Introducción a los héroes del Cuerpo de Guardia
Después de años de entrenamiento con el troll de hielo y el mago congelado Lai Shali, Luo Jingxia es buena usando increíbles hechizos mágicos prohibidos. Su habilidad única es un área de efecto extremadamente poderosa. habilidad para matar. Luo Jingxia puede ser considerado como uno de los magos más poderosos de la Guardia. A Slithice le gusta cruzar las fronteras del mar en busca de cosas nuevas. Como miembro de Naga, ella siempre vive una vida errante. Durante su viaje, conoció a un joven orco que quería ser un gran espadachín y se enamoró de él. Aunque el joven orco no tenía experiencia real en combate, le enseñó a Slisik muchas de las técnicas de lucha transmitidas por los orcos de vez en cuando. Durante el dulce tiempo que pasaron juntos, ella también aprendió a colocar trampas con la caballería local. Sin embargo, toda la felicidad quedó en nada con la llegada de los desastres naturales. Su amante muere delante de ella y ella escapa usando la magia durmiente de los Nagas. Ahora dedica todo lo que tiene a luchar contra los desastres naturales, ¡por el amor que nunca podrá borrarse de su corazón!
El Toro que Sacude la Tierra - Reg Stonehoff
Para proteger el Árbol del Mundo, la fuente de toda la vida en la naturaleza, Reg se unió a los Guardias. Con su familiaridad con la tierra, Rego puede usar hábilmente muchos hechizos relacionados, y el daño causado por su ataque de tótem también es sorprendente. Antes de que la Plaga invadiera, un grupo de osos inteligentes conocidos como osos peludos establecieron una sociedad espiritual pacífica en el corazón de Azshara. Después de que la mayoría de sus miembros fueron asesinados o corrompidos por los no-muertos, la familia Bear originalmente aislada se vio obligada a buscar refugio de los guardias. A cambio, los osos entregaron a los guardias su ulfsaar más poderoso. Furioso con los enemigos que habían profanado su lugar sagrado, Ulfsaar canalizó su ira en una serie de ataques rápidos y brutales. Derrota a sus enemigos con sus garras afiladas y los destroza.
Ogro Mago-Aggron Rompepiedras (M)
Como líder de los Orcos del Pico del León, Agron es el héroe más fuerte e inteligente entre los guardias. Su habilidad más especial es que puede lanzar hechizos dañinos o auxiliares varias veces en un instante, lo que les da a estos hechizos un poder asombroso. Para Konoe, es un héroe de apoyo absolutamente indispensable en esta guerra. Nacido en las escarpadas montañas de Ashenla, Tiny puede provocar deslizamientos de tierra arrojando grandes cantidades de barro y piedras, y también puede lanzar cualquier cosa al aire, demostrando que su humilde estatura esconde una enorme cantidad de poder. Su apariencia dura como una roca hacía difícil que sus enemigos lo atacaran. Con el tiempo, el imán en el centro del cuerpo de Tiny puede atraer las rocas y el suelo circundantes, lo que le permite "crecer" y convertirse en un verdadero gigante de montaña. Ingenieros Goblins - Squeeze and Spleen (C)
El cerebro extremadamente inteligente compensa su debilidad física, y los ingenieros entre los duendes también son difíciles de tratar. Se especializan en colocar minas invisibles a simple vista; después de ser entrenado por un poderoso mago orco, aprendió a colocar trampas paralizantes, sin mencionar sus poderosas bombas controladas a distancia; Será mejor que no seas descuidado al tratar con estos tres pequeños. Luna es una creyente acérrima y devota en Luna. En la guerra interminable, se unió a la Guardia y trabajó duro para limpiar la tierra contaminada por la malvada Plaga. Debido a su lealtad y coraje, Luna le dio una pequeña porción de sus poderes místicos. Este don le permite derrotar a sus enemigos con facilidad. Se dice que Luna puede invocar la luz de la luna más pura y siempre está rodeada por un halo de fuego, como si estuviera bajo la luz de la luna. Luna es el faro más brillante de la Guardia y una guardiana incansable.
Dwarf Sniper - Dwarf Sniper
Kadr es un francotirador experto en el Regimiento de Guardias. Debido a su largo alcance, siempre puede causar un daño enorme a los enemigos desde una posición muy segura. Como dice el refrán, 10 mosquetes, 9 platos y uno, un mafioso.
En el reprimido inframundo de la Infraoscuridad, el Dark Ranger fue una vez un excelente tirador. No fue hasta que ya no pudo soportar las malas acciones de sus compañeros humanos que decidió escapar al mundo de la superficie. Allí se unió a los Guardias, que buscaban la verdad. Aunque la gente suele dudar de ella por sus orígenes, ella ha demostrado su valía una y otra vez. Como excelente cazadora, es buena usando flechas congeladas para ralentizar a sus oponentes y también puede usar el silencio para evitar que los magos lancen hechizos.
