Todas las habilidades de Ultraman Zero
1. Luo Fei Kick (Traducción de Hua Chuang: Ultraman Zero Kick)
Las habilidades de patada voladora entrenadas en el entrenamiento especial del Maestro Leo. La energía del pie derecho se concentra, convirtiéndose en un estado de llama y alejando al enemigo. Inflige grandes daños a Belial y destruye a Dinost. Protegido por las garras de César y barreras (adultas), defendido por las manos desnudas de James. Es la habilidad más fuerte entre las habilidades de combate de Ciro.
2. Tácticas de patada
La capacidad de mantener el dardo fijo en el aire y luego patearlo para que golpee al oponente más rápido. Corta el brazalete de Mechagomora. Se utiliza para la corona fantasma fuerte Ciro, pero desaparece repentinamente antes de golpear y es ineficaz.
3. Gran Explosión Ciro
Genera llamas en el puño y golpea directamente al oponente en forma de cuchillo de mano. Tiene la facultad general de dividir la cima. Destruiste el dardo principal de Dark Lopez Ciro.
4. Ciro cayó
Similar a la lucha libre profesional, después de levantar al enemigo en una posición de martinete, saltó alto y inmovilizó al enemigo contra el suelo de un solo aliento. Es una forma de contraatacar con el mismo movimiento después de haber sido atacado por este movimiento durante la batalla con Red Lotus Flame. También se utiliza en Julio César.
5. Puño de Shiluo
Este golpe utiliza energía concentrada para apagar las llamas del loto rojo.
6. Emmelim Cut
Al igual que Emmelim Light (Tipo B) de Severn, la tecnología de luz emitida por el haz de luz en la frente tiene el efecto de atraer a la multitud y puede usarse. Para localizar ataques, la tasa de aciertos es muy alta. Antes del lanzamiento, tenía la misma postura que su padre, Severn, con el brazo izquierdo extendido.
Derrota a algunos monstruos del ejército de monstruos de Belial y destruye a los guerreros Baxter, con un alto índice de uso. Además, en la primera parte de Ciro Fighting, usó chispas para luchar contra Phantom Ciro, y en la segunda parte, usó su dardo de cabeza para reflejar la luz y golpear al oponente.
7. Rayo de racimo de Ciro
Al igual que el rayo de racimo de Severn, las dos manos forman una postura en forma de L y se emite una luz fuerte desde el brazo derecho. Debido a que el haz de luz es más amplio, puede producir un poder enorme contra enemigos en un amplio rango. Al igual que Ameline Che, existe una postura en la que el brazo izquierdo se extiende hacia un lado antes de disparar. A menudo se utiliza ampliamente como una habilidad decisiva.
Derrota a parte del ejército de monstruos Belial, parte del as mecánico Ultraman (SR), parte de Reggiod, un luchador de Baxter, que no tuvo ningún efecto sobre el Dragón de Hierro, pero fue evadido por César, compensado por absorción en muchos casos. En "Ultraman Legend", la luz Soljet de Dana y la luz de la luna de Gauss se hicieron añicos simultáneamente, pero fueron absorbidas y amplificadas por la luz reflejada de Hyperjetton, y fueron derrotadas.
8. El Doble Rayo de Ciro
Ciro instaló un dardo de cabeza en el cronómetro y la energía de la hoja de luz se convirtió en luz. La poderosa habilidad de luz que ilumina un área grande es la habilidad de luz más fuerte del Ciro normal (la habilidad de luz de Ciro tiene el poder destructivo más alto entre todos los Ultraman en el Reino de la Luz). Derrota a Belial, el Cíclope Oscuro, Reginald y las Furias, lucha contra la Luz de Tishum en Cesarea, pero regresa.
9. Patada voladora de Leoro.
Además de la combinación de habilidades de vuelo de Leo, Leo y Ciro usan la patada voladora de Leo y la patada voladora de Ottersero para atacar al enemigo al mismo tiempo.
10, El rayo de Ciro aplasta
Las yemas de los dedos liberan bombas de descarga eléctrica verdes, causando daños efectivos al Ultraman Seven (SR) mecánico.
