¿Dónde comer el mejor pollo en Sausage Party?
1. Aeropuerto
El aeropuerto, un lugar famoso, es el representante de la isla grande. Hay mucha gente que viene aquí, pero la fiesta rápida debe saltar aquí. ¿Desde dónde debería saltar?
El primero es el Edificio C, poco conocido por los isleños. Aquí hay abundantes suministros y gente, y la azotea es un buen lugar para los francotiradores. Sin embargo, aquí a menudo se producen peleas callejeras a gran escala, por lo que será mejor que Meng Xin no venga.
En segundo lugar, la mayoría de las personas que saltan sobre la estructura de acero aquí son personas inteligentes. Todas las personas que vienen aquí son francotiradores LYB, pero los recursos son abundantes. Siempre que dos personas de tu equipo salten sobre esto, básicamente podrán dominar la estructura de acero. Aquí lo mejor es bailar con cuatro personas.
En tercer lugar, la pila de escombros y el almacén abandonado. Meng Xin puede optar por saltar aquí si quiere volverse loco, el almacén es alto. También cepillará a uno. Hay dos humanos y máquinas, ¡así que armar tres intestinos es mucho!
En cuarto lugar, la estación de transferencia de carga, un lugar donde normalmente nadie salta, se considera un lugar impopular en el aeropuerto. Pero este lugar es muy gordo y las armas caen por todo el suelo de dos a seis veces por minuto, 38 veces. Un equipo de cuatro debe saltar aquí. Por lo general, no serán rodeados ni aniquilados, ¿y realmente hay muchas medicinas? ¡Si cooperas bien, podrás comer salchichas en minutos!
En quinto lugar, los almacenes, las ciudades de la cuenca y los recursos son promedio, no se mencionan.
2. Picheng
Picheng, un lugar con recursos moderados, también es muy famoso en la Isla de las Salchichas, pero es solo un alarde, no ocho veces más grande como algunas personas dicen. Pero en una fiesta trepidante, es diferente. Hay grasa por todas partes.
En primer lugar, centrémonos en la casa grande en la cima de la montaña. Esta es una tierra salvaje, que es suficiente para armar una formación de cuatro filas. Luego miremos el cepillo circular en el último. Punto. Puedes mudarte a la casa grande nuevamente y usar tu ataque por la espalda para sorprender a la gente en la nueva ciudad, tomándolos con la guardia baja.
En segundo lugar, en Xincheng, normalmente bailan entre 1 y 2 personas, por lo que no hay peligro en que un pequeño equipo baile allí. Comida suficiente para tres personas.
En tercer lugar, la ciudad principal, donde la batalla en Ciudad Pi es más feroz, tiene al rey de las armas LYB y al dios francotirador. Por lo tanto, a excepción de los perros, la mayoría de la gente salta aquí, por lo que se les recomienda no hacerlo. por venir.
Cuarto, la zona residencial, un lugar tranquilo, cuatro intestinos no es un problema, básicamente no hay gente, así que no hace falta decirlo.
5. No vayas a ningún lugar excepto a los lugares salvajes de las mansiones en la cima de la montaña. El ladrón es pobre y no tiene ningún arma cuando tiene la cara negra. Realmente no voy.
3. Escuela (hay dos mapas)
La escuela favorita de los alumnos de primaria empezó a gritar que querían saltar a la escuela. (El cartel aquí no es hostil). Sólo hay dos tipos de personas bailando aquí: Daxie y el confundido Meng Xin. La mayoría de la gente se mantendría alejada de este tipo de lugar, pero ¿qué pasa si tienes que saltar por este tipo de lugar en una fiesta rápida?
Como se muestra en la imagen, el edificio de dormitorios es una buena opción. Si saltas desde esos dos edificios altos, debe haber un equipo saltando allí. Recuerda, nunca salgas, porque la mayoría de las personas que se atreven a salir son poderosas y te golpearán en un colador y te meterán en el edificio hasta que el círculo se reduzca. Si disparas a un piso nuevo, los enemigos se confundirán. ¡Todo el equipo debería saltar a la casa grande y al pequeño pueblo debajo de la montaña! Los recursos son medios y el número de personas es reducido. Por supuesto, a veces hay mucha gente en un pueblo pequeño, así que saltaremos según la situación. No se recomienda el edificio de enseñanza, hay demasiados jefes. El segundo mapa de la escuela
Sigue igual, los dormitorios son la mejor opción. Los dos edificios de gran altura y el edificio de enseñanza no son buenos y es fácil quedarse atrapado en la ciudad del agua. Puedes saltar tanto como quieras, hasta tres pisos. Las habitaciones más cercanas a la pista son las mejores, especialmente para la gente de Water Town.
