Guía del juego del capítulo de bonificación del retrato de la princesa Dye de Dark Fable 16
Insignia de recompensa
70. Habla con la gente; consigue alicates, imanes y colcha (uno); juega HOP para obtener Art Badge (b); ; use el imán para recuperar la parte de la insignia de café (c); tome el vaso de color (d); 70.
71. Coloque la parte de la placa de café (E); tome la parte del globo (f); coloque la parte del globo (g); toma la Insignia del Perro (1); regresa; luego ve a la izquierda; toma la figura del Pájaro Azul (J); usa los alicates para obtener la Insignia del Perro (K);
72. Coloca tres insignias de perro (L); avanza; habla con el personaje; toma la botella de rapé (M) y toma el lirio (n); la estatua de la botella de rapé para obtener la ficha de genealogía; toma la nota y la bola de nieve y ponle la ficha de genealogía (O);
73. Solución (P): 1-43, coge el pergamino.
74. Entrega el pergamino (Q); habla con el personaje; avanza; consigue una palanca y una estatua de lobo (R); Retroceder.
75. Usa el bordado en la colcha para obtener el papel doblado, abre el papel doblado para obtener la contraseña y coloca el cristal de color (T) para resolver el problema A-Bx2-C; a la derecha; use la palanca para conseguirlo. Tome el marco del robot (U); tome el cuchillo de vidrio y la orquídea (V); coloque la insignia de arte (W); juegue HOP para obtener la insignia de Watergate (X); habitación secreta. 75.
76. Usa el soporte del títere para tomar la espada del títere (Y); usa el cortador de vidrio; toma la botella de vino (z) y toma el engranaje (A); ); regresa; coloca la botella y toma la manivela (b);
77. Coloque el mango de madera y retire la estatua de la cabra (C); vuelva a practicar;; coloque la espada del títere (d); tome el documento (e); tomar las notas, utilizar una lima (f); colocar el engranaje (g). Siete
78. Solución (h): (a-e-g-c-a) (b-k-h-l-j-f-d-I-b);
79. Toma la lanza (yo); regresa; luego ve a la derecha; juega HOP para obtener la insignia de la luz (J); estatua, tómalos Estatua del Caballero Cisne (L); Regresa a la Gruta; Coloca el Emblema de la Luz y toma la Espada de la Luz (M). Coloca la Estatua del Caballero Cisne (n). 79.
80. Solución (o): g-b-h-cx2-1-fx2-gx2-ix2-hx2. 80
81, Espada de Luz (P); ; volver; hablar con el personaje; tomar la rosa (q); volver a practicar;; usar la lanza, tomar la Insignia del Chimneyman (R); colocar la Insignia del Chimneyman; Cabeza ( T) para ser quitado; para retirarse.
82. Coloque lirios, orquídeas y rosas (U); retire la constelación de Fénix rota (V); use la parte de la constelación de Fénix en la constelación de Fénix rota para colocar la constelación de Fénix; constelación (W); toma la tecla de caja (X); usa la tecla cuadrada (y); juega HOP para obtener el timón (z); 82.
83. Solución: 1-3; coloca fragmentos de mapa; avanza; toma
Fin del festival
Coleccionables
Los fragmentos están marcados en rojo y los objetos deformados en amarillo. 999, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Dark Fable 16: Retrato de princesa
Medalla de recompensa