Actividades multijugador adecuadas para juegos en línea
2. Adivina quién soy "yo". Tiempo de juego: 1 hora. Reglas del juego: Después de que comience el juego, se lanzarán 10 acertijos interesantes en el grupo, que se actualizarán cada 4 minutos. Su equipo puede responder los acertijos que hayan aparecido en cualquier momento, y la primera respuesta correcta puede obtener 1 punto para el; equipo; al final, gana el equipo con la puntuación más alta.
3. "Kill the Wolf", conocido juego de razonamiento a nivel nacional, número de recomendación: 4-18. Admite juegos en línea. Tiempo de juego: 15-45 minutos. Reglas del juego: Aldeanos Objetivo: ejecutar a todos los hombres lobo durante el día; Objetivo: Hombres lobo: matar a todos los aldeanos por la noche; en el juego, se deben usar hombres lobo, profetas y aldeanos según la cantidad de jugadores.
4. Inicio de sesión digital online, tiempo de juego: 5-10 minutos. Reglas del juego: El anfitrión anuncia el inicio del cronómetro y los números se deducen secuencialmente del 1 al 30. Los números no se pueden repetir si más de una persona deduce repetidamente la misma cantidad, el compañero que deduzca repetidamente la cantidad será sancionado; .
Independientemente de si es interrumpido por castigo, una persona no puede deducir dos números seguidos; cuando aparece 30, el jugador que dedujo la mayor cantidad de números en la secuencia estadística de resultados del juego será recompensado. Los amigos que no hayan deducido un número también deberán ser castigados.
Busquemos fallos. Tiempo de juego: 1 hora. Reglas de la competencia: divídase en grupos antes del inicio de la competencia, y la competencia tiene una duración de 5 rondas; cada ronda actualiza dos pistas con seis diferencias para que todos encuentren fallas, y el tiempo de actualización es de 7 minutos.
La primera persona que circule cinco equipos diferentes en cada imagen obtendrá 1 punto; la primera persona que circule 6 equipos diferentes en cada imagen obtendrá 2 puntos en la ronda final, una sola imagen vale un; total de 4 puntos; El tiempo de volver a publicar no es válido; El equipo con la puntuación más alta al final gana el premio sorpresa.