¿Tierra de nadie? Sí, casi no había nadie allí. Si te gusta jugar a la jungla, lo mejor es saltar a tierra de nadie, flanquearlos por detrás y matar a la gente en la colina de la escuela.
No se recomienda ir a la Cuesta Norte y no dar vueltas por ningún lado. La gran pendiente puede impedir que la gente de la ciudad acuática se levante.
4. Mountainside Town
Shanside Town es probablemente el lugar menos popular además del campamento maderero. Tiene recursos promedio, pero es probablemente el lugar más popular para las fiestas de ayuno. Realmente desearía que estuvieran todos aquí. Mapa de Mountainside Town
Generalmente, el propietario salta desde dos mansiones y la base. Hay recursos ricos y pueden capturar personas en Hillside Town. No hay mucho más que decir. Hay demasiada competencia en la ciudad y el área urbana es demasiado pequeña, así que no la presentaré. Simplemente salté desde los puntos salvajes marcados en el mapa.
5. Zona de exclusión aérea
En la zona de exclusión aérea, el autor mencionó en la guía anterior que el arma de señales tiene un punto de actualización alto. ¡La fiesta rápida también es nueva!
Hay que prestar atención a los pueblos de los acantilados y las mansiones de las colinas. En estos dos lugares, Cliff Village a veces tiene más gente y a veces menos gente. Eso depende. Salta a tres personas y consigue una mansión en la ladera. Tenga cuidado de no saltar al gran almacén. Los recursos normales solo pueden sustentar dos intestinos, y serás atacado por gente de aldeas en los acantilados y mansiones en las laderas. En la final, serás atacado por gente de la Montaña Prohibida. Olvídalo, no puedo decirlo claramente en este momento. Tomemos una foto y mostrémosla.
Tampoco se recomiendan publicaciones prohibidas. La pendiente es demasiado alta y hay demasiados lybs. La Villa de Un Minuto para Morir también es un gran lugar. 1 no es un problema, depende principalmente de la contracción posterior.
6. Montañas y ruinas áridas
Las dos ruinas son gordas y escasamente pobladas, por lo que cuatro de ellas no son un problema.
En un pequeño pueblo a mitad de la montaña, hay mucha gente rica, muchos espejos y pocas personas y máquinas. No recomendado para saltar.
El almacén en la cima de la montaña es enorme y está casi vacío. No sería un problema para un equipo de cuatro personas saltar allí para buscar comida.
Los pequeños patios de los agricultores, donde vive gente pobre y engañosa, serán atacados desde todas direcciones como una zona de fuga restringida, y hay una gran pendiente al lado que puede usarse como lugar para escapar.
La casa es pequeña, paupérrima y una completa mentira.
El almacén de la ladera es gordo, básicamente vacío, gran aumento 1-3, tiene una buena arma, sugiero saltar allí, el cartel salta allí todos los días.
7. Qiaonan Town
Un lugar que no se puede olvidar, un lugar gordo y escasamente poblado, un lugar donde una vez alguien mató a un equipo, un lugar con un nombre muy extraño (M). Ciudad) . Bien, pongámonos manos a la obra.
No hay mucho que decir en la ciudad, hay demasiada gente. No recomendado para saltar.
Zonas salvajes, en realidad hay muchas zonas salvajes en este mapa: dos prefecturas y tres prefecturas, bases guerrilleras, bases guerrilleras, pueblos remotos de montaña, zonas residenciales abandonadas, almacenes, mansiones y villas. ¡Cuántos!
El primer punto de salto: dos mansiones, tres mansiones, buscar en ambos lugares juntos, el gran aumento no es un problema, lanzar armas de fuego desde el aire no es un problema, un equipo de cuatro personas no es un problema, hay pocos enemigos!
El segundo punto de salto: base guerrillera, aldea remota de montaña. Después de buscar en la base guerrillera y luego en la remota aldea montañosa, todavía no había nadie.
