Sorteo de autocares de Busan.
1. Mesa estándar:
Especificaciones de la mesa de billar:
1. El área de juego del borde interior de la mesa estándar es 3569 mm x El error de 1778 mm (11 pies 81/2 pulgadas x 5 pies 10 pulgadas) no deberá exceder más o menos 13 mm (más o menos 1/).
2. La altura de la mesa es de 851 mm a 876 mm (desde el piso hasta el marco de la mesa, 2 pies 9 1/2 pulgadas a 2 pies 10 1/2 pulgadas).
3. Ancho de apertura de la bolsa:
(1) Hay una bolsa de bolas alrededor de la mesa (las dos bolsas en un extremo del punto de colocación de las bolas se llaman bolsas superiores, y la dos bolsas en un extremo del área de penalización se llaman bolsas inferiores); además, hay un bolsillo (llamado bolsillo medio) en el centro de los dos lados largos de la mesa.
(2) El ancho de la abertura de la bolsa debe cumplir con las especificaciones establecidas por la Asociación Mundial de Billar Profesional y la Asociación de Snooker (WPBSA) (la distancia mínima es 85,0 mm).
4. Línea de salida y área del fondo:
Una línea recta trazada a 737 mm (29 pulgadas) desde el borde interior del banco inferior y paralela al banco inferior se llama T. -línea; la línea de salida y el área entre los bancos inferiores es el área inferior.
5. Zona de salida (zona D):
En la zona D, el centro de la línea de salida es el centro del círculo, y el semicírculo con radio. de 292 mm (111/2 pulg.) es el área de salida.
6. Colocar la bola:
(1) Hay cuatro puntos de colocación de bolas en la mesa, ubicados en la línea central longitudinal, entre los cuales:
a) Punta de bola negra: la distancia vertical desde el terraplén superior es de 324 mm (12 3/4 pulgadas).
b) Punto de baloncesto: centro de la mesa.
c) Bolita rosa: el punto central de la línea que conecta el terraplén superior y la bolita azul.
d) Punta de bola marrón: el punto central de la línea de servicio.
Visto desde el lado del área de salida, la intersección derecha del área D y el área de salida es el punto de bola amarillo; la intersección a la izquierda es el punto de bola verde.
En segundo lugar, las bolas
Todas las bolas están fabricadas con materiales de alta calidad, con un diámetro de 52,5 mm y una tolerancia de más o menos 0,05 mm, al mismo tiempo:
1. Todas las bolas deben tener el mismo peso y la tolerancia para cada par de bolas debe estar entre más o menos 3 g.
2. El cambio de una pelota o un par de pelotas deberá ser acordado por ambos jugadores o decidido por el árbitro.
3. Palos: Los palos utilizados en el juego no tendrán una longitud inferior a 914 mm (3 pies), y la apariencia y estructura de los palos no deberán diferir significativamente de la forma tradicional y ampliamente reconocida.
4. Equipo auxiliar: Cuando los atletas se encuentran en una posición que no favorece el movimiento del poste, pueden utilizar diversos equipos como postes de rack, postes largos, postes telescópicos y tubos de conexión. Estos equipos pueden ser la configuración original del tenis de mesa, o pueden ser traídos por los propios jugadores o proporcionados por los árbitros. Todos los instrumentos deben fabricarse de acuerdo con los parámetros de diseño proporcionados por WPBSA.
En tercer lugar, la competición
El billar lo juegan dos o más personas de forma individual o en lados diferentes. Se puede resumir de la siguiente manera:
1. Durante el juego, los jugadores utilizan la misma bola blanca para golpear la bola objetivo. * * * Hay 21 bolas objetivo, que incluyen: 15 bolas rojas que valen un punto cada una; bola amarilla, 3 puntos; bola marrón, 4 puntos; bola rosa, 6 puntos; /p>
2. Orden de bateo estándar de los atletas: coloque alternativamente bolas rojas y bolas de colores en la bolsa hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo, y luego todas las bolas de colores abandonen el campo en orden descendente.
3. El puntaje de cada bola viva embocada en un golpe se registra en el registro de puntaje del bateador;
4 Los puntos de penalización por una falta del jugador deben sumarse al puntaje del oponente. récord.
5. La táctica básica del billar es intentar mantener la bola blanca donde el oponente no tiene bola viva para jugar. Se trata de crear obstáculos para los oponentes. Si un jugador está muchos puntos por detrás de su oponente, crear obstáculos y permitir que el oponente sea castigado se convierte en un medio muy importante para anotar.
