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Competición individual con reglas sencillas para patinaje de velocidad.

El patinaje de velocidad tiene reglas simples y es una competencia individual.

El patinaje de velocidad tiene reglas simples y es una competencia individual. El patinaje de velocidad se originó en Canadá. 65438+ En la década de 1980, Canadá construyó una pista de patinaje sobre hielo cubierta, y algunos patinadores de velocidad solían ir a la pista de hielo cubierta para practicar. A continuación comparto reglas simples de patinaje de velocidad para competencias individuales.

Reglas de Competición Individual Simple de Patinaje de Velocidad 1 Reglas del Evento

En la competición individual, los dos patinadores de cada grupo se determinarán mediante sorteos internos y externos. Los dos lados intercambiarán trayectorias cada vez que se deslicen y se clasificarán según los resultados del deslizamiento. El que dedica menos tiempo gana.

Para la carrera de persecución por equipos, cada grupo cuenta con 2 equipos de 3 personas, saliendo al mismo tiempo desde la recta opuesta. Después de 8 vueltas de patinaje masculino y 6 vueltas de patinaje femenino, el ganador se decidirá cuando finalmente cruce la línea de meta.

Para las competiciones de salida en grupo, los deportistas se sitúan en varias filas en el punto de salida, con un máximo de 6 personas en cada fila. En la primera vuelta después de la salida, solo podrás seguir al patinador 1 y esperar hasta que se vuelva a disparar el arma para acelerar y adelantar.

Lugar y equipamiento

La pista de patinaje de velocidad es larga y rápida, y la ropa de competición debe considerar la resistencia al viento. Las medias combinan gorro, chaqueta y pantalón en una sola unidad y están hechas de material elástico. Después de rigurosas pruebas en el túnel de viento, la resistencia se reduce al mínimo.

Los nuevos patines de Klepp son únicos. Solo el punto delantero del patín está conectado fijamente al patín, y el punto trasero no está fijado al patín, lo que extiende la distancia de patinaje, mejora la estructura de acción y aumenta la velocidad de patinaje.

Reglas de competición individual simple de patinaje de velocidad 2 Reglas de competición de patinaje de velocidad

Modo de competición

Por lo general, cada grupo está formado por 2 atletas. En ambas pistas, los corredores que comienzan desde el carril interior deben cambiar al carril exterior cuando se deslizan hacia el área de cambio de carril, y los corredores que comienzan desde el carril exterior deben cambiar al carril interior. En la zona de cambio de carril, para evitar colisiones entre deportistas, los deportistas debutantes tienen prioridad para cambiar de carril. Si un atleta choca mientras cambia de carril, el atleta en el carril interior será descalificado. [6]

Reglas generales

Inicio de la carrera

Después de escuchar la orden "Ponte en pie", los atletas deben situarse entre la línea de reserva y la línea de salida. línea y mantenga la postura erguida. Después de escuchar el comando "Listo", deben ponerse rápidamente en su posición inicial y esperar su movimiento. En este momento, el patín del atleta no debe cruzar ni pisar la línea de salida, y sólo puede tocar la línea con la punta del patín.

Si un jugador intencionadamente no logra posicionarse inmediatamente o sale corriendo antes de disparar, es falta. Se debe retirar a los atletas y advertir a los infractores. Si un deportista roba y otro patina, sólo el primero será amonestado y el segundo no será penalizado. Es como la segunda salida en falso de un atleta, descalificándolo de la competición.

Deslizamiento

Los atletas deberán correr en el sentido contrario a las agujas del reloj durante la competición y deberán correr en la pista determinada por su propio sorteo. Si invaden el camino de otra persona, serán descalificados. Si un atleta se cae mientras patina, puede continuar patinando después de levantarse, pero no debe interferir con el patinaje de otras personas, de lo contrario será descalificado de la competencia.

Al entrar, salir o correr en curvas, no se permitirá tocar ni cruzar la línea de nieve con el fin de acortar la distancia. Los infractores serán descalificados de la competición. Si un atleta se ve afectado sin culpa suya, se le podrá permitir correr nuevamente con el permiso del árbitro para obtener el mejor resultado de sus dos carreras. Sin embargo, si los patines están dañados o la pista no está limpia, no se permitirán más carreras.

Cambio de carril

Los atletas en los carriles interior y exterior deben cambiar de carril cuando se deslizan hacia el área de cambio de carril. Todas las carreras que comiencen en una zona de cambio de carril no comenzarán con cambio de carril. Cuando los atletas de los carriles interior y exterior llegan al área de cambio de carril y corren al mismo tiempo, a los atletas del carril exterior se les debe permitir cambiar al carril interior primero. Los atletas del carril interior deben pasar delante de ellos. los atletas en el carril exterior antes de que puedan cambiar de carril.

