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Esos NPC animales en el juego: Balas del Proyecto Blair Witch

Prefacio

En la primera parte, el autor presenta al perro militar NPC ambientado en "Call of Duty 10: Ghosts" y su papel en la trama del juego. En este número, el autor le explicará el perro policía del protagonista en "El proyecto de la Bruja de Blair". ¿Qué papel jugará este perro NPC en el juego?

(Protagonista y su perro)

El proyecto Blair Witch está adaptado de la película del mismo nombre y está producido y estrenado por Blooberteam, el mismo equipo de producción detrás del famoso juego de terror psicológico. Serie "Layers of Fear" El equipo también trabajó en el reciente juego de terror Psyche. El juego "The Blair Witch Project" es diferente de la trama de la película. Este juego cuenta la historia de un niño llamado Peter que desaparece en el bosque. El jugador desempeñará el papel de un policía, guiando a un perro policía (Bullet, traducido al chino en el juego) para ir solo al bosque para encontrar al niño desaparecido y salvar su alma evitando el peligro y resistiendo el acoso de los demonios.

Acerca de la vida pasada y presente de los perros policía

Antes de introducir formalmente al pastor alemán en el juego, primero comprendamos la historia de los perros policía.

Los perros han formado parte de nuestras familias desde la antigüedad. Son lindos, leales y silenciosamente dedican su vida a sus dueños. Se han encontrado huesos fosilizados de perros domésticos en yacimientos humanos ya en el Paleolítico. Durante el Período de los Reinos Combatientes de China, los perros se usaban en operaciones de combate, pero en ese momento los perros aún no eran llamados "perros policía". En aquella época no existía el concepto de perros policía, pero sus funciones eran similares. Esto demuestra que los perros policía se originaron a partir de perros militares. El primer concepto de perro policía que apareció y se puso en práctica oficialmente debería haberse originado en Europa. En el siglo XIX, los perros policía se utilizaban ampliamente en Europa con fines policiales, como perseguir delincuentes, impedir que las personas cruzaran fronteras y registrar artículos. , 50438+0899898786 Bélgica ha equipado por primera vez a la policía con perros policía. En aquella época, el concepto de perros policía era el mismo que hoy llamamos perros policía. Generalmente creemos que Bélgica fue el primer país en utilizar perros policía.

(Perro policía)

El papel de los perros en el juego.

Tengo que decir que el equipo de producción del juego configuró a "Bullet" como un perro NPC, lo cual es realmente excelente y está en su lugar. Bullet no es sólo el perro del protagonista del juego, sino también muy querido por los jugadores. El lindo y educado "Bullet" hará que los jugadores olviden temporalmente su miedo y abofeteen al perro en el juego de terror. Este tipo de escenario de una persona y un perro no es común en diversas obras de arte o entretenimiento. Este tipo de personaje

(Introducción a las balas en el juego)

La imagen de arriba es una introducción al juego del perro. Las "balas" pueden ayudar al protagonista, interpretado por el jugador, a encontrar su camino en el bosque, encontrar algunos elementos y avisar cuando el protagonista toma el camino equivocado. Al mismo tiempo, el equipo de producción del juego también dedicó mucha energía a dar forma al modo de escena de la interacción entre humanos y perros. A excepción de la última rama de BOSS, hay monstruos de color blanco lechoso a lo largo del juego que pueden ahuyentarse con una linterna. Básicamente sólo existe el perro "Bullet", un NPC interactivo. Los jugadores pueden interactuar acariciando y ladrando perros. El perro le recordará al jugador que vuelva a la normalidad cuando el protagonista sea atacado por un demonio y esté a punto de perderse. La actitud del jugador hacia los perros tendrá un impacto en el desarrollo y final posterior de la trama. Ellis tiene un menú de comandos para perros que incluyen tocar, buscar, quedarse quieto y regañar. Los jugadores pueden elegir entre ser un buen maestro o un mal maestro. Obviamente, si el jugador es un mal anfitrión, el juego será difícil de jugar al final y terminará mal. La configuración del juego hace que los jugadores y los perros sean inseparables. Sin balas, Alice no puede encontrar con éxito el camino a seguir ni las pistas ocultas.

