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Los orígenes mitológicos e históricos de los personajes de World of Warcraft

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Efectos magníficos, coloridos y realistas... el humo del antiguo campo de batalla parece flotar frente a ti. Sin embargo, más que eso, lo más atractivo de este juego son probablemente los fascinantes mitos y leyendas antiguos. Es posible que jugadores de todo el mundo puedan encontrar personajes y leyendas familiares en este mundo mágico, lo cual debería ser muy interesante, pero a menudo tengo que enfrentarme a personajes que no conozco muy bien y quiero entender sus entresijos; salidas, así que tengo este artículo. No he visto ninguna obra de fantasía y rara vez juego juegos de estrategia que no sean en tiempo real. Así que solo quiero presentar brevemente los orígenes mitológicos de estos personajes, en lugar de varios escenarios artificiales, aunque es difícil distinguirlos estrictamente. La información de este artículo proviene de Internet y de algunos libros.

Humanos:

En cualquier juego como este, los humanos son indispensables y la raza más fácil de entender.

Tanques de vapor, grupos de morteros, autogiros, fusileros:

Todas son obras maestras de enanos que son buenos en la artesanía. Se basan en mitos y leyendas antiguos, añadiendo algunos elementos. El juego.Muy moderno.

La leyenda de los enanos se originó a partir de Duerger en la mitología nórdica, y está claramente descrita en la mitología teutónica y escandinava. Estos enanos miden sólo alrededor de un metro de largo y son diferentes de los enanos humanos. Son una raza no humana con extremidades fuertes y gran fuerza. Los enanos nacen con ojos oscuros, cabello negro y, a menudo, barbas largas. Son trabajadores y pueden soportar un trabajo físico pesado que la gente común no puede soportar. En su tiempo libre, los enanos suelen beber cerveza e hidromiel para aliviar la fatiga, lo que les lleva a emborracharse a menudo. Cuando están borrachos, los enanos cambiarán su seria tradición y harán ruidos fuertes y bromas como un trueno. Los enanos son muy agresivos. También tienen visión nocturna natural y pueden ver las cosas claramente en la oscuridad. Lo más importante es que los enanos son naturalmente resistentes a la magia y al veneno. Estos enanos coexisten con los dioses, viven en cuevas subterráneas, son buenos en la artesanía y tienen talentos increíbles para fabricar armas. Una vez forjaron armas para los dioses nórdicos. En la mitología nórdica, después de que Odín mató al gigante de hielo Ymir, giró su cráneo hacia el cielo y envió a los cuatro enanos más fuertes a pararse en las cuatro esquinas del suelo para sostener el cielo y evitar que cayera. La mayoría de los enanos prestan gran atención a su propio grupo y no tienen ningún deseo de poder, pero tienen un gran interés en los tesoros, por lo que la mayoría se disfrazan de mineros. Se dice que los enanos sienten un profundo odio por los orcos y los duendes.

Caballero:

Caballero (chevalier) significa literalmente una persona que tiene su propio caballero, sirve en la caballería y se contiene con espíritu de caballería. Su deber era luchar contra los enemigos de su amo. El cronista francés del siglo XIV Jean Froissart dijo: "Los caballeros nacen preparados para la batalla, y aquellos que son valientes en la batalla obtendrán una gran gloria de ello. Caballero, caballero, Cavalier pueden traducirse como caballero, pero todavía hay algunos". diferencias sutiles en etimología y significados específicos. Caballero proviene del alto alemán antiguo, y su significado original es "persona armada"; Chevalier proviene del francés, y la raíz es el latín "caballero" (Caballarius y caballero son la misma raíz); Los caballos también se pueden usar donde se usan caballos, pero no al revés. Caballero se usa principalmente en uso general. Como título honorífico, solo se puede usar caballero. Knight enfatiza el significado de caballería, y caballería es su nombre colectivo. Caballerosidad y caballerosidad también pueden referirse entre sí en general, pero este último se usa más a menudo como caballerosidad para referirse a una especie de espíritu.

Ser de una familia noble es una condición importante para convertirse en caballero. Al mismo tiempo, un caballero debe recibir entrenamiento desde una edad temprana, aprender artes marciales como sirviente en la casa del señor y aprender etiqueta de su amante. El título de caballero no se puede conceder oficialmente hasta los 21 años.

