemente de si fue un error o no, el asesino sale y el juego continúa. Se necesitan uno o dos disparos cortos para matar al asesino en el acto, pero se necesitan varios disparos largos. Al final sólo hay un bueno, un malo y un árbitro. Explicación adicional: el juego de matar ejercita la capacidad de razonamiento de los "buenos" y la capacidad de actuación de los "malos". Los "malos" suelen actuar de forma poco natural al principio, pero a medida que juegas unas cuantas partidas más, las cosas se vuelven cada vez más confusas y el juego se vuelve más interesante. 3. Reglas para adivinar números: cada vez que el rango de adivinación de números se reduce (1 ~ 100), la persona que finalmente adivine tendrá mala suerte y será castigada primero, y luego todos adivinarán entre 1 y 100. Cada vez que se reduce el rango de conjeturas, el último que adivine sortea para recibir el gran premio. En la siguiente ronda, el castigado vuelve a escribir el número, y así sucesivamente. Accesorios: Prepare tres lotes, 1, banquete completo de las dinastías Manchú y Han. Luego a cada persona se le da una porción de comida que debe comer. A esto se le llama retenerlo hasta la muerte. 2. Chivo expiatorio. Esto es realmente un premio gordo. Si volvemos a sortear, todos tendrán muchos nombres. Si dibujas a una persona, entonces llega tu oportunidad de venganza. Puedes pedirle que haga una cosa en la habitación. Por ejemplo: Darte la oportunidad de respirar, etc. A esto se le llama matarte. 3. Aunque me mates, no te lo diré. De hecho, todos querían conocerse en la fiesta, pero por alguna razón no pudieron profundizar más. Entonces, te doy la oportunidad de dibujar aquí, para que todos aquí puedan hacerle una pregunta. Intente preguntar y asegúrese de decir la verdad. Esta es una buena oportunidad. Experiencia: El punto caliente es "matar sin avisar". Todo el mundo puede hacer preguntas, algunas de ellas tan directas que a menudo la gente quiere saber pero tiene miedo de preguntar. Lo mejor del Banquete Man-Han es que no quedan sobras, porque todas las come esa persona. Curiosamente, ganar la lotería puede castigar a una persona. Puedes hacer lo que quieras. Puedes jugar como quieras ~ 4. Accesorios para cartas: una baraja de cartas (quita los monstruos grandes y pequeños) Reglas: Cada persona saca una carta y se la pega en la frente. No puedes mirar tus propias cartas, pero puedes mirar las cartas de quienes te rodean. a es el más grande, 2 es el más pequeño y los puntos son iguales. Los colores, de mayor a menor, son espadas, corazones, flores de hierba y diamantes. En este momento, todos comienzan a adivinar si su propia tarjeta es la más pequeña basándose en las tarjetas y expresiones de otras personas. Si crees que eres el más pequeño, puedes rendirte y aceptar una ligera penalización, pero no puedes mirar las cartas y el juego continúa. Hasta que todos no se rindan y muestren sus cartas de triunfo, el más joven será castigado. Aspectos destacados: La clave del juego es capturar las expresiones y los ojos momentáneos de las personas cuando miran por primera vez las cartas que los rodean. Por supuesto, si tus habilidades de actuación son lo suficientemente excelentes y usas inteligentemente esta psicología y haces lo contrario, definitivamente puedes "dañar a otros con tus ojos". (Similar a un juego de matar)5. Guess the Toothpick es un juego clásico de mesa. Prepare la misma cantidad de palillos según la cantidad de personas que participan en el juego. El anfitrión sostiene una cierta cantidad de palillos en su mano (1 contra todos) y les pide a todos que adivinen cuántos palillos hay. El desafortunado que adivine será castigado y continuará el juego como anfitrión de la siguiente ronda. 6. Te amo VS descarado. Esto suena ambiguo, pero en realidad es un gran juego para practicar tus reacciones. Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo la persona de su izquierda puede decir "te amo" y la persona de su derecha puede decir "desvergonzado". Dos personas sólo pueden chatear tres veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado. Razón recomendada: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen tener "confesiones" clásicas como "Yo... desvergonzado" o "No... te amo". 7. Accesorios para pasar manzanas: Manzana una regla: un hombre y una mujer se sientan en fila por separado, sostienen las manzanas con el cuello, la barbilla y los hombros y las pasan una por una. Quien deje caer la manzana será castigado. Motivo de la recomendación: este es un juego tradicional británico muy apreciado por los hombres y mujeres jóvenes. ¡Quizás después de que termine el juego, realmente sientas la "electricidad"! Hay innumerables elementos similares en este tipo de juego. Puedes usar tu imaginación para convertir los accesorios en globos, cubitos de hielo u otros elementos. 8. Nunca he hecho nada antes. Regla: Todos se sientan y todos se turnan para decir algo que sólo él no ha hecho y que todos los demás sí han hecho. Por ejemplo, nunca he dejado ir a mi novia "Pigeon". Si alguno de los presentes hace esto, debe ser castigado. Motivo de la recomendación: este juego requiere 100% de integridad por parte de los participantes.

