¿Cómo jugar al juego de pesca?
Para "atrapar" las cartas de la mesa con las cartas en tu mano, debes formar exactamente 10 para atraparlas, por ejemplo, 7 para atrapar 3, 8 para atrapar 2. 10 peces para 10, J pesca a J, Q captura a Q, K captura a K.
Si las cartas que tienes en la mano y las cartas que hay en la mesa no suman 10, tienes que coger una carta y ponerla sobre la mesa.
Después de pescar, roba la carta superior de las cartas cubiertas. Si esta carta se puede combinar con las cartas de la mesa para formar 10 (o 10 a 10, J a J, Q a Q, K a K), puedes recuperarla; de lo contrario, solo se puede colocar en la mesa.
Las tarjetas que han sido tocadas no se pueden reemplazar.
Debido a que solo las cartas rojas pueden sumar puntos, incluso si solo puedes robar cartas negras, debes reconocerlas. A esto se le llama tomar o no tomar.
Las cartas que robas pertenecen al jugador.
Luego muévete en el sentido contrario a las agujas del reloj y deja que el siguiente jugador "agarre" la carta.
El juego no termina hasta que todos se hayan quedado sin cartas y fundas.
Si al repartir las cartas, hay tres 5, tres 10, tres J, tres Q y tres K sobre la mesa, en ese momento el jugador sólo tiene una carta correspondiente o carta tapada en su mano. mano Se puede utilizar para "robar" cartas. Después de una ronda, las cartas restantes en la mesa no pertenecerán a nadie.
Edición de reglas de conteo
Cuenta según las tarjetas rojas. Las cartas extraídas por cada persona no cuentan el palo negro, y el palo rojo se cuenta según la cara de la carta del 2 al 8. a cuenta como 20 puntos, 9, 10, J, Q y K cuentan como 10 puntos.