Secretos del Sol Dorado 2
(1)
¡Lo primero que debes hacer al comienzo del juego es darle un nombre al personaje! Luego te preguntaré si he interpretado a Huang Yi. ¡Hay dos maneras de ponerse al día! ¡Uno es a través de la comunicación y el otro es la contraseña! Existen varios tipos de contraseñas y cuanto más compleja sea la contraseña, más información hereda. Se estima que debe utilizar el progreso de la transmisión de la comunicación para obtener la contraseña por primera vez, ¡y luego podrá usar la contraseña directamente!
(2)(3)
Después de que comience el juego, el protagonista se encontrará con algunos aldeanos y soldados en el faro después de viajar por el desierto durante una generación. Después de que el personaje del agua ahuyente a los soldados, puedes ir a la península donde ocurrió antes el naufragio y dirigirte al lado izquierdo del faro. ¡En el camino se encontrará con algunos aldeanos que lucharán contigo! Después de derrotarlos, descubrirás que son raíces de árboles (que se ven similares), y luego podrás llegar a la isla a través de la cueva, ¡y entonces sucederá la trama! Básicamente encontré a un villano de Generación en coma en la playa. Después de que despertaron, la isla se separó del continente original y se hundió en el mar, ¡y luego se encontró con una tormenta! ¡Entonces la isla se conectó con el Nuevo Mundo! Después de despertar a tu compañero inconsciente
puedes ir al primer pueblo.
(4)(5)
Cuando salgas del pueblo, podrás obtener un ZIN del departamento de suelos, donde la enseñanza se realizará como antes. Luego, ingrese al templo Korundra del sureste desde la cueva en el lado izquierdo del templo. La cueva está cubierta de hojas. Solo usa magia de viento para volarlo. ¡Nada es difícil en el templo! Hay un lugar donde hay dos losas de piedra y un pilar que será arrastrado por el agua. ¡Simplemente use la columna para presionar la pizarra derecha y la izquierda se lavará más arriba! Simplemente párate sobre la losa de piedra de la izquierda y espera a que el agua te levante. Luego busca al abad (creo que lo es) y él te enseñará cómo usar la magia de llevar cuerdas. Después de obtener el instrumento, puedes usar la magia para transportar cuerdas. Aquí puedes obtener una corriente de ZIN (esta vez a ZIN le gusta correr y tratar de evitar que avance).
(6)
A continuación, nos dirigiremos a la meseta "Rakuno" en el este. De camino a la meseta "Rakan", hay una cueva donde podemos rescatar al niño y divertirnos con el elemento viento. Le cerró el paso con un candelero. Hay tres tipos principales de pilares en la meseta "Rakanon". Uno de ellos sólo se puede pisar una vez y el otro se clava en el suelo mediante magia. Entre los terceros pilares de piedra comunes, se encuentra un ZIN hecho de fuego. En el proceso de agarrarlo, puedes conseguir otra herramienta, que puede usarse para clavar el segundo pilar de piedra en el suelo. ¡Deberías usar esta magia para atrapar a Gina! Tras salir del otro extremo de la meseta, podrás encontrar el barco al final del trabajo anterior.
¡Qué nos perdimos! ! ! ! Recoger un hacha en la meseta "Rakanon" tiene un 30% de posibilidades de lanzar un ataque mágico terrestre con un poder de ataque de más de 50. ¡Cuando regreses al pueblo, encontrarás al tipo en el sistema de agua! ! !
(Cooler and Cooler Cat)
Ve al puente de la meseta, donde hay un trozo de madera rápida. Hay hojas en el bloque de madera. Mueve el bloque de madera a donde pertenece y sube para conseguir el cofre del tesoro. Puedes ver elfos cerca. Mientras huye, puedes ver al elfo colapsar en otro lugar. Cuando aterriza donde lo dejó caer el objeto, el protagonista lo deja cerca, simplemente ignora al objeto, deja caer el objeto y huye. Después de ensamblar los elementos, obligas al elfo a ir a un lugar y usas la magia del elemento que acabas de obtener para derribar la roca. Ahora los elfos no pueden escapar, ve y recoge.
(7)~(11)
No entres cuando veas el barco, ve a la izquierda, coge la losa de piedra 1 en la cueva, cruza el puente y ve a la izquierda. , nos vemos ahí abajo Un hada.
Después de recogerlo, ve a un pueblo a la derecha y verás a un hombre en prisión, que tiene una conspiración cuando sale.