6. El ganador de un set deberá ser el deportista o partido político:
(1) El que tenga mayor puntuación.
(2) El oponente admite la derrota en el set o lo castiga por "salvada involuntaria" y "conducta inapropiada".
7. El ganador de un juego debe ser un jugador o grupo:
(1) Gana todos los sets o los necesarios del juego.
(2) Gana la mayor cantidad de puntajes totales y los puntajes acumulativos correspondientes.
(3) El oponente fue sancionado por "conducta inapropiada" en este juego.
8. El ganador de un partido gana la mayor cantidad de partidos o los puntos acumulados correspondientes a los puntos totales más altos de un jugador o un equipo.
9. Colocación de la pelota:
(1) Antes del inicio del juego, la pelota principal es una mano y las posiciones de las otras pelotas objetivo son las siguientes:
A) 15 bolas rojas Coloque un triángulo equilátero en el área de la bola roja; la bola roja en la parte superior del trípode está ubicada en la línea central de la mesa, lo más cerca posible de la bola rosa, pero no unida. ; la línea inferior del trípode es paralela al banco superior.
b) La bola amarilla se coloca en el lado derecho del área D, la bola verde se coloca en el lado izquierdo del área D, la bola marrón se coloca en el punto medio de la línea de servicio, la bola azul La bola se coloca en el punto de aterrizaje central y la bola rosa se coloca en el trípode. En la parte superior, la bola negra se coloca en el punto de aterrizaje.
(2) Después de que comience el juego, solo el árbitro puede limpiar la pelota a petición razonable del bateador.
a) Si la pelota no está en el punto de aterrizaje, antes; recoger la pelota, usar el localizador marca la posición de la pelota
b) El localizador utilizado para marcar la posición de la pelota limpiada se considerará como la pelota no se obtendrá hasta que el. La pelota se limpia y se devuelve a su posición original. Cualquier jugador distinto al bateador que toque o moleste el localizador será penalizado como bateador y el orden de juego no se verá afectado. Si es necesario, el árbitro también puede devolver el balón localizador o rozado a su posición aprobada, incluso si el balón ha sido recogido.
10. Método de concurso:
Antes del inicio del concurso, las partes participantes deberán sortear o acordar mutuamente determinar el orden del concurso.
(1) Una vez decidido el orden del juego, no se puede cambiar el orden al bate de cada set. A menos que un lado cometa una falta, el otro lado le exige que continúe golpeando la pelota.
(2) En cada juego, los dos equipos participantes se turnan para dar el golpe de salida.
(3) Cuando la punta del palo golpee la bola blanca, el primer jugador dará el golpe de salida desde su mano
a) Completar un golpe; >b) Mover la bola blanca una posición;
(4) Para realizar un buen tiro, no debe haber penalizaciones ilegales.
(5) El primer tiro de cada ronda será una bola roja (o bola libre designada) hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo. Cada puntaje anotado dentro de un golpe de una bola viva embocada se registrará en el registro de puntaje. El puntaje de cada bola roja y cualquier bola libre designada como bola roja en el mismo tiro se registrará en el acta de puntaje.
(6) Si una bola roja o una bola libre designada como bola roja es golpeada dentro de la bolsa, el jugador puede continuar golpeando la siguiente bola, y la siguiente bola viva será la bola del color seleccionado. por el jugador. Si la bola de color entra en la bolsa, puedes ganar puntos. Luego devuelve la bola de color al lugar donde fue lanzada.
(7) Cuando todas las bolas rojas abandonen el campo, mete las bolas rojas y las de colores en la bolsa alternativamente y continúa con un tiro. Hasta que se derribe la última bola roja de la mesa y también se introduzca una bola de color en la bolsa, se puede continuar con un tiro.
(8) Después de que todas las bolas rojas abandonen la mesa, las bolas de colores sobre la mesa se convertirán en bolas vivas en orden de pequeña a grande según la puntuación. Después de que la siguiente bola de color se coloque en la bolsa (excepto en circunstancias especiales), permanecerá fuera de la mesa y no se sacará. Luego, el bateador golpea la siguiente bola de color.
(9) La bola roja no será devuelta a la mesa después de que caiga en la bolsa o salga de límites. Incluso si el jugador se beneficia de la falta, no se considerará, pero allí. Hay algunas excepciones especiales.
(10) Si el bateador no anota en el primer tiro o comete una falta, su tiro termina. El oponente comienza a golpear la bola desde donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale del campo, se convierte en una mano.
