Explicación detallada del mecanismo de impacto en World of Warcraft Classic Server
Cómo calcular la tasa de acierto
Cuando el nivel de habilidad del arma es 300, hay una tasa de fallo del 5 % para atacar monstruos en el nivel 60, 5,5 % en el nivel 61 y 6. % en el nivel 62. , 8% en el nivel 63.
El error básico es del 5%.
El golpe restante es la diferencia entre defensa y índice de golpe multiplicado por 0,1%.
Por ejemplo, la defensa de un monstruo 61 es 305, entonces x0,1%=0,5%.
Si la diferencia entre los valores de defensa y arma supera los 10 puntos, se multiplica por 0,2%.
La defensa de los monstruos en cada nivel es de x5 puntos.
Nota: Si superas los 10 puntos de defensa, necesitarás acertar 1 punto más. Esto es un error. Me pregunto si Blizzard lo arreglará.
¿Cuál es la tasa de acierto?
Si tienes equipo que mejora las habilidades con armas, usar 305 habilidades con armas para luchar contra el jefe no requiere un 1% de error, solo un 6%.
Si alcanza el punto decimal, debe ingresar 1, lo que significa que si la tasa de acierto es 5,4 y 5,8, necesita una tasa de acierto del 6%.
El golpe con doble empuñadura se reducirá al 76 % y el alboroto con doble empuñadura requiere un golpe mínimo de 6/9.
Generalmente 6/9 también es el acierto más común. El resto depende de tu propio nivel.
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