Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Guía del juego del capítulo de bonificación del retrato de la princesa Dye de Dark Fable 16

Guía del juego del capítulo de bonificación del retrato de la princesa Dye de Dark Fable 16

Dark Fable 16 El retrato de Ranfei es un capítulo extra. Este es un capítulo extra después de todo el juego y no es menos difícil que el juego presentado. Deberías disfrutarlo mientras juegas. Esto resume la esencia de todo el juego.

Insignia de recompensa

70. Habla con la gente; consigue alicates, imanes y colcha (uno); juega HOP para obtener Art Badge (b); ; use el imán para recuperar la parte de la insignia de café (c); tome el vaso de color (d); 70.

71. Coloque la parte de la placa de café (E); tome la parte del globo (f); coloque la parte del globo (g); toma la Insignia del Perro (1); regresa; luego ve a la izquierda; toma la figura del Pájaro Azul (J); usa los alicates para obtener la Insignia del Perro (K);

72. Coloca tres insignias de perro (L); avanza; habla con el personaje; toma la botella de rapé (M) y toma el lirio (n); la estatua de la botella de rapé para obtener la ficha de genealogía; toma la nota y la bola de nieve y ponle la ficha de genealogía (O);

73. Solución (P): 1-43, coge el pergamino.

74. Entrega el pergamino (Q); habla con el personaje; avanza; consigue una palanca y una estatua de lobo (R); Retroceder.

75. Usa el bordado en la colcha para obtener el papel doblado, abre el papel doblado para obtener la contraseña y coloca el cristal de color (T) para resolver el problema A-Bx2-C; a la derecha; use la palanca para conseguirlo. Tome el marco del robot (U); tome el cuchillo de vidrio y la orquídea (V); coloque la insignia de arte (W); juegue HOP para obtener la insignia de Watergate (X); habitación secreta. 75.

76. Usa el soporte del títere para tomar la espada del títere (Y); usa el cortador de vidrio; toma la botella de vino (z) y toma el engranaje (A); ); regresa; coloca la botella y toma la manivela (b);

77. Coloque el mango de madera y retire la estatua de la cabra (C); vuelva a practicar;; coloque la espada del títere (d); tome el documento (e); tomar las notas, utilizar una lima (f); colocar el engranaje (g). Siete

78. Solución (h): (a-e-g-c-a) (b-k-h-l-j-f-d-I-b);

79. Toma la lanza (yo); regresa; luego ve a la derecha; juega HOP para obtener la insignia de la luz (J); estatua, tómalos Estatua del Caballero Cisne (L); Regresa a la Gruta; Coloca el Emblema de la Luz y toma la Espada de la Luz (M). Coloca la Estatua del Caballero Cisne (n). 79.

80. Solución (o): g-b-h-cx2-1-fx2-gx2-ix2-hx2. 80

81, Espada de Luz (P); ; volver; hablar con el personaje; tomar la rosa (q); volver a practicar;; usar la lanza, tomar la Insignia del Chimneyman (R); colocar la Insignia del Chimneyman; Cabeza ( T) ​​para ser quitado; para retirarse.

82. Coloque lirios, orquídeas y rosas (U); retire la constelación de Fénix rota (V); use la parte de la constelación de Fénix en la constelación de Fénix rota para colocar la constelación de Fénix; constelación (W); toma la tecla de caja (X); usa la tecla cuadrada (y); juega HOP para obtener el timón (z); 82.

83. Solución: 1-3; coloca fragmentos de mapa; avanza; toma

Fin del festival

Coleccionables

Los fragmentos están marcados en rojo y los objetos deformados en amarillo. 999, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Dark Fable 16: Retrato de princesa

Medalla de recompensa

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