Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Introducción a la Torre Mágica 10425

Introducción a la Torre Mágica 10425

El principio general: en cuanto al control de la ofensiva y la defensa, basta con hacerlo bien, no es necesario perseguir ciegamente un alto poder de ataque. Por ejemplo, en los pisos 10-20, un poder de ataque de 78 es suficiente, porque puedes matar la roca exactamente dos veces, y el resto es de 80 a 86, por lo que aún tienes que matarla dos veces y la pérdida es la misma. . 30-40, hay que aumentarlo a 150 para lidiar con el espadachín. Básicamente, al dominar el poder de ataque, debes recordar este principio, que sirve para reducir el número de ataques enemigos. De lo contrario, será una promoción en vano. Finalmente, cuando seas lo suficientemente fuerte como para enfrentarte a los enemigos en el décimo piso, no hay necesidad de apresurarte a actualizar, es más rentable hacerlo más tarde. Intenta no luchar contra enemigos que necesitan sangre hasta que no tengan sangre después de actualizar.

En 1-10F, primero toma la espada del 5F (hay un agujero en la pared izquierda de la espada) y luego toma la gema del 1-5F, pero no uses el escudo para golpear a los monos. o enemigos que no necesitan ser golpeados. Hay suficientes monedas de oro cada vez para aumentar la defensa, luego ve al 9F para conseguir un escudo. También hay un agujero en el escudo.

En 11-20F, vaya a 16F. Hay una fuga en la pared superior del área de ancianos. Después de obtener el rubí, ve al 17F para obtener la espada, luego ve al 11F para obtener la llave azul para obtener el escudo, y luego obtén el rubí sin o con menos sangre. Además, también existe una medida a la hora de añadir defensa o ataque. Hay una laguna en la pared en forma de cruz en el 19F, que se puede llamar "cruz" (excepto la primera y segunda vez en esta área donde se usan 140 y 220 monedas de oro para aumentar el ataque, el dragón en el 15F es Lo mejor es esperar hasta que no gaste ni una gota de sangre).

Se omite 21-30F.

31-40F Gasta una llave azul para obtener el rubí y el zafiro en la parte superior izquierda del 32F, luego mata a todos los enemigos restantes en el 11-20F, consigue la espada en el 33F e intenta matar. todo sin gastar ningún aumento de costo. Defiende y ataca a los enemigos, luego encuentra al ladrón en el 2F, luego regresa al 35F para cavar agujeros, abre cuatro túneles en el 36F y consigue la puerta azul en el 37F. Luego podrás cambiar 800 monedas de oro por una llave roja en el 12F y luego en el 38F (no te dejes engañar por el 38F). En este punto parece que tu ataque es de aproximadamente 146. Afortunadamente, puedes conseguir un rubí en 39F, que te da 150 de ataque, por lo que no tendrás miedo de los enemigos con ambas espadas. Luego, en el 38F, puedes matar a dos porteros para obtener un escudo de la laguna y obtener un rubí y un zafiro que casi no cuestan sangre. Entre ellos, puedes tomar una olla de líquido vital de 16F (usado para 50F) para matar al dragón de 15F. El objetivo principal de utilizar una azada para abrir el almacén superior izquierdo en el 37F es conseguir la bomba. Consigue el objeto volador 39F abriendo la puerta del medio en el primer piso y la tercera puerta en el segundo piso. En el piso 34, hay 8 puertas en el medio y hay un enemigo detrás de cada puerta. Si todos son destruidos, aparecerá una llave roja.

