Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - ¿Cómo utilizar Stronghold Crusader Stronghold_Image_Toolbox9?

¿Cómo utilizar Stronghold Crusader Stronghold_Image_Toolbox9?

ggggg respondió.

Esta vez no iniciaré sesión para responder preguntas LZ.

El Stronghold_Image_Toolbox9 que mencionaste es el editor de texturas de Fortress. Primero, debes descargarlo desde la barra de Fortress. Encuéntrelo usted mismo lentamente. Este es el editor de Fortress GM1.

Fortress GM1 puede editar archivos GM1 y TGX en el juego Fortress Crusader. Sólo se puede decir que es un reemplazo. La edición real debe realizarse en Photoshop o Paint y los tamaños deben ser los mismos.

Después de la descarga, genere el archivo rar y descomprímalo en una carpeta llamada Stronghold_Image_Toolbox9_9_9b

Hay 3 archivos en la carpeta, a saber, gif.components.dll e interop.shell32.dll

Lo más importante es el archivo stronghold image toolbox.exe.

El tamaño total combinado *** es de 628 KB.

De hecho, lo principal que se ejecuta es el archivo stronghold image toolbox.exe. Si elimina o mueve este archivo EXE a otro lugar, será difícil ingresar.

WINDOWS 98 es la mejor compatibilidad, VISTA y WINDOWS 7 también son aceptables. Dado que la mía es una versión inferior de XP, realmente no es posible establecer la compatibilidad en 98. No es fácil de usar. Haga clic con el botón derecho en el archivo stronghold image toolbox.exe, seleccione Propiedades, Compatibilidad y ejecute el programa en modo de compatibilidad. La mía es una versión inferior de XP y la compatibilidad 98 no es fácil de usar, así que tengo que elegir WINDOWS 2000 o WINDOWS. 95.

Después de abrir, aparecerá una carpeta de exploración. Haga clic en X o Cancelar para ingresar.

Si se cumple la compatibilidad correspondiente no aparecerá la ventana "Buscar carpeta". Si aparece la ventana "Buscar carpeta", es mejor minimizarla y salir al escritorio.

Después de ingresar, habrá un OPEN para abrir los archivos de Fortress GM1 y Fortress TGX. Tenga en cuenta que solo se pueden abrir las carpetas de imágenes tgx y gm1 del juego Fortress. Nada más servirá. En la carpeta Fortress Gfx se encuentra el archivo Fortress Tgx. En la carpeta gm está la carpeta fortaleza gm1. Si abre la carpeta Fortress tgx, aparecerá directamente un asistente de reemplazo de imágenes. Hay una vista previa que muestra una sola imagen de Fortress tgx o gm1. No se puede editar en el editor de texturas de Fortress gm1. ser editado en Paint. Muy bien. cerrar es cerrar la ventana. Debajo de la imagen del asistente de reemplazo de imágenes. A continuación, guardar es utilizar el archivo tgx de fortaleza para crear el archivo de dibujo bmp usted mismo. Nómbrese usted mismo. Primero hablemos del archivo tgx. Por ejemplo, hay un archivo hirviendo_oil_help.tgx en la carpeta Fortress gm. Para estar seguro, es mejor guardarlo en otra carpeta. ¿Sabes por qué tengo 3 juegos instalados en una máquina al mismo tiempo? Algunos juegos pueden parecerse a algunos juegos antiguos del pasado. Age of Empires 3 solo puede tener un juego instalado en una máquina. Mantuve el mismo juego Fortress Crusader original y mantuve los aspectos iguales, solo para tenerlos en la campaña. Uno es original. Uno es el archivo modificado. El mío, como hirviendo_oil_help.tgx, se guarda en el escritorio, así que uso el editor de texturas Fortress GM1 para abrir el archivo TGX, luego lo guardo para crear un nuevo archivo bmp y luego le pongo el nombre que quiero. Solo puede ser. un nombre en inglés. La clave es el nombre que le das. Guardar como un archivo bmp cuyo tipo de guardado es mapa de bits.