11. Fin de la reunión, el presidium y el campo:
(1) Cuando solo quede una bola negra en la mesa, la bola negra será embolsada o faltada. , a menos que las dos cosas siguientes sucedan al mismo tiempo Situación:
a) Ambos lados tienen el mismo puntaje en este momento;
b) El puntaje en este momento no afectará el resultado final del juego (en el caso de que el puntaje acumulado sea negativo). (2) Cuando ocurren las dos situaciones anteriores, entonces:
a) Coloca la bola negra en el punto de colocación de la bola;
b) El jugador decide el orden de bateo al lanzar la moneda. ;
c) El jugador que tiene derecho a dar el golpe de salida patea la pelota con sus manos;
d) La pelota es embocada o cometida, resultando en el final del set. .
(3) Si un juego se gana o se pierde en función de los puntos acumulados, cuando las puntuaciones de ambas partes son las mismas al final del juego, la bola negra debe reposicionarse de acuerdo con los pasos anteriores.
12. Saque de salida desde la mano:
El saque de salida desde la mano debe colocarse en la línea de la zona de salida (Zona D) o en cualquier lugar dentro del mismo. La bola blanca se puede jugar en cualquier dirección:
(1) Si se le pregunta, el árbitro debe explicar si la bola blanca está colocada correctamente;
(2) Al colocarla. la bola blanca, el jugador necesita tocarla con su punta para ayudar con el posicionamiento. Cuando el árbitro determina que el bateador no estaba intentando golpear, la bola blanca ya no está en juego.
13. Doble clic:
En el primer choque de la bola blanca no se deben jugar dos bolas al mismo tiempo, a menos que sean dos bolas rojas, o una bola viva. y un tiro libre.
14. Colocación de bolas de colores: Cualquier bola de color que haya sido embolsada o fuera de límites deberá colocarse en el punto de colocación de bolas antes del siguiente tiro.
(1) Los jugadores no son responsables de que el árbitro no coloque correctamente la bola de color.
(2) Cuando se eliminen todas las bolas rojas, se introducirá una bola de color en la bolsa en orden ascendente. Si la configuración es incorrecta, una vez que se descubre el error, la bola de color debe moverse de la mesa a la posición correcta sin penalización y el juego continuará.
(3) Para una o más bolas mal colocadas, una vez golpeadas, se considerarán bolas correctamente colocadas durante los tiros posteriores. Cualquier bola de color que abandone la mesa de forma anormal será descartada;
a) No se impondrá ninguna penalización si se determina que la mala colocación de las bolas de colores se debió a negligencia en la colocación original.
b) Si el bateador golpea la pelota antes de que el árbitro la coloque incorrectamente, se impondrá una penalización según lo prescrito.
(4) Cuando es necesario colocar una bola de color y su punto de colocación está ocupado, la bola de color debe colocarse en el punto de colocación donde se pueda colocar la bola con la puntuación más alta.
(5) Si es necesario lanzar varias bolas de colores y todos sus puntos de lanzamiento están ocupados, se debe lanzar primero la bola de color con la puntuación más alta.
(6) Si todos los puntos de liberación de bolas están ocupados, el área entre los puntos de liberación de bolas y el terraplén superior estará ocupada, y la bola se puede colocar en la línea central longitudinal de la mesa más cercana a la punto de liberación de la bola.
(7) En todos los casos anteriores, al colocar las bolas de colores, no se permite que otras bolas se peguen a ellas.
(8) Para colocar correctamente una bola de color, deberás colocarla a mano según los puntos de colocación determinados en estas reglas.
15 Bola pegajosa:
(1) Si la bola blanca se pega a una o más bolas vivas, o a una bola que puede convertirse en bola viva, el árbitro declarará Sticky. la bola e indicar a qué bola o bolas se pega la bola blanca.
(2) Al cantar una pelota de béisbol, el bateador debe golpear la bola blanca para que salga de la pelota, pero no se le permite mover la pelota ni hacer que la golpee.
(3) En las siguientes situaciones, siempre y cuando el bateador no permita que la bola objetivo se mueva, no habrá penalización. Es decir:
a) La pelota sujeta es una pelota viva;
b) La pelota puede convertirse en pelota viva y el árbitro la declara como pelota viva.
c) La pelota puede quedar viva, y el árbitro la declara viva, mientras golpea otra pelota que puede quedar viva.
