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Plan de planificación de eventos temáticos de Juegos Deportivos

Para garantizar que las actividades se lleven a cabo de manera ordenada y efectiva, debemos formular un plan de actividades con anticipación. Un plan de actividades son los detalles, los pasos y los arreglos de implementación de acciones específicos formulados para un determinado. actividad. ¿Cómo debemos escribir un plan de actividades? El siguiente es un plan de planificación para actividades temáticas de juegos deportivos (5 artículos seleccionados) que compilé para todos para su referencia, espero que pueda ayudar a los amigos que lo necesitan.

Plan de planificación de actividades temáticas de juegos deportivos 1

1. Nombre de la actividad: Juegos divertidos

2. Tema de participación: Participación, Salud, Entretenimiento, Armonía

3. Propósito de la Actividad: Con el fin de enriquecer nuestra vida extraescolar, cultivar el entusiasmo por la participación activa y la conciencia del trabajo en equipo, y al mismo tiempo promover el ambiente cultural del campus, se lleva a cabo especialmente este divertido encuentro deportivo

4. Evento hora: El primer día de la semana 20xx de mayo (la hora específica se notificará por separado)

5. Lugar de la actividad: Cancha de baloncesto escolar

6. Participantes que pueden participar en la actividad: Estudiantes de Xiangtan Vocational College

7. Método de inscripción:

1 Inscripción en Zhangshulin (primera semana de mayo) Zhou Rong (Salón de inglés), Huang Meng (Club de inglés), Zou Liping. (Club de Inglés), Hao Yanyan (Salón de Inglés), Song Rong (Zhongte)

2. Registro in situ para el evento

8. Asociaciones anfitrionas: Business School English Club, Asociación de Artes Marciales del Yangtze, Salón de Inglés, Asociación para la Investigación Teórica sobre el Socialismo con Características Chinas

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9. Programa de actividades:

1. Salto de canguro

2 . Lanzar hortensias

3. Compite para ver quién tiene más apetito

4. Cuatro personas y cinco pies (consulta el anexo 1 para conocer las reglas específicas del evento)

10. Disposición del personal del evento:

1. Planificación general del evento: Los ministros y viceministros de cada sociedad anfitriona formularán el plan de actividades, asignarán tareas al personal de cada sociedad anfitriona para participar. en el evento y preparar accesorios

2. Persona a cargo del sitio del evento:

①Actividad Los principales responsables del sitio: Huang Meng (Club de Inglés), Zhou Rong (Salón de Inglés) recordó a cada líder de proyecto preparar accesorios y ser responsable de resolver los problemas que surjan durante el trabajo en el sitio

②La persona a cargo de cada proyecto específico: Kangaroo Jumping and Jumping - Xie Wenyu (Club de Inglés) ) lanzando bolas bordadas - Meng Qing (Zhongte) compitiendo para ver quién tiene mayor apetito - Li Yanping (Salón Inglés) cuatro personas y cinco pies - Zhang Nawei (Artes marciales del río Yangtze) recordando a los encargados de los accesorios que lleven y coloquen los accesorios, proteger la seguridad de los participantes, comunicarse con el emisor del premio para distribuir los premios y ser responsable de resolver los problemas que surjan durante el proyecto en el sitio

③Árbitro: Zhang Yaxiong (los dos primeros), Zhang Qian (el último dos) Registro: Li Cong (Club de Inglés)

④ Moderadores: Li Yingxia (Zhongte), Yu Xin (Salón de Inglés)

⑤ Fotografía: Huang Meng, Zhou Rong

⑥ Compra del premio: Li Chunxia (Especial), Xiao Zijun (Club de Inglés), Zeng Yanpeng (Salón de Inglés), He Yongchun (Artes Marciales de Changjiang)

⑦ Distribuidores de premios: Liu Qin (Artes Marciales de Changjiang) Arts), Xia Fei (Club de Inglés), Zhang Wenwen (Especial Especial)

3. Promoción del evento:

1. Pizarra: Departamento de Propaganda de la Escuela de Negocios

2. Aviso: Li Sisi (Club de Inglés), Huo Ran (Club de Inglés)

3. Personal que maneja los accesorios:

① Persona a cargo del manejo de los accesorios: Wang Bing (Río Yangtze Martial Arts) es responsable de manejar, distribuir y almacenar accesorios antes y después del evento