Finalmente, puedes editar el archivo bmp que creaste usando Fortress GM1 Texture Editor con Paint. Haga clic derecho en el archivo bmp que creó, seleccione el método de apertura y dibuje. Luego guarda.

Después de guardar, la siguiente inyección reemplaza el archivo actual. Luego abra el archivo que acaba de editar.

La siguiente inyección es abrir el archivo bmp de dibujo que se está editando ahora. Después de abrirlo, aparecerá la imagen anterior que es la imagen editada antes. Después está la imagen que se está editando ahora. Entonces aplica y acepta. Bien, la creación fue exitosa.

Es mejor copiar y guardar el archivo tgx o GM1 en otro lugar y no modificar el archivo de imagen original del juego. De lo contrario, si se sobrescribe o modifica por error, no se podrá volver a cambiar. Solo puedes reinstalar el juego Fortress Crusader.

Vuelva a verificar y haga clic en el botón Abrir en la esquina superior izquierda de Stronghold Image Toolboxv9.9b para abrir el archivo hirviendo_oil_help.tgx que acaba de editar para verlo. Es el archivo que está editando ahora. De todos modos, la operación es bastante problemática, así que tengo que contártelo en detalle. La última vez que convertí archivos bmp a tgx, utilicé DOS para convertir el bmp al ff_tgfx.exe de tgx conventer en las herramientas comunitarias de stronghold crusader. Comience a ejecutar e ingrese CMD.

Pero ahora, con el editor de texturas Fortress GM1, los archivos TGX se pueden abrir, editar o convertir usando Fortress GM1. No hay necesidad de convertir DOS en absoluto, y algunas personas en Fortress Bar ya saben cómo editarlo. Tienes que tener cuidado, LZ, pero Fortress Bar solo sabe cómo reemplazar el GM1 de Fortress 1 con el archivo de. Cruzado de la Fortaleza.

Para los archivos de Fortress GM1, haga clic en el botón ABRIR tal como abre archivos TGX. Crearé nuevas carpetas para algunos archivos de Fortress GM1. Cópielo en otro lugar, así que abra la carpeta recién creada y abra la carpeta Fortress GM1. Como los archivos en la carpeta Fortress GM de Tile_building2.gm1. Debe esperar unos segundos para abrir la carpeta. Los archivos en Fortress GM1 son varios archivos de imágenes pequeños integrados en Fortress GM1. Abra el archivo Stronghold GM1 y, en el medio del visor de Stronghold Image Toolbox9, se mostrarán todos los archivos de imagen en una sola carpeta en Stronghold GM1. El rojo es para seleccionar su imagen, seleccionar un archivo de imagen y luego hay una opción de imagen en la esquina superior izquierda de la pantalla Stronghold_Image_Toolbox9 Seleccionar todo es para seleccionar todo. deseleccionar significa cancelar la selección. editar es el archivo seleccionado por el editor. Simplemente seleccione un archivo de imagen de Fortress GM1 y seleccione el botón editar. Luego seleccione Siguiente guardar para crear un archivo bmp como el editor Fortress TGX. Finalmente guárdelo en su carpeta actual. Al crear y guardar, no olvide recordar dónde lo guardó. De lo contrario, no se encontrará. Luego dibuja y edita. Entonces guárdalo.