11, Lenocello Double Flash
Resulta que Leo y su hermano Astra enviaron el "Otto Double Flash". Pero ahora es una combinación de luz de las constelaciones de Leo y Shiloh, en forma de un entrelazamiento de luz roja y verde. Contrarresta la luz falsa Spathium del falso Ultraman (SR) y la técnica de luz falsa del Ultraman Severn (SR), y derrótalos a ambos.
12. Dardo de cabeza combinado
Combinado con Severn y su hijo, deja que tu cabeza de Ciro y la cabeza de Severn se lancen en espiral una al lado de la otra para derrotar las habilidades del enemigo. Derrotar a dos Dark Cyclops es increíble.
13. Habilidades combinadas con Zuo Fei
¡La leyenda de Ultraman, los hermanos Ciro y Otto ya vienen! ¡Trabajo súper duro! ! Usado en ", se lanzaron las espadas dobles Ciro de Ciro, se avanzó el M87 Light de Zoffi y se derrotó el arma monstruosa Barton.
14, Purificación de Cerro
Infectado con el virus Belia The Mirror Knight se purifica y brilla por todas partes cuando se usa.
15, Barrera protectora de Siro
Crea una enorme barrera de defensa de luz, que no solo es poderosa sino que también tiene un amplio alcance, incluso más poderosa que la barrera protectora de los soldados Otto comunes.
16. Shiluo Head Dart
Es el mismo dardo espacial que Severn Head Dart, y el método de uso es el mismo. El ejército de monstruos de Ultraman Belial y parte de Reggiod quedaron destrozados y el brazo izquierdo de Hypageton fue cortado. Además, puede girar y disparar bombas ligeras a Impaleza (BS).
17. Espadas Dobles de Ciro
También conocida como Cuchillo Chispa de Plasma. El dardo de cabeza de Siro se convirtió en una espada en forma de media luna gracias al poder del núcleo de chispa de plasma. Es el arma más poderosa de Ciro. También se puede usar como ataque de lanzamiento y habilidad ligera, pero si no usas Plasma Spark Slash, el enemigo puede rebotarlo.
18, La chispa de Ciro
La pulsera se convierte en un cuchillo con luz blanca y sale volando para atacar al enemigo, similar a la chispa de la pulsera de Jack. Esta forma fue revelada cuando Severn se la dio a Ciro, pero el arma no se usó en la batalla.
19, Lanza de Silo
La chispa de Otelo se estiró y se convirtió en un arma parecida a una lanza que brillaba al rojo vivo como una chispa. Mientras estás en progreso, también puedes usar el poder de Destruction Rekinder en un área amplia con una tirada, o puedes sacarlo del brazalete de investigación.
20. Cyro Shield
Un arma evolucionada a partir de la lanza de Otelo, que puede colocarse a gran distancia para proteger a los demás. A diferencia de Othello Pike, tiene la característica de emitir un tenue brillo cuando se utiliza.
21, Ataque con dardos en la cabeza
Siro ataca al enemigo con dardos en la cabeza con ambas manos. El dardo de cabeza de Ciro brillará en verde o blanco cuando se use, y el arma también se puede usar contra enemigos. Derrota a algunos monstruos, el Golden Ancient Bridge (BS) y al ejército de monstruos de Belial, los Galu Bellows.
22. Cortar chispas de plasma
La habilidad asesina más fuerte de Ciro normal es usar el cuchillo de chispas de plasma para liberar la energía de las chispas de plasma y destrozar al enemigo. Lo que es diferente de lo habitual es que la espada se convierte en luz esmeralda, que es diferente del ataque de doble luz a gran escala de Siro. Este movimiento es bueno para un solo ataque. Une fuerzas con otros guerreros Otto para derrotar a Beludora y derrotar a Dark Cyclops y Bitstar, que son ineficaces contra Hyperjeton (larvas).
23. Fuerte ataque aturdidor
Puñetazos y patadas envueltos en fuego.