La ceremonia de investidura es cada vez más compleja. Cuesta mucho celebrar una ceremonia así, que corre a cargo de la familia del caballero. Si su familia no puede proporcionar títulos y tierras a sus descendientes, tendrá que ser un sirviente por el resto de su vida. Los jóvenes caballeros que recibían el título de caballero a menudo demostraban que eran dignos del honorable título de caballero luchando inmediatamente.

Un caballero bien equipado debe estar equipado con: un buen caballo para pelear, un caballo para que las mujeres monten en lugares distantes y un caballo que pueda llevar las armas y el equipo del propio caballero.

Entre ellos, el caballo de guerra tiene un nombre propio y es considerado el amigo del caballero. La armadura de los caballeros no era exactamente la misma de vez en cuando. Las ropas de tela o cuero que usaban los primeros caballeros eran largas y pesadas y cubrían la mayor parte del cuerpo. También llevaban una armadura de malla hecha de anillos de hierro, una capucha alrededor del cuello, un casco en la cabeza y, a veces, un escudo de metal para protegerse. nariz. En un período posterior, las armaduras estaban hechas de chapa dura; los cascos tenían viseras gruesas que se podían bajar para cubrir la cara. Las armas del caballero incluían escudo, lanza y espada. El escudo es una tabla de madera liviana envuelta en cuero y rodeada de metal. El escudo tiene el emblema propio del caballero y algunos animales como el dragón, el oso o el león como símbolos, llamados "brazos del escudo". En la batalla, un caballero monta su caballo y lanza su lanza al enemigo a toda velocidad. No usaban la espada hasta que la lanza se rompía o se caía del caballero. También hay caballeros poderosos que pueden usar hachas de batalla, mazas y bolas de hierro.

La batalla entre caballeros no es tan terrible como la gente piensa. Estaban más interesados ​​en capturarse vivos unos a otros que en matarse unos a otros. Porque si capturas a un enemigo, puedes exigir un rescate. Cuanto mayor sea el estatus del prisionero, mayor será su propiedad y mayor será el rescate del caballero. . Los ciclistas deben cumplir con ciertas reglas y convenciones escritas, ya sea que participen en una competencia en vivo o en un combate real. Por ejemplo, un caballero no puede atacar a otro caballero indefenso y debe preparar al otro caballero para la batalla. Además, cuando un caballero capturaba a otro caballero, tenía que tratar al prisionero como a un invitado de honor. Además del pacto de compromiso, la caballería también incluye muchas otras cosas. La Iglesia cristiana enseñó a los caballeros a observar los preceptos cristianos. Por ejemplo, "Los Caballeros deben ayudar a los pobres, proteger las iglesias, las mujeres y todas las personas indefensas", etc. Si bien no todos los caballeros siguen estas reglas, las cosas han cambiado mucho con el tiempo. A lo largo de los siglos, las iglesias y damas cristianas han trabajado duro, con cierto éxito, para transformar a un caballero imprudente y agresivo en un caballero cortés y bien educado.

La caballería prevaleció desde los siglos XI al XIV. En este período también surgieron obras literarias que reflejaban los ideales de la vida caballeresca. Los principales géneros se dividen en poesía lírica y poesía narrativa, que expresan el espíritu de los caballeros que luchan por el amor, el honor y los logros. La literatura caballeresca tuvo una gran influencia en la formación de la poesía y la novela europeas posteriores.

Hacia 1500, los caballeros como combatientes habían sido reemplazados por mercenarios equipados con armas de fuego y armas de tiro, y la clase caballeresca comenzó a declinar. Pero la caballerosidad y la caballerosidad no han desaparecido por completo. El concepto de caballerosidad (comportamiento cortés y digno) sigue siendo un concepto importante en el mundo occidental actual.

Paladín:

Paladín, o Caballero Sagrado, Paladín, Templario, etc. , en realidad no se refiere a una sola persona, sino a los doce (trece si se incluye a Carlomagno) guerreros que siguieron a Carlomagno en las Cruzadas alrededor del año 800 d.C. La razón por la que hay 1 y 2 Paladines es porque el 12 proviene de los doce discípulos de Jesús en el cristianismo. De hecho, se refiere al ejército y a los servidores de confianza de Carlomagno.