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②Personal de manejo de proyectos específicos: Kangaroo Jumping—Xiao Weiwen (Artes marciales del río Yangtze), Lu Honglian (inglés Salón), Zhou Yanfei (Salón de Inglés), Long Ting (Artes Marciales del Río Yangtze) lanzamiento de hortensias: Li Jie (Zhongte), Yin Rui Zhi (Club de Inglés), Lu Honglian (Salón de Inglés) Compiten para ver quién tiene mayor apetito. Liu Ze (Club de Inglés), Tang Juan (Salón de Inglés) Cuatro personas con cinco pies: Zhang Ling (Salón de Inglés), Ye Xia (Salón de Inglés), Zhang Yaxiong (Zhongte) es responsable de manejar los accesorios antes y después del evento. p>

11. Cuestiones de seguridad (protegiendo la seguridad de los participantes):

1. Responsable de cada proyecto específico

2. Transportador para proyectos específicos

12. Problemas de financiación:

Accesorios: 195,5 yuanes

Premios: 623,5 yuanes

Banner: 100 yuanes

Fotos, impresión, periódicos en pizarra: 50 yuanes

Agua mineral: 70 yuanes

Personal: 34,5

** *

Total: 1.040 yuanes

¡Le deseo a este evento un completo éxito y agradezco a los cuadros de la Federación de Asuntos Sociales por su apoyo y aliento! Plan de planificación de actividades temáticas de reuniones deportivas 2

1. Objetivo de la actividad: La reunión deportiva de nuestra universidad llegará pronto y todos los estudiantes podrán participar activamente en ella a través del colorido contenido de la divertida reunión deportiva. Esta actividad se basa en el tema de enriquecer la vida extracurricular de los estudiantes, y el objetivo principal es seleccionar atletas destacados para prepararse para el encuentro deportivo universitario. Esperamos que todos los estudiantes se inscriban activamente y participen activamente al mismo tiempo; promoverá la comunicación entre los estudiantes, fortalecerá la interacción entre las clases y creará una atmósfera de clase feliz.

2. Hora del evento: jueves 17 de marzo de 20XX, 3:00-5:00 p. m.

3. Lugar del evento: Estadio del Distrito Oeste

4 Responsable: Comité Clase 3

5. Contenido de la actividad:

1. Prueba de agilidad de 100 metros

2. Prueba de agilidad de resistencia de 200 metros

3. Salto triple

4. Salto de longitud de pie

5. El tenis de mesa es preciso

6. Carrera de 100 metros con tres piernas

7. Saltar la cuerda para atrapar ruedas

8. Competición de tira y afloja

6. Requisitos de la actividad:

1. El comité de clase debe llegar con diez minutos de anticipación, estar preparado para la competencia

2. Todos los estudiantes deben registrarse cuando lleguen

3. Preste atención a la seguridad durante la competencia

4. Usar ropa deportiva y zapatillas deportivas.

5. Nadie participa en al menos tres eventos.

El comité de clase registra los resultados. Los miembros participantes deben hacer lo mejor que puedan. muestre su experiencia deportiva y participe en todos los eventos tanto como sea posible

7. Premios de actividades: los estudiantes que hayan participado en cinco eventos pueden canjear premios con hojas de papel

8. Planificador de actividades : Clase 3 Comité Cultural y de Entretenimiento Juegos Deportivos Plan de Planificación de Actividades Temáticas 3

1. Antecedentes del evento

Tenemos la última palabra en nuestra juventud Nuestros corazones voladores siempre esperan latir. Al ritmo de esta sociedad, en el entorno cada vez más próspero de nuestro país, las universidades contemporáneas deben mantener el espíritu de equipo y luchar por el honor colectivo. Luchar y liberar energía en la universidad, estableciendo así una buena perspectiva mental.

Permite que cada miembro que se una a la familia Taekwondo experimente la diversión de la vida universitaria, enriquezca su vida cultural extracurricular y mejore su unidad. Esta gran familia nos ha brindado la oportunidad de conocernos, conocernos y familiarizarnos. Este evento movilizará el entusiasmo de la mayoría de los miembros, creará una cultura universitaria abierta y activa, mejorará la comunicación, el intercambio y la cooperación entre los miembros y estimulará al máximo el entusiasmo y la iniciativa de todos para la formación.

2. Objetivo del evento

Al organizar este evento, los nuevos y antiguos miembros del Taekwondo participarán en una serie de interesantes actividades deportivas y combinarán orgánicamente deporte y entretenimiento, aumentando así la oferta. entusiasmo de diversas organizaciones y miembros por participar en actividades deportivas. Al mismo tiempo, promueve el espíritu de amistad entre los miembros, amplía el alcance de la comunicación entre los estudiantes, fortalece la conexión entre los miembros y muestra el verdadero estilo de la familia Taekwondo.

