Guía para principiantes de Warcraft 3 sobre Soul Calibur
Guía para principiantes de Soul Calibur en Warcraft 3
El primero es el capítulo inicial. Puedes filmar cualquier cosa en la escena inicial. El tirador es realmente fuerte en la etapa inicial. Puede jugar contra Jinmu temprano y no perderá nada. En segundo lugar, los soldados apenas podían alimentar a la población estando de pie, pero nunca llamaron. Es difícil empezar a jugar a Qianmu con un sistema legal y una guerra loca (más que n3, Qianmu tiene ventajas), y es fácil entrar en un círculo vicioso.
En la etapa intermedia, prefiero disparar o luchar contra 2 hadas. Para alineaciones que no son de disparos, Clockwork Elf (pasivo) y Dark Sage (Warlock) siguen siendo útiles en la etapa posterior y no es necesario modificarlos. A mediano plazo, los manipuladores con 3 estrellas o más son muy fuertes y usar dinero para matar monstruos causará mucho daño. Lo importante es que la oportunidad de matar monstruos se le da a la madera y la velocidad de desarrollo es mucho más rápida que sin Samsung Tinker. Contar con un reparador 3 estrellas es rápido y económico.
El equipo mágico del Gran Maestro de la Espada es realmente muy fuerte en la etapa posterior. El Clockwork Elf Linglong Heart de seis habilidades (el nivel 2 es suficiente, cuanto más alto, mejor) detona, pero el tiempo de reutilización también lo es. Alto sin las restricciones de Linglong Heart y Warlock. Lleva mucho tiempo, por lo que si tienes una vaca vieja, puedes retrasar la escena temporalmente. Los tiradores fuertes en la etapa inicial serán eliminados cuando se reúnan demasiados monstruos en la etapa posterior, y solo podrán ser vistos cuando sean inmovilizados por orcos y atacados severamente. En la etapa posterior, está el poderoso Gran Maestro de la Espada Shadow Demon, pero Shadow Demon no es fácil de transformar. A diferencia de la novena batalla, la mayoría de las cartas no necesitan venderse. He probado otros como Human Sven, Wild Demon's Fire Cat y Demon's Ghost Thorn, pero siento que el daño no es suficiente y falta el AOE.
Para los que tenemos archivos pequeños, el invocador más adecuado es Fate Impermanence, y el segundo es dar cosas. Si la presión es baja, se puede reemplazar el equipo. Compre una caja de 1000 en la etapa inicial y comience a cepillarse. Será muy cómodo cepillarse en manos de Midas o Mineros calado. Si no lo cepillas, puedes admitir algunos atributos. Más tarde, contuve mi delicado corazón y lo cepillé.
Ora para que comience una moneda de oro una vez, luego un cristal, luego observa la presión. Si la presión es alta, quédese con 100 cristales y cepille monedas de oro. Si la presión es baja, no habrá cristales anencefálicos.
De todos modos, ahora nadie me está robando. El Gran Maestro de la Espada, un estratega estúpido, es demasiado fuerte. Equipo Divino: Corazón Exquisito, Un Bastón, Lucha Loca, Reliquia del Santo, los otros dos no son tan importantes.
Jugué algunas partidas más y pasé N5 con soldados, demonios de las sombras y asesinos (muchas personas).
La producción de la última etapa del Gran Maestro de la Espada es de hecho un poco insuficiente. La división de Invincible y Wild Fighting requiere una recolección de monstruos de mayor nivel. El gran espadachín derrotó dos oleadas de monstruos antes de la última oleada de monedas de oro.
En la etapa inicial de Shadow Demon Flow, Warlock Knight pasó. Después de que salió Shadow Demon, su velocidad fue de 5 maderas y encontró magia de hielo y magia de huesos. Star Multishot es muy fácil de usar. El mejor equipamiento para la transición inicial es el verde. En la etapa posterior, el demonio de las sombras toma forma, el daño explota y no depende mucho de reunir monstruos. El daño de Shadow Demon en la etapa posterior se puede aumentar a través de Demon Buff y Sal, por lo que el daño no se puede entender y las dos habilidades a menudo borran la pantalla.
Assassin Lanzika no está controlado y no es fácil de desarrollar en la etapa inicial. Y los cazadores de almas están básicamente todos ante 3 estrellas. Los fantasmas son rápidos para vencer a los jefes, pero antes de las 3 estrellas, los soldados son lentos. Los asesinos tienen una transición particularmente difícil y dependen en gran medida de la velocidad de los fantasmas. Entonces la tarjeta naranja todavía es difícil de conseguir. Debes tener un buen ritmo para luchar contra el jefe y resistir gracias a las ventajas del equipo. Una vez que un cazador de fantasmas o almas tiene 3 estrellas, significa que tiene la capacidad de eliminar tropas rápidamente. Los fantasmas generalmente causan daño en la etapa posterior, pero el daño causado por el Divine Soul Hunter es realmente terrible.
No compres tarjetas moradas al principio. No hay una tarjeta azul Brain D en la etapa inicial. Asegúrate de construir tres torres al principio y no levantes estrellas. De lo contrario no tendrás dinero para jugar con oro. En la etapa inicial, puede obtener ganancias estables deslizando tarjetas azules. A menos que sea muy estable, no retenga su dinero y compre morado y naranja.