El poder y el título del Paladín provienen de Dios, por lo que no es leal al emperador secular. Sólo actúa de acuerdo con las leyes, virtudes y misiones de Dios. La razón por la que a los paladines se les llama santos está, por supuesto, relacionada con la religión. No es fácil convertirse en caballero después de agotar sus recursos humanos y financieros, y las posibilidades de convertirse en paladín son aún menores. Nadie puede elegir convertirse en Paladín. Cualquier mérito, artes marciales, riqueza o fama no son las razones por las que Dios llama a un Paladín. En resumen, ningún poder en el mundo puede convertir a una persona en un Paladín, sólo la elección de Dios puede hacerlo realidad. Los paladines son excepcionales. Tienen creencias firmes, se concentran en la misión que Dios les ha encomendado y están dispuestos a dedicarle toda su energía. Al mismo tiempo, están protegidos por el poder de Dios, a través de sus milagros, a quien el honor pertenece primero. En resumen, la creación del Paladín es un milagro viviente. ,

En general, la gente de la Edad Media tenía creencias cristianas en todas partes, y la vida en palacios y castillos estaba llena de esta atmósfera religiosa e institucional, tanto externa como internamente. La dedicación, el respeto por uno mismo y la lealtad son los ideales y colores que brillan en la imagen de un caballero.

Como todos los caballeros, tiene el poder de atacar y proteger. Más allá de los campos de batalla mundanos, su guerra también es invisible: la lucha entre el bien y el mal. Sus poderes provienen de lo sobrenatural y debe enfrentarse a lo sobrenatural. En muchos cuentos populares, también luchan contra cosas mágicas. Los paladines tienen la tarea de luchar contra el mal y proteger a los feligreses.

La búsqueda de Dios, el deseo de la verdad y la dedicación del Paladín a defender la doctrina, difundir las virtudes y las leyes son aún más fuertes.

Archimago:

No hay duda de que es una profesión avanzada de mago y tiene una magia más poderosa que la de un mago común y corriente.

Un mago es un mago que domina muchos tipos de magia, especialmente un mago que elige no especializarse en una sola secta. Esto es tanto una ventaja como una desventaja. En el lado positivo, la selectividad del Mago con sus hechizos le permite lidiar con muchas condiciones diferentes de luz solar. (Los magos que estudian una sola escuela de magia tienen un estudio profundo de la magia en la que se especializan, pero tienen que sacrificar hechizos en otros campos). Pero, por otro lado, la capacidad de un mago para aprender hechizos especializados es limitada en comparación con un mago especializado. mago.

Los magos no tienen referencias históricas, sólo existen en leyendas y mitos. Merlín, Circe o Medea son todas esas leyendas. Hay pocos registros y comentarios sobre ellos, ya que gran parte de su reputación se basa en su misterio. Estas figuras legendarias trabajan por objetivos secretos que rara vez se revelan a la gente corriente que los rodea.

Pastor:

Generalmente se refiere al clero católico, cuyo rango es entre obispo y sacerdote. Puede traducirse como presbítero, presbítero o sacerdote, y sacerdote es su título honorífico.

En el catolicismo romano y el cristianismo ortodoxo griego, el estatus del sacerdote es casi el mismo que el de Cristo, otorgando la gracia de Dios a quienes escuchan; en la Iglesia Reformada, el sacerdote se queda asombrado frente a la congregación; , predicando que Dios es Las palabras inspiradas de la Biblia. Ser un ministro reformado requiere no sólo altas calificaciones espirituales, sino también altas calificaciones académicas. Esto no significa que deba ser un erudito a los ojos de los incrédulos, sino que debe estar verdaderamente versado en la Biblia, en los buenos libros exegéticos y en el lenguaje utilizado en sus propios sermones. No puede predicar sus propias ideas sino la palabra de Dios. Sus sermones eran sermones expositivos, explicando claramente a la congregación el significado original de la Biblia. También presidió diversos ritos como la Sagrada Comunión, la confesión y el pronunciamiento de los pecados.

Fútbol:

"Bruja" no es una traducción adecuada. Podemos entender sus orígenes a partir de las explicaciones de los siguientes términos.