24. Huracán Ott (Traducción de Hua Chuang: Ott Tornado)
Agarra la cabeza de la otra persona y grita "¡Ott Huracán!" Cuando gire con el tornado, golpea a la otra persona. hacia el cielo
Esto se combina principalmente con la explosión de Garnett, la onda de luna llena y otras habilidades
25. >
Combinando la poderosa tecnología de luz de Garnet Blast de Darne y Nebast Light de Gauss, golpea la muñeca izquierda. Después del brazalete definitivo, la energía se concentrará en la mano derecha para emitir una luz roja llameante que emite una temperatura ultra alta. con el puño extendido hacia adelante destruirá la luz, y la forma de la luz quedará rodeada por una abertura en llamas.
Derrota al Rey Rojo, Baxter Gruncière y a Sibo Priongsu Chatal, la Estrella de. Demonios, mientras que la Luz de las Tinieblas de César no logró deletrear "¡La batalla final!" ¡Ultra 10 guerreros! ! "Golpea a Ultraman Belial (Etal Puppet) de un solo golpe; G&D Ultraman The Movie "¡¡Conecta! ¡¡May !! " Un ataque furtivo a corta distancia contra el tipo MK2 de Galadron, el resultado no solo fue ineficaz, sino que también golpeó al oponente.
El día 26, Onda de luz de luna llena
Combina la onda serpentina de onda estacionaria de Dana y la habilidad de guía de luna llena de Gauss, gira hacia el objeto y grita la onda de luz de luna llena en la boca. , y emite una espuma de luz para calmarlo. Se utiliza con el irascible rey Shilbagon para hacerlo honesto.
27. Libolium Crush
Combina el Crush de Gosluna y las milagrosas habilidades de ondas de luz Libolium de Dana. Grita Libolium Crush y usa su mano derecha para apuntar la onda de choque a la garganta del enemigo. Utilizado por la estrella estadounidense de Philas, Slan.
28. Luz que salva vidas
Al igual que la Guía Lunar de Gauss, las ondas de luz liberadas se rodean entre sí y evitan que mueran. Fue gracias a la muerte de Baxter Gouroncière que se impidió la propagación de Pygmont.
29. Purificación del alma y luz.
Similar al Luna Shen de Gauss, libera energía desde la palma de su mano derecha al oponente, purificando el alma absorbida por el oponente. Purifica y libera las almas de las cuatro bestias del infierno que fueron absorbidas por Baxter Gulangsiei.
30. El milagro de la partícula lunar
Golpea al enemigo con una luz que cubre todo su cuerpo, disparando desde Bermunstein y Yan Q, derribándolos así.
31, Miraculous Ciro Head Dart
Obtén el superpoder milagroso de Ultraman Dana y combínalo con su propio ataque de dardo en la cabeza para formar un movimiento, usando el superpoder para dividir innumerables Ciro Head Dart. y los enemigos pelean. Cuando se utilizó en el estado de Ciro, el enemigo sufrió grandes pérdidas. Abajo las Bermudas y Telephone Rock.
32. Espada de Shiro
La espada plateada equipada en la muñeca derecha se llama Espada de Jiji Shiro. Puede derribar enemigos con una excelente habilidad con la espada y también puede emitir un poderoso corte. La luz puede cortar directamente al oponente en dos. En "Super Ciro Fighting", una espada atravesó la oscuridad del Emperador Oscuro César (el objetivo de Beria era apoderarse del cuerpo de Ciro, y esta derrota era sospechosa de traición).
En "¡La batalla decisiva!" ¡Ultra 10 guerreros! !" fue bloqueado por Altajia con una barrera. En "Otto vs. Ob", Zhou Da, quien fue resucitado por el nigromante Reboldus, fue derrotado.
33. La luz de la espada es extremadamente extraña. Luo.
La espada de Gigishiro en su muñeca derecha se estiró hasta convertirse en una enorme hoja ligera, cortando al oponente en dos. En "Super Battle!", el Imperio Galáctico de Beria destruyó a Mary Bran de un solo golpe. Fortaleza Belial de tamaño
34. Ultimate Ciro
La habilidad asesina emitida por el escudo de investigación después de que se transforma el modelo definitivo de Ciro es la habilidad asesina más fuerte de Research Ciro. poder para matar enemigos enormes de un solo golpe, pero requiere mucho tiempo para reponer su energía. El Imperio Galáctico Belial derrotó al Emperador Súper Galáctico, Arc Belial, de un solo golpe.