3. Tema del evento: "Los jóvenes están orgullosos de sus ambiciones y la diversión del Taekwondo da forma a la vida"

4. Hora del evento: 14:00~17 :00 del 5 de junio de 20XX (entre semana)

5. Ubicación de la actividad: Patio de juegos este

6. Personal de la actividad:

7. Unidad de actividad:

8. Proceso de actividades

(1) Requisitos de participación: cinco personas por equipo

(2) Elementos de competición

1. Sentadilla zanahoria

Participantes: 3 personas por equipo

Árbitros: 2 personas

Reglas de la competición: Cada grupo selecciona a tres personas para participar, y dos grupos constituyen una ronda. Cada uno de los concursantes elige una verdura para representarse a sí mismos. Los concursantes forman un círculo y primero una persona se pone en cuclillas mientras habla. xx sentadilla, xx sentadilla, xx sentadilla, luego xx sentadilla, apunta con la tendencia... y así sucesivamente. Si no existe tal persona o se menciona a la persona equivocada, la persona que la mencionó será eliminada. Si la persona designada no responde, la persona designada será eliminada.

Gana el grupo del ganador final.

2. Batalla de Sandía

Participantes: 5 personas por equipo

Árbitros: 2 personas

Reglas de la competición: Cada grupo recibe media sandía, y los miembros del grupo asignan la cantidad a cada persona antes de que comience el juego. Una vez que comienza el juego, gana el primer equipo que se coma todas las sandías.

3. Cinco jugadores y seis piernas

Participantes: 5 personas por equipo

Árbitros: 2 personas

Reglas de competición: Cada equipo Agrupe a cinco personas, átenles las piernas de dos en dos y caminen juntos desde el punto de partida hasta la meta. Habrá dos obstáculos durante el progreso del grupo, a saber, el obstáculo bajo: dos personas fuera del juego tiran de un cinturón (bajo) y todo el grupo puede cruzarlo; el obstáculo alto: dos personas fuera del juego tiran de un cinturón (alto); , y todo el grupo El grupo pasa agachado o en cuclillas. Gana el que tenga el menor tiempo.

4. Mira mis piernas largas

Participantes: 2 personas por equipo

Árbitros: 2 personas

Reglas de competición: Cada grupo Envía a dos personas y los dos grupos compiten en una ronda. Antes de que comience el juego, los pies de las cuatro personas están muy juntos. Después de que comience el juego, una persona de cada grupo de dos elegirá jugar piedra, papel o tijera. El grupo ganador dará un paso hacia el exterior de su equipo. El grupo perdedor mantendrá el pie más cerca del exterior del grupo. y mueva el otro pie hacia el grupo ganador de cerca. Los miembros de cada grupo en el exterior sólo pueden moverse hacia afuera, mientras que los miembros del interior pueden moverse hacia adentro y hacia afuera. El juego termina cuando el pie de un jugador no puede alcanzar el pie del oponente. El grupo que no puede confiar en él pierde.

5. Recoge vasos y agua

Participantes: 5 personas

Árbitros: 2 personas

Reglas de la competición: Antes de que comience el juego Fix las posiciones de cada miembro del equipo con un objetivo de pie, y cada participante recibirá un vaso de agua. Después de que comienza el juego, la primera persona toma con la boca el vaso lleno de agua de la mano del anfitrión y luego vierte el agua de su vaso en el vaso de la siguiente persona con la boca y la pasa hasta que llega a la última persona. Gana el grupo al que le quede más agua.

6. Competición Combinada 1

Participantes: 2 personas

Árbitros: 4 personas

Reglas de la competición: Cada grupo elige primero Dos representantes están invitados La primera persona gira en su lugar 10 veces en el punto A y corre hacia la segunda persona (punto B) y choca los cinco. Después de chocar los cinco, la segunda persona hace 15 flexiones en su lugar. y la segunda persona hace 15 flexiones en el lugar. Los individuos terminan de comer barras de chocolate y comparan qué grupo come la barra de chocolate más corta. Si se comen todas las barras de chocolate, el grupo comienza de nuevo y come otra. Luego, la primera y la segunda personas transportan a la tercera persona desde el punto C. La tercera persona no puede tocar el suelo durante el transporte; de ​​lo contrario, el transporte comenzará desde B nuevamente. Después de eso, la tercera persona sacará una herramienta para comer fideos instantáneos. Después de comer, la cuarta persona lanzará dardos. Si golpea el anillo N, encontrará N dulces en el recipiente de harina lleno de dulces. del objetivo, comenzarán de nuevo una vez. Una vez finalizado, la quinta persona canta sobre la pelota de yoga sin que se le permita tocar el suelo durante 30 segundos. Después de cantar, todo el grupo participa saltando la cuerda y todos participan completando 15 repeticiones a la vez. en el medio, complétalo de nuevo. Toda la carrera está cronometrada y gana el que haga el menor tiempo. Al que le quede la barra de chocolate más corta se le reducirán 10 segundos de su tiempo total, al que le quede el segundo tiempo más corto se le reducirán 8 segundos, y así sucesivamente.