Magia (magia)

Se refiere a rituales o actividades que se dice que movilizan misteriosas fuerzas externas más allá del poder humano para afectar a los seres humanos o a las cosas naturales. La magia es diferente a otros fenómenos religiosos. La religión se centra en la relación directa entre las personas y el poder del mundo espiritual, mientras que la magia enfatiza las habilidades. El sociólogo religioso francés Emile Durkheim cree que los profesionales religiosos se dirigen a los creyentes, mientras que los magos se dirigen a las prostitutas. Según la clasificación de los antropólogos modernos, la magia es el uso de fuerzas externas para influir en otros a través de maquinaria o acciones mientras que la brujería se basa en las condiciones internas de la brujería para lograr el mismo propósito; Los hechizos utilizados para dañar a otros se llaman brujería. Puede que esta distinción no se aplique a todas las sociedades, pero es muy útil para analizar el problema. La adivinación también es diferente de la magia. La adivinación no se trata de influir en las cosas, sino de comprenderlas. Varias religiones importantes del mundo no conceden importancia a la magia, pero a menudo la consideran una superstición herética.

Se cree que la magia tiene tres elementos, a saber, los hechizos, los rituales y el estado del mago. Los habitantes de las islas Trobriand se toman muy en serio los hechizos y creen que un lenguaje limpio garantiza que los hechizos funcionen. El pueblo maorí de Nueva Zelanda cree que decir el hechizo equivocado puede matarlos. Sin embargo, muchos grupos étnicos no le dan mucha importancia a la magia y permiten que los magos inventen lo que quieran. Realizar magia requiere ciertos rituales. Este ritual puede ser simbólico, como rociar agua en el suelo cuando se reza para que llueva; destruir su estatua de cera, etc. Al decir malas palabras. El estatus del mago es el tercer elemento del hechizo. Existen muchos tabúes sobre hechizos y magos. A veces el mago debe evitar la comida o abstenerse de tener relaciones sexuales. También hay algunos pueblos que creen que los magos que realizan magia contaminarán a los demás.

Existe mucha literatura sobre magia. Los primeros escritos fueron escritos por eruditos judíos y cristianos que mencionaron la magia en la promoción de sus religiones, viendo la magia como una reliquia pagana o una herejía.

Métodos Wiccan

La manipulación de las fuerzas naturales para bien o para mal. Algunos escritores distinguen entre budismo y brujería. Señalaron que el budismo puede ser practicado por personas con ciertas habilidades, usando encantamientos, hechizos, medicinas y otras cosas; se dice que la brujería se origina en un poder misterioso innato y sus métodos son invisibles. El budismo y el taoísmo también pueden brindar protección contra el robo. A las personas que practican el budismo se les llama magos.

La brujería, derivada de la palabra francesa "Sor", originalmente se refiere a una persona que puede cambiar el destino de otros mediante sacrificios o rituales simbólicos; el prefijo "Sors" significa encuentro o destino en latín, el más; Una forma común de brujería es lanzar hechizos.

Esto se puede extender a todas las acciones que utilizan hechizos para controlar el amor, el crecimiento, la suerte, la salud y la riqueza.

El Dharma es una magia antigua de bajo nivel. No es una creencia, pero es tan mecánicamente intuitiva como la magia avanzada. El Dharma en sí no representa la justicia ni el mal; su uso depende del propósito del brujo. Por ejemplo, se utiliza para proteger pueblos y tribus de enemigos malvados y desastres, pero también puede ser muy malvado si lo utilizan personas sin escrúpulos; Aunque los brujos utilizan principalmente hechizos, también utilizan pociones. Se utiliza para producir un determinado efecto con un propósito, como realizar rituales de caza y cosecha. Las prácticas específicas en el budismo y el taoísmo incluyen hacer o desatar nudos, sacrificios de sangre, clavar figuras o muñecos de cera, etc. Esto también se llama magia de simpatía.

Los brujos cumplen muchas funciones en una sociedad: pueden usar la magia para proteger a otros de desastres naturales, forasteros y enemigos. También son responsables de corregir errores, sopesar el bien y el mal, manipular la naturaleza y explicar fenómenos horrendos. Durante el Renacimiento, los magos se convirtieron en sinónimo de personas conocedoras, como los alquimistas y los médicos. Algunas personas incluso creen que sus conocimientos los obtienen de fuentes sobrenaturales.

Brujería

Los humanos utilizan supuestos poderes sobrenaturales (la llamada magia negra) con fines antisociales y malvados. Las mujeres que poseen este poder pueden ser llamadas hechiceras o brujas, y en el caso de los hombres, magos y hechiceras. En las culturas modernas tecnológicamente avanzadas todavía existe la creencia en la brujería, y en las sociedades más incivilizadas esta creencia sigue siendo un factor poderoso.