(4) Si la bola blanca se detiene y se pega o casi se pega a una bola inactiva, el árbitro responderá "sí" o "no" cuando se le pregunte si se pegó. Luego, el bateador debe golpear la bola blanca y soltarla sin perturbarla como se mencionó anteriormente. Pero primero debes golpear una pelota viva.
(5) La bola blanca está unida tanto a la bola viva como a la bola no viva. El árbitro sólo necesita señalar la bola extra. Si el bateador debe preguntar al árbitro si la bola blanca está unida a la bola no viva, tiene derecho a saberlo.
(6) Si el árbitro confirma que cualquier movimiento de la pelota en el momento de golpearla no fue causado por el bateador, el árbitro no podrá sancionarlo como falta.
(7) Cuando el árbitro observó, una bola objetivo estacionaria no estaba unida a la bola blanca, pero luego se vio que estaba en contacto con la bola blanca antes de que comenzara el tiro. En este momento, la bola objetivo debe colocarse nuevamente en una posición aprobada por el árbitro.
16. Bola de tronera:
(1) Si la bola cae en la tronera y no es golpeada o tocada por otras bolas en el borde de la tronera, y no está relacionada con cualquier tiro en el proceso Si el comportamiento es irrelevante, la bola objetivo debe regresarse a su posición original y se deben contar los puntos ya ganados.
(2) Si la bola entronerada es golpeada por cualquier bola en un tiro, la bolsa cae.
a) Si no hay falta, todas las bolas serán devueltas a sus posiciones originales y se repetirá el golpe, o el mismo bateador ejecutará otro golpe a voluntad.
b) Si se produce una falta, el bateador será sancionado según el reglamento, todas las bolas serán devueltas a sus posiciones originales, y el siguiente jugador podrá elegir una falta normal.
(3) Si una bola permanece brevemente en equilibrio en el borde de la bolsa y cae dentro de la bolsa, se contará como una bolsa normal y no será necesario devolverla a su posición original.
17. La bola blanca se convierte en bola de obstáculo después de una falta:
Después de una falta, si la bola blanca es bloqueada, el árbitro debe declarar que el oponente ha ganado una bola libre. . (1) Si el jugador de la siguiente ronda elige el siguiente tiro, entonces:
a) Puede designar el tiro libre como balón vivo.
b) Cualquier bola designada se considerará bola viva y se le otorgará un puntaje de bola viva. Sólo si es derribado será devuelto al punto de aterrizaje.
(2) La bola blanca es falta en las siguientes circunstancias:
a) La bola designada no se juega primero, o la bola designada y la bola viva se juegan primero;
b) Utilice la bola libre designada para causar obstáculos a todas las bolas rojas o vivas, a menos que solo queden bolas rosas y negras en la mesa.
(3) Si la bola libre es derribada, es necesario sacarla y devolverla al punto de dropaje, y se registrará el puntaje de bola viva obtenido.
(4) Si la bola blanca golpea primero la bola designada, o golpea la bola designada y la bola viva al mismo tiempo, y la bola viva es embocada, se registrará el puntaje de bola viva y se La pelota viva no será eliminada.
(5) Si la bola designada y la bola viva se introducen en la bolsa al mismo tiempo, sólo se registrará el resultado de la bola viva. El puntaje de cada bola se registrará a medida que se emboque, a menos que la bola designada sea una bola roja. Luego, la bola libre se devuelve al punto de aterrizaje y la bola viva no se retira.
(6) Si el oponente exige al equipo infractor que continúe golpeando la pelota, el tiro libre anunciado será nulo.
18. Falta:
Cuando se produce una infracción de las reglas durante el juego, el árbitro debe declarar falta inmediatamente.
(1) Si un jugador comete una falta antes de golpear la pelota, su turno finalizará inmediatamente. Al mismo tiempo, el árbitro anunciará el penalti.
(2) Si el bateador ha golpeado el bate, el árbitro debe esperar hasta que termine el bate antes de anunciar la penalización.
(3) Si se comete una falta antes del siguiente tiro y el árbitro no toma una decisión y el oponente no presenta una objeción, la falta se considerará indulgente.
(4) Cualquier bola de color mal colocada deberá devolverse a su lugar original. Sólo se puede colocar correctamente después de haber sido derribado o fuera de límites.
(5) Permitir que el infractor reciba todos los puntos antes de cometer la falta.
(6) El oponente iniciará el siguiente tiro donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale fuera del campo, el oponente tendrá la bola en la mano.