Omni Knight Purism Thunderfury (Parte 1)
Como mensajeros de Dios, los puristas pueden utilizar diversas habilidades de apoyo y defensa con la ayuda del poder divino. Se esfuerza por proteger y fortalecer a sus aliados, pero también puede participar personalmente en ataques y obstáculos cuando sea necesario. El monstruo todavía estaba masticando las raíces del Árbol del Mundo cuando lo encontraron en un gran agujero. Se desconoce la edad de esta bella quimera. Debido a sus dos grandes cabezas y su comportamiento agresivo e incierto, Jakiro es un animal peligroso y difícil de domar. Pero ahora tiene sus propias razones para estar dispuesto a servir en la Guardia. Su peculiar afinidad por el hielo y el fuego proviene de su naturaleza extraña y misteriosa. Destruye todo lo que está a la vista y puede atrapar a los enemigos en una línea. Xinge mató fácilmente cinco veces. Será mejor que Scourge tenga cuidado con este dragón, no sea que todos se congelen, como si el Trono de Hielo se derritiera lentamente ante sus ojos.
Alquimista-Lazar Blackbrew (1)
Como una élite entre los alquimistas goblin, Lazar fue contratado por la Guardia para desarrollar varias armas químicas para luchar contra los desastres naturales. Cuando él mismo fue a la batalla, experimentó con un ogro gigante como montura. Los productos químicos utilizados en esos experimentos fueron suficientes para convertir a un oponente ya formidable como el Ogro en el monstruo más aterrador.
Sacerdotisa de la Luna - Sacerdotisa de la Luna
Como anciana y sumo sacerdote, bajo la protección de Elune, la Sacerdotisa de la Luna es como un miembro de los Guardias Un rayo de luz en la oscuridad. Ella defiende el torrente de desastres naturales con lluvia de flechas y meteoritos que caen, y su presencia divina elimina la fatiga de las fuerzas amigas que la rodean, aumentando enormemente su velocidad en el campo de batalla. Cuando es necesario, también puede cubrirse a sí misma y a otros compañeros de forma invisible, lo que la convierte en una importante fuerza de apoyo.
Storm Soul-Lejin Thunder Barrel
Los elementos de alto nivel en los pandaren han convertido a Laijin en un maestro en el control de la electricidad. Puede usarla en muchos lugares inaccesibles. en la lucha contra los desastres naturales. Uno de los aspectos más extraños es usar un rayo para llevarlo a él y a sus tropas amigas a otra área para lanzar un ataque sorpresa. Aunque su estilo de lucha es poco ortodoxo, definitivamente es un compañero de equipo popular en la guerra. Mucho antes de que apareciera la historia verificable, tuvo lugar una guerra trágica en el mundo de DOTA: el malvado rey dragón Antetholos contra el malvado rey dragón Manfroga. Los dragones malvados se dividieron en dos bandos. La guerra de los dragones lleva tanto tiempo que ni siquiera los elfos y trolls, los dos mortales más viejos, han entrado aún en el escenario de la historia.
Rey Dragón: Antesolos, el Rey del Dragón - Manfroga, el Rey del Dragón.
El Dragón Negro: Enkatron, Guardián de la Tierra - El Terror y la Sombra de Salian.
Dragón Rojo: Sr. Rhysus, el Bendito de la Vida - le dijo a los Satanis muertos.
Dragón Azul: Caballo Yafrit, el Rey de la Magia Arcana - Kajalu, el Rey de los Demonios Prohibidos.
Dragón Verde: Reina de los Sueños, Isamia Attica, Reina de la Muerte.
Huanglong: Tandolon, un caminante espacial - Therongan, un manipulador.
No hay duda de que los 12 Reyes Dragón son las criaturas más poderosas de la historia del mundo DOTA. Hoy en día, estos nombres desempolvados en la historia han sido olvidados durante mucho tiempo por los nuevos dueños de este mundo. Unas pocas frases de antiguas leyendas registran la emocionante escena de la batalla del dragón, que palidece en comparación con las dos invasiones posteriores del mundo DOTA por parte de la Legión Ardiente. La Guerra del Dragón duró al menos varias décadas y finalmente terminó con un grupo de visitantes alienígenas conocidos como los "Titanes". Los titanes, con su piel metálica y cuerpos rocosos, pueden ser las formas de vida inteligentes más poderosas desde el inicio del universo. Titán viaja entre las estrellas, visita galaxias a lo largo del camino y toma la investigación científica y la expansión de la civilización como su propia misión. Antes de llegar al mundo DOTA, habían sembrado las semillas de la sabiduría en miles de planetas, e innumerables razas se beneficiaron del contacto con ellos.