En la antigua Grecia, la brujería ya se mencionaba en la época de Homero. La bruja más famosa de la época clásica fue la legendaria Medea. En una obra satírica, el poeta romano Horacio detalló la brujería de dos brujas en el cementerio del Esquilino. La Biblia contiene alguna información sobre la brujería. El ejemplo más sorprendente es la visita del rey Saúl a la llamada bruja de Endor (1 Samuel 1:28). Los primeros padres de la iglesia generalmente creían que cualquier brujería era fantasía y engaño; un cristiano acérrimo podía resistir la brujería usando el nombre de Jesús. Según este punto de vista, la brujería estaba estrictamente prohibida en las ordenanzas de la iglesia. Es inútil pedir a los pastores que hablen de brujería cuando predican, porque sólo Dios tiene el poder y hay una clara diferencia entre la evidencia objetiva y la fantasía o los sueños;

En los siglos siguientes, sin embargo, la creencia en la brujería se expandió, tal vez como resultado de la predicación contra la brujería. La gente sencilla nunca había oído hablar de esta posibilidad, pero los misioneros se la inculcaron. Desde el surgimiento de la herejía de la divinidad, que creía que sólo el diablo que rivaliza con Dios tiene poder real, se ha enfatizado la relación entre Satanás y Dios. Una vez que la brujería era considerada posesión, tendía a herejía o negaba a Dios, la Inquisición salió a procesar. Desde finales de la Edad Media hasta principios del siglo XVIII, toda Europa se opuso firmemente a la brujería, y en todas partes se llevaban a cabo "juicios" basados ​​en el mandato bíblico de que "a una mujer que practica brujería no se le permitirá vivir" (Éxodo 22:18) y ejecuciones. Las estimaciones del número de víctimas de juicios por brujería oscilan entre cientos de miles y millones. Los inmigrantes británicos trajeron creencias de brujería a las colonias americanas. Después de entrar en el siglo XX, Europa y Estados Unidos escucharon algunas acusaciones dispersas de brujería.

La creencia en la brujería es casi universal en las sociedades incivilizadas. En algunos grupos étnicos, alguien declara abiertamente que es un brujo y amenaza abiertamente con más frecuencia, la gente no tiene motivos para entender la brujería y la brujería sólo se puede discutir en voz baja como un tema; Durante los siglos XIX y XX, este fenómeno común se convirtió en objeto de una extensa investigación antropológica.

Por lo tanto, no es difícil ver que "bruja" es un título más apropiado para ellas.

Griffin (Griffin):

El monstruo grifo alado en la mitología griega, también llamado “Gryphon” o “Grifo”. Según Dante, la cabeza del águila es dorada y el cuerpo del león es blanco. Algunas personas creen que el grifo representa al diablo, mientras que otras creen que es un símbolo de Cristo.

La bestia grifo en la literatura apareció por primera vez en la antigua mitología acadia (babilónica-asiria). En la leyenda de Marduk matando monstruos y convirtiéndose en dioses, el grifo fue el tercer monstruo que mató. Más tarde, la imagen del grifo apareció en la mitología griega, impulsando a Zeus, Apolo, el dios de los dioses, y Némesis, la diosa de la venganza. El grifo de Ranemesis se diferencia en color de sus primos, siendo tan negro como un cuervo. En el siglo XIV, inspirado por el contraste entre Cristo y el grifo, Dante utilizó el grifo como símbolo de Cristo. En el libro "Etimología" se encuentra la siguiente explicación: "Cristo es un león porque tiene capacidad de control y gran fuerza; Cristo también es un águila porque puede ir al cielo después de su resurrección.

"Gryphus, una variante latina de la palabra griega grups, mezclada con grif, que significa desfiladero, se convirtió en Griffin/Griffin/griffon/Gryphon en inglés y francés.

