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Este caballo es un poco salvaje: Happy Xiaoxiaole te llama para proteger a los animales

Recientemente, se celebró con éxito en Kunming, Yunnan, la 15ª reunión de la Conferencia de las Partes (COP15) del Convenio de las Naciones Unidas sobre la Diversidad Biológica. Como uno de los países con mayor biodiversidad, atrajo la atención del mundo. se está centrando en China, centrándose en la conservación de la biodiversidad de China.

Según el libro blanco "Conservación de la biodiversidad en China", mi país ha logrado resultados fructíferos en la protección de animales y plantas silvestres en peligro de extinción: el número de pandas gigantes aumentó de 1.114 en la década de 1980 a 1.864; población salvaje de elefantes asiáticos El número ha aumentado de 180 en la década de 1980 a unos 300 en la actualidad; los antílopes tibetanos han aumentado de menos de 75.000 a más de 300.000. Muchos animales en peligro de extinción están volviendo a la atención del público. Lo que es particularmente gratificante es que la participación social y la conciencia pública en la protección de la diversidad biológica han aumentado en los últimos años. Entre ellas, no se puede subestimar la contribución de Internet al bienestar público.

Conectando la divulgación científica a través del tiempo y el espacio

Si cuando se trata de divulgación científica, te vienen a la mente carteles, libros o vídeos, entonces lo más probable es que estés "fuera". Con la ayuda del poder digital innovador, como los juegos, el contenido de divulgación científica puede lograr una gran difusión, una inmersión transfronteriza y única. Los juegos Science + no solo despiertan la curiosidad, sino que también asumen la misión social de difundir la ciencia.

Este año se cumple el 35º aniversario del regreso de los caballos de Przewalski a su ciudad natal en China y el 20º aniversario de su liberación en la naturaleza. Esta rara especie, que es más rara en número que los pandas gigantes, es una. Animal protegido de primer nivel nacional y está incluido en la Lista Roja de la UICN de 2008 (solo hay más de 2.400 caballos en el mundo), pero pocas personas conocen su vida pasada y presente. Hasta hace poco, el público mantuvo con él un "diálogo" de divulgación científica en "Happy Fun" que duró 35 años:

La actividad de divulgación científica de bienestar público "Run Wild Horse" fue organizada conjuntamente por Shanghai Science and Museo de Tecnología y Le Elements* ** Lanzado al mismo tiempo, combina profundamente temas de divulgación científica con juegos innovadores y utiliza diversas formas interactivas fuera de línea para contar la historia de esta especie, una vez extinta, que se reintroduce y prospera en la vida silvestre de los ungulados de la montaña Kalamaili. Reserva Natural en mi país. El caballo de Przewalski, como protagonista de este evento de bienestar público, se basa en la serie de documentales a gran escala sobre vida silvestre natural "Especies raras en China" producida originalmente por el Museo de Ciencia y Tecnología de Shanghai y ganó más de 70 premios nacionales y extranjeros. La serie de documentales se centra en los hábitos de vida y las características de las especies únicas y raras de mi país y su estado de supervivencia, y "El caballo de Przewalski", como obra número 16 de la serie, muestra la capacidad única de aprendizaje biológico y el magnífico hábitat de esta especie. No sólo tiene un importante valor ecológico, sino que también actúa como un microcosmos para mostrar al mundo los esfuerzos y logros de China en la protección de la biodiversidad.

Sentible, táctil y lleno de diversión

A diferencia del conocimiento unidireccional de la propaganda científica general, Le Elements y el equipo creativo del juego del Museo de Ciencia y Tecnología de Shanghai utilizan baja -Diseño de juegos de umbral y paso a paso para mejorar la comprensión pública de las cuestiones de conservación de la vida silvestre. Durante el evento de juego de 7 días (del 18 al 24 de octubre), se desbloquearán 9 historias principales. Los jugadores se transformarán en la "Alianza de Guardianes", atravesarán niveles, recolectarán forraje y ayudarán a los caballos salvajes a avanzar y regresar a su hábitat. .

