Por favor pregunte por habilidades de tiro y caza (preferiblemente un cazador con más de 2 años de experiencia), cuanto más detallado mejor.
Beast Master Series:
-5/5 Fortalecer la Guardia del Águila
-2/2 Centrarse en el ataque< /p >
Sistema de disparo:
-5/5 Disparo fatal
-5/5 Golpe fatal
-3/3 Apuntación cuidadosa p >
-1/2 Garganta (1 punto te otorga una gran mejora de dps, el segundo punto solo se puede señalar si tienes baja detonación)
-1/1 Disparo de puntería (El talento de este sistema hace que el dps de apuntar y disparar sea mayor que el de disparos múltiples a un solo objetivo)
-2/2 Quick Kill
-3/3 Enhanced Sting
-1/1 está listo.
-3/3 Barrage
-2/2 Experiencia en combate
-3/3 Especializado en armas de largo alcance
- 3/ 3 Disparo penetrante
-5/5 Sniper Master
-3/3 Wild Quiver
-1/1 Disparo silencioso (porque Disparo silencioso no Ocupa gcd, puedes usar macros para vincularlo a otras habilidades de disparo para obtener mejoras de dps).
-5/5 Marca de muerte
-1/1 Disparo de quimera
Sistema de supervivencia
-5/5 Seguimiento mejorado (ahora este talento no necesita rastrear el tipo de criatura de tu objetivo actual, solo uno de los tipos de criatura que admite).
-2/2 Instinto de Supervivencia (este talento no tiene requisitos de habilidad, pero suele proporcionar más dps que los otros dos talentos)
Talentos opcionales:
Aquí Hay algunos talentos opcionales que pueden modificarse según sus requisitos.
Serie Beastmaster:
-1/1 No se recomienda el dominio de Guardián porque este talento generalmente requiere 3 puntos más de la serie BM (ninguno de los cuales está relacionado con dps), y Sólo proporciona 90ap adicionales.
Sistema de disparo:
-1-3/3 se centran en apuntar. Solo cuando mueves el talento de viaje que tiene poco impacto en el dps a este talento y lo usas para reemplazar el índice de golpe que necesitas obtener del equipo, puedes lograr un golpe perfecto. Recuerde que cuando le falta un pequeño golpe (1 golpe equivale aproximadamente a un nivel de golpe de 32,8, un poco aquí significa menos de 30), puede cumplir con el requisito de golpe gastando algo de dinero para reemplazar gemas, pero si puede aprovechar al máximo Tu talento de éxito vale la pena.
-1-3/3 Marca de cazador mejorada Si ningún otro cazador en el grupo proporciona esta marca mejorada, incluso si solo hay un cazador presente, vale la pena señalar este talento, o si puedes Asegúrate de hacerlo para señalar este talento. Si bien al menos otros dos talentos abandonados tienen poco impacto en el dps, aún puedes señalar este talento. Generalmente si quieres este talento, lo mejor es tenerlo en 3 puntos. ¡Ten en cuenta que una Marca del Cazador no mejorada puede dominar a una Marca del Cazador mejorada! Así que asegúrate de que otro cazador no te quite la marca...
-1-3/3 Disparo Arcano mejorado Este talento solo puede usarse cuando tu equipo es tan pobre que el ciclo de salida incluye Disparo Arcano. Úselo a continuación.
-1/5 de eficiencia Debido a que tu maná no es muy ajustado en la mayoría de los casos, generalmente no se recomienda seleccionar este talento. Pero si tienes un punto de talento extra (por ejemplo, un talento de tiro arcano no necesita señalar la marca de fortalecimiento, concéntrate en apuntar), puedes señalar este talento, especialmente si te encuentras a menudo en situaciones azules.
-1/1 Strike Aura Solo señala este talento si no hay otros beneficios de bonificación de 10ap en tu grupo (el DK de sangre y el chamán mejorado también pueden proporcionar beneficios de bonificación de 10ap).
-1-3/3 Aluvión mejorado Este es un talento pasable, pero no traerá mucho dps, por lo que si es necesario, estos tres puntos se pueden eliminar de otros talentos.
-1-2/2Si puedes señalar este talento depende de la retirada azul de tu equipo. Por lo general, no obtendrás el efecto de muerte rápida en una incursión, pero debes usar el fuego rápido varias veces en combate.
-1-3/3 Tiro firme mejorado: este es un talento pasable, pero no traerá mucho dps, por lo que puedes eliminar estos tres puntos de otros talentos si es necesario.
Requiere los siguientes glifos:
Glifo de Picadura de Serpiente (aumenta el daño de tu Disparo de Quimera).
Glifo de Fuego constante
En la tercera posición, puedes elegir entre los siguientes glifos extremadamente efectivos:
Glifo de Matar y Disparar
Águila Águila
El Glifo de Aura llamativa solo es útil si señalas el talento correspondiente.
Chimera Carving Net sólo se utiliza en los buenos tiempos.
La inscripción Aimed Shot solo se puede usar si la red es buena y tu daño de Aimed Shot es mayor que el de Chimera Shot.
El Glifo de Marca del Cazador solo se usa si tienes más de 3 Cazadores en tu equipo y eliges mejorar la Marca del Cazador.
Qué glifo extremo usar en la tercera posición depende de tu misión de incursión, talentos y equipo. Así que será mejor que utilices un simulador para simularlo y tener en cuenta la situación real de tu equipo. El glifo de Disparo asesino generalmente solo se usa en ciertas batallas desafiantes (se requiere dps, la fase de matar es muy importante), como Profesor y Dragón de Hielo.