7. Competición Combinada 2 (dos grupos compiten juntos)

Participantes: 5 personas

Árbitros: 4 personas

Reglas de la competición: La primera persona sostiene un globo en cada uno de sus brazos izquierdo y derecho en el punto de partida, agrega un globo en su pierna y avanza hacia la segunda posición en forma de pingüino. Los miembros del equipo (dos personas) en cada posición en la segunda posición esperan a que llegue la primera persona a unos 30 metros de distancia. El niño carga a la niña en su espalda para completar la carrera de obstáculos y llega a la tercera posición (dos. personas) se pone la venda en los ojos y es guiado por una persona que le da de comer pastel a otra, se lo come todo (sin dejarlo caer al suelo) y el árbitro señala el final del juego para completar el juego.

(3) Reglas de recompensa y castigo

1 Los 5 primeros de cada juego recibirán 5, 4, 3, 2 y 1 puntos

2. Las competiciones que requieren duelos de dos contra uno se dividirán en grupos mediante sorteo, y el grupo de descanso participará directamente en la segunda ronda de la competición.

3. Los tres mejores equipos en puntos totales ganarán. el campeonato, segundo y tercer lugar respectivamente, y recibir recompensas.

Después de puntuar, los cuatro grupos degustarán bebidas únicas

9. Preparación

(1) Accesorios

1 cuchillo

4 sandías

Dianas de 10 pies

2 vendas para los ojos

2 pares de palillos

10 pelotas de tenis de mesa

Cuenca 4 piezas

1 paquete de globos

6 trozos de papel

Varios vasos de bebidas preparadas

1 paquete de vasos de agua desechables

(2) Disposición del lugar

Todos los estudiantes de segundo y tercer año son responsables de mover los accesorios y configurar el lugar, y comprenden todo el proceso y las reglas del evento.

10. Detalles de la actividad

1. La amistad es lo primero, la competencia es lo segundo. Durante la competición, debemos ser justos y respetar conscientemente las reglas de la competición. No debe haber comportamiento excesivo ni conflicto verbal.

2. Si tienes alguna objeción durante el juego, debes explicárselo al árbitro a tiempo. El derecho de interpretación final del evento pertenece al presidente.

3. Después del evento, limpiar conscientemente la basura dejada en el lugar del evento.

4. Después del evento, el presidente entregará los premios. Y al final tomó una foto memorable.

11. Presupuesto (omitido) Plan de planificación de actividades temáticas de juegos deportivos 4

1. Antecedentes:

Fun Games es un tipo de empresa emergente en los últimos años. Actividades de cultura corporativa. Los divertidos juegos corporativos tienen en cuenta tanto la diversión como el trabajo en equipo. Se trata de una nueva e interesante actividad formativa que integra competición, entretenimiento, fitness, etc. Liberará a los empleados de su pesado trabajo diario, permitiéndoles abandonar por completo la presión en el trabajo, de modo que la felicidad ya no será suprimida, su confianza mejorará y sus fuerzas se reunirán silenciosamente. Al mismo tiempo, inspira a los empleados a trabajar juntos como un equipo, atreverse a trabajar duro y luchar siempre por el primer lugar. "Disfruta de la felicidad mientras juegas y aprovecha la felicidad".

2. Objetivo de la actividad:

Hacer que la cultura corporativa esté más profundamente arraigada en los corazones de las personas, ajustar la mentalidad habitual de los empleados de la empresa; realizar ajustes mentales positivos a través de los conocimientos que participan en las actividades. Proporcionar espacio de comunicación, mejorar la relación entre los líderes de la empresa y los empleados y mejorar la cohesión entre individuos y grupos.