En las primeras etapas del diseño del evento, equipos de ambas partes procesaron y transformaron materiales de imágenes de primera mano y conocimientos científicos populares del Museo de Ciencia y Tecnología de Shanghai, integrando los orígenes históricos, las características de las especies, los hábitos de vida y otro contenido relacionado con los caballos de Przewalski. En el panel principal del evento, con la ayuda de imágenes artísticas y animaciones vívidas e interesantes, también se pueden ver accidentes geográficos de Xinjiang, como marismas amarillas, desiertos y Gobi, características climáticas como tormentas de nieve y tormentas de arena, así como rojas. zorros y águilas reales, antílopes de garganta de ganso y otras imágenes salvajes de la versión Q están por todas partes en la trama de divulgación científica, ayuda a los caballos salvajes a encontrar fuentes de alimento como Haloxylon ammodendron y splendens; frío en invierno, encontrar fuentes de agua, tormentas de polvo y otros desafíos de supervivencia, y también puede desencadenar muchos eventos animales interesantes, como ayudar a un jerbo a encontrar a su madre, correr con un burro salvaje y encontrarse con un caballo salvaje del sexo opuesto. p>

Al mismo tiempo, el juego también configura cuidadosamente la flor del nivel del carillón de viento del oso castaño, el marco del avatar de la pandereta del zorro Momo y el guardián del bienestar público. Una variedad de incentivos como marcos de avatar, paquetes de obsequios de caridad y Las cartas de agradecimiento piden a los jugadores que ayuden al Mustang a regresar. En el récord total de carreras del Mustang que se muestra en la tabla de clasificación, se agregará un jugador afortunado por cada 50 mil millones de kilómetros acumulados. Oportunidad de visitar el Centro de investigación de cría de caballos salvajes de Xinjiang y presenciar el. La ternura de los caballos de Przewalski con tus propios ojos.

Actividad de juego "Corre el caballo salvaje"

La comunicación transfronteriza se hace realidad

"¡Esta actividad del caballo de Przewalski es realmente emocionante!"

"Normalmente me gustan los caballos, ¡pero no esperaba ver uno en Xiaoxiaole hoy!"

"El caballo de Przewalski, ¿realmente no lo sabes?"

Ben Antes Después de este evento en línea, los jugadores ya estaban discutiendo sobre el Mustang en pleno apogeo. Hubo más de 10,000 comentarios en menos de una hora y la cantidad de comentarios superó los 60,000 en un día, lo que demuestra cuánto aman y aceptan todos al Mustang.

El evento es tan popular gracias a la "precaución" de este calentamiento: Xiaoxiaole lanzó por primera vez una ola de "Memory Killing" para los jugadores y hizo un balance de los objetos benéficos de Le Element durante el años, despertando la curiosidad de todos por adivinar el protagonista de bienestar público de este año; bajo la planificación conjunta con el Museo de Ciencia y Tecnología de Shanghai, Xiaoxiaole también simuló una escena de "rescate" en la comunidad de jugadores en el minijuego H5 diseñado. siempre y cuando ayudes al caballo salvaje. Recoge el forraje y el agua caídos para ayudar al pony a crecer y desbloquear el conocimiento científico popular sobre los caballos salvajes. Después de saborear el suspenso y la creatividad, llega una noticia aún más emocionante: en nombre de todos los jugadores, el juego adoptará de por vida un caballo salvaje macho recién nacido del Centro de Investigación de Cría de Caballos Salvajes de Xinjiang, y pide a todos que le den el pony. un lindo nombre.