Una vez completado, ve a las ruinas subterráneas a la entrada de la aldea y reúnelas para obtener una nueva magia: Di Zhen. Salga del pueblo y cruce el puente a la derecha. Después de entrar al barco, hay un barco hundido. Después de pasar por el lado opuesto del barco, obtienes una espada, que es atacada por un 30% de agua.
(12)~(17)
Después de cruzar el agua, entré al desierto, donde me encontré con un gran grupo de personas. Después de decir eso, se fue y los bloques circundantes podrían ser golpeados por la magia de "Abajo". Al llegar a un punto aparentemente interminable, derribé el bloque del medio y subí. Cuando vi a una persona en reposo caminando bajo tierra, derribé el bloque y empujé hasta el final. Estuve allí viendo la oportunidad derribar el bloque y el resto se fue por encima. Luego me caí con el personaje principal y lo derroté. Pala en el medio y sigue la corriente.
¿Recuerdas al elfo que viste antes? Puedes atraparlo ahora, pero ten cuidado, algunos bloques de madera no se pueden dejar, de lo contrario no podrás atraparlo en el pasado. Después de atraparlos, puedes regresar a un lugar lleno de gente. Hay cuatro cabezas de piedra debajo, colocadas en el medio. Una vez dentro, sales por otro agujero y ves salir a un gran grupo de personas. Luego llegas a una cueva con arenas movedizas, sales y caminas hasta el pueblo.
Luego habla con la gente del segundo piso de la posada, luego ve a ver al jefe de la aldea y regresa al centro de detención. Habrá drama.
(18)~(26)
Cuando regreses al desierto, camina hacia abajo y verás un puente. Cuando entres, verás grandes rocas. Usarás magia de viento para volar la tierra allí. Muchos lugares hacen esto. Uno de ellos requiere dos usos de magia de viento. Cuando vayas a la tierra del viento de color papel, descubrirás un nuevo camino a seguir, con la magia del viento. Luego se puede ver una boca pequeña que sopla aire. En algunos lugares, le soplarás al protagonista con la boca pequeña, y luego parece despertar la boca grande. Obtén la magia de la perspectiva antes de salir. Lleva la luna a un pueblo. Cuando veas al hombre lobo adentro, usa magia de perspectiva para entrar. Hay una cueva en la esquina superior izquierda fuera del pueblo donde puedes conseguir la Tabla de Piedra 2. Puedes encontrarte con los elfos cerca del fondo fuera de la cueva.
(Agregado por gbaboy)
El "Laberinto del Desierto" a continuación es relativamente grande y básicamente se puede dividir en dos partes:
(1) En el " Desert Maze" afuera hasta llegar a la cima.
Fuera del "Laberinto del Desierto", al principio solo se usaba "magia de viento" para golpear los pequeños pilares de arena y formar arena y piedras.
El torbellino abrió un nuevo camino. ¡Antes de escalar la montaña, puedes conseguir una espada con +30 de poder de ataque!
Cuando no hay camino en la montaña, puedes viajar de ida y vuelta parándote en la ruta donde sopla el viento desde la cabeza pequeña.
En el último lugar con niebla, simplemente toma la ruta del medio y usa "Wind Demon".
Después de subir, aprovecha el viento que sopla desde la pequeña cabecera para encontrar una nueva ruta. Cuando veas dos pilares, usa "Hand Magic" para levantar el de la izquierda.
Primero empuja un pilar hacia la izquierda, y cuando el otro pilar llegue al lado derecho del pilar, usa "Hand Magic" para empujarlo hacia la izquierda.
Después de eso, puedes saltar hacia la izquierda y luego podrás montar en el viento que sopla desde la cabecita hasta la cima de la montaña, donde podrás usar "Wind Magic" nuevamente.
Podrás ingresar al interior del "Laberinto del Desierto".
②El interior del "Laberinto del Desierto"
Entrar a la cueva es básicamente una calle de sentido único. Cuando salga aire de la cueva y no haya camino por delante, simplemente empuja el pilar de piedra.
Hay un lugar a la derecha, y en el círculo de la izquierda hay 2+1 columnas (columnas que no caerán + columnas que caerán).
Donde hay 1+1 pilares a la derecha, debes caminar sobre los pilares al menos dos veces. Por favor intenta más.