Sorteo en clase1. Juego de chupar cerveza: Accesorios del juego: Cada jugador está equipado con dos pajitas que contienen varias botellas de cerveza y un rollo de pegamento transparente. Reglas del juego: Todos los jugadores se paran frente al escenario. El anfitrión puede comenzar a chupar cerveza según algunas órdenes, pero las dos pajitas deben estar unidas con pegamento transparente. Gana quien conecte la pajita en el menor tiempo y beba la cerveza más rápido. 2. Número de personas que participan en la matanza: más de 8 personas. La mejor manera: sentarse en círculo: 1. Prepare una cantidad de bolas de papel según la cantidad de personas, una para el "árbitro", dos para el "asesino". ", y escribe "" en todas las bolas de papel restantes. Buen chico”, echa a suertes. Nadie puede hacerlo público excepto el "árbitro". 2. Al caer la noche, todos se quedan dormidos (bajo el mando del "árbitro", todos cierran los ojos). Cuando está oscuro y hay viento, está matando gente (el "chico malo" que fue dibujado abre los ojos, se guiña un ojo en secreto y hace gestos para decidir qué día es el "chico bueno", y el árbitro lo ve). Al amanecer, todos despertaron de su somnolencia (el árbitro pidió a todos que abrieran los ojos y contaran la mala noticia de que alguien había sido asesinado). 4. El mártir pronuncia sus últimas palabras (un buen hombre que fue asesinado se siente lo suficientemente herido como para juzgar quién es el "asesino"). Todos votan (todos expresan sus opiniones por turno, basándose en razonamientos y juicios basados ​​en las expresiones y comportamientos de todos, y testifican entre sí para determinar quién es el "asesino" más probable). 5. Llevar al asesino ante la justicia (todos votan para decidir quién es el asesino, y el "asesino" muestra la bola de papel que sacó, que puede ser un homicidio). 6. Independientemente de si fue un error o no, el asesino sale y el juego continúa. Se necesitan uno o dos disparos cortos para matar al asesino en el acto, pero se necesitan varios disparos largos. Al final sólo hay un bueno, un malo y un árbitro. Explicación adicional: el juego de matar ejercita la capacidad de razonamiento de los "buenos" y la capacidad de actuación de los "malos". Los "malos" suelen actuar de forma poco natural al principio, pero a medida que juegas unas cuantas partidas más, las cosas se vuelven cada vez más confusas y el juego se vuelve más interesante. 3. Reglas para adivinar números: cada vez que el rango de adivinación de números se reduce (1 ~ 100), la persona que finalmente adivine tendrá mala suerte y será castigada primero, y luego todos adivinarán entre 1 y 100. Cada vez que se reduce el rango de conjeturas, el último que adivine sortea para recibir el gran premio. En la siguiente ronda, el castigado vuelve a escribir el número, y así sucesivamente. Accesorios: Prepare tres lotes, 1, banquete completo de las dinastías Manchú y Han. Luego a cada persona se le da una porción de comida que debe comer. A esto se le llama retenerlo hasta la muerte. 2. Chivo expiatorio. Esto es realmente un premio gordo. Si volvemos a sortear, todos tendrán muchos nombres. Si dibujas a una persona, entonces llega tu oportunidad de venganza. Puedes pedirle que haga una cosa en la habitación. Por ejemplo: Darte la oportunidad de respirar, etc. A esto se le llama matarte. 