Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Explicación de los términos de Mahjong Introducción a los términos comunes de Mahjong

Explicación de los términos de Mahjong Introducción a los términos comunes de Mahjong

Cuando se juega mahjong, a menudo se escucha a la gente decir algunos términos especializados. Si eres un jugador novato, será muy vergonzoso. Para mejorar tu nivel X, es necesario conocer cierta terminología. El editor trae algunas explicaciones de términos comunes de mahjong. ¡Prepararse!

1. Algunas cartas también se llaman Hu, lo que significa que solo necesitas deletrear una carta más para hacer un Hu.

2. Las cartas que no se juegan en la biblioteca de cartas originales se llaman cartas originales.

3. Las tarjetas de puntos 3 y 7 son tarjetas de puntos, como 30.000, 70.000, 3, 7, etc. 4. La carta del medio también se convierte en la carta del centro, que es básicamente la carta del medio.

5. Ambas caras de las dos cartas se pueden usar para jugar cartas jugadas por miembros de la familia, como 40.000 o 50.000, y puedes jugar cartas jugadas por miembros de la familia de 30.000 a 60.000. tarjetas.

6. Una sola tarjeta no tiene nada que ver con otras tarjetas. Si hay un cilindro además de las diez mil palabras en tu mano, entonces este cilindro es una sola carta.

7. Borra uno de los números de casa.

8. La tarjeta rota no tiene conexión con otras tarjetas. Si se elimina una carta y se abren cuatro, dos o tres se desconectarán de las otras. Esto se llama rotura de cartas.

9. La tarjeta del medio debe estar incrustada con una tarjeta de dedo incrustada, como 1 y 30.000, luego 20.000 es la tarjeta incrustada de 1 y 30.000.

10. Existen similitudes entre la tensión del borde y la incrustación. Por ejemplo, 10.000 o 20.000, luego 30.000 es el borde de 10.000 o 20.000.

11. Pierde una carta: juega aleatoriamente dos cartas conectadas y una de las parejas, o la carta del medio, es decir, las dos cartas se pueden conectar en una escalera o una pieza de dinero.

12. La carta que sientes después de que se abre la barra es exactamente la que deseas.

13. Cuando la barra horizontal toca una carta, se vuelve a tocar la misma carta. Esta tarjeta se llama tarjeta Kong y este método se llama tarjeta Kong.

14. La talla del viento también se llama Yao Jiuke, que es cualquier talla de los tres vientos: este, oeste, sur y norte. El grabado se refiere a la combinación de tres cartas idénticas, como por ejemplo tres cartas de 90.000.

15. El suelo y la mano cooperan para robar las cartas. La primera carta extraída es la carta de suma. Sin embargo, antes de esta carta de suma, no puede haber nadie comiendo, tocando o kong (incluido el kong oculto). , de lo contrario no funcionará. Considere este tipo de tarjeta.

16. La tarjeta Duan Yaohe no tiene placas de pelo uno, nueve, este, oeste, norte, sur y medio.

17. Las placas son blancas de este a oeste y de norte a sur. Las placas se pueden dividir en dos categorías: Wrigley y Wind. Las blancas del medio son flechas y las del este, oeste, norte y sur son cartas de viento.

18. Los cuatro felices son este-este, oeste-oeste, sur-sur, norte-norte y norte más un par de generales.

19. Escuela secundaria Da Sanyuan, escuela secundaria, escuela de peluquería, escuela de blancos, cualquier otra cosa servirá.

20. Un par grande de 11.000 trozos de tarta y un círculo de 22.000 trozos de dos trozos de tarta se cruzarán 77.000 trozos de siete trozos de siete trozos de tarta, siete trozos de siete trozos de siete trozos de tarta. siete piezas de siete piezas de siete piezas siete piezas siete piezas siete piezas siete piezas siete piezas siete piezas siete piezas siete piezas siete piezas siete piezas siete piezas siete piezas siete piezas siete piezas siete piezas ocho piezas ocho piezas ocho piezas ocho. piezas ocho piezas ocho piezas ocho piezas nueve piezas nueve piezas Nueve nueve nueve nueve nueve nueve nueve nueve nueve nueve

21 se combinan con cartas chinas de viento blanco, como las cartas chinas de viento blanco.

22. Hay una ligera diferencia entre el color uniforme y el color mixto. Solo hay una palabra, tubo y tira de diez mil.

23. Cuando el dragón roba cartas, la carta 14 tiene tres escaleras compuestas de tres palos diferentes, y el orden de estas tres escaleras se puede conectar del 1 al 9, y las cinco cartas restantes son arbitrarias.

24. Las cartas de tesoro tienen el efecto de aumentar las puntuaciones y los números.

25. A un dragón se le suele llamar Qinglong, y en el mahjong japonés se le llama dragón. Un tubo del 1 al 9, diez mil palabras, una nota, y deben ser tres líneas rectas. El mahjong japonés requiere una puerta clara. Si la puerta no está clara, nadie será reconocido.

26. El dragón en el cielo significa lo mismo que el dragón. La tarjeta He Qinglong tiene las tarjetas ordinales del 1 al 9 en el conjunto que desea conectar.

27. Los jugadores de Menqing no comen, no tocan y no conocen la barra. Todos ellos mismos roban las cartas. Después de escuchar las cartas, el arma de Hu llamó a Qingmen.

28. En el sorteo de cuatro a uno, las cuatro cartas idénticas pertenecen a las cartas rectas, grabadas, derechas y totales de la misma familia (excluidas las cartas Kong).

29. La palabra color se compone de las letras (barra) de la placa y de la tarjeta a formar, independientemente del tacto y.

30. Siete pares de 14 cartas en la dinastía Qing, formados por 7 grupos de 2 cartas idénticas.

Imagen promocional de Mahjong

¿Cuánto sabes después de explicar la terminología de mahjong? Para jugar bien al mahjong, los jugadores deben recordar estos términos. Estos términos se usan comúnmente en la mesa y deben usarse con habilidad ~

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