De 41-49F a 41F, primero usa el objeto volador obtenido en 39F para volar hacia abajo y evitar los "seres mágicos" en los lados izquierdo y derecho de 41F. Primero, no te apresures a conseguir rubíes y zafiros, lucha hasta el 45F, luego párate frente a las escaleras a la derecha y usa el objeto volador obtenido en el 39F para construir un 45F para volar. Luego regresa al 43F y usa FLY UP para ir al 44F. En este momento, párate entre los dos porteros y usa bombas para eliminar todo el botín de arriba. En este momento, toma el rubí, el escudo en 43F y la llave maestra en 46F. Luego regresa al 41F y usa la llave maestra para abrir la puerta, toma los elementos necesarios, mata a la Bruja Escarlata en la esquina superior izquierda y luego golpea a la otra Bruja Escarlata en la esquina superior derecha para matarla. Vuela hacia abajo y aparecerá. Tómalo y vuela hasta el 1F (no mates a los enemigos que no necesitan ser asesinados), úsalo para conseguir oro de la suerte en el 0F (sótano). En este momento, toma la espada 49F y trata de sangrar lo menos posible. 49F La clave para empuñar una espada es no matar a ningún enemigo primero. Si golpeas directamente la esquina superior izquierda, un ser mágico lo mata y puedes tomar la espada directamente. Gana suficiente dinero para comprar una súper azada por 47f. Ahora puedes conseguir los 37f tesoros. Luego mata enemigos que puedas matar sin perder sangre para obtener rubíes y zafiros utilizables y aumentar tu ataque o defensa en el proceso. Luego, 49F mata al portero frente al jefe, mata a un ser mágico alrededor del jefe y rompe el sello.

En este momento, después de obtener todo el botín, puedes matar al jefe con mucha menos sangre y matar al dragón a 35F (a 49F, has usado una olla de líquido vital del anciano a 16F, porque puedes obtener el botín). la mayoría en 49F) (sangre), después de matar a los dragones, usa el cristal de nieve para obtener la espada más fuerte en 13F, ¡y luego podrás matar a los enemigos en este castillo!

Tesoro:

1-10F: Tres, solo para ver cuántas vidas se necesitan, vuela hacia arriba y hacia abajo, y mira el diálogo en 3F, son 1F y 5f respectivamente; ;

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11-20F tres: 16F vida extra, 15F azada (pulpo), 19 fcros en la cruz;

20-30F ninguno;

30-40F tres: El cristal de nieve en 35F se obtiene al vencer al dragón y se usa para obtener la espada en 13F; la bomd (bomba) en 37F se usa para derrotar al portero en 47F y se usa volando hacia 39F; para obtener las espadas en 41F y 48F y solo se pueden usar tres veces (es decir, tres "Zhongbao").

41-49F Cinco: hay una mosca dwon en 41F, que se usa para obtener la buena suerte de 0F y la mosca de 45F Usa las llaves de 44F y 46F para abrir todo en 41F Usa la puerta para transformarte, toma todos los tesoros en 37F y lucha contra los demonios en 49F. : Buena suerte

24 palabras:

1. Esta puerta no se puede abrir excepto derrotando al guardia (4F)

2. lo que necesitas de un comerciante, debes escucharlo decirte información importante (6F)

3.

4. Si quieres cambiar, es mejor mejorar tu defensa en lugar de mejorar tu ofensiva al crear condiciones (7F)

5. 9F, 16F, 18F? (12F)

6. Al atacar al jefe, hay una cruz en un piso más alto que este edificio (15F)

7. Puedes obtener dos llaves rojas en esta ronda (16F)

8. Si no puedes aumentar tu habilidad ofensiva, no podrás derrotar a "Rock" (18F)

9. primero (21F)

10. Si tienes 1500 de salud y 80 de ataque, 98 de defensa, 5 teclas amarillas, 1 tecla azul, entonces eres bastante ideal (27F)

11. El enemigo con la espada doble tiene un poder de ataque demasiado alto y sangrarás mucho. Así que no lo golpees hasta que no puedas matarlo de un solo golpe.

12. 50 pisos, pero parece que no puedes llegar al piso 50 (31F)

13. No seas demasiado agresivo, baja la velocidad (33F)

14. Si no puedes llegar a los cuatro túneles, tendrás que luchar contra un enemigo muy fuerte para atravesarlos (36F)

15. Debes sacar el tesoro de este almacén (37F)<. /p>

16. Nunca ha habido un vigilante nocturno sin puerta, así que... (38 grados Fahrenheit)

A las 3 en punto, un tesoro secreto aparecerá en este espacio ( 39F)

18. Hay una moneda de oro de la suerte en algún lugar de esta torre. Si la tienes, obtendrás el doble de monedas de oro después de derrotar al enemigo.