3. Aunque me mates, no te lo diré. De hecho, todos querían conocerse en la fiesta, pero por alguna razón no pudieron profundizar más. Entonces, te doy la oportunidad de dibujar aquí, para que todos aquí puedan hacerle una pregunta. Intente preguntar y asegúrese de decir la verdad. Esta es una buena oportunidad. Experiencia: El punto caliente es "matar sin avisar". Todo el mundo puede hacer preguntas, algunas de ellas tan directas que a menudo la gente quiere saber pero tiene miedo de preguntar. Lo mejor del Banquete Man-Han es que no quedan sobras, porque todas las come esa persona. Curiosamente, ganar la lotería puede castigar a una persona. Puedes hacer lo que quieras. Puedes jugar como quieras ~ 4. Accesorios para cartas: una baraja de cartas (quita los monstruos grandes y pequeños) Reglas: Cada persona saca una carta y se la pega en la frente. No puedes mirar tus propias cartas, pero puedes mirar las cartas de quienes te rodean. a es el más grande, 2 es el más pequeño y los puntos son iguales. Los colores, de mayor a menor, son espadas, corazones, flores de hierba y diamantes. En este momento, todos comienzan a adivinar si su propia tarjeta es la más pequeña basándose en las tarjetas y expresiones de otras personas. Si crees que eres el más pequeño, puedes rendirte y aceptar una ligera penalización, pero no puedes mirar las cartas y el juego continúa. Hasta que todos no se rindan y muestren sus cartas de triunfo, el más joven será castigado. Aspectos destacados: La clave del juego es capturar las expresiones y los ojos momentáneos de las personas cuando miran por primera vez las cartas que los rodean. Por supuesto, si tus habilidades de actuación son lo suficientemente excelentes y usas inteligentemente esta psicología y haces lo contrario, definitivamente puedes "dañar a otros con tus ojos". (Similar a un juego de matar)5. Guess the Toothpick es un juego clásico de mesa. Prepare la misma cantidad de palillos según la cantidad de personas que participan en el juego. El anfitrión sostiene una cierta cantidad de palillos en su mano (1 contra todos) y les pide a todos que adivinen cuántos palillos hay. El desafortunado que adivine será castigado y continuará el juego como anfitrión de la siguiente ronda. 6. Te amo VS descarado. Esto suena ambiguo, pero en realidad es un gran juego para practicar tus reacciones. Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo la persona de su izquierda puede decir "te amo" y la persona de su derecha puede decir "desvergonzado". Dos personas sólo pueden chatear tres veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado. Razón recomendada: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen tener "confesiones" clásicas como "Yo... desvergonzado" o "No... te amo". 7. Accesorios para pasar manzanas: Manzana una regla: un hombre y una mujer se sientan en fila por separado, sostienen las manzanas con el cuello, la barbilla y los hombros y las pasan una por una. Quien deje caer la manzana será castigado. Motivo de la recomendación: este es un juego tradicional británico muy apreciado por los hombres y mujeres jóvenes. ¡Quizás después de que termine el juego, realmente sientas la "electricidad"! Hay innumerables elementos similares en este tipo de juego. Puedes usar tu imaginación para convertir los accesorios en globos, cubitos de hielo u otros elementos. 8. Nunca he hecho nada antes. Regla: Todos se sientan y todos se turnan para decir algo que sólo él no ha hecho y que todos los demás sí han hecho. Por ejemplo, nunca he dejado ir a mi novia "Pigeon". Si alguno de los presentes hace esto, debe ser castigado. Motivo de la recomendación: este juego requiere 100% de integridad por parte de los participantes.