Finalmente, seleccione Siguiente inyección para abrir el archivo de imagen de Fortress GM1 que acaba de editar y luego seleccione el archivo bmp que acaba de crear y guardar. after es el archivo que estás editando ahora. before es un archivo previamente editado, simplemente seleccione aplicar para aceptarlo. Si solo desea editar el archivo tgx, simplemente ábralo para editarlo directamente. Si es un archivo Fortress GM1, abra el archivo de textura de Fortress GM1, seleccione una imagen en el editor de Fortress GM1, luego guárdelo para crear el archivo, edítelo con el dibujo, finalmente guárdelo y luego cargue el archivo bmp que acaba de editar. dibujo y seleccione Aplicar. En este momento, el visor en el editor de Fortress GM1 mostrará el archivo de Fortress GM1 que acaba de editar. Tenga en cuenta que los tamaños son los mismos. Si los tamaños son diferentes, aparecerán imágenes desordenadas al ingresar al juego. Si es un archivo GM1 de Fortress 1, también puedes usar Paint para reemplazarlo con un archivo de Fortress Crusader, para que no tengas que preocuparte por el tamaño. Hay varias personas en la barra de Fortress que usan partes de Fortress 1 y las reemplazan con los archivos GM1 de Fortress Crusader. Así es como cambias el aspecto de Fortress GM1. Ingresa al juego Fortress Crusader, haz clic en las partes clave y las imágenes del juego también cambiarán tan pronto como lo abras. Aunque algunas personas en Fortress saben cómo usarlo, simplemente reemplazaron el GM1 de Fortress 1. No lo dibujé yo mismo. El visor en Fortress GM1 tiene una imagen que usted mismo editó. Guardar como significa guardarla. guardar significa guardar. Si se guarda como, se creará otro archivo Fortress GM1. Entonces nómbralo.

El tipo de guardado es el del archivo GM1. Finalmente, revisa o ingresa al juego. Es el archivo de Fortress GM1 que creaste tú mismo. Puedes resolverlo lentamente.

Yo mismo investigué y entendí esto durante el Festival de Primavera de 2010, y definitivamente no se reproduce. Estos son todos mis pensamientos y experiencias personales. Aunque puedo usar el editor Fortress GM1, no puedo dibujar. Los juegos Fortress 1 y Fortress Crusader son 2D, por lo que usan imágenes en lugar de edificios. Fortaleza 2 es 3D. El MOD de Fortress 1 también es un mod 2D. Reemplazará, pero no creará, las imágenes 2D del MOD. Ni siquiera puedo dibujar MODs de chicas, ni puedo dibujar los edificios que creé. Eso es todo lo que me falta ahora.

Por supuesto, editar los archivos de Fortress GM1 requiere mucha energía porque hay muchas imágenes. Todos se editan uno por uno y lleva varios meses completarlos.

Eso es todo para Fortress GM1. LZ, también sabes cómo editar el archivo de máscara personalizado de Fortress GM1. Lo mismo ocurre con TGX. También conozco la carpeta AI de AIV en la barra de la fortaleza. Algunas personas también saben cómo reemplazar y editar Fortress RAW. Lo único que no sé sobre Fortress Bar ahora es cómo editar el archivo binks bik en Fortress 1 o Fortress Crusader, pero sé cómo reemplazarlo. Para verlo, simplemente use Baofeng Video o bink video para reproducirlo. . Creado para convertir bicicletas en archivos mpg o avi, creado o editado por el editor VideoStudio, en realidad el tamaño del video es diferente. La creación no tuvo éxito, así que seguí estudiándolo yo mismo, así como el archivo del icono ani. Lo único que no sé es cómo editar bik y ani. En aoedit de Age of Empires 3, edité mi propia apariencia personalizada de la ciudad principal. Aoedit solo está disponible en sitios web extranjeros y no está disponible en China. Solo yo conozco aoedit y nadie más puede saberlo. Hoy tengo que lidiar con mucho espacio QQ y archivos importantes, por lo que no tengo tanta energía ni tiempo. Sin embargo, hay muy pocas personas que discuten sobre archivos de video bik en Fortress Bar. Hay muchas personas que discuten sobre archivos de video bik en el juego Fairy Sword. Es mejor usar video bink para jugar bik. Pero no sé cómo crear archivos de vídeo de bicicletas. No se creará personalización, es toda mi experiencia de vida personal. Eso es todo para el editor de mapas de aspectos de Fortress GM1. Pasé 2 horas respondiendo tu pregunta y escribí al menos 4000 palabras.

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