Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Guía básica de Sausage Party MK14, cómo disparar a Sausage Party MK14, explicación detallada de las ventajas, desventajas y jugabilidad de Sausage Party MK14.

Guía básica de Sausage Party MK14, cómo disparar a Sausage Party MK14, explicación detallada de las ventajas, desventajas y jugabilidad de Sausage Party MK14.

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Introducción básica al Sausage Party MK14

Primero echemos un vistazo a la información básica del MK14:

El Mk14 es un rifle de combate militar modulado desarrollado por los Estados Unidos y utiliza un cargador desmontable dispara potentes balas de rifle calibre 7,62 OTAN.

Mk14 se conoce comúnmente como: control de chicas.

(Origen: debido a que el MK al principio es un control hermano en muchos métodos de entrada, los jugadores lo llaman así)

MK14 es un tipo de arma con alta letalidad, gran retroceso, y rifle de largo alcance.

La bala utilizada por MK14 es una bala de 7,62 mm.

MK14 es un arma lanzada desde el aire.

A continuación echemos un vistazo a la capacidad de la bala y la velocidad controlada por mi hermana:

Sin accesorios de equipo:

Velocidad de cambio: 3,5 segundos

Capacidad de bala: 10 balas

Cuando el cargador de expansión rápida del rifle de francotirador está instalado:

Velocidad de cambio: 3 segundos

Capacidad de bala: 20

Cuando el cargador de rápida expansión del rifle de francotirador está instalado:

Velocidad de cambio: 2,5 segundos

Capacidad de la bala: 25 balas

Después de conocer el Cambiando la velocidad y la energía de la bala, echemos un vistazo al daño causado por el control de la niña y el consumo de varios elementos:

①Lesiones

Herida de bala en la cabeza: 122

Daño básico: 61

②Consumo (destrucción) de varios elementos:

(Nota: después de las pruebas del campo de entrenamiento, es posible que no esté en línea con los clásicos, ¡perdóneme! )

Pony: 14 rondas

Coche de rebote: 17 rondas

Jeep: 21 rondas

Mecha transformadora MA-01 (estado transformado ): 33 rondas

OVNI: 10 rondas

Bobo: 6 rondas.

Yulong: 17 rondas

Lancha rápida: 17 rondas

Pipiqiu: 5 rondas

Búnker táctico: 6 rondas

Cañón de teletransporte: 5 rondas

Bloques de construcción: 7 rondas

A continuación, te recomendaré cómo combinar accesorios básicos y armas de fuego:

① Accesorios recomendados:

1. Compensador de rifle de francotirador + cargador de expansión rápida para rifle de francotirador + placa para la culata del rifle de francotirador (cuando haya materiales disponibles)

Compensador de pistola de francotirador: cintura Su precisión es mejora en un 15%, la estabilidad vertical mejora en un 20% y la estabilidad horizontal mejora en un 20%.

Cargador de expansión rápida para rifle de francotirador: Se reduce el tiempo de recarga en un 15% y se aumenta la capacidad de bala.

Placa de la barbilla de la culata del rifle de francotirador: la estabilidad del arma aumentó en un 20 %

2. Silenciador de rifle de francotirador avanzado + cargador de expansión rápida del rifle de francotirador avanzado + placa de la barbilla de la culata del rifle de francotirador avanzado

(Bajo la condición de material súper graso)

MK14 puede equiparse con lupa:

Punto rojo, holograma, espejo de doble cara, espejo de tres caras, cuatro Espejo de -caras, espejo de seis caras Espejo, espejo de ocho caras y espejo de quince caras.

Ampliación recomendada:

Media: 6:3.

Lejos: 8 veces

(2) Métodos de combinación de armas de fuego:

1.UMP9+control hermano

(vínculo cercano y lejano , enlace lejano y cercano)

2.DP-28+Sister Control

(Dos armas con un daño extremadamente alto, juntas son invencibles).

3. Lo que me gusta Gun + Girl Control

(Usa tu arma favorita y Girl Control. Si te gustan las armas de largo alcance, puedes usar Girl Control como arma cuerpo a cuerpo. Lo mismo ocurre con el combate cuerpo a cuerpo. .)

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