Minijuego Xiaoxiaole Community Activity H5

Nunca esperé que las visitas al sitio y los nombres, estas cosas que hacen que el público en general sienta que "el bienestar público está al alcance de la mano", estuvieran lejos. Desde arriba, Le Elements también se asoció con el conocido blogger de estética del diseño @DesignYouth*** para lanzar el evento #ThisICanPaint, que duró cuatro días, utilizando la imagen real del caballo de Przewalski como material y tomando prestada la inspiración. Pintores y diseñadores imaginan que la maravillosa colisión entre bienestar público y arte ha devuelto la vida al caballo de Przewalski, permitiendo a la gente sentir la diferente comprensión y expresión de los creadores sobre los problemas de conservación de la vida silvestre. También ha despertado la preocupación de los internautas sobre la rareza del caballo de Przewalski. Caballo y cómo proteger a los animales salvajes. Se informa que 20 obras destacadas también se exhibirán en el evento temático del mismo nombre en el Museo de Ciencia y Tecnología de Shanghai. El evento comenzará en el vestíbulo del primer piso del Museo de Ciencia y Tecnología de Shanghai del 19 al 20 de octubre. El día 24, el área de actividades tendrá un muro de exhibición de conocimientos científicos de Yema, una prueba de juego, un muro de registro fotográfico y un muro de pintura interactiva, y el jefe de la aldea conducirá a los representantes de los jugadores a instituciones autorizadas de divulgación científica para apreciar conjuntamente la belleza de la ciencia y la naturaleza.

#this我可以draw# Excelentes pinturas

Proteger la ecología y ayudarse mutuamente

Mirando hacia atrás en la pista benéfica pasada, Le Elements confía en "juegos + caridad" "Forma interactiva sencilla y de bajo umbral, utilizando su juego premium" Happy Xiaoxiaole "como portador, ha lanzado muchas actividades de divulgación científica de bienestar público a gran escala. Este año es el quinto año que Le Elements se dedica a. La popularización de la ciencia, desde la protección de elefantes y rinocerontes hasta las visitas a los monos dorados de Yunnan, desde la limpieza de desechos espaciales hasta la protección de caballos salvajes en peligro de extinción, atrae la atención del público sobre la protección de la vida silvestre y el entorno ecológico, y ofrece activamente valor positivo.

El Museo de Ciencia y Tecnología de Shanghai, como uno de los museos más populares del mundo, lanzó el libro "Conservación de la Biodiversidad de Shanghai" durante la reciente 15ª reunión de la Conferencia de las Partes en el Convenio sobre la Diversidad Biológica ( COP15) para ayudar a proteger la biodiversidad global. Además, como base nacional de educación para la popularización de la ciencia, el Museo de Ciencia y Tecnología siempre ha estado a la vanguardia de la educación para la popularización de la ciencia y la exploración de formas de popularización de la ciencia, explorando constantemente cómo innovar métodos de comunicación científica y mejorar la eficiencia de la comunicación de popularización científica. y promover el desarrollo de la industria cultural y creativa de popularización de la ciencia digital. Desde la primera Conferencia de Juegos de Ciencia Popular de China hasta el desarrollo de prueba de más de 30 juegos de divulgación científica, desde el documental "Serie de especies raras de China" hasta esta "vínculo de película y juego" Run, Wild Horse", el Museo de Ciencia y Tecnología de Shanghai continúa ampliando la amplitud y profundidad de la educación científica.

El “Plan de Implementación del Plan de Acción Nacional de Alfabetización Científica” propone: “Promover el desarrollo de juegos de popularización científica e incrementar la difusión y promoción de los juegos de popularización científica”. La divulgación científica y los juegos tienen el mismo objetivo: satisfacer la curiosidad y estimular la creatividad. Se integran mutuamente y se combinan orgánicamente. Como líderes en sus respectivos campos, las ventajas complementarias y el pleno intercambio de recursos de alta calidad son la base de la cooperación entre el Museo de Ciencia y Tecnología de Shanghai y Le Elements. En la colisión de la ciencia y el arte, ambas partes se han dado cuenta de la popularización, la gamificación y la innovación. Artización de los recursos científicos. Le Elements se ha convertido oficialmente en miembro del "Círculo de Amigos de la Popularización de la Ciencia" del Museo de Ciencia y Tecnología de Shanghai, popularizando conjuntamente el conocimiento científico y transmitiendo el valor positivo de los juegos.

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