Si conoces el "escándalo" desconocido de una persona, ¡este juego es tu mejor oportunidad para "exponerlo" en público! 9. Cuando estamos juntos (con una canción), los participantes extienden los brazos para formar un círculo, miran hacia el centro y levantan los brazos horizontalmente. La palma derecha de cada persona está hacia abajo, la persona de la palma izquierda de la derecha está apilada y la palma izquierda está hacia arriba. Golpea seis ritmos de la música con tu mano derecha, las posiciones de palmada son 1 y la palma izquierda de tu mano derecha; 2. Tu rodilla derecha; 3. La rodilla izquierda 4. El dorso de tu mano izquierda; corazón rojo de tu mano izquierda. El ciclo va y viene, el ritmo se vuelve cada vez más rápido. 10. Los participantes se dividen en cuatro o más montones, cada montón forma un círculo con sus manos y cada montón se nombra con un color o número. Al mismo tiempo, debes designar un manojo de rábanos para que comiencen a ponerse en cuclillas, y al mismo tiempo, debes leer las palabras, y luego designar otros rábanos para que realicen la misma acción. El objetivo debe ser el mismo, y así sucesivamente, pero no se puede hacer referencia a él inmediatamente. Esto se ilustra con un ejemplo. Cuatro montones de rábanos: rojo, blanco, amarillo y morado. Bai Luobo se pone en cuclillas primero. Mientras se pone en cuclillas, recite "Pon en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con zanahorias". Después de leer esto, los dedos de Bai Luo señalaron la pila de zanahorias. La zanahoria está a punto de empezar a agacharse y murmurar para sí misma, y ​​luego puedes especificar la siguiente, pero no puede ser el rábano blanco. 11. Dos abejitas leen las palabras: Dos abejitas, volando entre las flores, volando... Acción: Dos personas frente a frente, 1. Las manos vuelan hacia arriba y hacia abajo con dedos orquídeas; 2. Baila con las manos cruzadas frente al pecho; 3. Saca el martillo y las tijeras 4. El ganador se acerca y lo abofetea diciendo "papá"; ahhhhhh”; Ni pierdas ni ganes, y haz un beso con tus labios al mismo tiempo. Gane o pierda: según la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un procedimiento. 12. Cuando el anfitrión tonto hace la primera acción, todos están mirando. Cuando hace la segunda acción, el primer grupo es la primera acción del anfitrión. Cuando hace la tercera acción, el primer grupo es la segunda acción. persona, el segundo grupo es la primera acción del anfitrión, y así sucesivamente. Cuanto más tontas sean las acciones del anfitrión, más interesantes serán. Los que cometan errores serán castigados. Presione a los participantes en un círculo, coloque sus brazos sobre sus hombros y cante "Presione, presione, presione, presione, presione" mientras camina en círculo, cambiando así "presionar" por "pellizcar" y "chasquir", " tocar". Todos volvieron una vez más trece. Los participantes en la canción del pescador (con canciones) forman un círculo, ponen sus brazos sobre los hombros del primero y bailan la danza del conejo con las palabras "No tengas miedo de las olas blancas, sostén el timón con firmeza, rema hacia adelante, lanza Lanza la red al agua y pesca el pez grande con risas". La primera oración: dos pasos hacia adelante con el pie izquierdo, dos pasos hacia adelante con el pie izquierdo; la segunda oración: saltar hacia adelante, saltar hacia atrás, saltar hacia adelante tres veces: repetir la primera oración: repetir la; segunda frase. El segundo párrafo se cambió a "Oye, yo, yo, yo, yo, hum, hey, yo...". Eres realmente genial. Primero, la mano derecha es 1. Dale palmaditas en el hombro izquierdo; 2. Pecho derecho; 3. Extiende el puño del pulgar desde el lado frontal derecho. 