En resumen, si no hubiera perros, la jugabilidad de este juego tendría muchos defectos y los jugadores básicamente no tendrían ganas de jugar. Después de todo, los amigos que han jugado deberían haberse dado cuenta de que la protagonista Alice es realmente desagradable, lo cual explicaremos en detalle en el siguiente párrafo. El entorno para perros compensa estas deficiencias.

El papel de los perros en la trama del juego

La interacción orgánica entre humanos y perros en el juego es la principal expresión de la relación entre humanos y perros en el juego. El perro es más un símbolo en la trama del juego, simbolizando el lado amable y amigable de la naturaleza de la protagonista Alice. Cada vez que el perro le recuerda al protagonista, es el proceso en el que el protagonista lucha contra sus demonios internos, y cada vez que el protagonista regaña al perro, es el proceso en el que el protagonista cae más profundamente en sus propios demonios internos.

Hay un párrafo al comienzo del juego: "El futuro no está destinado, tu humanidad será juzgada y cada uno de tus movimientos será observado".

Hay algunos sugerencias vagas al comienzo de este párrafo.

Si miras hacia atrás después del juego, es posible que descubras que en realidad se trata de un breve resumen del significado más profundo de la trama del juego. El juego comienza sin nada especial, con el jugador siguiendo a un perro hacia el bosque en busca de un niño desaparecido. A medida que avanza el juego, los jugadores pueden vislumbrar su oscuro pasado y comprender cómo surge el trauma psicológico basándose en las conversaciones del protagonista con su esposa y el jefe de policía. Después de abandonar a sus amigos en el bosque cuando era niña, Alice sufrió un trastorno de estrés postraumático, una condición que padece desde entonces. Más tarde, Alice sufrió un trauma psicológico mientras servía como soldado en el Medio Oriente. Por sus errores, mató a 9 compañeros. Al final, sólo uno sobrevivió, debido a su cobardía, mató a una mujer árabe inocente. Después de regresar del ejército, se convirtió en policía y mató accidentalmente a un niño durante una operación. Esta es la razón fundamental por la que el protagonista se adentra solo en el bosque para encontrar al niño desaparecido. El protagonista quiere alcanzar la redención espiritual. Alice, que sufre problemas mentales, ataca constantemente a personas y animales que son amables con él, como el sheriff, su esposa y su perro. Aférrate a esos egos inflados sabiendo que estás equivocado. El perro representa la conciencia que le queda al protagonista del juego. Sin el perro, el protagonista sólo puede hundirse cada vez más en la reencarnación del diablo. La actitud del jugador hacia el perro determina el resultado del juego, que encarna la frase inicial "Tu humanidad será juzgada".

(Parte del Informe de Psicoterapia de Alice)

Las palabras y los hechos de Alice se vuelven cada vez más malos, acompañados por la distorsión del entorno circundante, árboles extraños y zanjas. A través de todos los detalles del juego, podemos inferir que las brujas deberían existir, pero no son poderosas. Ella explota las lagunas en la mente del protagonista y ataca la parte que más le asusta. El perro está despertando la parte más racional del corazón del protagonista. Esto corresponde a la frase inicial: "Cada movimiento que hagas será observado".

También existe una profunda especulación de que el perro puede no existir. Es un avatar de la conciencia y la racionalidad que le quedan al protagonista. Si miras de cerca el juego, el jugador notará que su nombre completo es "Alice Carver" escrito en la tarjeta de identificación que tiene en la billetera de Alice. Finalmente, el jefe, Tree Man, también es conocido como Carver. En el video, Carver está enterrado en un pequeño letrero en East Creek Lumberyard, detrás de la tumba del perro de Carver, Bullet. Pero afortunadamente, si el jugador trata bien al perro, en un final mejor, el protagonista finalmente se da cuenta de que tiene que luchar contra sus propios demonios internos y no puede escapar. Alice no abandonó al perro como abandonó a su amigo de la infancia, y sostuvo al perro para luchar contra el laberinto establecido por la bruja. Alice tampoco mató a su camarada MacKinnon y al Sheriff que estaba controlado por la bruja.

PD

La configuración de los NPC en el juego es realmente inteligente y significativa. Una vez finalizado el juego, el autor incluso espera que el final sea dejar que el perro sobreviva en lugar de que el protagonista sea controlado por el propio jugador. El entorno del perro añade una calidez preciosa a su juego de terror frío e indefenso.

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