Cuando Titán llegó al mundo DOTA, Dragon War estaba en su peor momento. Los Titanes quedaron asombrados por el poder y la sabiduría del dragón y el impacto que tuvo en el mundo. Podrían concluir que el planeta ya contaba con un poderoso amo capaz de liderar el curso de la civilización sin juzgar. Si no se hubiera descubierto que el Titán Oscuro Sargeras fue la causa de la caída de Manfroga y sus seguidores, este titán no habría interferido en ningún asunto del planeta DOTA.
Al final, con la ayuda de Titán, uno de los reyes dragones, Antesolos, y los cinco reyes dragones bien ordenados finalmente derrotaron a sus compatriotas caídos y los sellaron en el subplano del mundo DOTA. . Este poderoso sello se llama Dragon Soul Shackles. Después de la Primera Guerra Mundial, para agradecer a los elfos por sus grandes contribuciones y sacrificios en la protección del mundo DOTA, el dragón dedicó el Árbol del Mundo, Auschwitz, a los elfos de la noche, y al mismo tiempo les dio el Disco Norgannon, incluido el Los secretos de la magia se transmitieron a los elfos altos, lo que marcó la entrega del dragón de la responsabilidad de proteger el mundo a los elfos de la noche y a los elfos altos. Después de eso, Long se retiró y se instaló en un lugar desconocido para recuperarse.
Los altos elfos han adquirido el secreto de la magia y sus habilidades para lanzar hechizos han mejorado a pasos agigantados, pero ¿su líder Karl? En lugar de compartir el disco de Norgannon con su gente, Eternal Starlight lo estudió en secreto, con la esperanza de obtener los mayores misterios de la magia para sí mismo. ¿Finalmente, Carl? El experimento mágico de Eternal Starlight se salió de control y provocó una catástrofe, destruyendo la capital original de los altos elfos, Thoridan, el Ojo de la Estrella. El reino de Quel'Thalas cayó en el caos, conocido en la historia como el Demon Breaking Disaster.
El desastre de derrotar al demonio causó grandes pérdidas a los elfos nobles. Al final, ¿el comandante en jefe de los elfos nobles, Agaman Thess? Los Mensajeros Estelares pusieron fin a la lucha civil y establecieron la capital del nuevo rey, Gossus, la Ciudad del Sol. Una Visita a la Atlántida
La Atlántida vino de un mundo llamado Brahma. Se les considera adoradores y seguidores de los titanes. Su civilización se benefició de los Titanes y luego imitaron a los Titanes para difundir el fuego de la civilización por todo el universo. La Legión Ardiente es también el enemigo mortal de la Atlántida. Uno de ellos vino al mundo DOTA para localizar a la Legión Ardiente, pero debido a la ubicación incorrecta de los puntos de referencia temporales y espaciales, pasaron 10.000 años antes de que terminara la guerra cuando llegó a su destino.
Mientras esperaban durante 621 años que el nuevo hito del tiempo y el espacio entrara en vigor, estos visitantes extranjeros establecieron el reino de la Atlántida y también forjaron amistad con los elfos de la noche y los elfos altos. El desastre arrojó una sombra sobre esta amistad.
Han pasado 621 años y ha llegado el día señalado. El Reino de la Atlántida desapareció repentinamente del mundo DOTA de la noche a la mañana y la enorme ciudad de Carlo Vinci se hundió en el fondo del mar. Antes de partir, los atlantes predijeron a los elfos que la Legión Ardiente volvería a invadir el mundo DOTA y que sus descendientes se unirían a los guardias y lucharían con los elfos. Aunque los atlantes han abandonado el mundo de DOTA, según la tradición, un grupo de miembros permanecerá como observadores, y son los antepasados de la humanidad.
Aunque su esperanza de vida es corta y propensa a disputas, como raza joven, los humanos todavía muestran una creatividad que sorprende a los elfos. Han establecido un fuerte poder político y nuevas creencias religiosas. Los seres humanos influyen y cambian el mundo a su manera, y siempre han mantenido contacto con los elfos. Aunque las relaciones bilaterales han tenido altibajos, humanos y elfos siempre pueden estar en el mismo frente en momentos importantes relacionados con la supervivencia del mundo.
El primer reino, Modi: el reino humano más cercano a la civilización Atlántida, fue posteriormente destruido por divisiones internas y guerras.
El Segundo Reino de Alante: Debido a la ambición y arrogancia de su gobernante, el Reino de Alante tuvo una mala relación con los elfos, e incluso se convirtió en enemigo público del mundo, y finalmente sufrió las consecuencias. .