El tercer salto: almacén, mansión, villa, una persona salta a una casa y, cuando los reúne, ¡los recursos están llenos! Algunas personas, de 1 a 5, a veces dan grandes saltos y pueden destruir por completo al equipo.
El cuarto punto de salto: Área de casas abandonadas. Solo hay entre 1 y 3 personas allí. Un equipo de cuatro personas no puede prescindir de este recurso. Hay muchas casas y es fácil de encontrar. de todos los lugares salvajes.
Zona base de guerrilla: pobre, no recomendable para saltar.
8. Arsenal
Este lugar ha sido un campo de batalla para los estrategas militares desde la antigüedad, ¿porque es un arsenal? De vuelta al negocio.
Se recomienda saltar a la mansión. Allí hay varias casas grandes con recursos excesivos. Después de buscar, ve a la casa al borde de la carretera y se formará un equipo armado. En cuanto a la casa de la playa, como dije antes, hay muchas casas, así que te sugiero que te la saltes. Cabaña al borde del camino, torre de vigilancia, pobre, engañosa, te arrepentirás una vez que saltes a ella.
Si realmente quieres adentrarte en la fábrica, los grupos de almacenes y las estaciones de transferencia de carga son definitivamente los mejores lugares. En definitiva, hay mucha gente en el almacén y mucha gente en la chimenea. ¡Ustedes cuatro pueden sobrevivir siempre que salten a la estación de transferencia o al grupo de almacén!
9. Zona Segura
Puerto Seguro es un lugar muy famoso porque en el siglo XIX y en la Edad Media, aquí se llamaban a sí mismos los "Señores del Puerto". Son bastante buenos. Ser de clase media alta los hace famosos.
Como se muestra en la imagen, es la primera opción para la caza en zonas salvajes, con poca gente y abundantes recursos.
La segunda zona residencial todavía es gorda y tiene poca gente.
Dakang Pingdi Town ocupa el tercer lugar, 1-6 entre los mejores jugadores.
En cuarto lugar, no se recomiendan las aldeas y ciudades remotas debido a la gran cantidad de personas.
Nota: El grupo de cuatro personas anterior debe saltar allí; de lo contrario, ¡los materiales no serán adecuados!
Ciudad exterior 10
Como se mencionó anteriormente, Waicheng es rica en recursos.
Debido a que el lugar salvaje al lado es una lástima, no está marcado.
En la zona principal de la ciudad hay tanta gente que cada vez que saltas caes en una caja. Aunque están gordos, el peligro es proporcional a los recursos y los cuatro apenas pueden saltar.
En zonas residenciales se recomienda saltar, especialmente en el Edificio C. Si el equipo salta allí, básicamente podrán sobrevivir hasta el final.
¿No se recomiendan los edificios de oficinas, están abarrotados, son difíciles de encontrar y los recursos no son abundantes?
La ciudad vieja es la que tiene más gente y es la más difícil de sobrevivir.
Pearl Island 11
Como se muestra en la imagen, la cabaña costera es un área salvaje, así que si quieres volverte salvaje, haz tu mejor esfuerzo para ir.
La Ciudad Este-Oeste es un campo de batalla para los estrategas militares. Es genial disparar a la gente allí con un par de 416 y 16.
En las zonas residenciales hay poca gente y gente gorda, por lo que saltar es definitivamente una buena elección.
No saltes a la villa, el tiroteo es el más intenso.
El centro de entrega urgente es bueno, con tres almacenes principales, los más fértiles.
12, Muelle
En primer lugar, el pueblo de pescadores, ya ves, hay muchas casas, pero hay poca gente. El tráfico de drogas es un problema y es fácil. quedar atrapado por personas que viven en casas de lujo.
La mansión es un buen lugar y la final debe sortearse aquí. El segundo y tercer círculo definitivamente incluirán esta casa, y también se puede atrapar a personas del pueblo de pescadores y del puerto.
Los contenedores portuarios, donde la batalla es más feroz, básicamente mueren en tierra, pero la grasa puede llenar un camión. El anfitrión usó líneas para dividir varias áreas en el mapa, y la gente que bailaba en la sala escribió en ellas. Sólo mira la imagen y lo sabrás.