3. Hora del evento:

18 de mayo de 20xx, 15:00 ~ 19:00 pm

4. Ubicación del evento:

Empresa Park Square

5. Unidad organizativa:

6. Disposición del personal del evento:

1. Responsable de organización y coordinación del evento: Líder del equipo: XXX, XX Integrantes: XXXXX

2. Grupos de trabajo y configuración de miembros

3. Agrupación de trabajo y configuración de miembros

1) Grupo de asuntos de la conferencia: Responsable de la organización de actividades, como coordinación de personal, estadísticas de registro, numeración de atletas, agrupación de competencia, etc. Movilización de competencia, establecimiento de proyectos, formulación de reglas, etc. Responsable de la publicidad interna y externa del evento, creación de atmósfera en el lugar, fotografía, videografía, sonido, etc.; certificados honoríficos, organización de ceremonias de premiación, etc. Responsable del arreglo, diseño, compra de utilería de los lugares para eventos, etc. Responsable: XX Integrantes: XXX

2) Equipo de Árbitros: Para realizar arbitrajes justos, cada parte, organización sindical está obligada a seleccionar 4 personas como árbitros del encuentro deportivo. Responsable: XX Integrantes: XXX

3) Equipo de logística: Proporcionar agua potable en forma oportuna, asegurar medicamentos básicos de emergencia médica y realizar saneamiento y limpieza. Responsable: XX Integrantes: XXX

4) Equipo de Seguridad: Responsable de mantener el orden del encuentro deportivo y velar por el normal desarrollo de los juegos Responsable: XXX

; 7. Métodos organizativos:

El equipo de asuntos de la conferencia enviará avisos de eventos y formularios de registro de proyectos a todas las unidades de la empresa. Cada unidad se registrará de acuerdo con los requisitos del proyecto y enviará el formulario de registro al equipo de asuntos de la conferencia, quien organizará competencias de acuerdo con el proyecto según el estado de registro.

8. Artículos y descripciones del concurso:

(1) Happy Hug Bang

Horario del concurso: 15:10~15:30

Accesorios: 10 globos

Reglas:

Después de que comienza el juego, los miembros del primer equipo sostienen los globos espalda con espalda (o pecho con pecho) y avanzan hacia la línea de meta del lugar (Los otros miembros del equipo pueden ayudar a poner el balón). Después de cruzar la línea de meta, el balón debe ser aplastado antes de que el siguiente grupo pueda comenzar. El primer miembro del equipo que pase el balón gana. Los jugadores no pueden tocar el balón con las manos durante el movimiento (excepto al dejar caer el balón, deben devolverlo y continuar moviéndose por donde cayó).

Árbitros: 2 personas (dos) tres personas tiempo de competición de cuatro patas: 15:30~16:00

Reglas:

1. Los participantes Los jugadores deberán utilizar tres participantes para competir en grupos, divididos en grupos masculinos y femeninos. La pista tiene 50 metros de largo.

2. Tres personas se paran una al lado de la otra, atan el pie derecho de la persona del medio al pie izquierdo de la persona de su derecha y atan el pie izquierdo de la persona del medio al pie derecho de la persona. persona a su izquierda.

3. Después de escuchar el orden de salida, cada grupo comenzará al mismo tiempo y regresará alrededor del obstáculo de 50 metros. El primero en llegar a la meta gana.

4. Los tres primeros de cada grupo masculino y femenino

Árbitros: 4 personas (tres) guías de hadas

Tiempo de competición: 15:30~16: 00

Accesorios: 5 vendas, varios controles de carretera

Reglas: Un grupo de dos personas, una de las cuales tiene los ojos vendados y la otra se encarga de guiar el camino. Solo se puede comunicar a través del lenguaje, no mediante soporte. La persona con los ojos vendados debe seguir la ruta marcada por el juego y cruzar los controles. Si encuentra obstáculos mientras viaja, se agregarán diez segundos al tiempo de cada obstáculo encontrado y se incluirá en el tiempo total al calcular el tiempo final. El ganador es el que tiene el menor tiempo.

Árbitros: 4 personas

(4) Carrera de 50 metros con pelota: Horario de competición: 16:00~16:30

Accesorios: 4 tenis de mesa raquetas, 4 pelotas de tenis de mesa

Reglas: La pelota de tenis de mesa debe colocarse en el medio de la raqueta de tenis de mesa y no se puede fijar con la mano. Cada persona solo puede sostener una pelota a la vez, desde la base. punto de partida hasta el punto final, y luego desde el punto final de regreso al punto de inicio. La pelota es válida siempre que no caiga al suelo. Si la pelota cae al suelo durante el lanzamiento, el jugador debe regresar. el punto de partida y empezar de nuevo. El que tenga el menor tiempo dentro del calendario de carrera especificado será el mejor clasificado.