2. Mano izquierda 1. Dale palmaditas en el hombro derecho; 2. Pecho izquierdo; 3. Estire el puño del pulgar de adelante hacia la izquierda. En tercer lugar, hazlo con ambas manos al mismo tiempo. "¡Eres realmente realmente muy bueno!" Estoy volando en el cielo de la vida (colocación). La última frase coincide con acciones: Creo: puedo hacerlo tocando mi pecho izquierdo con mi mano derecha; hazlo con mi mano derecha. Cambia el pulgar de tu mano derecha y coloca tu puño sobre tu pecho derecho para hacerlo; lo haré con ambas manos en un círculo, y luego levantaré mi brazo con mi mano derecha. 15. Te amo sin importar el género. Hay igual número de hombres y mujeres, y se paran uno frente al otro a una distancia según la temperatura. Cómo se juega: Pídele al hombre que desate sus pertenencias en el suelo y las extienda. a la mujer. Gana el primero, pero debe besarla a ella o a otra persona. Reglas: Los proyectos deben ser continuos; no se permiten préstamos de artículos. 16. Los magistrados del condado participantes se sientan en círculo y designan a una persona para que sea el magistrado del condado. Hacen un sonido terrible "ah ah ah" con la boca, y las personas sentadas alrededor hacen formas de abanico con las manos; De repente señala a una persona, inmediatamente se convertirá en el magistrado del condado. Inmediatamente debe emitir un sonido de "ah-ah" en su boca, y las personas sentadas a su alrededor deben abanicarse inmediatamente con las manos. Aquellos cuya velocidad de reacción no pueda seguir el ritmo serán castigados con un procedimiento. 17. Cuando cayó el Puente de Londres, los participantes formaron un círculo, con los brazos sobre los hombros del primero, muy cerca. Canten en círculo: "Traiga una silla y siéntense en ella" y siéntense juntos, sentándose en el regazo de este último. Levántese; "Dame una silla" y luego siéntense juntos, sentándose en el regazo de este último. Levántese de nuevo; "Tráelo aquí y siéntate por mí", luego siéntense juntos. Sentarse. Canten juntos "London Bridge Falls Down" o "When We Were in Xinhua" o "One Beat, One Beat", cantando y balanceándose hasta que alguien sea sacado del círculo y el programa será multado. 18. Coloque a los participantes en un círculo, con los brazos separados, mirando hacia el centro, designando "Águila" y "Pollo". La gallina sólo puede correr fuera del corral y el águila atrapa a los polluelos. Cuando un pollo se para frente a una persona, inmediatamente se convierte en pollo y tiene que correr. La persona atrapada por el águila reemplazará al águila. Apto para uso en exteriores. 19. Whisper Fax Divida al personal en dos columnas y susurre una frase al soldado que encabeza la columna para que nadie más pueda escucharla. Es necesario transmitirlo de acuerdo con esto, informar los resultados al final de la columna, ver cuál de las dos columnas tiene mayor fidelidad y luego determinar el ganador o el perdedor. 20. Rana Los participantes se sientan en círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "uno", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", "rana", "salto", "en", "agua", "bang" y luego "dos ranas saltan" Toca; el agua”… ese tipo de cosas. Aquellos que no mantengan el ritmo o cometan errores serán castigados. 21. Siete estrangulamientos. "Siete estrangulamientos, siete estrangulamientos". El gesto consiste en levantar las palmas hacia arriba para agarrar: "ocho estrangulamientos, ocho estrangulamientos". "Tíralo, tíralo, golpéalo, golpéalo", sus manos se convirtieron en. puños, y su mano izquierda se convirtió en un pulgar, con el puño apuntando hacia la izquierda. Atrapando al tigre (colocación) El presentador lee la palabra "atrapando al tigre". Siempre que se escuche el sonido de "Hu", el oyente debe aplaudir, y aquellos que sean lentos o no aplaudan serán castigados.
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