¿Cuál es el nombre de la consola de este juego y cuándo se hizo popular?
Se estima que la mayoría de los juegos jugados por el sujeto son juegos de imitación nacionales. Hay más de 20 juegos de Tetris buscados directamente en Taobao. Por supuesto, ahora sólo hay docenas de Game Boys de segunda mano, lo que no está mal en 20 años. También hay una Gameboy en el Museo de la Guerra Estadounidense. Su carcasa fue quemada durante la Guerra del Golfo y se puede encender. Te lo mereces.
La historia sobre Tetris y Game Boy es la siguiente, de la Enciclopedia Baidu:
1988 1 La popularidad del Tetris en la plataforma informática provocó una situación en la que "el papel es caro en Luoyang". por un período de tiempo. Cuando "CBS Evening News" entrevistó a Pakinov, el "padre del Tetris", el plan de Stein para robar los derechos de autor fracasó por completo. Una nueva empresa, ELORG (Electronorgtechinca, una empresa de software de la Unión Soviética), inició negociaciones con Stein sobre un programa de juego. Alexander Alexinko, director de ELORG, sabía que Stein no tenía los derechos de autor, pero amenazó con romper las negociaciones utilizando su plan de desarrollo del juego como moneda de cambio.
Doble Tetris
Mayo de 1988 Después de meses de peleas, el exhausto Stein finalmente firmó un contrato con ELORG por los derechos de autor de PC Tetris. El contrato en ese momento prohibía el desarrollo de versiones arcade y portátiles de Tetris, y la versión para PC de Tetris se convirtió en el juego más vendido en ese momento.
En julio de 1988, Stein y Alechenko discutieron el desarrollo de una versión arcade de Tetris. Alechenko aún no había recibido ni un centavo en regalías de Stein, pero al mismo tiempo, Spectrum y Mirrorsoft habían comenzado a vender los derechos de Tetris a los jugadores de videojuegos. Spectrum vendió los derechos japoneses para consola y PC de Tetris a Bulletproof Software (FC, el fabricante de FC y GB Tetris), y Mirrorsoft vendió los derechos japoneses y norteamericanos a Atari en Estados Unidos. Entonces comenzó el conflicto entre las dos empresas. 1988 165438+Octubre, Tetris 1 (Tetris 1) lanzado por BPS en FC fue lanzado en Japón, con ventas que alcanzaron los 2 millones de copias.
1988 11 Con el desarrollo de GB, el gerente de NOA (sucursal de Nintendo América), Arakawa Shinichi (yerno de Nintendo Hiroshi Yamauchi), espera convertir el Tetris en un juego en GB. Entonces se puso en contacto con el jefe de la BBC, Henk Rogers, y cuando volvió a contactar con Stan, fue rechazado. Así que fue directamente a Moscú para comprar los derechos. Al darse cuenta del impulso, Stan también voló a Moscú; al mismo tiempo, Kevin Maxwell, el hijo del jefe de Spectrum, Robert Maxwell, también viajó a Moscú; De esta manera, las tres personas llegaron a la Ciudad Roja Hielo y Nieve casi al mismo tiempo.
El 21 de febrero de 1989, Rogers se reunió por primera vez con el representante de Erog, Yevgeny Belikov (el mismo nombre que el hombre del condón). Impresionó a soviéticos como Pakinov y firmó los derechos del juego. Más tarde, mostró la versión FC del Tetris a los rusos, lo que sorprendió a Rykov. ¡Porque no le concedió los derechos de autor a la computadora personal de Rogers! Rogers les dijo que había comprado los derechos a Tianzheng, pero Rykov nunca había oído hablar de Tianzheng. Para aliviar la situación embarazosa, Rogers le contó a Rykovstein todos los hechos que Rykovstein había ocultado y prometió pagar más cheques a la Unión Soviética como regalías por la versión FC de "Tetris" que se había vendido. En ese momento, Rogers descubrió que tenía la oportunidad de comprar los derechos de todos los modelos de Tetris (pero no los compró en ese momento). Aunque Atari estará atento a él, no olvides que él y BPS cuentan con el respaldo de Nintendo.
Nota: El acuerdo original firmado por Robert Stein era sólo por los derechos de autor de la versión para computadora de "Tetris", y los demás derechos de autor no eran suyos.
Más tarde, Stan y Erog volvieron a firmar el acuerdo. ¿Lo obligó Rykov a volver a firmar el contrato, que fue modificado para que dijera: "Definición de computadora: una máquina que incluye una unidad central de procesamiento, un monitor, una unidad de disco, un teclado y un sistema operativo?". Stan no miró detenidamente las definiciones en ese momento. Más tarde, se dio cuenta de que era una estratagema de Rogers para robarle los derechos. Pero ya es demasiado tarde. Al día siguiente, le dijeron que si bien el documento firmado no podía modificarse, aún podía obtener los derechos para desarrollar una versión arcade de Tetris. Tres días después, firmó el contrato para la versión arcade.
El 22 de febrero de 1989, Kevin Maxwell visitó Erog. ¿No sacó Rykov la tarjeta de juego del FC que le dio Rogers y le preguntó al respecto? Maxwell vio el nombre de Mirrorsoft en la cinta y recordó que su empresa había vendido parte de los derechos de autor a Atari.
Cuando quiso seguir hablando de temas de derechos de autor para arcades y consolas portátiles, descubrió que aparte de computadoras, arcades, consolas y consolas portátiles, lo único que podía firmar era un acuerdo. En medio de la confusión, el tipo tuvo una idea y le dijo a Rykov que la cinta era pirateada y que entonces tendría que firmar un contrato para comprar una computadora en casa.