En Europa, los grifos a menudo se describen como asombrosos. inspirador, el grifo tiene cuerpo y cola de león, pero es ocho veces más grande; tiene cabeza y alas de águila, pero es cien veces más fuerte, tiene orejas largas, boca de leopardo; Tiene garras del tamaño de cuernos. Vive en las montañas y caza con sus poderosas garras. Se dice que puede traer un caballo y un jinete de regreso a su guarida. Pero es tan poderoso que a la gente le gusta usar partes de su cuerpo como talismanes para protegerse del mal y la desgracia, especialmente sus garras, de las que se dice que se vuelven negras incluso al contacto con cantidades muy pequeñas de veneno. >Es probable que el grifo de la vida real sea un pájaro grande que vive en las montañas de Europa, Asia y África.

Orcos:

Nadie subestimaría el aterrador poder de. los feroces orcos también se debe a su firme convicción y coraje para seguir adelante

Peón:

Proviene de muchas fuentes, incluidos jornaleros y jornaleros (en Sudamérica), pueden también se refiere a una persona que se ve obligada a trabajar para pagar deudas (en México y el suroeste de Estados Unidos), o puede referirse a un mensajero, sirviente o soldado de infantería (en India y Ceilán), un peón en el ajedrez.

En resumen, son los trabajadores más diligentes y trabajadores de la tribu orca.

Cazadores de cabezas de trolls:

Los trolls son gigantes devoradores de hombres feos y de aspecto malvado. En la mitología nórdica, guardan tesoros en las cuevas y son buenos forjando, pero cuando se encuentran con el sol, se convierten en piedra. En Ragnarok, una vez representaron gigantes y luego evolucionaron hasta convertirse en monstruos parecidos a enanos. Pero ya no es tan alto, fuerte y cruel como antes, todavía le gusta robar niños o mujeres, y es un poco más inteligente que sus antepasados. El gigante de las cavernas en el juego de rol también es un depredador aterrador que es difícil de vencer. mata después de eso, y debes continuar atacando su cuerpo con fuego o veneno para destruirlo por completo.

Los cazadores de cabezas son una tribu bárbara primitiva, y son famosos por su caza de cabezas entre las tribus primitivas. en muchas partes del mundo creían que comer ciertas partes del cuerpo les daría fuerza antes de la vida.

Stonebow

La catapulta es una antigua máquina de asedio que Puede lanzar objetos enormes o flechas a una distancia considerable. Algunas catapultas pueden incluso lanzar piedras de 350 libras a 300 pies.

Dioniso de Grecia (tirano de Siracusa) quería desarrollar un nuevo tipo de arma, así que la inventó. la catapulta en el año 399 a. C. Desde entonces, la honda se ha convertido en un arma importante en la guerra y se conservó hasta la Edad Media. La catapulta fue inventada en el período dionisíaco y ha sufrido dos mejoras importantes: una máquina de doble brazo. tiro con arco y una máquina de un solo brazo para lanzar objetos pesados. Aunque los romanos añadieron ruedas a la catapulta para mejorar su movilidad en la batalla, no hubo cambios importantes en el diseño. La imagen muestra una catapulta de un solo brazo, utilizada para lanzar.

Chamán:

La palabra chamanismo proviene de la palabra siberiana manchú-tungus para chamán, que se convirtió en la palabra inglesa shaman a través del ruso. Chamán se refiere a un chamán que se dedica a técnicas chamánicas, y el chamanismo lo practican los eruditos que lo estudian; el chamanismo no es una religión o creencia específica, sino un término general para todas las experiencias y comportamientos chamánicos. En la palabra Tungus "chamán", sha significa saber, y chamán significa literalmente "alguien que sabe", por lo que significa que el chamanismo es una forma de obtener conocimiento. El chamanismo es un término general para un fenómeno. No existe ningún dogma, ningún sistema de creencias particular. Los diferentes chamanismos tradicionales tienen diferentes métodos y características de implementación, y la definición general de chamanismo también proviene de su experiencia y técnicas. Así, aunque sólo Asia Central y del Norte llevan este nombre, el chamanismo también se encuentra en las culturas de los esquimales, maoríes, polinesios, mongoles e indios.

Qué es un chamán es una pregunta confusa porque desempeña múltiples roles: intermediario espiritual, sacerdote que dirige los rituales y sacrificios públicos y sanador. Es necesario capacitarlos para dominar estas técnicas, pero éste no es un requisito básico para el chamanismo.