(7) Si se producen varias faltas al mismo tiempo, se sancionará la puntuación con mayor puntuación.
(8) Si un jugador comete una falta:
a) será sancionado de acuerdo con el reglamento.
b) Si el oponente lo pide, debe continuar golpeando la pelota.
19, Penalización:
Un jugador será penalizado con 4 puntos por una falta, a menos que se muestre una puntuación mayor en los siguientes párrafos (1) a (4), en cuyo caso la penalidad será:
(1) Cuando un tiro penal se marca como bola viva:
a) Al golpear la bola, la cabeza del palo toca la bola blanca más de una vez.
b) Mantén ambos pies despegados del suelo.
c) Golpear la bola fuera del orden de bateo
D) La bola blanca no se coloca en la zona D al momento del golpe de salida.
e) Tiro vacío.
f) La bola blanca cae en la tronera.
g) Utiliza bolas libres para crear bolas de obstáculos.
h) Salto
I) Uso de palos no estándar
(2) Para las siguientes infracciones, la puntuación máxima por el balón en el punto será multado:
a) Golpear el balón antes de que se hayan detenido todos los balones
b) Golpear el balón antes de que el árbitro coloque la bola de color
; c) Embolsa la pelota inanimada.
d) Primero se juega la bola blanca y se juega la bola no viva.
e) Putt
f) Tocar la bola en juego, a menos que la cabeza del palo toque la bola blanca para completar un golpe.
g) Golpear la pelota fuera de límites
h) Hacer doble clic, la penalización es la puntuación más alta de las dos bolas (a excepción de dos bolas rojas o una bola libre y una pelota viva).
(3) Serán sancionados con penalización de 7 puntos los siguientes actos:
a) Utilizar una bola de foul para cualquier propósito.
b) Utilizar cualquier objeto para medir el espaciamiento o la distancia.
c) Golpear la bola roja continuamente, o golpear la bola libre continuamente después de golpear la bola roja.
d) Usar cualquier bola que no sea la blanca como bola blanca; /p>
p>
e) No señalar el balón objetivo como exige el árbitro.
f) Después de jugar la bola roja y meterla en la bolsa, es falta si la bola de color no es designada.
20. Continuar bateando:
Una vez que un jugador le pide a su oponente que continúe bateando, esta decisión no cambiará. Un jugador al que se le pide que continúe bateando:
(1) Puede cambiar la bola que está bateando y la bola viva que está bateando.
(2) Obtén el puntaje de la pelota derribada.
21. Falta voladora (salvada no intencionada):
El bateador debe hacer su mejor esfuerzo para golpear la bola viva. Si el árbitro considera que el jugador no hizo su mejor esfuerzo, le sancionará una falta en el tiro vacío. A menos que solo quede una bola negra en la mesa o haya una situación en la que no se pueda jugar la bola viva. En este último caso se debe suponer que, a juicio del árbitro, el bateador sí intentó golpear la bola viva, siempre que golpeó el wicket directa o indirectamente en la dirección de la bola viva con suficiente fuerza, y en el En ausencia de estas bolas bloqueadoras, la bola blanca alcanzará la bola viva.
(1) Cuando se declara una falta con un palo vacío, el siguiente jugador puede pedirle al infractor que golpee la bola nuevamente donde se detuvo la bola blanca, o que comience desde la posición original, y el infractor pueden manejarlo ellos mismos. En este último caso, la bola viva debe ser la misma bola viva golpeada por la última bola anterior. Es decir:
a) Cualquier bola roja que exista es bola viva.
b) Después de que todas las bolas rojas abandonan el campo, las bolas de colores se convierten en bolas vivas.
c) Después de que la bola roja cae en la bolsa, la bola de color es la bola de color elegida por el bateador si la bola está viva.
(2) Cuando hay un camino recto entre la bola blanca y cualquier bola viva o cualquier posible parte de una bola viva, si el bateador no logra golpear la bola, el árbitro declarará que la bola está una falta. A menos que el árbitro crea que el jugador necesita crear o ha creado un obstáculo antes de golpear la pelota, el árbitro considera que el tiro vacío no es intencionado.
