Reunirse, animales, amigos del bosque, acampar, cepillar animales pequeños, introducción
Reunirse, animales, amigos del bosque, acampar, cepillar animales pequeños, introducción
Cuando eres un "viajero en el tiempo", esta es una forma de cambiar el tiempo del anfitrión Método
Si ves este lado y sientes que no eres adecuado o no te gusta, por favor vete. Gracias.
El objetivo principal al escribir este artículo es salvar a algunos jugadores que quieren gastar dinero para comprar Islanders.
Porque la mayoría de comerciantes también utilizan complementos o cambian la hora para vender a los isleños.
Ahora que ha llegado el momento de cambiar, ¿por qué no hacerlo tú mismo?
Pero según la experiencia con Sword and Shield, no hay penalización por ser un "viajero en el tiempo".
Sin embargo, si cambias de máquina o insertas modificadores, quedarás excluido. También se recomienda no comprar accesorios creados por complementos.
Adjunto 10 isleños son los isleños ideales para mí y mis amigos después de graduarnos.
Prólogo:
El campamento es una instalación isleña que aparece cuando buscas al sexto isleño en el juego.
Principios
Los animales que aparezcan en el campamento seguirán ahora la personalidad de los isleños.
Existe una alta probabilidad de que aparezca un animal con una personalidad que tú no tienes.
Existen ocho tipos de personalidades animales, cuatro de las cuales son masculinas y femeninas.
Animales machos: narcisistas, violentos, despreocupados
Animales hembras: hermanas ordinarias y maduras con una vitalidad ordinaria.
Ejemplo: Supongamos que los diez animales de la isla tienen siete personalidades, pero carecen de narcisismo.
El día en que aparece el camping a esta hora, existe entre un 50% y un 60% de posibilidades de que aparezca un animal narcisista.
Aún se encontrarán otros personajes, pero la probabilidad será menor.
Mecánica del campamento
"Después de comenzar a pintar el campamento, ajuste todo el tiempo del proceso al futuro y al campamento de regreso".
"Si es el momento ajustado a 65438 + 10 de octubre de 2035, todavía habrá campamentos después de 65438 + 10 de octubre de 2035."
Las reglas de los campamentos son básicamente las mismas; personalidad similar tipo caja separada Mecanismo de bombeo;
Es decir, cierto personaje es una caja de billetes de lotería.
A menos que te fumes toda la caja una vez, casi nunca volverás a fumarla.
La probabilidad de duplicación es tan baja como 100 veces antes de que aparezca un huésped duplicado en el camping.
Por lo que utilizar este mecanismo para bloquear la personalidad es el más eficiente.
El intervalo actual entre campings es de +3 días a +25 días, pero en promedio se encontrará más rápido después de +8 días + 1 día + 1 día.
Mi amigo y yo tuvimos una cita mientras navegábamos.
Esto es más de 100 veces cada uno, durante al menos 10 horas.
Debatan entre ellos para encontrar el método más eficaz.
Algunas personas pueden querer preguntar si son +8 días directamente.
Pero, ¿habrá huéspedes en el campamento el quinto de los ocho días que nos saltamos?
Elegir +8 para saltar al camping solo aumentará la eficiencia de la búsqueda de personas. ;Es sólo que tus citas aumentan más rápido;
En el momento en que inicias sesión en el juego, decides si habrá invitados en el campamento.
Si no lo encuentras hoy, mantén +1 hasta que lo encuentres.
* * * *Este párrafo es muy importante* * * *
Las zonas de acampada no aparecerán en el pasado.
No habrá más campings hasta la última fecha de acampada.
Supongamos que viajo en el tiempo y el espacio hasta el 65438 de junio + el 10 de octubre de 2035 y quiero tomar un descanso antes de volver a jugar.
Puedes volver al tiempo normal, o puedes saltar al tiempo anterior, no está de más divertirse.
Pero si desea obtener el décimo, espere hasta después del 65438+10 de octubre de 2035.
¡Estad firmes! El límite superior de tiempo y año para un anfitrión es 2060. No seas demasiado inteligente y salta al 2060 para ganar un puesto.
