¿Cómo perder World of Warcraft?
Comprar animales pequeños no significa criar personas, pero está permitido. En cuanto a dejar que otros controlen al Nigromante, parece que no está permitido.
Reglas de Competencia DOTA WCG2008
1. Descripción de los Juegos
1.1 Warcraft: Warcraft 3 Frozen Throne (Versión: TFT1.21) como competencia final para el cliente .
1.2 Mapa: El mapa utilizado en la competición es la versión china de DotA Allstars v6.51.
1.3 Victoria: El juego tiene una duración de 60 minutos. Si no se puede decidir el ganador en 60 minutos, el ganador se decidirá en función del número de héroes asesinados en 60 minutos; o el oponente se rinde o destruye el Árbol del Mundo/Trono Congelado del oponente.
2. Reglas del jugador
2.1 Los jugadores son responsables de confirmar que conocen, comprenden y cumplen todas las reglas.
2.2 Los jugadores deben tener cualidades personales y están prohibidos los insultos e insultos.
2.3 Si un jugador comete un comportamiento inapropiado, el árbitro impondrá una penalización dependiendo de la gravedad del caso (ver 7 para la definición de penalización).
3. Reglas del equipo
3.1 Los nombres de los equipos que no se pueden usar incluyen, entre otros, los siguientes nombres: profanos, perjudiciales para cualquier raza, género, organización religiosa, uso ilegal de drogas o lenguaje soez.
3.2 Cada equipo requiere 5 jugadores (más un suplente), uno de los cuales es elegido capitán.
3.3 El líder del equipo es la persona de contacto del equipo y la decisión del líder del equipo representa a todo el equipo. Si hay algún problema, el comité organizador solo coordinará con el líder del equipo, y cualquier discusión entre otros jugadores y el comité organizador/árbitros se considerará inválida.
4. Configuración de la competencia
4.1 El tiempo de la competencia lo determina el Comité Organizador de la WCG. Se considerará que los equipos que no lleguen media hora después del tiempo asignado han perdido todos los juegos de esa ronda.
4.2 Media hora antes del partido, los jugadores de ambos equipos deberán presentarse al equipo de enlace del juego, siendo el árbitro el responsable de contar el número de jugadores. El primer equipo en completar el informe es el equipo local y puede elegir primero el campamento en el juego (los dos lados se intercambian en el segundo juego).
4.3 Probar el anfitrión dentro de la media hora previa al partido. Si ninguna de las partes aprueba al otro anfitrión, el árbitro u otro miembro del personal tomará la decisión.
4.4 La competición comenzará dentro del tiempo especificado. Si hay circunstancias especiales, el árbitro puede posponer el juego por 20 minutos. Más prórrogas deberán ser acordadas por ambas partes.
4.5 Durante cada partido, los jugadores tienen un periodo de descanso de 10 minutos.
5. Reglas del juego
5.1 Modo de competición
5.11 La fase de grupos adopta un sistema de desempate y se adopta un sistema de perder-perder después de los cuartos de final. . El modo de competición es AP (modo de selección de todos los campos). Antes del juego, los equipos sortean para decidir si será un desastre natural o una protección.
Modo AP 5.12
5.121
Antes del juego, los capitanes de ambos bandos prohibieron a tres héroes en el canal público.
El orden de los héroes de clase: desastre natural 1-guardia 1-desastre natural 1-guardia 1-desastre natural 1-guardia 1.
Cuando el campamento selecciona al anfitrión de la prueba, los capitanes de ambos lados ingresan -tira 100, y el lado con el valor mayor elegirá el campamento.
El orden de selección de héroes: desastre natural 1-guardia 2-desastre natural 2-guardia 2-desastre natural 2-guardia 1.
Antes del partido, los capitanes de ambos equipos comunicarán a sus oponentes y árbitros los héroes que quieren elegir en el canal público en el modo 1-2-2-2-1.
Al seleccionar un héroe, cada equipo tiene 1 minuto para elegir; al seleccionar dos héroes, cada equipo tiene 2 minutos para elegir.
Si un equipo roba a alguien, es posible que el equipo reciba directamente una pérdida, por lo que espero que el capitán y los jugadores dejen en claro que no deben robar en orden.
5.122 Intervalo de selección: pausa tras la selección. Los jugadores de ambos lados seleccionan héroes en secuencia de acuerdo con sus respectivas clasificaciones en el juego e inmediatamente hacen una pausa para esperar a que la otra parte continúe seleccionando.
5.2 Descripción de los problemas de host y de sobrecarga
5.21 Dentro de los 10 minutos posteriores al inicio del juego, si el jugador no selecciona un héroe o el jugador se desconecta, ambas partes tendrán el derecho a pedir otra ronda. Durante una repetición, el jugador debe seleccionar los héroes que acaba de seleccionar en el orden en que fueron seleccionados. Cualquier acción que haya ocurrido, como elementos, habilidades, selección de ruta inicial y adquisición de FB, debe restaurarse de acuerdo con el estado anterior. La ruta sólo se puede cambiar después de que se enfrente la primera oleada de soldados de ambos lados.