Las siguientes inscripciones iniciales no tienen beneficio de DPS, pero pueden ser útiles en determinadas situaciones:
Glifo de Muerte Suspendida (el odio se puede eliminar con más frecuencia)
Glifo de mascota curativa (puede restaurar el valor de felicidad de las mascotas en batalla)
Glifo de mascota de resurrección (útil cuando siempre retrasas la lectura de tu resurrección)
Glifo de grupo leopardo (aumenta el área de efecto de tu guardia del regimiento Leopard, que puede ayudar al equipo a escapar rápidamente después de que el regimiento es eliminado. Funciona de maravilla en batallas similares a las bestias HToc)
La primera pregunta para el cazador que dispara es si. Deberías usar Disparo Arcano. La mejor respuesta a esta pregunta es utilizar un simulador para ayudarte, pero normalmente este problema sólo ocurre cuando tienes una penetración de armadura de 350~400. (El punto crítico de si usar Disparo Arcano generalmente depende del dps de tu crítico perforante y de tus armas a distancia). Generalmente bajo la influencia de Disparo penetrante y el talento Steady Shot mejorado, cuando el daño de tu Steady Shot cada 1,5 segundos es mayor. que Cuando Disparo Arcano inflige daño cada 1,5 segundos, se puede alcanzar el punto crítico de no usar Disparo Arcano. Con Disparo arcano eliminado del ciclo de daño, aún puedes usarlo, pero solo si estás en movimiento y tus habilidades de alta prioridad no están en tiempo de reutilización. Esto también proporciona un beneficio opcional, lo que significa que cuando tienes que moverte, tienes una habilidad instantánea para usar.
Los cazadores que disparan utilizan la producción de habilidades de acuerdo con la prioridad en lugar de depender de un ciclo de producción. Esto significa que no debes usar tus habilidades en un orden específico, siempre debes usar la habilidad de mayor prioridad para completar el tiempo de reutilización.
Debes usar macros para vincular los comandos de fuego silencioso y matar a todas tus habilidades de disparo, y luego usarlos en el siguiente orden de prioridad:
1. debe lanzarse una vez)
2. Mata y dispara (si se puede usar, úsalo inmediatamente)
3.
Apunta y dispara
5. Disparo Arcano (no lo uses cuando tu equipo sea lo suficientemente bueno)
Dispara de manera constante
Nota: Si tienes una penetración de armadura muy alta, es posible que desees priorizar el Disparo de puntería sobre el Disparo de quimera. La prioridad entre Kill Shot, Chimera Shot y Aimed Shot también puede cambiar dependiendo de tu equipo.
Dado que el daño causado por el disparo de Quimera se basa en el daño total causado por el aguijón en lugar del daño ya causado por el aguijón, no hay necesidad de esperar a que termine el aguijón antes de disparar la Quimera. , en lugar de esperar a que termine la Quimera. Cuando llegues al CD, dispara a la Quimera.
Para maximizar tu dps en una estación móvil, es mejor dejar de moverte periódicamente (utilizando las habilidades instantáneas disponibles cuando sea posible) para poder disparar automáticamente. Puede utilizar alguna interfaz de usuario para ayudarle a controlar los tiempos de disparo automático.
Los cazadores que disparan tienen tres habilidades principales: CD Wild Call de 5 minutos, CD Rapid Fire de 3 minutos y Ready.
Por lo general, la mejor estrategia para usar Rapid Fire es usar uno preparado inmediatamente después de usarlo y luego usar un segundo Rapid Fire lo antes posible en la pelea (generalmente cuando se activa tu abalorio). Usar estas grandes habilidades temprano te permitirá usarlas nuevamente en batallas de más de 3 minutos. Asegúrese de estar listo para usarlo después de usar el disparo rápido. Asegúrese de poder usar el disparo rápido dos veces para garantizar que el disparo rápido pueda igualar el efecto desencadenante de las joyas tanto como sea posible. La preparación para el combate también restablecerá los CD de Disparo de quimera, Disparo de puntería y Disparo mortal, por lo que una sugerencia para maximizar el DPS es usar la Preparación para el combate cuando las tres habilidades estén en tiempo de reutilización.
Cuándo usar Yehu depende de la pelea y de tu situación. En la mayoría de las peleas, normalmente usarás Call of the Wild al principio junto con otras grandes habilidades para usar nuevamente más adelante en la pelea. Pero debes saber que solo puedes obtener el efecto Heroico/Sed de sangre una vez por batalla, por lo que puedes intentar usar Call of the Wild con Heroico/Sed de sangre y otro Fuego rápido.
Si tienes accesorios activados manualmente o efectos especiales raciales que se pueden usar, úsalos junto con tus grandes habilidades para obtener los mejores beneficios.
Generalmente, debes usar todos los efectos de celeridad juntos, ya que tienen un efecto multiplicativo, por lo que obtendrás un beneficio ligeramente mayor que usándolos individualmente. Y de esta manera, dispararás más bolas automáticas y la ganancia será mayor que la pérdida causada por el disparo constante comprimido por debajo del mcd durante un período de tiempo.
Puedes usar una poción de dps mientras activas una habilidad importante para obtener una ganancia de dps adicional. Si puedes tomar una poción inmediatamente antes de que comience la batalla (es decir, eliminarla con anticipación), entonces puedes obtener el beneficio de dps y luego tomar otra poción después de que la poción se enfríe durante la batalla.