35. Escudo Sagrado Definitivo
La armadura equipada en el pecho de Jijishiro cuando está en estado Jijishiro, generalmente la espada de Jijishiro cuando usa el brazalete de Jijishiro. Se puede combinar con la Espada de Jijishiro en el cofre para formar una barrera protectora para resistir los ataques de Aitaja.
36. Viaje espacial
Usa el poder del Ultimate Shield y Ultimate Ciro Sword otorgado por Ultraman Noah para convocar el vórtice espacial para viajar a través del espacio en el estado Ultimate Ciro, generalmente It. se usa para viajar entre universos paralelos y también se puede usar para ingresar al mundo de datos en la terminal de Aix donde se encuentra Ultraman.
Después de que la estrella de Van Gogh, el Dr. German, desarrollara la tarjeta electrónica de Kichijiro, puede ser utilizada por la armadura de Kichijiro en Ultraman.
37. Finalmente, Ciro's Trinity
La versión mejorada de Ultimate Ciro agrega la energía de Dana y Gauss. Debido al suministro de energía de las dos personas, el tiempo de carga es mayor. el del Ultimate ordinario debería ser más corto. En la leyenda de Ultraman, se usa para derrotar a Hyperjacket (larvas) (después de que Baxter piloteó la nave espacial y se fusionó con las larvas para formar el Hyperjacketon completo).
38. Su Majestad, Hume disparó
La luz asesina en forma de cuchillo emitida por la palma también tiene el poder de destruirla de un solo aliento. Primero derrota a Jambert y destruye la base de guardia definitiva de Ciro, luego mata al Caballero Espejo. Al usar Pigoumon, Siro, quien fue despertado por el aliento de sus compañeros y el grito de Pigoumon, lo detuvo y no lo envió.
39. Rayos Gemelos Oscuros
Un amplio rango de luz emitido casi de la misma manera que la luz gemela de Ciro. Corta la parte superior e inferior del cuerpo de Jenna para evitar que funcione.
40. Ataque cortante con dardo en la cabeza
Igual que el ataque con dardo en la cabeza de Ciro Sujeta el dardo en la cabeza de Ciro con ambas manos y corta al oponente mientras te acercas. Dark Ciro usó este movimiento para matar fácilmente a Red Lotus Flame (luego resucitado por Koei Ciro en "Reverse Time").
41, Corte Brillante de Amelim
El corte de la versión mejorada de Amelim es mucho más grueso que el corte de Amelim ordinario, y el color también ha cambiado a dorado y azul verdoso. que es mucho mejor que el corte de Amelim ordinario es más poderoso.
¡Simplemente derriba a Beria en la batalla decisiva! ¡Ultra 10 guerreros! ! Al derrotar a Ultraman Belial de un solo golpe, esta habilidad es la habilidad ligera más fuerte de Ciro. En el juego "Ultraman All-Star Chronicles", está etiquetado como "S Amelim Cut".
42. Impulsión de estrella brillante
Crear una enorme bola de luz puede devolver el tiempo a la zona donde está bañada la luz de la bola de luz. En "Super Ciro Fighting 2", Ciro invirtió el tiempo y el espacio después de derrotar el cadáver de Beria en el mundo espiritual, resucitando a todos los miembros de Ultimate Ciro Guard y también resucitando a Beria. Hace que Ciro se quede sin energía.
43. Brilliant Space (traducción de Huachuang: Shining Space)
El espacio diferente creado por Brilliant Siro, el tiempo y la velocidad en él son diferentes del mundo exterior, incluso si te quedas. en el espacio Después de diez años, el mundo exterior solo permaneció por un corto tiempo. Ciro y Severn entrenan a Ultraman Orb en esta dimensión para que pueda transformarse en la forma de dardo de cabeza de Amrim.
44. Glory Time Span
Puede acelerar el flujo del tiempo de la región bañada en gloria hacia el futuro.