El juego 5.22 guarda de forma predeterminada una vez después de que se produce la primera sangre y una vez cada 15 minutos o después de que caduque el archivo. Si se requieren otras reglas de ahorro, ambas partes deben llegar a un acuerdo antes del juego y confirmarlo con el árbitro.
5.23 Después de guardar el juego, si los puntos de ambas partes son mayores a 12 puntos en comparación con la partida guardada anterior, o los puntos de una de las partes son 5 puntos más altos que los de la otra, la partida guardada no será válida. (Incluyendo puntos por torres de defensa y cuarteles perdidos)
5.24 Cuando un jugador se desconecta, si hay un archivo válido, la parte desconectada puede solicitar una recarga; de lo contrario, el juego debe continuar. Recuerde guardar el registro nuevamente antes de recargarlo. Si se descubre que el archivo está desactualizado o dañado después de una sobrecarga, se debe restaurar al archivo en el estado final del partido. Las instrucciones específicas para la sobrecarga sin conexión son las siguientes:
Cuando no hay eliminación relativa al archivo anterior: lea directamente el archivo anterior.
En caso de eliminación relativa al archivo anterior:
Más de 15 minutos desde el último guardado: el archivo caduca y el juego continúa.
No más de 15 minutos de la salvación anterior, de acuerdo con las siguientes reglas:
Un equipo anota 5+ puntos más que el otro equipo en comparación con la última salvación. Si el líder está desconectado, el líder puede elegir: continuar el juego o cargar el guardado anterior. Si la línea cae, continúa el juego.
Por ejemplo:
-El resultado previamente archivado entre ambos bandos es 30:30.
-Cuando se desconecta la llamada, la relación de los dos lados es 35:30. A 35, alguien del otro lado se desconecta.
-En este momento, el equipo con 35 puntos puede optar por continuar el juego o mirar la guardada anterior.
La puntuación total ahora supera los 12+ en comparación con el último guardado: continúa el juego.
Por ejemplo:
-El resultado previamente archivado entre ambos bandos es 30:30.
-El marcador entre ambos bandos era 37:35 cuando el juego se desconectó.
-Continuar el juego
Conversión de puntos entre edificios y objetos y muertes:
Cada torre = 3 km
Cada Cuartel = 5 km
Cada Escudo de Resurrección = 1/2 muerte.
Primera sangre = 2 muertes
Nota: La base para guardar el juego será un cálculo integral de los puntos convertidos a partir del número de muertes y este elemento.
Por ejemplo:
-El resultado previamente archivado entre ambos bandos es 30:30.
-El marcador actual entre ambos bandos es 32:35. En ese momento, a las 32:00, el oponente derribó un cuartel en el lado de 35 puntos y el marcador era 37:35.
-Guardar el juego
5.24 Si todos abren el juego debido a un error fatal en World of Warcraft y no hay un guardado válido, entonces el juego debe jugarse por menos dinero. de 30 minutos. Espere más de 30 minutos para que el árbitro juzgue. El árbitro tiene derecho a juzgar la victoria o derrota de un lado en función de la situación en el campo en ese momento, refiriéndose al cuartel, número de torres perdidas, número de muertos. y Facebook.
5.25 Cualquier uso de errores del juego para cometer errores en el juego será juzgado inmediatamente una vez descubierto. No aceptamos excusas como no saber o no entender.
5.26 Las desconexiones frecuentes y sobrecargas darán lugar a una amonestación por parte del árbitro. Los árbitros también deben recargar el juego cuando no están conectados.
5.3 Acerca del artículo
5.31 permite * * * usar gallinas o héroes para almacenar bienes para comprar bienes. Los bienes comprados deben entregarse directamente al comprador.
5.32 Cualquier forma de criar personas está estrictamente prohibida. No está permitido comprar ningún artículo para aumentar los atributos de los compañeros de equipo ni comprar pergaminos para la síntesis de accesorios.
5.33 permite prestar los siguientes elementos restauradores a compañeros de equipo en el mismo camino: anillos curativos, gemas del vacío, anillos de recuperación, máscaras de artista, bolas de tenacidad y botellas vacías. Si ambas partes no devuelven la mercancía por separado, el árbitro decidirá si se comete una falta en función de las circunstancias específicas. Al tomar prestados ciertos artículos, tenga cuidado de no crear otros accidentalmente.
5.34 * * *Artículos permitidos: Poción de purificación pequeña, Poción azul embotellada, Antiguo sacerdote de la essinfación, Guardia exploradora, Guardia centinela, Gemas verdaderas, Pergamino de regreso a la ciudad, Escudo de resurrección, Queso, pero no se permite la venta. .
5.35 Respecto al problema de que las gallinas dejen caer cosas. Cuando el enemigo mata el pollo y el enemigo recoge los objetos caídos, se consideran trofeos del otro equipo y pueden intercambiarse para usarlos en el otro equipo. Sin embargo, la propiedad del trofeo no se puede cambiar una vez que el poseedor regresa o sale de la primavera. Si un compañero lo recoge, deberá devolvérselo al perdedor. Descripción detallada de los artículos caídos.
