Análisis en profundidad de 800 monjes de Onmyoji: Onmyoji tiene capacidades de combate continuas
Como nueva versión de Onmyoji, Ochocientos Monjes se unen como dioses. ¿Cómo estuvo la actuación? Después de todo, la mayoría de las personas pueden obtener máscaras de alto valor gratis a través de eventos, por lo que, por supuesto, es importante comprender su verdadera fuerza. Deja que Deep Space Games te lo presente en detalle.
La primera es la habilidad, que es la jugabilidad central y más importante de Onmyoji.
Luz estelar, ataque general, sin puntos brillantes.
La Maldición de la Estrella tiene un 45% de posibilidades de sellar el alma del objetivo de forma pasiva durante 2 turnos, lo que parece bastante bueno. Por supuesto, deben tratarse de manera diferente, porque Onmyoji en sí es lento, lo que a menudo resulta en que esta habilidad no pueda usarse inmediatamente. No significa mucho si la gente ya ha terminado una ola antes de bloquear la salida del oponente... Por lo tanto, las habilidades de combate o de exploración generalmente no se recomiendan.
Predice que un golpe crítico del Gran Dios tendrá un 30% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. De hecho, en comparación con el beneficio inútil, solo producirá un cierto efecto en una batalla larga. Como beneficio sin capacidad de salida, es el más mortal.
Starfall, daño AOE, mientras reduce el límite de vida del oponente en un 20%. Esta habilidad es bastante buena entre las habilidades de combate. Después de todo, el consumo de sangre del oponente en la última etapa es de 7 u 80.000. Es más rentable reducir la sangre del oponente en aproximadamente 10.000 con una sola habilidad. Por supuesto, esta es una alineación sesgada y no hay mucha ventaja en jugar con una alineación de apoyo tradicional.
Las tres habilidades restantes tienen el mismo nombre, lo cual es realmente vago. . .
El sello de adivinación es 1, que también asegura la resurrección del dios de sangre residual. Muy adecuado para varios dioses con una velocidad inferior a 128 en la mayoría de los casos. Después de las pruebas, parece que es una lástima que el sacrificio de un niño no pueda resucitar.
Sello de adivinación 2, Sello de prevención de lesiones, esta cosa es bastante poderosa siempre que se pueda lanzar. Especialmente cuando se combina con Vampire Queen y algunos dioses repugnantes, el efecto es mejor y más ideal, y el sello antilesiones es más adecuado para una alineación que favorece el consumo. Especialmente cuando tienes a Muran, el sello antilesiones + escudo antilesiones es una combinación perfecta para el dios crujiente.
Sello de Adivinación 3, llamémoslo Sello de Sangre. Después de alcanzar el nivel completo, Red Blood restaurará el 15% del volumen de sangre perdido en dos rondas. Esta habilidad será muy buena para los niños, porque los niños tienen cada vez más límite superior de volumen sanguíneo. Este tipo de sello de sangre puede ayudar a los niños con un volumen de sangre medio a aumentar rápidamente su volumen de sangre, aumentar su piel y carne cada vez más, y también puede mejorar la capacidad de combate de sus dioses de sangre residuales en la alineación a largo plazo. Por supuesto, esta marca de sangre puede ayudar a los niños a mejorar su capacidad de lucha.
Purgar, Pasivo y Habilidades son buenas habilidades. Es una pena que, en primer lugar, no se pueda usar contra la popular alineación de Rain Girl + Phoenix Fire, porque está mareada y no se puede levantar, y en segundo lugar, es demasiado lento. A menos que se trate de una alineación de doble apoyo, en la mayoría de los casos es imposible aliviar eficazmente el control de los compañeros de equipo.
Selección de alineación
En general, el desempeño de 800 Bhikkhuni en habilidades de combate y exploración es bastante promedio, pero se desempeña bien en batallas a largo plazo, como el alto poder de Stone Talisman y Ghost. Rey. Volumen de sangre. Después de todo, él es el Onmyoji más resistente.
La alineación de batalla del Rey Fantasma: Tonjiu + Bird + Ebisu + 800 Bhikkhu.
Una alineación muy práctica, lo más importante es que es una combinación perfecta para gente perezosa, selección de habilidades y predicción. Con la Bandera del Viejo podrás luchar durante mucho tiempo sin salir lastimado. Además, la combinación de tragar vino y pájaros no sólo causa un gran daño, sino que tampoco consume fuego. Esto no quiere decir que el daño de esta alineación deba ser escandaloso, pero esta alineación puede hacer otras cosas por sí sola, ahorrando el aburrido tiempo de la batalla del Rey Fantasma.
Alineación de Bhikshuni Ichimokuren: 800 Bhikkhuni + Ichimokuren + Vampire Hime + Rain Girl + Phoenix Fire + Pepper Map
Fire Spirit Phoenix Fire + Lucky Cat Rain Girl + Lucky Cat The Chili Pepper Map Puede garantizar de manera estable el volumen de fuego + control de la solución. El daño plano del mapa de Chili Pepper + el escudo de un ojo puede mantener el volumen de sangre de la Reina Vampiro por debajo del 50% para proporcionar una salida estable. Esconderse de esta manera puede proporcionar toneladas de protección y luego dejar que el volumen de sangre. La Reina Vampiro de bajo nivel cooperó con Zheng y Sigui para atacar repetidamente para lograr la victoria una tras otra.