Árbitros: 4 personas

5) Cruzar el río tocando piedras Hora de competición: 16:30~17:00 Utilería: 8 utilerías madera y piedra

Reglas: Cada atleta coloca dos piedras en el borde posterior de la línea de salida (colocadas verticalmente). Después de escuchar la orden del árbitro "Todos en su lugar", el atleta se para sobre las dos piedras. Cuando el árbitro dispara el arma, el atleta inmediatamente. Para comenzar, levante el pie izquierdo (los pies izquierdo y derecho se pueden personalizar), levante con las manos una piedra que pisó originalmente el pie izquierdo y colóquela frente a usted (la distancia es personalizada), pise el piedra frente a usted con el pie izquierdo, levante el pie derecho y recójalo con las manos. Coloque la piedra sobre la que se encuentra actualmente su pie derecho y colóquela frente a usted (la distancia es autodeterminada), dé un paso. sobre la piedra que tienes delante con el pie derecho, y continúa de esta manera hasta coger la última piedra y cruzar la línea de meta con las manos. Si un pie cae al suelo durante el proceso, se considerará falta y no se registrará puntuación.

Árbitros: 4 personas

(6) Relevos de Salto Canguro

Horario de competición: 17:00~17:30

Accesorios: 8 sacos y varios globos

Reglas:

1. La entrega de sacos debe realizarse dentro de un círculo designado. Los miembros del equipo pueden ayudarse entre sí, pero no están permitidos durante el mismo. el juego.

2. Si tus manos se resbalan (el cordón se sale de tus manos) o algún pie se sale de la bolsa y toca el suelo mientras avanzas, es una infracción. Debes retroceder un metro y continuar.

3. Si te caes debido a un centro de gravedad inestable mientras saltas, puedes levantarte del lugar donde caíste y seguir avanzando mientras tus manos no se hayan resbalado (puedes sujetar la bolsa con una). mano) y tus pies no han salido de la bolsa.

4. Si cruzas la vía o te caes a la vía adyacente mientras viajas, es una infracción. Debes retroceder un metro y continuar.

5. En el intercambio de sacos, si alguna parte del cuerpo toca fuera de la zona de intercambio, los jugadores tendrán que volver a ponerse el saco.

Árbitros: 4 personas

(7) Saltar la cuerda

Horario de competición: 17:30~18:00

Atrezzo: saltar la cuerda 4-5 raíces

Participantes: 4-5 personas por grupo para competición simple, 4-5 parejas por grupo para competición doble, se pueden realizar grupos múltiples.

Reglas: Los patrones se dividen en tres tipos: salto inverso, giro principal y giro inverso. Los patrones bailados por los participantes en cada grupo de competencias deben ser consistentes. La competición es cronometrada, con un límite de tiempo de 1 minuto para un solo jugador y 2 minutos para una pareja. Gana el jugador que realice más saltos dentro del tiempo especificado. Finalmente, los ganadores de varios grupos de concursos realizarán una actuación, sin restricciones de trucos.

Árbitros: 4 personas, 1 cronómetro.

(8) Hula Hoop

Hora de la competencia: 17:30 ~ 18:00

Accesorios: 4 aros de hula

Reglas: Cada concursante coloca un hula-hoop. Durante la competencia, el hula-hoop comienza a girar al mismo tiempo y no se le permite aterrizar. Los resultados se registran en el orden del tiempo de aterrizaje del hula-hoop, gana.

Árbitros: 2 personas

Eventos grupales: Cada partido, organización laboral y liga está obligado a organizar un equipo de al menos 10 personas para participar, no hay límite para más.

(9) Saltar la cuerda grande

Hora de la competencia: 18:00 ~ 18:30 Accesorios: dos cuerdas largas para saltar

Reglas: dividirse en dos equipos, continuar Pon a la gente en la cuerda grande El equipo que tenga más gente y dure más será el ganador.

(10) Operaciones de apoyo trasero

Hora de competición: 18:30 ~ 19:00

Reglas:

1. Los jugadores Dividido en cuatro grupos, cada grupo elige un oficial de enlace delantero y un oficial de enlace trasero.

2. Ambos lados de la línea.

3. El árbitro señala el inicio del juego, convoca a todos los oficiales de enlace del frente para formar un círculo y anuncia en voz baja los elementos que requieren apoyo de retaguardia en la primera ronda.

4. Después de anunciar la misión, los oficiales de enlace delanteros de cada grupo corren rápidamente hacia la línea blanca y señalan los elementos requeridos al oficial de enlace trasero que está detrás de la línea. No se les permite hablar en voz alta. , y sólo se permiten movimientos corporales para indicarlo. Después de que el oficial de enlace trasero recibió la noticia, inmediatamente informó a los miembros del equipo detrás de él. Los miembros del equipo rápidamente recogieron los artículos y se los entregaron al oficial de enlace trasero, quien se los entregó al oficial de enlace delantero. Si un miembro del equipo se lo entrega a la persona de contacto directa en privado, el artículo dejará de ser válido y no podrá organizarse en línea recta.