5.36 Cuando un objeto cae del pollo o se lo quita el héroe o el pollo del oponente debido a la muerte del jugador, el oponente puede usarlo o venderlo, pero una vez que el poseedor regresa al manantial o camina A partir de la primavera, la propiedad del botín ya no se puede cambiar. Si el artículo vuelve a caer, el propietario del primer artículo también tiene derechos sobre el segundo. Por ejemplo, un miembro de la guardia dejó caer un estoque después de su muerte, y el estoque fue recogido por un miembro de un desastre natural. Entonces ahora esta espada pertenece al lado del desastre natural. El desastre natural tiene el derecho de asignar quién sostendrá la espada a voluntad, y también tiene el derecho de destruirla o venderla por cualquier jugador del desastre natural. Si el estoque cae después de la muerte del portador de la espada en el lado del desastre natural y un guardia lo recoge, el proceso será como se describe anteriormente.
5.37 Cuando un objeto cae de un pollo y es recogido por un compañero de equipo, el compañero de equipo que recogió el objeto debe devolverlo inmediatamente a su propietario original. Durante este período, se permite atacar a enemigos y monstruos salvajes. prohibido. Cuando un objeto cae de un jugador, si no se puede dejar caer después de ser recogido, los compañeros de equipo pueden optar por destruir el objeto o esperar a que el poseedor del objeto original resucite para recogerlo. (Las gemas reales se pueden recoger a voluntad)
5.38 En caso de desconexión, puedes usar al héroe del desconectador para continuar el juego. No se permite saquear o vender artículos pertenecientes a Lost bajo ninguna circunstancia, incluido el uso de Team Sell. El dispositivo de la persona desaparecida se puede dejar a un lado o se puede agregar el dispositivo de la persona desaparecida. El apoyo malicioso seguirá siendo castigado, advertido o incluso condenado directamente.
5.39 Restricciones de artículos: Cada equipo está limitado a 2 libros de Nigromante, 1 Purple Grudge, 2 secadores de pelo o palos de oveja y 1 anillo Arcano.
Cada equipo sólo podrá disponer de dos secadores de pelo a la vez.
Cada equipo sólo puede tener dos palos de oveja a la vez.
Cada equipo sólo podrá tener 1 secador de pelo y 1 chuleta de cordero al mismo tiempo.
5.4 Limitaciones de la competencia
5.41 permite matar compañeros de equipo.
5.42 Está prohibido explotar lagunas y errores en el juego (por ejemplo, tirar BKB, provocar errores en el juego, etc.
5.43 Está prohibido apoyar a otros en). cualquier forma. Manutención significa comprar bienes para que otros los usen o vendan, y el disfrute descrito en 5.33 y 5.34 no se considerará apoyo.
5.44 Está prohibido teletransportarse a la base del oponente sin nuestras tropas, y se permiten otras conductas fuera de juego.
5.45 Está prohibido atrapar intencionalmente a héroes enemigos en el bosque.
5.46 prohíbe la estasis maliciosa de los minions (por ejemplo, el Paladín estanca a los minions a la salida de la base durante mucho tiempo a través de las tropas que recluta). Controlar la velocidad de avance de los minions en su ruta de movimiento durante un corto período de tiempo no se considerará malicioso.
5.47 Está prohibido el abuso de la suspensión. En circunstancias especiales, el capitán de cada equipo podrá suspender el partido dos veces, con un máximo de 2 minutos cada vez. k-L k L # Y
Sin fuera de juego en 5.48
Acerca del fuera de juego (puerta trasera):
1). moverse, y luego deja que sus compañeros de equipo. Está prohibido el acto fuera de juego de teletransportación colectiva utilizando las Botas del Viajero.
2). Se permiten otras conductas de fuera de juego.
Permite todos los edificios en BD excepto los edificios de las tierras altas (todas las torres exteriores). Se prohíbe cualquier forma de construcción de BD Highland. Sin embargo, cuando todos los soldados estén muertos, se permitirá continuar atacando cualquier edificio de la base enemiga. Una vez que el atacante se retira del terreno elevado defensivo, debe esperar a que llegue la siguiente oleada de soldados antes de poder atacar el edificio enemigo nuevamente.
6. Informe de resultados;
Después del partido, ambos capitanes deben proporcionar sus propias repeticiones al árbitro de turno.
Sanción
El árbitro es responsable de monitorear todo el juego y sancionar las infracciones. Si las circunstancias son graves, se impondrá sentencia directa; si las circunstancias son leves, se impondrá una amonestación. Se considerarán sentencia directa tres amonestaciones.
8. Este proyecto será revisado de acuerdo con los siguientes aspectos:
(a) Utilizar la última versión/suplemento publicado del concurso oficial;
( b) Juego La necesidad de configurar y actualizar la versión/contenido del lanzamiento según sea necesario;
? Lanzamiento del programa antifalsificación y/o funciones antifalsificación;
(d) Diferencias en la configuración del juego y/o guías de operación entre juegos en línea y fuera de línea.