Juegos de playa en grupo para cientos de personas
1 Trasvase de agua: Cada persona tiene un vaso de papel, muerde el vaso de papel en su boca y vierte un. vaso de agua a la siguiente persona, hasta que el dragón gire hacia la última persona. Hasta el momento, gana el grupo con menos tiempo y más agua (también se puede cambiar a giro de flores, giro de palillos, masticar flores o palillos, del desde el frente hasta el final de la cola, el grupo más rápido gana y el perdedor es eliminado. Se pueden comparar dos grupos).
2. Lucky Ball: La distancia es de 20 metros, tres personas se dividen de un lado, y las cuatro personas restantes forman un círculo con la espalda unida, y transportan el globo de un lado al otro. El grupo de tres personas recoge globos y el grupo de cuatro recoge bolas de la suerte. El tiempo es de cinco a diez minutos y gana el equipo con más balones.
3. Paso del balón: Diez personas se paran a una distancia de 0,5-1 metros y usan los pies o la cabeza para pasar el balón desde el frente del equipo hasta el final del equipo (puedes pasar). al frente del equipo para aumentar la dificultad). No está permitido tocar el globo con las manos. El que toca el balón con la mano queda fuera, y el que lo pasa al final del equipo gana primero (todos deben participar, y el que falla queda fuera).
4. Transmitir información: Una persona mira al árbitro y las demás forman una larga fila detrás. La primera persona recibe un término o sustantivo de la oficina del árbitro, como avión. La primera persona le da una palmada en la espalda a la segunda, y la segunda persona se da vuelta para mirar a la primera persona. La primera persona obtiene información a través de los movimientos de la primera persona, luego la segunda persona le da una palmada en la espalda a la tercera. gira y comienza a aprender de la segunda persona. La acción obtiene la información y luego se la pasa a la cuarta persona. . . No puede haber ningún sonido durante todo el proceso, sólo movimientos, hasta que la última persona le diga la respuesta al árbitro, y gana la correcta.
5. Salto: Diez personas se disponen a un metro de distancia, agachadas para realizar la monta a caballo. La primera persona sujeta los caballos de las nueve personas detrás de él y salta hasta el final, y luego rápidamente se inclina para convertirse en un caballo para que las personas detrás salten cuando la primera persona salta sobre la segunda, la segunda persona inmediatamente lo consigue; arriba y sigue. La primera persona salta hacia atrás. . . Salta de la primera persona a la décima persona por turno, y la primera persona en saltar gana (si es más difícil, puedes saltar hacia atrás inmediatamente después de que la décima persona haya terminado de saltar, hasta que la primera persona haya terminado de saltar y la persona con menos tiempo gana; si el lugar es grande, puedes seguir saltando en lugar de retroceder. El primero en llegar al final gana)
6. Flor cruzada: Divide en dos lados, cinco personas en uno. lado, dos de ellos espalda con espalda tomados de la mano, divididos en dos grupos, y luego El globo se envía del punto A al punto B. Después de que el grupo A A1 parte hacia el punto B, el grupo B B1 envía otro artículo de regreso al punto A en en forma de clip; luego el grupo A2 comienza a enviar al punto B y el grupo B2 comienza a enviar al punto A. El ganador es el que entrega la mercancía por primera vez o entrega la mayor cantidad dentro del tiempo especificado. Según el pedido A1B1A2B2, si el pedido es incorrecto, se descontarán puntos.