5. Después de que el oficial de enlace frontal recibe los artículos, comienza desde la línea blanca y los coloca al revés. Solo puede recoger un artículo a la vez y colocarlos al revés en línea recta. No habrá espacios entre cada elemento. Si hay un espacio, calcule la longitud recta hasta el espacio después del juego.

6. Se deben realizar más de cuatro rondas de acciones de apoyo en cada juego. Los elementos requeridos son designados por el árbitro y los elementos deben ser visibles para los miembros del equipo de retaguardia.

7. Después de las cuatro rondas de operaciones de soporte, el árbitro comprobará las líneas rectas dispuestas detrás de cada grupo de elementos de soporte una por una, comprobará si hay espacios y determinará la longitud final de las líneas rectas. de cada grupo, y ganará el grupo con la disposición en línea recta más larga.

9. Requisitos y precauciones de la actividad:

1. Los concursantes deben obedecer las instrucciones del personal, evitar correr riesgos inciertos y prestar atención a la seguridad.

2. Proteger el entorno del parque. Por favor no tirar la basura generada durante las actividades por todos lados. Por favor, colóquela en bolsas de basura.

3. Por favor use ropa deportiva y casual. Las jugadoras no deben usar tacones altos para evitar torcerse los pies y afectar la salud personal y el rendimiento del equipo.

4. Si tiene algo que hacer y necesita salir temprano, informe al personal. Debido a la gran cantidad de personas, siga las instrucciones y asegúrese de que el evento se complete con éxito.

10. Presupuesto de financiación

(1) Configuración del premio

1. Primer premio: distribuir souvenirs a 20 personas × 100 yuanes = 2000 yuanes (artículos equivalentes a (por determinar)

2. Segundo premio: los souvenirs se distribuirán entre 20 personas × 50 yuanes = 1000 yuanes (los artículos equivalentes están por determinar)

3. Tercer premio: los souvenirs se se distribuirá a 20 personas × 30 yuanes = 600 yuanes (artículos equivalentes por determinar)

4. Premio a la excelencia: Distribuya recuerdos a 20 personas × 20 yuanes = 400 yuanes (artículos equivalentes por determinar)

5. Premio a la mejor interpretación: 4 × 100 yuanes = 400 yuanes (artículos equivalentes por determinar)

Total: 4000 yuanes 4000 yuanes

(2) Compra de accesorios y repuestos

1. Happy Hug and Explode: 2 paquetes de globos > 3. Guía inmortal: 4 vendas para los ojos 6 yuanes

5. Cruzar el río tocando piedras: 1 juego de accesorios de madera y piedra 45 yuanes

6. Salto con relevos canguro: 4 sacos × 10 yuanes = 40 yuanes (1,2 metros de altura)

7 Saltar la cuerda: 5 x 10 yuanes = 50. yuanes

8. Saltar la cuerda grande: 2 x 20 yuanes = 40 yuanes

9. Etiqueta de atleta: 20 matrículas Un yuan

(3) Otros en espera fondos: 800 yuanes y cien yuanes Fondos totales: 5361 yuanes, cinco mil trescientos un yuanes

Adjunto: Formulario de registro

Formulario de registro de juegos divertidos

Nombre de la unidad: Responsable: Teléfono (teléfono móvil):

Teléfono de consulta de inscripción: XXX Persona de contacto: XXX Juegos Deportivos Planificación de eventos temáticos Plan 5

1. Temática de los Juegos :

Armonía, Unidad, Sol

2. Objetivo del evento:

Promover aún más la educación de calidad La implementación del programa mejorará la condición física de la mayoría de los estudiantes y realmente implementan la ideología rectora de hacer ejercicio durante una hora al día, trabajar saludablemente durante cincuenta años y vivir una vida feliz durante toda la vida. Permita que los estudiantes ejerciten sus cuerpos, cultiven sus sentimientos, desarrollen su inteligencia y personalidad de una manera divertida e interesante, y creen una vida cultural en el campus civilizada, saludable, animada y armoniosa. Con el fin de mostrar la imagen de los alumnos de primaria en la nueva era, cultivar el espíritu de trabajo en equipo y dedicarse al aprendizaje con un cuerpo sano, se realiza especialmente este divertido encuentro deportivo.