El trabajo de un boticario es tratar enfermedades con medicinas y hierbas, no el de un chamán. Sólo unos pocos farmacéuticos son magos. Todos los chamanes pueden curar sus almas sin medicina. Presta más atención a los efectos psicológicos. El chamán puede contactar y comunicarse con los espíritus, pero no puede obligarlos a hacer algo que no quieren hacer. Para curar a los enfermos debía realizar un viaje; guiaría los procedimientos rituales, buscaría nuevos conocimientos y acompañaría las almas de los difuntos al inframundo.

Además, los chamanes preservaban los cuerpos de los difuntos y los convertían en momias, que eran enterradas bajo tierra o en el mar, incineradas o devoradas por buitres u otros animales. Estos son los deberes del chamán. En algunas culturas, se cree que los chamanes tienen un estado "espiritual", que a menudo se manifiesta en la forma de su animal tótem. En determinadas ocasiones, para explorar más eficazmente la dimensión espiritual, los chamanes incluso asumen el papel de animales tótem, convirtiéndose temporalmente en animales que pueden transformarse en lobos, cuervos u otras criaturas.

Médico Brujo:

La combinación de brujería y habilidades médicas para tratar enfermedades propició el nacimiento de la profesión de médico brujo. La brujería es una experiencia y tecnología de supervivencia temprana de la humanidad, y su estatus y valor históricos tienen diferentes evaluaciones en el mundo académico. La mayoría de los estudiosos parten de un punto de vista científico. Algunos creen que la brujería es una partera del nacimiento de la ciencia y la tecnología, mientras que otros creen que la brujería es un obstáculo para la popularización y el desarrollo de la ciencia y la tecnología.

Los magos han tenido durante mucho tiempo un conjunto completo de conocimientos fisiológicos y patológicos en el tratamiento de enfermedades. Sus métodos y técnicas para tratar enfermedades también son bastante diversos, como pedir deseos, tomar comida, guiar, etc. , principalmente a través del poder mágico de fantasmas y dioses para curar enfermedades y eliminar desastres. Los médicos comenzaron a tener sus propios conocimientos sobre dieta y medicina basados ​​en las experiencias curativas de las brujas, y la mayor parte de este conocimiento estaba estrechamente relacionado con la brujería. La palabra "doctor" en "Shuowen Jiezi" muestra que el médico es una especie de bruja y es bueno bebiendo vino. El mejor ejemplo de combinación de brujo y médico es el uso de vino. El vino es una herramienta importante para comunicarse con los dioses. Puede ayudar a los magos a entrar rápidamente en el mejor estado de negociación con los dioses y luego utilizar el vino como tratamiento médico. Si bien el vino se usaba a menudo en prácticas de brujería como la comunicación con los espíritus, también se usaba para tratar enfermedades. Aunque las habilidades médicas han desarrollado gradualmente su propio sistema, la comprensión del cuerpo humano aún continúa la cosmología antigua y es inseparable de la idea de brujería y espiritualidad. La tecnología médica y la tecnología de brujería no son opuestas, sino que están en la misma línea en términos de conceptos y técnicas.

La Bestia Drum Boy:

No existe ningún mito o leyenda muy adecuada que le corresponda.

En la antigua leyenda china, durante la guerra entre el Emperador Amarillo y Chi You, el Emperador Amarillo no dudó en utilizar el poder mágico de su hija para superar las dificultades. Después de la crisis, Huangdi comenzó a contraatacar. El general a menudo fabrica primero un tambor para hacer frente a los fantasmas que temen al ruido, pero no puede encontrar un parche adecuado. Nueve días después, Xuannv le dijo a Chang Xian en su sueño: "Hay una montaña de seis pendientes en el Mar de China Oriental. Hay un monstruo en la montaña, que parece una vaca, pero no tiene cuernos y solo tiene una pierna. Su cuerpo es asombrosamente grande. Por lo general no se mueve, pero a veces hace viento o llueve en el océano; la luz de sus dos ojos es como el sol y el rugido es más fuerte que el trueno. Este monstruo se llama la bestia del trueno. Pasa todo el día en el mar sin preocupaciones y le gusta tumbarse boca arriba. Le gusta golpearle el vientre con las patas, y cada vez que lo golpea, lo pone en un lugar oscuro. con cuero de vaca real, y usa los huesos de las bestias del trueno como baquetas para hacer temblar el suelo. El poder es infinito ". Después de despertar, le contaba a Huangdi lo que sucedió en su sueño. Huangdi ordenó a Yinglong y Dahong que enviaran algunos expertos que supieran nadar para atrapar monstruos en el mar. En unos pocos días, capturará y matará a Wei Niu y Thunder Beast, y luego, dentro de 50 días, obtendrá 800 tambores Wei Niu y fabricará 160 baquetas de Thunder Beast. Cuenta la leyenda que antes de que comenzara la Guerra de Zhuolu, Huangdi ya había tendido una emboscada a 800 tambores en la oscuridad. Cuando el ejército de Chi You corrió al frente del ejército de Huang Di, Huang Di agitó la mano y 80 tambores rodaron juntos. Antes de que el ejército de Chi You saliera a luchar, fueron sacudidos por el sonido de los tambores, lo que hizo que Chi You y sus hermanos no pudieran volar y huyeran en todas direcciones. En guerras posteriores, los tambores no sólo elevaron la moral, sino que también desempeñaron un papel como señalizadores en el campo de batalla. Para eso están los kodos.