El resultado final: Kevin Maxwell solo tomó una hoja de papel en blanco, y Robert Stein tomó el Protocolo Arcade. Como Maxwell afirmó que todas las tarjetas FC eran pirateadas, Erog conservó los derechos de autor de la computadora personal y no se la vendió a nadie. Si Maxwell quisiera los derechos de la computadora doméstica, tendría que superar la oferta de Nintendo. Henk Rogers compró los derechos del ordenador portátil e informó a Arakawa. BPS llegó a un acuerdo con Nintendo para producir una versión GB de Tetris: el monto del acuerdo osciló entre 5 millones y 100.000 dólares estadounidenses.
El 15 de marzo de 1989, Henk Rogers regresó a Moscú y pagó una enorme suma de dinero para comprar los derechos de autor de la versión de consola de "Tetris" en nombre de Nintendo. Aunque el precio de las regalías no ha sido revelado, Mirrorsoft nunca sabrá esta cifra. Incluso Arakawa y el director ejecutivo de NOA, Howard Lincoln, fueron personalmente a la Unión Soviética para ayudar.
El 22 de marzo de 1989 se llegó finalmente al acuerdo entre ELORG y Nintendo. Nintendo insistió en una declaración complementaria de que después de la firma del acuerdo, si había una disputa legal con otros, la Unión Soviética debía enviar a alguien a testificar ante un tribunal estadounidense. De hecho, este tipo de disputas legales serán inevitables. Se dice que Erog sólo recibió un depósito de entre 3 y 5 millones de dólares. ¿No informó Rykov a Mirrorsoft que Mirrorsoft, Andromeda y Tengen no poseen los derechos de autor de las computadoras domésticas y que los derechos de autor pertenecen a Nintendo? Esa noche, los líderes de Nintendo y BPS celebraron una fiesta en un hotel de Moscú.
(Es decir, los derechos de autor de las consolas y las consolas portátiles ya pertenecen a Nintendo y BPS respectivamente. Ni Atari ni Tianzheng tienen los derechos para crear la versión FC de Tetris.)
Marzo El 31 de marzo de 1989, Howard Lincoln envió un ultimátum (fax) a Atari, diciéndoles que suspendieran inmediatamente la versión NES de Tetris. Esto enfureció mucho a Atari y Maxwell. Le respondieron en nombre de Tiangen que habían obtenido los derechos de autor de "Tetris" para computadoras domésticas el 7 de abril.
El 3 de abril de 1989, Tianzheng escribió una solicitud para los derechos de autor de “obras audiovisuales, programas fuente y música de juegos” de Tetris. Sin embargo, la aplicación no menciona a Alexei Pakinov ni los derechos de autor de Nintendo.
Mientras tanto, Maxwell utilizó su poder mediático para intentar recuperar el estatus de Tetris. Los gobiernos soviético y británico incluso intervinieron en cuestiones de derechos de autor del Tetris. Esto provocó un conflicto entre Su y Erog. Incluso Gorbachov aseguró a Maxwell que "no hay que preocuparse por las empresas japonesas en el futuro".
Diferentes versiones de Tetris (6 piezas)
A finales de abril, cuando Howard Cuando Lincoln regresó a Moscú y descubrió que Erog había perdido la cabeza bajo la presión del gobierno soviético. En medio de la noche, NOA lo llamó y le dijo que Tianzheng había demandado a Nintendo.
Al día siguiente, se reunió con Rykov, Pakinov y varios otros miembros de Erog para asegurarse de que apoyarían la demanda de Nintendo. La NOA inmediatamente contrademandó a Tianzheng y comenzó a recopilar pruebas.
El 7 de mayo de 1989, Tianzheng publicó un gran anuncio de Tetris en USA Today, incluso cuando se avecinaba una batalla judicial.
En junio de 1989, el caso entre Tianzheng y Nintendo finalmente llegó a los tribunales. El debate gira principalmente en torno a un tema: ¿NES (FC) es una computadora o una consola de videojuegos? Atari cree que NES es un sistema informático porque tiene funciones escalables, y la Famicom japonesa también tiene funciones de red. La evidencia de Nintendo es aún más pertinente: los soviéticos de Erog nunca tuvieron la intención de vender los derechos del ordenador doméstico "Tetris", y el concepto del llamado "ordenador" se mencionó en el acuerdo con Stein.
El 5 de junio de 1989, el tribunal escuchó que Nintendo y Tianzheng se ordenaron mutuamente dejar de producir y vender sus respectivos programas de Tetris. El juez Fern Smith declaró que ni Mirrorsoft ni Spectrum Holobyte poseían los derechos de autor de la computadora doméstica, por lo que los derechos que proporcionaron a Tengen no podían hacerse cumplir. La solicitud de Nintendo finalmente fue concedida.
El 21 de junio de 65438,989, todas las versiones de Tetris de Tengen fueron retiradas de los estantes y la producción de cartuchos de juego se vio obligada a detenerse. Miles de copias de software se colocan en cajas y se sellan en almacenes.
En julio de 1989 se lanzó en Estados Unidos la versión de Tetris para Nintendo NES. Las ventas en Estados Unidos rondan los 3 millones. Al mismo tiempo, la Game Boy incluida con la versión GB de Tetris arrasó en los Estados Unidos y estalló un torbellino de Tetris en los Estados Unidos.
El tumulto sobre el Tetris ha llegado a su fin. La disputa judicial entre Nintendo y Tengen continuó hasta 1993.