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Colección de metralletas Sausage Party

Todavía hay muchos tipos de metralletas en Sausage Party. Muchos jugadores novatos pueden preferir las metralletas porque tienen velocidades de disparo rápidas y un retroceso pequeño, lo que las hace adecuadas para muchos jugadores novatos que recién comienzan a jugar. Hoy, el editor les presentará los atributos de las metralletas ~

Enciclopedia de metralletas Sausage Party

Primero, demos una introducción general a las metralletas. Hay cuatro tipos de metralletas en el juego, a saber: Thomson, Crisvit, Uzi y UMP9.

Thomson: Utiliza balas 45 ACP, 30 cartuchos de munición básica, 50 cartuchos de munición extendida, sin aumento, 40 puntos de daño básico y dos modos de disparo: disparo único y automático.

Krissvetor: Utiliza .45 balas ACP, 13 munición base, 25 munición extendida, puede hacer espejo rojo, holográfico, daño base 33 puntos y tiene dos modos de disparo: disparo único y automático.

Jian con orgullo: Utiliza balas de 9 mm, 25 tipos de munición básica y 35 tipos de munición extendida. Puedes usar hologramas, puntos rojos y 25 puntos de daño base. Hay dos modos de disparo: disparo único y disparo automático.

UMP9: utiliza balas de 9 mm, 30 cartuchos de munición básica, 40 cartuchos de munición extendida. Se pueden utilizar todas las lupas excepto las de 4, 6, 8 y 15, y el daño base es 38. Dispone de dos modos de disparo: disparo único y automático. Es la mejor entre las metralletas.

Thomson:

Usa viñetas. 45 ACP, 30 rondas de munición base y 50 rondas de munición extendida. Utilice bozal: silenciador, extintor, compensador. Utilice la revista: rápido, expanda, expanda rápidamente. No se pueden usar espejos dobles. 40 de daño base, 80 de tiro en la cabeza. Hay dos modos de disparo: disparo único y automático. Debido a su gran capacidad de munición, el autor recomienda utilizar armas de acero en combate cuerpo a cuerpo.

Chris Witt:

Usa balas. 45ACP. 13 rondas de munición básica, 25 rondas de munición ampliada y 30 rondas de expansión avanzada. Utilice bozal: silenciador, extintor, compensador. Mango de uso: vertical, ángulo recto. Utilice la revista: rápido, expanda, expanda rápidamente. Utilice inventario táctico. Puedes utilizar espejos 2 o 3x, puntos rojos y hologramas. El daño básico es de 33 puntos y el disparo en la cabeza es de 66 puntos. Hay dos modos de disparo: disparo único y automático. Dispara rápidamente y es tan bueno como el ump9 con el cargador extendido.

UZI:

Utiliza balas de 9 mm, 25 munición básica, 35 munición extendida, 40 munición avanzada. Utilice bozal: silenciador, extintor, compensador. Utilice la revista: rápido, expanda, expanda rápidamente. Utilice la culata UZI. Puedes usar hologramas, puntos rojos. El daño básico es de 25 puntos, el disparo en la cabeza es de 50 puntos. Hay dos modos de disparo: disparo único y automático. Dispara rápidamente pero causa poco daño. Recomendado para usar en las primeras etapas del juego.

UMP9:

Usando balas de 9 mm, la capacidad básica es de 30 balas, la capacidad extendida es de 40 balas y la capacidad avanzada es de 45 balas. Utilice bozal: silenciador, extintor, compensador. Utilice agarres: vertical, ángulo recto, láser. Utilice la revista: rápido, expanda, expanda rápidamente. Puedes utilizar espejos 2 o 3x, puntos rojos y hologramas. El daño básico es de 38 puntos y el disparo en la cabeza es de 76 puntos. Hay dos modos de disparo: disparo único y automático. Con retroceso horizontal, es un subfusil sin ventajas ni inconvenientes.

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