La apariencia final debe ser:
Hmm
M DO O Q M
M=Tierra O=Columna empujable Q=Puede empujar, mantener presionada la columna abajo D = dejar caer la columna O = mantener presionada la columna para que no caiga.
Después de que el pilar esté bien, verá un monumento de piedra debajo, que es el monumento de tecnología de cooperación de ZIN.
No disponible por el momento. Seguí caminando hasta que llegué a un lugar donde había un puente que podía ponerse horizontal mediante "magia del viento".
Si prestas atención, deberías poder visitar algunos lugares nuevos. Sigue caminando y verás a Big Head usando "Wind Magic" justo en frente de Big Head.
¡Sigue recto y prueba con otra cabeza grande! Cuando se abren las dos cabezas grandes, la cabeza pequeña puede dejar salir el viento.
Con el viento de Xiaotou, puedes ir a muchos lugares nuevos. Si regresa a la versión de tecnología cooperativa de ZIN,
el pilar superior debe colocarse en el medio de la intersección y luego usar "Wind Demon" para golpear el pilar de piedra superior y volar hacia abajo.
Para conseguir otra tabla de piedra, primero vas a un lugar con una cabeza muy pequeña y la empujas durante mucho, mucho tiempo.
Si empujas la cabecita hasta el final, puedes obtener el cofre del tesoro, luego lo empujas hacia el medio y continúas inmediatamente después de que se lo lleve el viento.
Después de atravesar muchas piedras en el aire, puedes ingresar a una habitación directamente encima de la cabeza grande, donde puedes conseguir la tablilla de piedra del mago.
——"Magia de perspectiva", ¡consigue estas dos tabletas de piedra y podrás salir del "Laberinto del desierto"!
(Conectado por okhrana)(27)~(34)
¡De vuelta al límite entre el continente más a la izquierda y el continente más a la izquierda! ! ! ¡Excavando delante de los cachorros! Habrá una fuente. Sólo quédate ahí.
¡El estrecho que conduce al tercer continente (コンドワナをむすぶガケ) está en llamas! (Si cuentas las ramas, ahora debería haber dos lugares, dos fuegos, tres vientos y dos aguas)
Hay una aldea (Niruri Village) al otro lado del estrecho. ¡La cabina superior es para adivinos y hay una corona debajo! ¡Buenas propiedades! ! ! Caminando directamente hacia el norte desde el extremo superior del pueblo, puedes llegar a Mitsubishi. Hay muchos lugareños aquí. Si te encuentran, te enviarán de regreso a la entrada, ¡y también hay un perro desagradable! Tienes que tener cuidado, mientras te escondas detrás de la caja no te descubrirán. También puedes golpear a las personas con la caja. Si vas hacia el norte después de salir, el mapa se oscurecerá gradualmente. ¡Si continúas caminando hacia el norte, verás "キボンん"! ! ! Lo siguiente es ver la ceremonia conmemorativa. Una vez finalizada la ceremonia conmemorativa, se quitan los pilares de piedra de arriba, y luego los chicos del agua se unen, ¡y finalmente todo termina! (Gina: Le echaron dos vasos de agua en el cuerpo) ¡Ya no tengo miedo! ! ! ! ! Alrededor de la parte trasera del ídolo, hay una escalera que apareció después de excavar en la arena. Bajando está el famoso laberinto de engranajes (el de la demostración)
(suplemento gbaboy)(35)
No hay nada especial en el laberinto de engranajes. Es una calle de sentido único con curva. Mientras caminas, verás un ratoncito.
De hecho, el ratón es inútil, ¡solo te enseña a saltar algunas marchas! Cuando llegues a la cabeza del ídolo, primero golpea el pilar con el puño.
Aparecerá la "ruta actual" a continuación, luego presione la posición de rotación izquierda y derecha en la parte superior, y luego use su "puño" para presionar la "ruta actual" a continuación
Ojos izquierdo y derecho
1,2 3,4
Actualmente * * * hay azul 2 y rojo 2.
No se puede alcanzar el cuarto poder más a la derecha, porque no hay camino en esa versión. ¡Hagamos el tercer camino primero! Si haces 3 o 2, morirás y solo podrás hacer 1. Si te va bien espera un rato. Si cometes un error, ¡vuelve a visitar la publicación de arriba!
Cuando los ojos de ambos lados puedan alcanzar la pequeña estatua de piedra en el medio, ¡podrás obtener las piezas del barco una vez terminado! (Bola negra)