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Onmyoji se traga mil hoces, habilidades de lucha, combinación de almas, estrategias de lucha

Guía de técnicas de lucha para tragar mil guadañas de Onmyoji. Creo que muchos amigos no tienen muy claro este aspecto. A continuación, el editor te presentará las habilidades de combate y la estrategia de juego de Onmyoji Tsubame Chikama. Los amigos interesados ​​pueden venir y saber más.

Se recomienda tragar el Alma de las Mil Guadañas.

Muchos jugadores piensan que el sistema de mil comidas de la segunda temporada de "Onmyoji Fighting Technique" es muy bueno. La combinación específica es la siguiente.

1. Explicación del sistema

Cuando Mo Yan se encuentra con el oponente, es más rápido y tiene más núcleos. Sin embargo, cuando no hay batería ni niñera, Mo Yan suprime la euforia del oponente. -dioses de la velocidad (como la hoz). Si te encuentras con una serpiente que ata a Ji, puedes tomar la píldora Otsuki inmediatamente. La resurrección de Bhikshuni le dará a Ji un objetivo de serpiente.

Milian Shen, la vencí en los últimos juegos, pero cuando la carretera opuesta (Whale Team) estaba en el lado opuesto, podía confiar en ella para mover los hilos, luchar contra Doraemon con la mofeta, y deja que Maruko y Ghost traguen. Corre y dispara lo más rápido que puedas.

Todavía hay algunos aspectos de esta alineación que han sido subvertidos. Por ejemplo, en la metafísica de Prajna, el destino de uno no está sellado, la fortuna no es brillante y Prajna no tiene función de fuego. En el otro lado de Europa, Yu Jin o Dao Heshen sellaron con precisión todo el proceso, dejando solo un juego por jugar.

2. Secuencia fracaso

Hazte rico rápido, zorrillo. (Los atributos son opcionales)

Chiki, agresivo y afortunado de doble velocidad. (Personalmente, creo que tengo mejor suerte. Para Qianji, cuando encuentra el encanto europeo, le resulta muy incómodo recoger el martillo sin fuego en una ronda).

El espíritu de fuego de tres velocidades es Ataca rápido al fantasma y trágalo.

Súcubo Prajna de cuatro velocidades. (¡Cuando te encuentres con el equipo de deglución de fantasmas sin espíritus de almeja, puedes agregar Caos y doble supresión!)

Cinco velocidades para romper el impulso y atacar al Shouzumaru (más rápido que Kagura)

Seis -Velocidad de explosión de Kagura más paraguas. (Cuando se encuentra con un juego que puede ser un poco inestable, Onmyoji puede cambiar a un bhikshuni, traer un sello y adivinación de resurrección, principalmente para darle el conjunto de resurrección a Ashumaru).

3. /p>

Consulte la imagen a continuación para obtener más detalles.

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