(3) Cuando ocurre la situación descrita en (2) y se declara la bola vacía, hay un camino recto desde la bola blanca hasta una bola viva o posiblemente una bola viva, de modo que las dos bolas puede moverse a lo largo de toda la colisión de la esfera central (si la bola viva es una bola roja y no está bloqueada por una bola de color, debe referirse a todo el diámetro de cualquier bola roja), entonces:
a) Golpea la pelota desde la misma posición. Si el primer tiro de bola viva falla nuevamente, se declara falta sin pase, independientemente de la diferencia de puntaje.
b) Si se requiere que el oponente golpee nuevamente desde la posición original, el árbitro advertirá a la parte infractora. Si el tercer golpe falla, el resultado será una pérdida de un set para el oponente.
(4) Después de que la bola blanca regresa a su posición original de acuerdo con estas reglas, hay un camino recto desde la bola blanca hasta cualquier bola viva o cualquier parte de ella que pueda ser una bola viva. En este momento, si el bateador comete falta en el tiro libre, incluida la bola blanca a golpear, si no ha sido golpeada, no es necesario que se declare como tiro libre. En este caso, se podrán imponer otras sanciones apropiadas:
a) El siguiente jugador puede optar por golpear la pelota él mismo o pedirle al infractor que golpee la pelota con fuerza desde la posición de parada.
b) El siguiente jugador puede pedir al árbitro que devuelva todas las bolas a la posición anterior a la falta, para que el infractor pueda volver a golpear la bola desde allí.
c) Si la situación anterior ocurre después de declaraciones vacías consecutivas, cualquier advertencia que pueda otorgarse al juego del oponente seguirá estando vigente.
(5) Todos los demás tiros en blanco se declararán según el criterio del árbitro.
(6) Después de que ocurre el tiro vacío, el siguiente jugador requiere que la bola blanca sea devuelta a su posición original, y cualquier bola objetivo interferida permanecerá en su estado actual, a menos que el árbitro crea que el infractor El jugador se beneficiará de ello. En este último caso, cualquiera o todas las bolas interferidas podrán devolverse a sus posiciones originales con el consentimiento del árbitro. Pero en cualquier caso, las bolas de colores que abandonen la mesa de forma anormal deberán colocarse en el punto de liberación o devolverse a su posición correcta original.
(7) Después de un tiro libre, cuando cualquier balón regresa a su posición original, se puede consultar al infractor o al siguiente jugador sobre la posición del balón, y luego la decisión del árbitro es definitiva.
(8) Al pedir consejo, no importa qué jugador toque cualquier pelota durante el juego, debe ser castigado como bateador. El orden de competencia original permanece sin cambios. Si es necesario, el balón tocado debe devolverse a la posición aprobada por el árbitro. Incluso si el balón ha sido recogido por el árbitro, no se permite tocarlo.
(9) La parte no infractora tiene derecho a preguntar al árbitro si tiene la intención de devolver la bola que no sea la bola blanca a su posición original y si debe pedirle a la bola blanca que golpee la bola. desde su posición original. El árbitro debe explicar su intención.
22. Tocar el balón:
Si el balón está en reposo o en movimiento y es interferido por otros jugadores que no golpean, el árbitro devolverá el balón a su posición original. en su opinión, o permitirle seguir avanzando hasta detenerse sin penalización.
Estas reglas deben incluir situaciones en las que el bateador se ve obligado a mover la pelota por otros motivos accidentales o personales, pero no los acompañantes del bateador.
Los jugadores no son responsables de las interferencias causadas por los árbitros.
23. Punto muerto:
Si el árbitro cree que hay o habrá un punto muerto en el juego, recomendará inmediatamente la reanudación. Si el jugador se niega, el árbitro deberá permitir que continúe el juego. Pero hay una condición adicional, que es declarar que la situación debe cambiar dentro de un cierto período de tiempo. Normalmente, el límite es de tres golpes por lado a criterio del árbitro. Por ejemplo, una vez transcurrido el tiempo anunciado y la situación permanece básicamente sin cambios, el árbitro cancelará todos los puntajes y reorganizará todas las bolas, tal como al comienzo de un juego.
(1) El jugador original que realiza el saque de salida sigue lanzando el balón.
(2) Mantener el orden de bateo original.
24. Snooker de dobles de cuatro personas:
(1) En un partido de dobles de cuatro personas, ambos bandos se turnan para abrir el mercado. El orden al bate debe decidirse antes del juego y permanecer sin cambios.
(2) Después de cada juego, se puede cambiar el orden de aparición.
(3) Si se comete una falta y se pide que la pelota continúe, el infractor del lado infractor continuará bateando. Incluso si la falta ocurre fuera de la ronda, el orden original de juego permanece sin cambios, lo que hace que el compañero del infractor pierda la ronda.