3. Hora y lugar del encuentro deportivo:

Hora: 6 de mayo de 2016

Lugar: Patio de Juegos

4. Actividad liderazgo Grupo:

Líder de grupo:

Líder adjunto de grupo:

Integrantes: Directores de cada clase

5. Árbitros

Árbitro principal:

Árbitro:

6. Actividades:

Carrera de baloncesto de primer grado

Accesorios: Baloncesto 4 , palo de madera 4. Participantes: 44 personas

Reglas: Cada miembro del equipo participante tiene un palo de madera. Utilice el palo de madera para impulsar la pelota de baloncesto hacia adelante y regrese al punto de partida en el giro de 20 metros. juego, y así sucesivamente. La pelota de baloncesto debe ser controlada dentro de la pista de atletismo del equipo participante. Si la pelota de baloncesto se sale de la pista dos veces, el puntaje será cancelado.

Grupo de segundo grado: Cangrejo cargando sandía

Accesorios: Voleibol Suave 3 36 participantes

Composición del equipo: 6 personas

Reglas de competencia: 6 jugadores se paran detrás de la línea de salida al mismo tiempo. Todos sostienen el balón con la espalda y avanzan. Si dejan el balón de espaldas en el camino, tocan el balón con otras partes o el balón se cae. una falta Deben dejar de avanzar en el lugar de la falta hasta que el juego debe continuar después del reajuste dentro de la distancia especificada, gana el que tenga menos tiempo.

Grupo de tercer grado: pelota de dos piernas; relevo

Accesorios: pelota 5, participantes 25

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Coloque la pelota por encima de sus rodillas y sujétela firmemente, camine hasta el punto final opuesto y entregue la pelota a el compañero del equipo contrario. El ciclo se repite hasta que todo el equipo termina. Gana el que tenga el menor tiempo.

Reglas:

(1): Deberá salir desde detrás de la línea de salida.

(2): Si la pelota se escapa a mitad de camino, la pelota debe ser recogida y sujetada en el lugar antes de continuar el juego.

(3): Ambas manos deben estar colocadas a los lados del cuerpo, y no se puede sujetar el balón con las manos.

Carrera de relevos cruzando ríos en grupo de cuarto grado tocando piedras

Accesorios: 15 periódicos cuadrados Participantes: 30 personas

Reglas:

(1) Cada miembro del equipo participante tiene tres "piedras", con ambos pies pisando dos "piedras" respectivamente, usando sus manos para mover la otra "piedra" y avanzando alternativamente a través del río a través de las "piedras" (caminar 20 metros por la pista).

(2) Cuando una persona cruza el otro lado del río, también debe llevar la "piedra" al otro lado. Si aún quedan "piedras" en el río, es falta. .

(3) El segundo jugador coge las tres "piedras" y repite el proceso anterior, y así sucesivamente, gana el primero en completar.

(4) Si se descubre que un atleta toca el suelo con los pies, será falta.

Quinto grado: Relevo de carrera con pelota

Utilería; Raqueta de tenis de mesa 4 Tenis de mesa 4 24 participantes

Carrera de pelota alrededor del poste, un desafío de equilibrio y velocidad

Reglas: La pelota de tenis de mesa debe colocarse en el medio de la raqueta de tenis de mesa y no puede fijarse con la mano. Cada persona sólo puede sujetar una pelota a la vez, desde el punto inicial hasta el punto final. , y luego desde el punto final hasta el punto inicial. La pelota no cae al suelo. Para que sea efectiva, si la pelota cae al suelo mientras se lanza, el jugador debe regresar al punto inicial y comenzar de nuevo.

Sexto Grado: Competencia de carrera hacia atrás

bastón de utilería 5 participantes

Cada grupo se divide en grupos y cada grupo va y viene desde el punto de partida hasta el Al final deben recoger el testigo y pasárselo al siguiente atleta. No corras de lado. Gana el grupo con menos tiempo

7. Configuración de premios

El primer lugar de cada grado será el grupo ganador, y los premios se repartirán entre todo el grupo

8. Notas:

1. Cada clase debe realizar educación sobre seguridad, disciplina y protección del medio ambiente. No correr durante las actividades, observar de manera ordenada, sentarse en el área designada. y utilizar métodos de estímulo razonables.

2. Cada clase debe organizar bien a los miembros del equipo y participar en la competencia a tiempo.

3. Por favor, preste atención a la seguridad de los deportistas durante la competición.

4. Implementar el espíritu de armonía, amistad primero y competencia segundo.

9. Las cuestiones no previstas en estas normas serán discutidas por el comité organizador antes del partido.

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