Tercer Reino, Cassin: Después del colapso del Reino de Alante, la humanidad estuvo en problemas durante un tiempo hasta que el Emperador Mandelfeld fundó la Fe de la Luz. El establecimiento del Reino Cassin marcó el renacimiento de la humanidad.
El cuarto reino, Sethos: Light Faith desafió la autoridad de Light Faith, y los seguidores de Light que fueron perseguidos políticamente encontraron otra salida. Después del golpe, el Reino de Cassin se fusionó con el Reino de Sethos para formar una poderosa alianza humana.
El quinto reino de Gaunt fue establecido por bárbaros en Shadow Swamp, e inmediatamente estalló una guerra civil humana.
La Guardia aprovechó la oportunidad para lanzar un asedio mundial.
Al ver que la marea bajaba, Archimonde ordenó una retirada, y decenas de millones de demonios acudieron en masa a la Puerta del Demonio en la Isla de Lava, tratando de escapar. El poder del Trono Helado cayó bruscamente y la Puerta del Demonio se cerró gradualmente, atrapando finalmente a miles de demonios. Para no ser eliminado por los guardias, Lucifer el Destructor instaló un enorme escudo mágico en la isla de lava, y los demonios varados en el mundo DOTA comenzaron a caer en un largo sueño, los no-muertos se aferraron al Trono Congelado, colocando sus cabezas; última esperanza sobre la Bruja El regreso del rey demonio.
En este punto terminó la Segunda Guerra Mundial. Aunque el diablo fue derrotado nuevamente, el mundo DOTA no logró una paz integral. La guerra dejó demasiados problemas y ruinas por todas partes. Continúan las guerras locales a pequeña escala, la gente se ve desplazada y la vida es difícil. Al mismo tiempo, también tienen que lidiar con el acoso de las fuerzas restantes de la Legión Ardiente.
En esta compleja situación llena de pesimismo y hastío del mundo, comenzó a surgir la religión del caos. Esta es una religión malvada que adora la nada. Cuando la Dinastía Odiseo se dio cuenta de ello, su poder había superado las expectativas de todos, e incluso figuras importantes de la familia real y del Vaticano se convirtieron en seguidores de la Religión del Caos.
El caos del sintoísmo está empeorando. ¿El gobernante de Alban, Darvill, era joven y ambicioso? El rey Odiseo ordenó la supresión y durante un tiempo el reino de Albano estuvo lleno de sangre. Durante una operación militar, el joven rey se negó a escuchar disuasiones e insistió en dirigir él mismo la expedición, pero no logró regresar con vida a la ciudad. Al mismo tiempo, no tuvo hijos y su tío, que ya se había refugiado en una secta, aprovechó la oportunidad para tomar el poder. Todo el reino cayó en el caos, lo que en la historia se conoce como caos.
Nadie pensó en ese momento que en el caótico vigésimo año, un enorme cristal procedente del espacio exterior volvería a cambiar todo en el mundo. Un enorme cristal de AIUR cayó del cielo y el violento impacto dividió todo el continente en cuatro partes, formando un patrón del Continente Oriental, el Continente Occidental, el Continente Sur y la Cumbre de los Milagros.
El impacto del cristal AIUR es inconmensurable: el enorme impacto mágico interrumpió gravemente el flujo mágico en el mundo DOTA, se produjeron anomalías en el Árbol del Mundo y el Trono Congelado, y aparecieron grietas espacio-temporales en muchos lugares. ; se quedó dormido Dos siglos de demonios despertaron y se vieron obligados a reunirse con los no muertos para poder sobrevivir; las víctimas del Armagedón aumentaron enormemente la fuerza de la Plaga, tanto que los demonios y los orcos tuvieron que inclinarse ante ella; Naga comenzó a operar en los principales mares del mundo... Todo esto marca el restablecimiento del orden mundial: la Plaga de los No Muertos reemplazó a la Legión Ardiente y se convirtió en el enemigo mortal de los Guardias. Quien pueda obtener primero el cristal AIUR, sin duda controlará el futuro del mundo. Después de la batalla decisiva, la gente descubrió una criatura misteriosa llamada Crohn en un acantilado en el continente sur, y aparecieron adoradores: algunos de ellos provenían del Cuerpo de Guardias, algunos de la Legión de la Plaga y otros de la Legión de la Plaga. Otras fuerzas y razas. , pero los adoradores espirituales tienen una cosa en común: todos esperan encontrar respuestas sobre ellos mismos y el mundo en Crohn.
Los fieles fundaron la ciudad de Sinks y declararon que permanecerían neutrales y no se involucrarían en ninguna lucha. El poderoso poder de la Corona proporciona la protección necesaria a la ciudad. La Ciudad Hundida es el último refugio en una era en la que los guardias se enfrentan a los desastres naturales.