(4) Durante un juego, ambos lados pueden negociar entre sí, pero es una falta en las siguientes circunstancias:
a) El jugador está golpeando la pelota o preparándose para golpear la pelota.
b) La negociación comienza desde el primer golpe hasta el final.
25. Uso de equipo auxiliar:
El bateador será responsable de mover cualquier equipo auxiliar que utilice sobre la mesa:
(1) Bateador Responsable de todos los elementos, incluidos, entre otros, estantes y extensiones que trae a la encimera. Ya sean del propio bateador o sean prestados, éste será responsable de ellos (excepto los del árbitro) y será sancionado cuando provoque alguna falta con el uso de estos dispositivos.
(2) El bateador no es responsable de faltas no humanas causadas por el uso de equipo auxiliar proporcionado por el árbitro. Si estos dispositivos resultan defectuosos y el bateador toca una o más bolas como resultado, no será falta. Si es necesario, el árbitro debe devolver la pelota a su posición original y cuando el bateador golpee la pelota, se le debe permitir continuar sin penalización.
26. Explicación:
(1) Todas las disposiciones y cláusulas de estas normas son igualmente válidas para las mujeres.
(2) Debido a diferentes situaciones específicas, es necesario hacer los ajustes apropiados para que las reglas sean aplicables a algunas personas con dificultades prácticas, especialmente:
a) "Con ambos pies fuera el suelo" Las sanciones no se pueden aplicar a los atletas en sillas de ruedas.
b) Si un jugador no puede distinguir entre colores, como rojo y verde, previa solicitud al árbitro, deberá informarle del color de la pelota.
c) En ausencia de árbitro, entre partes contrarias o entre dos partes, el juego se considerará desarrollado de conformidad con lo dispuesto en estas Reglas.
Cuarto, deportistas:
1. Retraso: Si el árbitro cree que el jugador ha gastado un tiro, o seleccionado un tiro, que excede el tiempo normal, deberá dárselo al jugador. una advertencia de que puede ser penalizado por perder el set ante su oponente.
2. Mala conducta: Si un jugador se niega a jugar o es considerado por el árbitro que ha cometido una falta intencional o una falta continua, incluyendo continuar retrasando el tiempo de juego y comportamiento incivilizado después de haber sido advertido en la Regla 1. arriba, será sentenciado a perder el juego. Al mismo tiempo, el árbitro deberá advertir a los jugadores. Si el jugador aún no realiza las correcciones será descalificado de la competición.
3. Penalización:
(1) Según las reglas, si se concede una penalización en un juego, la parte infractora:
a) pierde el juego;
b) Todos los puntos se pierden y la parte no infractor recibe la misma cantidad de puntos que las bolas restantes en la mesa. Eso son 8 puntos por cada bola roja. Además, cualquier bola de color que salga de la mesa de forma anormal se puntuará en el punto donde se colocó la bola.
(2) Según las reglas, si una jugada es penalizada, la parte infractora:
a) La jugada en curso es derrotada como se describe en (1).
b) Todos los demás conjuntos relevantes necesarios para completar el juego pero que aún no se hayan jugado serán penalizados.
c) Al calcular el puntaje acumulado, cada set que se considere fallido en un juego se contará como 147 puntos.
4. Jugadores que no batean: Cuando juegan los jugadores que batean, los jugadores que no batean deben evitar pararse o moverse dentro de la vista de los jugadores que batean. Debe sentarse o pararse a una distancia adecuada de la mesa.
5. Ausencia: Cuando el bateador necesita salir, el no bateador puede designar un agente para que vigile a sus compañeros y cometa falta al árbitro si es necesario, pero el árbitro debe saberlo.
6. Fallo:
(1) Se puede permitir un abandono cuando un jugador se convierte en bateador. Sin embargo, la otra parte tiene derecho a aceptar o rechazar la renuncia. Si el oponente decide continuar el juego, la pérdida será nula.
(2) Cuando es necesario calcular el puntaje acumulado y se ha perdido un set, los puntajes de todas las bolas restantes en la mesa deben agregarse al registro de puntaje del oponente. En este caso, la bola roja cuenta como 8 puntos, y cualquier bola de color que salga de la mesa de forma anormal contará como punto de colocación de la bola.