45, Conjunto pesado (daño ligero de ocho capas)
Reúne el poder de los cuatro guerreros nutria contenidos en la cápsula de nutria y emite ocho bolas de luz, y libera luz desde allí. Esta es una habilidad asesina, que es la habilidad asesina representativa de la forma por encima del límite.
G&D Ultraman TV Episodio 8 y la versión teatral "¡Conectados!" ¡deseoso! ! "Lucha contra un Galadron cada uno y vence a la bestia Eater Dragon Star en el episodio 20. En el episodio 16, Laye bloqueó el intento de usar a Chimera Burroughs y el lanzamiento fue interrumpido.
46. Versión ultralimitada de Cluster Ray.
En el episodio 9 de Ultraman G&D, derrotó al tirano dorado de la nueva generación de Ultraman saltando al agua y corriendo hacia la luz, golpeando la pelota con fuerza y creando. una sensación de destrucción.
47. Shiro Fist
El episodio 8 de G&D Ultraman lanza a Galadron al cielo, el episodio 16 hiere gravemente a Belial. Patadas de Siro
Patadas en cadena a súper alta velocidad. El episodio 9 de G&D Ultraman TV defiende la hoz de cadena del tirano, la versión teatral "Beat a Galadron".
49. Dardos de cuatro cabezas
Habilidades de ataque con dardos de cabeza sobrecargados. Se envían cuatro dardos fantasmas desde los cuatro dardos para atacar. El episodio 8 de G&D Ultraman TV golpeó a dos Galadrons, el episodio 16 fue ineficaz contra Belial, el episodio 18 ató los misiles de Dada Robot, el episodio 20 fue ineficaz contra Geron Starmon y el episodio 10 bloqueó San Light of Drias.
50. Espadas dobles ultralimitadas
Convierte cuatro dardos en dos espadas dobles Ciro y utiliza la técnica de la espada asesina de forma continua. Gira rápidamente para cortar el cuerpo del enemigo. G&D Ultraman TV Episodio 9 Defending the Tyrant's Flame también se usa en combate cuerpo a cuerpo.
51, Espada asesina de doble control.
Similar al Plasma Spark Slash, las espadas dobles de Xiro emiten luz púrpura, formando enormes hojas de luz púrpura en forma de media luna, que dibujan marcas "Z" en el cuerpo del oponente.
En el episodio 22, Ultraman G&D derrotó al Rey Galadron en la televisión. En el episodio 24, Ultraman G&D usó al malvado Beria y lo cortó cuatro veces. La primera espada fue igual al ataque del extremadamente malvado Belial Ultimate Fighting Instrument, la segunda espada fue defendida por el Ultimate Fighting Instrument, la tercera espada fue atrapada con una mano y la cuarta espada no logró golpear al oponente. La versión teatral de "¡Conecta!" ¡deseoso! ! Pateó dos veces a Gil Barris, pero fue en vano.
Segundo, habilidad de transformación
1. Fuerte corona Ciro
La fuerte habilidad de Ultraman Dana, la habilidad del modo corona de Ultraman Gauss, Lucha al máximo, nueva forma de ¡Ciro Rojo! El poderoso Corona Shiro se transforma, y su poder de combate y ataque aumenta mientras que su velocidad no disminuye. El puño derecho dispara una habilidad asesina, una bomba de energía de alto calor que destruye al enemigo: ¡Garnett explota!
2. Luna Miracle Ciro
Las habilidades de Ultraman Gauss Luna Mode y Ultraman Dana Miracle Mode, ¡lucha al máximo, la nueva forma azul oscuro de Ciro! ¡Luna Miracle Ciro se transforma, ganando súper habilidades y movimientos súper rápidos sin perder fuerza! Desata las habilidades asesinas y el milagroso Ciro Head Dart del dardo principal. ¡Innumerables hojas de luz matan enemigos desde todas las direcciones!
3. Investiga a Ciro
Cuando Ultraman Ciro estaba en crisis durante la batalla con el Ejército del Imperio Belial, la luz en los corazones de sus amigos se reunió y convocó a Se casó con el guerrero legendario: Ultraman Noah y le dio el legendario "Escudo de Palagi" a Ciro. Ciro apareció con un escudo de investigación plateado brillante e incluso viajó a través de varios universos paralelos.
