¿Cómo combinar el equipo de surf Onmyoji y el equipo de surf Onmyoji Tiechuan?
Onmyoji: Recomendación del Tiechuan Surf Team 2021.
1. Introducción a la alineación
Un sistema de artes marciales que ha evolucionado gradualmente a partir del fortalecimiento de Wolf Legend. Tiene una alta tasa de tolerancia a fallas, operación simple e ideas simples para el flop, y es adecuado para jugadores sin velocidad.
El resultado de la guerra civil depende de la moderación de la quinta mano. Si escondes las mismas flores, podrás ver qué lado tiene mejor control y cuál tiene una mayor tasa de victorias. La guerra exterior es similar al sistema Thousand Emperor Lantern y también tiene una buena tasa de victorias. Depende principalmente de varias estrategias de fracaso y detalles operativos.
Sin embargo, el rendimiento del sistema de superficie SP en el juego en equipo de control de velocidad/ataque de una velocidad será relativamente débil.
2. Control del alma
1. Señor Dios
Ata sus huesos para limpiarla: haz una fortuna y ataca rápidamente. (Cuanto más rápido, mejor, si es demasiado lento, no habrá posibilidad de soltar la serpiente, * 24 reduce la velocidad total)
Shiranui: Clam Spirit/Zang/Mirror Princess, vida y muerte/vida y violencia. (Esencia de almeja previene las flores, medicina tibetana para la autoprotección, pastillas para los pies de la Guerra Civil Kyuki Snow Ke)
Maestro de Shoro Arakawa: Repuestos, ataques y explosiones. (La velocidad por encima de 50 es mejor)
Minglu Otsukimaru: El pájaro que rompe el alma, ataca y defiende/ataca y explota. (Golpe crítico 6% activado)
2. Dios secundario
Indra: vida rápida/defensa/ataque, suerte/súcubo/fantasma de nieve, cuanto más rápido, mejor.
SP Ghost King Tonju: ataque rápido, set de dos piezas de espíritu de fuego + defensa, cuanto más rápido mejor
Kitōmaru: ataque de vida rápido, set de dos piezas de Snow Ghost + vida, cuanto más rápido, cuanto antes, mejor.
Mo Yan: Spare Parts/Lucky/Fire Spirit, velocidad al menos +150 (solo en el panel Soul Control, sin incluir +10 velocidad pasiva).
Flor en el otro lado: Nacido rápidamente, Súcubo/Zhong Ling, puedes practicar dos (de lo contrario, Súcubo tendrá prioridad), Frente a Zhong Ling en el Espejo de la Nube, Súcubo en el Espejo de la Nube, habilidad 111.
Yu Jin: La vida es vida, alma, no aceleres, el reactor principal golpea al reactor secundario para resistir.
Rollo de Flores y Pájaros: crece rápidamente. Conjunto de dos piezas Pearl + golpe crítico, acumulando 50 golpes críticos, cuanto más rápido, mejor.
Star Bear Boy: _alma/suerte/espíritu de fuego, vive feliz.
La chica de la caja: esencia de almeja, vida y violencia.
Po Meng: Repuestos/buena suerte, vida rápida.
Espejo Izumo:* *Robo/afortunado, defensa rápida.
3. Cirugía Yin-Yang
Inescrutable: Vida + Escudo.
Kagura: Paraguas + Viento Rápido
Ochocientos Monjes: Maldición Estelar + Sello de Adivinación
En tercer lugar, oponerse al flop
Lo siguiente El juego se basa en la situación de Indra y las tres primeras manos tienen un flop fijo: el Emperador Qingchuan.
Si no hay Indra, las primeras cuatro manos tienen un flop fijo: desde los pies de Qingchuan.
1.VS Li Tunqian
Nuestro flop: 4 manos de Shiranui, 5 manos de Royal, Jin, Opposite Flower, Devil, Flower y Bird.
La idea del flop: cuando vemos que las primeras tres manos del oponente son tragadas y nuestras cuatro manos fracasan, no conocemos el fuego. Si las cuatro manos del oponente son taro/fútbol/pequeño viento de montaña, podemos voltear oro con cinco manos; si las cuatro manos del oponente son Indra, podemos voltear Moyan o robar flores con cinco manos; En el lado opuesto, podemos usar cinco manos para voltear las flores y los pájaros. En cuanto a la elección de Onmyoji, puedes cambiar 800 yuanes por el Yujin opuesto. Si no, serás feliz.
