Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - ¿Cómo vencer a 18 contra 4 en el poker callejero?

¿Cómo vencer a 18 contra 4 en el poker callejero?

3467QK

245QK

La combinación es un callejón sin salida, es decir, 18 cartas seguramente perderán.

3467QK

246QK

Si cambias a la combinación anterior, ganarás con 18 cartas.

Q-7-4-6-Q-3467Q-KKK55-2-99

-

Tienes razón. La combinación de colores que te reparten es necesaria para el Partido A...

Por qué perder, el proceso es el siguiente:

Deberías haber aprendido que si no consideras el color , 18 cartas, sin importar la combinación, Todos perdedores.

1. Si la primera carta es 3, pierdes.

3-pase-Q-pase-4-10-K-pase-4-pase-5-10-Q-Una pérdida multitarjeta.

3-pass-4-A pierde muchas manos.

2. Considera el color.

La primera carta de tantas cartas solo se puede repartir 5, lado Q, lado K. Aquí el lado Q y el lado K son equivalentes, por lo que están representados por el lado Q.

Así que la primera carta de muchas cartas sólo puede contener 5 y q.

Si el césped es 5, el tipo de tarjeta es el siguiente:

34567

467QK

99QQKK2

Esto En ese momento, B no se atrevió a pedir una tarjeta, porque perdería si abría la tarjeta, así que B pasó.

Después de jugar el 5 de hierba, la única carta que queda que se puede jugar es la reina de diamantes, y cualquier otra carta es una pérdida.

Por ejemplo:

Si la hierba sigue creciendo 7, B se divide 10 y A pierde.

Por supuesto, el efecto de 4.5.6 es el mismo. El Partido B puede dividir 10 y jugar directamente, y el Partido A pierde.

Preguntó Cao Wufang

Después de imprimir estos dos boletos, B solo puede pasar.

A solo puede llegar hasta cierto punto, y el A restante solo necesita enviar uno (excepto continuar enviando Q).

Mientras B determine correctamente si dividir 10 o A, A pierde.

Por supuesto, si A da un 7 en la primera carta, B no debe dividir A. Si divide 10, A perderá.

Sobre 5 puntos. Después de la Q, cualquier carta jugada por el Partido A producirá dos cartas individuales, sin importar cómo las combine.

Negro: 3467Qk

Rojo: 46Qk2

Césped: 579

Fiesta: 59Qk

Si se reemplaza El La combinación anterior gana con 18 cartas.

Q-7-4-6-Q-3467Q-KKK55-2-99

1. Fang Wen

34455667799QQKKK2

2. Diamond Q- Grass 7

Si el oponente rompe 10, agregamos Q roja:

367QK

445599KK

2 6

Si el oponente rompe A, pasamos:

3467Q

346QK

5599KK

3. Q-Cao 7-Hong 4

Si el oponente rompe el 10, obtendremos una q roja.

3467Q

5599KKK

2 6

Si el oponente rompe A, jugaremos rojo 2.

3467K

5599QQKK

Seis

4 Diamante Q-Cao 7-Hong 4-Hong 6

Consulte el paso 3.

5.Q-7-4-6-Q-2-3467Q-KKK55-99

¡Dieciocho victorias!

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