19. una bruja, ella tomará tu sangre primero. Cuando pase entre dos hechizos, no importa lo fuerte que seas, obtendrás la mitad de tu sangre. (42F)

20 y 44F son fantasmas. Parece imposible llegar a ellos sin un avión. (45F)

21, Aegis te permite resistir la magia enemiga. Se dice que el escudo está a 44F. (45F)

22.4654380f es extremadamente simétrico, y... (46f)

23. Un escudo protector, lo que significa que tienes un nivel bastante alto. (47F)

24. Cuando juegues contra el jefe de esta ronda, debes recordar el patrón de dados de la forma No. 5, que es una magia de sellado.

(48 grados Fahrenheit)

Uno de los atacantes:

Guía de la Torre Mágica Skynet por el auténtico rey del llenado de agua

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Guía completa startzhui de la versión 21 de "Magic Tower 999"

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Introducción al décimo piso del Tour de Otoño de la Crisis de la Torre Demonio del Rey de la Torre Demonio

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Recorrido por Magic Tower 3, que incluye más de 100 pisos por Paul_Chen

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Guía de Magic Tower 999 beta versión 1~10F por 125.114.7438 0. *

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¿Cómo encontrar la mejor ruta para evitar el mal en "Leyendas del Mundo Mágico 1"★Troublemaker★

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[Puntos clave y dificultades] Campamento de verano de Talmo 76F

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Discusión de 13gm sobre el pasaje submarino del 19F en "Legend of the Demon King"

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Guía auténtica de la edición final del campamento de verano Water King

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Cosmic Magic Tower 120F guía perfecta por 13gm

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Introducción a la Magic Tower AK47 en los pisos 1-20 de Universe Magic Tower

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Estrategia auténtica del campamento de verano 3 de Water King

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Estrategia para Summer Crisis Summer Camp 2 beta -5F~120F Guía genial para idiotas por 125.5438 014.64. *

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El libro secreto completo de la torre mágica de 50 pisos (republicado) fue apoyado por Blood Shadow Demon Supporter

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Presentamos los primeros 10 pisos de "Summer Crisis Camp 2" de Xing☆fall.

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¿Cuáles son las dificultades en "En busca del arca perdida" de DC

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Guía del juego Secret Magic Tower (Original)

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Parte de las estrategias y experiencias de las estrellas de “Summer Crisis Summer Camp”☆Otoño

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Estrategia ii

Introducción a la nueva torre mágica - por Heroes of the Yellow River 222.181.59. *

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Guía de la Torre Mágica de 50 pisos, por Yellow River Hero de 222.181.59. *

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[Torre Mágica - Leyenda del Inframundo] Bardo★

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Secuela de Magic Tower 2008 guía completa del auténtico rey del riego

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Guía completa revisada de Magic Tower 2006 por el auténtico Rey del Riego

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Guía de la Torre Mágica 2008 del Auténtico Rey del Riego

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Leyenda de la Torre del Demonio (Torre del Demonio Yeyu) Estrategia de la Guardia del Demonio Nocturno del piso 1 al 8

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Guía original de mi torre mágica, guía del piso 1 al 20 de Mengshan Qingshoes

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Torre Mágica-Leyenda de los Dioses Guía del piso 1 al 18 por 220.188.181. *

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Guía del juego Water Knight Magic Tower Knight Story

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Guía del décimo final de Magic Tower 2006-Edición corregida de Jack Square

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"Estrategia" Mi Torre Mágica, soy el Maestro del Espectáculo de la Torre Mágica

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El regalo al final de Magic Tower 2006Ver0513 versión 10 lo proporciona dhzz.

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Poker Magic Tower II solución completa 106-108 por 219.157.189.

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Publica 101-104 el orden en que bbschat lucha contra los monstruos en el tercer piso de la torre mágica.

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