Porque una vez terminada la pintura en 2060, no habrá campings.
Si calculas 400, tardarás al menos 15 años. No te saltes el tiempo.
Soluciones complementarias:
1. A menos que tengas una tarjeta Amiibo, puedes restablecer la hora, porque la tarjeta Amiibo es obligatoria para invitar animales al camping.
En pocas palabras, simplemente ajustas manualmente el tiempo de los animales que encontrarás en futuros campamentos y los encontrarás primero.
Los pasos para cultivar isleños en el camping
Los pasos en el camping son muy sencillos. Cierra el juego después de guardar la fecha actual.
Cambia la hora a 1 el próximo mes y empieza a buscar.
Cada vez que comienza el juego, Xi Shi Hui transmitirá si hay un campamento hoy.
No habló antes, por lo que el campista simplemente presionó el botón INICIO para cerrar el juego "no es necesario guardar"
La fecha y el día se ajustaron en +1 hasta que Xi Shi Hui anunció que había invitados en el campamento.
Si hay huéspedes en el camping, ve directamente a ver si es el destino que deseas.
No desactives simplemente "No es necesario archivar"
Luego ajusta la fecha y el número de días +8.
Si no hay invitados, ajusta la fecha + 1 día + 1 día... hasta encontrarla.
Según los tiempos registrados por mis amigos y yo, existe una alta probabilidad de que haya campamentos a principios y mediados de mes, pero cada uno es diferente, por lo que nuestras fechas no se pueden utilizar para su referencia.
Fíjese el objetivo de encontrar 2 animales en un mes y luego salte el mes siguiente después de encontrar 2 animales ese mes. El patrón de búsqueda es el mismo todos los meses.
Por ejemplo:
Empiece a buscar huéspedes de camping +1+1 que aparecieron el 3/4 el 3/1.
Luego +8 días +1+1...3/17 conocí a un huésped en el campamento.
En marzo se descubrieron dos animales.
Salte 4/1 directamente y continúe buscando el método ahora.
Mi costumbre personal es que a principios de mes, si no hay clientes a las 10, abandono este mes y salto directamente al mes siguiente.
Pero actualmente solo hay una situación en la que no hay invitados hasta las 10. Casi siempre antes de las 10 debe haber invitados.
También me he encontrado con situaciones en las que no se descubrió durante 26 días.
Es por esto que lo anterior recomienda directamente que desistas si no encuentras el día 10 de este mes.
El sexto debe estar registrado antes de poder canjear el séptimo, octavo y noveno. Recuerde cubrir la ubicación de venta.
Después de que los diez animales estén llenos, debes regresar y negociar de qué animales quieres deshacerte.
Cuando el campamento se encuentra con un residente objetivo,
Por ejemplo:
Conocí a Mónica, un objetivo con energía y personalidad, en el campamento.
Archivar directamente, cerrar y volver a abrir.
Después de la reapertura, dirígete directamente al camping para encontrarla e iniciar una conversación con ella.
Puedes seguir pidiendo jugar o negarte a mudarte a tu isla.
Antes de que Lou quiera mudarse, no te preocupes.
Luego negociará con el mapache y pateará a un isleño al azar.
◎Si ves que la persona que echaste es alguien de quien quieres deshacerte, continúa la conversación y recupérate.
Días +1 guardado para confirmar que XX se mudará y se preparará para limpiar la casa, días +1 guardado para confirmar que Mónica se mudará.
Deje que su estado cambie y confirme el check-in, luego continúe cepillando al siguiente huésped del campamento y realice la acción de archivo de +1 día.
Puede resultar problemático saltar durante demasiados días a la vez. Si desafortunadamente encuentro un ERROR, existen métodos de autoayuda a los que puedo consultar.
◎Si no eres la persona a la que quieres patear.
Apágalo y vuelve a encenderlo.
Lu movió a Lu hasta que pateó a la persona adecuada.
Referencia de la experiencia
La experiencia de mi amigo
Antes de empezar a limpiar el campamento, los isleños tenían 3 personajes normales + 7 narcisistas.