Guiverno:

Aparece a menudo en los escudos de las familias británicas. Pintado en escudos o banderas hace cientos de años, también se considera un símbolo de fuerza. Es de tamaño más pequeño que el Dragón, con cuerpo de serpiente, pecho como la melena de un león, un par de alas enormes y patas enormes. Las garras gigantes de sus alas se asemejan a las de un águila y terminan en púas afiladas cubiertas de veneno. El dragón de dos patas simboliza la guerra, la peste, los celos y el mal. .

La palabra wyvern tiene dos etimologías.

Una es la palabra del inglés medio "wyrm" y la palabra francesa "guivre". .

Tauren:

La imagen de cabeza de toro aparece en los mitos de diversas etnias. Después de todo, la vaca es uno de los primeros tótems de la humanidad y representa fuerza y ​​abundancia. En los dos poemas épicos de Homero que han llegado hasta nuestros días, se suele utilizar un adjetivo para describir a los dioses y semidioses en el campo de batalla, es decir, "diana", que en algunos casos equivale a "más allá de los mortales". Pero el Minotauro no es apto para tales elogios. En cambio, son criaturas malvadas y malditas.

El Minotauro es una palabra compuesta por Minos, que representa la cultura minoica, y Tauro, que representa el toro. Literalmente significa "El Toro de Minos". Cualquiera que haya leído la mitología griega sabe de dónde viene la palabra: un mitad hombre, mitad toro de Creta que era dos veces más alto que una persona promedio y podía sacudir toda la ciudad con un fuerte estallido. Es producto de la vaca enviada por Pasifas y Poseidón, la esposa del rey Minos de Creta (el hijo de Zeus y Europa, quien se convirtió en uno de los tres jueces del inframundo después de su muerte). Tiene cuerpo de humano. y la cabeza de una vaca. Minos le construyó un laberinto en Creta. Cuando Andrus, el hijo de Minos, fue asesinado en Ática, Minos se levantó para vengar a su hijo, lo que provocó un gran desastre para los residentes locales. Para apaciguar el resentimiento de Minos y aliviar el desastre en Atenas, los atenienses hicieron las paces con Minos y prometieron enviar siete parejas de vírgenes a Creta cada nueve años como tributo. Después de que Minos consiguió a las vírgenes, las metió en el laberinto de Creta donde vivía el Minotauro, y el Minotauro las mató. En el momento del tercer homenaje, el joven Teseo llegó a Creta con las vírgenes elegidas por sorteo. Con la ayuda de la princesa Ariadna de Creta (que estaba enamorada del héroe invencible), rompió el laberinto con un hilo y mató al Minotauro con la espada que le dio.

Los No Muertos:

Su mundo está lleno de maldad, muerte y corrupción. Aquí no hay moralidad, esperanza ni luz, solo oscuridad sin fin...

Acólito:

"Monje asistente", o "sacerdote auxiliar", derivado de la palabra acolit en inglés medio. , es un clérigo de nivel inferior que es asistente de un sacerdote que realiza ceremonias religiosas.

Ghoul:

La palabra proviene del árabe "ghul" (que significa agarrar) y se usa a menudo para describir demonios o duendes malvados. A menudo se le describe como un demonio tuerto, alado y con forma de animal que ronda los cementerios y se alimenta de cadáveres.

Esta palabra puede usarse para referirse a un comportamiento obsceno, extraño o malvado. Los ladrones de tumbas también se pueden expresar con esta palabra.

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