El análisis de fuerza y las estrategias de juego del capitán fantasma.
Análisis de fuerza y estrategias de juego del capitán fantasma.
Recomendaciones heredadas:
1. Pluma, un artefacto de saltos repetidos.
2. Billetera, quemar el alma pertenece a tomar dinero.
3. Pepper, el principio es el mismo que el de la billetera.
Aerolíneas:
El negocio es el negocio principal.
Actualización:
Se puede dar prioridad a municiones, órdenes y cargas.
Eliminar tarjetas:
Al igual que Bear Trainer, eliminar tarjetas básicas no afecta la construcción. Puedes conservar las tarjetas principales y las tarjetas de funciones especiales según tus propias consideraciones.
Idea del juego:
El Capitán Fantasma es similar a un artillero que no tiene un golpe crítico pero tiene una carga más fuerte, pero una potencia ligeramente inferior, a cambio de una mejor duración de la batería y munición suficiente.
En los juegos normales, aproveche al máximo la combustión para la salida y luego use el mecanismo de rebote de sangre para levantar la línea de sangre para garantizar la duración de la batería, y trate de evitar quemar el alma si la línea de sangre es demasiado bajo. Si todavía queda piel con sangre, se puede resucitar y nutrir.
Análisis de ventajas:
Aunque el capitán pareció despegar con fuerza, en realidad sintió que era difícil quedarse atascado. Después de mucha consideración, descubrió el problema: el límite de mazo inicial del Capitán Fantasma.
Aunque se ve hermoso, la producción del Capitán Fantasma no es tan buena como la del Artillero, y Soul Burning necesita un espacio inicial, lo que hace que la capacidad del Capitán Fantasma para generar imágenes rápidas no sea lo suficientemente fuerte.
Si insertas una carta de golpe crítico (borracho/estándar) en la pila de cartas para mejorar el ataque, los beneficios regulares no serán altos (borracho/estándar). Si desea apilar las cartas de manera estable, las cartas se hincharán y será fácil dibujar fantasmas (revisar/quemar es esencial).
Otra idea es FTK, que compensa el rendimiento dibujando más, pero esto lleva a otro problema: desactivar la quema de almas.
Debido a que el tratamiento está prohibido, FTK no puede cruzar el mapa sin sufrir lesiones. Las lesiones acumuladas pueden provocar fácilmente una muerte súbita en batallas continuas.
En segundo lugar, el Capitán Fantasma no se mantuvo bien. Soul Burning y Shield se resolvieron, lo que comprimió las cartas del oponente en mayor medida. Si el fantasma dibuja, el jugador atascado no podrá luchar, lo que aumenta la dificultad del capitán fantasma.