El primer objetivo es una personalidad narcisista: Jack
Después de acabar con Jack, echa a uno que esté gruñón.
El segundo comienza a cultivar a su irritable personaje: Apolo
Después de cultivar a Apolo, echa a uno maduro
Empieza a cultivar a Bianca
Patea la personalidad del siguiente personaje objetivo una y otra vez
Hasta que tengas 10 isleños.
Puedes coger lo que quieras en el medio.
※
Mi experiencia
Comencé a limpiar campamentos cuando tenía menos de 10 residentes.
En ese momento, solo había seis personas y seis residentes en la isla, es decir, después de que se dibujó el primer personaje buscado.
Primero construye una casa para que viva en ella, de modo que la isla se convierta en un estado de siete personas.
Esto se convertirá en una buena carta. Hay 7 tipos de personalidades, una de las cuales es más adecuada para la agricultura.
Y a la hora de jugar, la probabilidad de 1 entre 7 es mucho mejor que la probabilidad de 1 entre 10.
A partir de 7 personas, empezar a cepillarse según el método mencionado anteriormente.
Papeles importantes hasta los siete años.
El 9 y 10 de agosto construimos una casa para que vivieran.
No es necesario realizar el segundo paso de cepillar a las personas y patearlas como se mencionó anteriormente.
◎La elección de la personalidad duplicada
La situación de mi amigo:
Antes de que comenzara el campamento, la personalidad de la isla era 3 normal + 7 narcisista, simplemente una repetición ordinaria.
Da la casualidad de que el único animal ideal al que tiene muchas ganas de cepillar es Jack, maduro e irritable.
Cuando tanto el narcisismo como la madurez sólo quieren uno.
Sería muy cómodo, así que se graduó en menos de 40 horas/100 campings.
Además, lo invito porque los demás son muy agradables a la vista
Así que después de completar el objetivo principal, todo lo que queda es expulsar lentamente a otros personajes con personalidades agradables.
Su único objetivo en el campamento es Jack Bianca Apollo 3.
Otros son bienvenidos, por lo que la graduación solo lleva cerca de 40 horas/100 campamentos.
Mi situación:
Debido a que mis 10 residentes ideales tienen tarjetas mutuas, las deslicé 393 veces.
Los objetivos del narcisismo son Xiaorun y Jack.
Uno de ellos se vuelve difícil de pasar de la carta de personalidad al segundo objetivo.
Mis objetivos iniciales eran incluso el narcisismo y la irritabilidad.
Y no existe ningún objetivo en la personalidad de la hermana mayor.
Narcisismo: Jack al trote
Gruñón: Apollo Dark Horse
Las dos razones principales son que paso mucho tiempo moliendo.
Así que invité a la hermana mayor de mi amigo, Rihanna, que es muy personal, a pasar al stand a mitad de camino.
Pero durante el proceso de cepillado, decidí cambiar el caballo oscuro por Rihanna, porque creo que la Rihanna de mi amiga es muy hermosa y es fácil llevarse con ella.
Después de que mi amigo invitó a su Rihanna a regresar, generé otra Rihanna.
Me llevó mucho tiempo completar todo el proceso debido a la naturaleza repetitiva del objetivo.
Se necesitaron alrededor de 60 horas/393 campamentos hasta la graduación.
Los isleños tienen bichos.
Hablemos primero de un ERROR sobre los isleños.
Actualmente los isleños son invitados por isleños o por islas amigas.
Mientras los isleños se produzcan en Amibokar o en un campamento, pueden encontrar errores.
Las características de ERROR incluyen
——Después de invitar a un isleño de la isla de un amigo, el isleño invitado solo aparece en casa pero no puede encontrarlo.
——Unos días después de invitar con éxito a un isleño que dejó su hogar en la isla de un amigo, inexplicablemente se convirtió en otro isleño.
——Unos días después de que la invitación a los isleños resignados en la isla amiga fuera exitosa, los demás isleños cambiaron inexplicablemente, dejando solo una casa.
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