Verbo (abreviatura de verbo) personal:
1, árbitro:
(1) El árbitro deberá:
a) Ser el el único juez de si la competencia es justa o no.
b) Si durante la competición ocurre algo que no esté claramente estipulado en las bases, podrás tomar una decisión libremente sin que te afecte ningún aspecto.
c) Ser responsable del correcto desarrollo de la competición de acuerdo con estas bases.
d) Intervenir cuando se observe cualquier infracción de las normas.
e) Cuando se le pregunte, indique al jugador el color de la pelota.
f) Limpiar cualquier bola a petición razonable de un jugador.
(2) El árbitro no deberá:
a) Responder cualquier pregunta no especificada en estas reglas.
b) Dar cualquier indicio cuando un jugador esté a punto de cometer una falta al golpear la pelota.
c) Dar cuantas sugerencias y opiniones puedan afectar la puntuación de la competición.
d) Responder cualquier pregunta sobre la diferencia de puntuaciones.
(3) Si el árbitro es negligente y no se da cuenta de un incidente, se pueden utilizar anotadores y otro personal. O espectadores con mejores posiciones de visualización, etc. Ayúdalo a tomar una decisión.
2. Anotador:
El anotador debe registrar las puntuaciones en el marcador y ayudar a los árbitros a realizar sus funciones. Si es necesario, puede actuar como encargado del registro.
3. Registrador:
El registrador debe registrar cada tiro, registrando correctamente las faltas y el número de puntos que merece cada jugador o equipo. También debería registrar un total de un golpe.
4. Asistencia del personal:
(1) Si el jugador señala que el equipo de iluminación dificulta la acción de bateo, el árbitro o anotador deberá retirarlo y colocarlo en una posición adecuada. .
(2) Permitir que los árbitros o anotadores brinden la asistencia necesaria a los jugadores discapacitados.
Clasificación de Snooker
El sistema de clasificación se introdujo por primera vez después del Campeonato Mundial de Snooker de 1976. En aquel momento, el objetivo principal era determinar los jugadores cabeza de serie para el próximo Campeonato Mundial. El sistema de clasificación inicial era bastante simple, teniendo en cuenta sólo los resultados de los jugadores en el campeonato mundial de los últimos tres años. El campeón y el subcampeón recibieron 5 puntos y 4 puntos respectivamente. Tres o cuatro estudiantes obtienen 3 puntos, 4 a 8 estudiantes obtienen 2 puntos y 8 a 16 estudiantes obtienen 1 punto. ¿Ray, entonces tres veces campeón del mundo? Como resultado, Reardon se convirtió en el primer jugador en ocupar el puesto número uno del mundo desde que el billar introdujo el sistema de clasificación con una puntuación de 15. Las reglas de puntuación anteriores fueron reformadas en la temporada 1982/83. A medida que siguen surgiendo nuevos eventos, la Asociación Mundial de Billar Profesional ha comenzado a considerar incorporar los resultados de estos eventos en el sistema de clasificación. En los años siguientes, el Jameson International (snooker), el Campeonato de Jugadores Profesionales (más tarde LG Cup, ahora Totesport Grand Prix), el Snooker Classic, el Campeonato Británico de Snooker, el Campeonato de Snooker, etc. El Abierto Británico se convierte en un evento de clasificación. Posteriormente, las reglas de puntuación evolucionaron y cambiaron casi todos los años, se agregaron y eliminaron nuevos obsequios del sistema de clasificación y las puntuaciones de cada proyecto se ajustaron constantemente. En la temporada 2004/05, hubo ocho categorías de eventos con puntos de clasificación mundial, a saber: Snooker LG Cup, Snooker British Open, Snooker British Championship, Snooker Welsh Open, Snooker European Open Tournament, Irish Masters Snooker, Players Championship y World Snooker. Campeonato. Además de los Campeonatos del Mundo y los Campeonatos Británicos, los campeones y subcampeones de estos eventos recibirán 4.000 y 3.000 puntos para el ranking mundial, respectivamente. El tercer y cuarto lugar valen 2050 puntos, los 8 primeros valen 1750 puntos, y así sucesivamente. Fue eliminado con 200 puntos en la primera ronda. Los puntos para el Campeonato Mundial y el Campeonato Británico son el doble y 1,5 veces los anteriores respectivamente. En la temporada 2005/2006, 8 proyectos obtuvieron puntos en el ranking mundial. Son: Grand Prix (Snooker) (original: LG Cup), British Open (Snooker), UK Championship (Snooker), Welsh Open (Snooker), en:Malta Cup (snooker) (posteriormente cambiado a en:European Open (snooker). )), en: Irish Masters (snooker), el world snooker china open y el Campeonato Mundial.