Se cambiarán diferentes posturas según las diferentes situaciones. Cuando no llevas una armadura de investigación, aparece un brazalete de investigación en tu muñeca izquierda.
Junto con la parte superior del ala de investigación, mide 55 metros de altura y pesa 55.000 toneladas.
4. Diavolo
Dark Ultraman, Othello Fighting, la nueva forma de Ciro en la segunda temporada, aparece al final de la novena frase. Cuando Ciro vistió una armadura oscura y derrotó a Beria, una energía maligna surgió repentinamente de la cabeza de Beria y entró en el cuerpo de Ciro (poseído), convirtiéndose en Dark Ciro. La capacidad de matar a los compañeros guardias de New Otto con solo unos pocos movimientos demuestra su fuerza.
5. Glorious Ciro
La nueva aparición de Othello en la segunda temporada de "Othello Fighting" es el gesto final de Ultraman Othello. Sus habilidades aún no se han demostrado del todo, pero se estima que su fuerza es comparable a la del misterioso Sihui. En la segunda parte de Super Ciro Fighting, Beria fue derrotada en la batalla de corazones, y luego la tripulación de Ultimate Ciro resucitó, y Beria también resucitó.
6. Dikuta Gear Company
Debido a que Ciro casi encuentra una chispa de plasma, Severn dejó a Ciro en K76 para aceptar la forma de entrenamiento del Maestro Leo. Como armadura para proteger el cuerpo, también puede ser un dispositivo de sujeción que sella las propias habilidades del usuario.
Cuando el estado de ánimo es bueno, la parte del antifaz negro que cubre los ojos se iluminará. Aunque su fuerza y velocidad están muy limitadas por la armadura, su fuerza puede estar a la par con la del Maestro Leo. El Rey de Ultra finalmente le quitó la armadura y se completó el entrenamiento. (Debutó en "Super Galaxy Legend")
7 Dikta Gear, Grudge y Ciro
Super Cero Fighting Season 1 Baxter Gulasiai Instalación del equipo Dikuta. Contiene el resentimiento de innumerables monstruos que han sido derrotados hasta ahora y están enterrados en el cementerio de monstruos. Gulashai llamó Grudge al equipo de Dikuta. Los colores son los mismos que los del equipo Dikuta montado en el da klopp Ciro: negro y fuego.
El color del brillo de los ojos también es rojo. En el estado instalado, puede restringir las actividades de Ciro y liberar descargas eléctricas para torturar a Ciro. Sin embargo, bajo el ataque del ex Rey Rojo, Ciro, que salvó a Pigmon, estalló con una poderosa corona y fue destruido al mismo tiempo. (Debutó en la primera temporada de Super Cero Fighting 02)
8. Ultraman Cero - Infinite Form
La aparición de G&D Ultraman Episodio 8 por parte de la cápsula α de nueva generación (Galaxy + Orb). primitivo) y una nueva generación de cápsula beta (Aix + Victley).
Datos ampliados
Siro es el guerrero Otto más fuerte del Reino de la Luz. Sus habilidades básicas de lucha provienen de su padre, Ultraman Seven. Su propia habilidad de combate y habilidad con las armas se cultivaron en el entrenamiento especial de Leo, pero el Ciro original todavía carecía de suficiente experiencia práctica.
Siro, quien obtuvo el Escudo Palagi, mejoró enormemente su fuerza. Obtuvo nuevos poderes de Ultraman Dana y Ultraman Goss a través del Brazalete Palagi y, por lo tanto, tuvo una forma transformada. La habilidad puede incluso reunir el poder de la luz. de compañeros en una forma gloriosa.
Después de que el brazalete Palagi se daña, la cápsula Ott de nueva generación desarrollada por Ultraman Hikari se puede usar para fusionarlo y sublimarlo en Ultra-Cylo, reemplazando temporalmente a Ultimate Cylo.
Así que Ciro es el guerrero Otto más fuerte que combina el poder de muchos Ultraman. Tiene habilidades de iluminación coloridas, voluntad de lucha valiente y firme, experiencia y habilidades de lucha ricas y hábiles, y es un maestro con excelentes habilidades de lucha.