¿Cómo jugar Batalla de Espantapájaros en Golden Shovel S8?
Lista de espantapájaros de Golden Shovel War S8
¡Los amigos interesados pueden echar un vistazo juntos!
S8 Scarecrow Game
El equipo del espantapájaros puede ser fuerte o carnoso.
Si tienes hechizos fuertes, puedes elegir equipos como Arcángel, Mano de Justicia, Pistola Tecnológica, Gran Sombrero, Explosión Mágica e Infinite Fate. Debido a que la habilidad tiene un efecto de succión de sangre, se puede combinar con equipo de succión de sangre para mejorar la resistencia y puede recuperar sangre rápidamente incluso cuando se enfrenta a múltiples enemigos.
Además, también puedes mezclar y combinar algunos equipos de armadura de carne para mejorar el atributo de planitud, como fanáticos, armaduras de placas de gárgola, dientes de dragón y otros equipos, que se pueden determinar según la alineación del enemigo.
Extensiones relacionadas
El Espantapájaros tiene que esperar hasta que maten todas sus piezas de ajedrez antes de poder comenzar, lo que equivale a enfrentarse a todos los enemigos en el tablero de ajedrez y necesita chupar sangre para asegurar su resistencia y capacidad de supervivencia.
Información básica
1. Nombre: Omen of Doom (Espantapájaros)
2 Vínculo: Monstruo + Mensajero Caído
3. Calidad: tarjeta naranja de 5 tarifas
4. Equipo recomendado: se puede utilizar equipo de salida de hechizos o equipo de supervivencia.
5. Fuerza: extremadamente alta
6. Evaluación:
(1) Una de las mejores tarjetas de salida entre las tarjetas de cinco tarifas, con alta fuerza de salida. .
(2) Puede causar daño continuo al rango, controlar el rango y es muy dominante.
(3) Viene con succión de sangre, por lo que si no lo controlas, generalmente puedes completar un gran movimiento en una ronda.
Introducción a la habilidad
1. Pasiva:
①Comienza cuando el valor de salud es inferior al 40% o comienza cuando todos los compañeros de equipo mueren.
②Cada vez que un compañero de equipo muere en batalla, su maná aumentará en 15 puntos.
2. Actividades:
(1) Envía al enemigo al lugar más aterrador.
(2) Continúa causando daño mágico en el rango objetivo.
(3) Viene con un 20% de la capacidad de chupar sangre del hechizo y recupera la salud del daño.