¿Cómo jugar al ajedrez cuando el segundo movimiento rompe el primero?
2. Cañón de palacio de primer paso (pistolas nivel 2 y nivel 6), caballos rectos de segunda mano (caballos nivel 8 y nivel 7), pistolas de impacto (pistolas nivel 8 y nivel 5), peones de arco (. soldados de nivel 7 y nivel 1), montar a horcajadas sobre la torre (9 torres entran en 1), elefante volador (3 elefantes entran en 5).
3. Una pistola de esquina en una mano (la pistola tiene ocho niveles y seis niveles), una pistola de impacto en la segunda mano (la pistola tiene ocho niveles y cinco niveles), un peón (avanzan tres peones). a 1), y otros también son aceptables.
4. La primera mano es el arma inferior (las armas son de dos niveles y de tres niveles, en la segunda mano, puedes mover cualquier otra cosa siempre que no trates 7 como 1). Desmontar, volar como un elefante, disparar el arma, arco 3.
5. La primera mano es el Juego del Elefante Volador (tres contra cinco), la segunda mano es casi omnipotente. Como peones de arco, caballos erguidos, caballos laterales, lanzas de palacio, lanzas de cuerno, etc.
6. está al lado. El primer movimiento debe ser el marco de salida del caballo.
7. Los inmortales lideran el camino (entran una séptima parte de los soldados). La mayoría de los sucesores usan armas de a pie (las armas son de 2 y 3 niveles). Se pueden utilizar elefantes voladores, etc. También hay un truco para lidiar con la disposición del hada que guía el camino, diciéndole a la primera mano que envíe al hijo (comúnmente conocido como el "perro ciego"), y la mano siguiente responde con peones 3 en 1. Cuando el Ejército Rojo cruzó el río, los siguientes hombres galopaban como caballos, abriendo el camino.