Situación 1: La cuarta mano del oponente convierte Taro Ball/Football/SP Mountain Breeze, y nuestra quinta mano convierte a Yujin.
Situación 2: La cuarta mano del oponente convierte a Indra Sky y nuestra quinta mano convierte a Mo Yan/Bian Hua.
Situación 3: El oponente voltea las olas con 4 manos, y nosotros volteamos las flores y los pájaros con 5 manos.
Operación: En el caso 1, SP Qingji suelta serpientes al lado opuesto de Taro, Shanfeng y Jiaowan, y Yujin dispara al lado opuesto para romper el ritmo. Ejemplo 2: Mo Yan reprime a Indra y Qing Ji cuelga una serpiente para Indra. Ejemplo 3: Indra controla Langchuan para evitar que se superpongan uno tras otro, y Qingji cuelga una serpiente para que el fantasma la trague.
2.VS Bundle Sichuan Surfing
(Nangchuan+Tieji/spxue/spjiaowan/No conozco ninguna de las tres primeras manos)
Nosotros, flop: SP Otsuki Maru 4 manos, Banhua 5 manos.
Idea del fracaso: si hay alguno de Namikawa + Tetsuhime/sp Snow/sp Jiawan/Shinzhihuo/Indra Ten en las primeras tres manos, básicamente se puede concluir que es el equipo de surf, entonces este El tiempo no es Voltee las cuatro manos nuevamente y reemplácelas con pastillas para los pies. Teniendo en cuenta que el oponente puede estar controlado, usamos las cinco manos para robar flores y la elección de Onmyoji es impredecible.
Operación: Dishiten controla cruzadamente a Namikawa e Ito en el lado opuesto, evitando que Namikawa se acumule y evitando que Ito le dé la habilidad 3 a la unidad que cuelga serpientes (puedes controlar a Ito para que golpee a nuestra Namikawa) .
3.VS Qiandi Lantern
Nuestro flop: 4 manos de Shiranui, 5 manos de Kidomaru.
Pensando en el fracaso: antes entregamos la Linterna de los Mil Emperadores con tres manos. Las cuatro manos no conocen el fuego y las cinco manos no conocen al Kidomaru, porque el Kidomaru apunta a Senhime. e Indra. Onmyoji selecciona 800
Operación: Generalmente, el equipo de surf de Qiandi Lan está formado por 4 manos de Namikawa y 5 manos de Flower and Bird Roll. Controlamos a Langchuan frente a Indra para evitar que se acumule. SP Qingji colgó una serpiente en la lámpara, Guitong jugó para bloquear a Dishi Tian al principio y luego bloqueó a Qianji primero. Si existe la posibilidad, podemos bloquear el volumen de flores y pájaros. Onmyoji puede elegir enigmático o kagura.
4. VS Glowing Face/Glowing Sickle/Perpetual Motion Machine
Nuestro fracaso: 4 manos de fantasmas tragándose 5 manos de demonios.
Idea de fracaso: si ves dos halos faciales en las primeras tres manos, puedes concluir que se trata de un halo facial/halo de guadaña o una alineación de movimiento perpetuo. Nuestras cuatro manos se cambiaron a Demon Swallowing y nuestra quinta mano fue Enma (este flop mejoró la tasa de victorias hasta cierto punto, pero si nuestra Enma no superaba a la Enma opuesta, aún podríamos perder), Onmyoji eligió a Shen feliz.
Operación: Al principio, presione la mofeta/fideos vacíos, cuelgue una serpiente en Lan y luego prenda fuego a Lan. Si no hay orquídea, prende fuego a los fideos vacíos, 06.
5. VS Macho Group
(Snake Xiu/Snake Gu/Snake Foot/Tong Xiu)
Nuestro flop: 4 manos de Shiranui, 5 manos de Demonio .
Idea del fracaso: si hay serpiente, Xiu, Lu, sp pájaro y otras cartas en las primeras tres manos, la cuarta mano es Shiranui y la quinta mano es Shiranui.
Funcionamiento: No hay nada que decir al respecto. Si no puedes superar la velocidad del oponente, básicamente te retirarás directamente.