Correr en la misma pista

Cuando los atletas corren de un lado a otro en la misma pista, estos últimos deben mantener una distancia de 5 metros con los primeros, o adelantar a los primeros, pero no no podrán correr paralelos o con los primeros. De no hacerlo, los reincidentes serán descalificados de la competición y se les ordenará abandonar la pista inmediatamente.

Este último puede superar al primero por dentro o por fuera, pero nunca puede obstaculizar al primero. En caso de colisión, se cancelará la calificación de admisión de este último. Pero cuando este último quiera superar al primero, el primero no debe obstaculizar la trascendencia del segundo, de lo contrario se cancelará la calificación de admisión del primero.

Entra

Cuando el atleta llega a la meta, los patines tocan la línea de meta. Si caes cerca de la línea de meta, sabrás que has llegado a la línea de meta siempre que tus patines toquen la línea de meta. Después de caer, los atletas pueden estirar las piernas e intentar llegar al punto final, pero no deben obstaculizar el patinaje de otros, de lo contrario serán descalificados.

Método de puntuación

Las pruebas individuales de patinaje de velocidad se ordenan por tiempo. El método de cálculo de la puntuación total en patinaje de velocidad es: la puntuación del atleta en cada prueba individual se convierte en 1 punto basado en la velocidad promedio de 500 metros. Cuanto más rápida sea la velocidad, menos tiempo llevará, menos puntos, menos puntos totales y mejor será la clasificación. El sprint total se puntúa de la misma manera.

Puntos clave de las reglas

Determinación de los pases de juego

El número de pases realizados por dos atletas del mismo grupo se determina de la siguiente manera: Si el grupo se divide en grupos mediante sorteo, el primer lugar se desliza hacia el carril interior, si el grupo está organizado según la clasificación de las pruebas realizadas, se desliza el atleta mejor clasificado del mismo grupo; hacia la calle interior, si un atleta del mismo grupo se retira de la competición después del sorteo, los demás atletas correrán de la misma manera.

De acuerdo con las regulaciones pertinentes de "sorteo primero en la competencia general", cuando los atletas de la misma unidad se enfrentan, los atletas de afuera deben pasar al siguiente grupo de carriles exteriores. En este apartado no se considerará el último grupo cuando se encuentren deportistas de la misma unidad. El segundo día, las pruebas generales masculinas y femeninas y las pruebas generales de corta distancia no se llevarán a cabo de acuerdo con la regla "la prueba general se sortea primero".

Si los deportistas necesitan reagruparse y correr, deberán competir de acuerdo con las disposiciones pertinentes de estas bases. Si los pases originales son los mismos, conserve los pases originales y ejecútelos por separado. Los jugadores interiores y exteriores llevan logotipos blancos y rojos respectivamente.

Las reglas del sorteo para determinar la jubilación.

Los deportistas que se abstengan tras el sorteo no podrán volver a competir. Después del sorteo, debido a una lesión (que debe ser confirmada por un médico designado por la conferencia), otro atleta del mismo grupo aún puede correr en el grupo original. Si un atleta de cada grupo se retira de la competición después del sorteo, los dos atletas podrán dividirse en el último grupo en el orden de los dos grupos e informarse 15 minutos antes de la salida.

Composición de los árbitros

En las competiciones nacionales de patinaje de velocidad, se deben designar los siguientes árbitros y personal: árbitro principal (1), árbitro asistente (2), titular (2), si el El asistente de salida (1), el árbitro de llegada (1-2) y el cronometrador (1) utilizan cronómetros manuales y eléctricos al mismo tiempo, se requieren dos cronometradores y un cronometrador asistente para ser responsables de los cronómetros manual y eléctrico respectivamente.

Además, cronometradores (8 personas, cronometraje manual), cuentavueltas (2 personas), indicadores de zona de cambio de carril (1 persona), inspectores de zona de cambio de carril (2 personas) e inspectores de curvas (2 personas). ), registrador de meta (2 personas), inspector de registros (3 personas), supervisor de registros (65438+)

Reglas para participar en la competición

Los atletas participantes deben usar el número y logotipo emitido por el congreso, llevar ropa deportiva adecuada a las características del patinaje de velocidad, limpia, ordenada y generosa, de lo contrario no se permitirá la participación. En la competición general no se permite la inscripción sólo a una o parte de las pruebas.

Correr en sentido antihorario y cambio de carril durante la competición

El patinaje de velocidad corre en sentido antihorario, es decir, el lado izquierdo del deportista siempre mira hacia el círculo interior del campo de juego. Todas las carreras deberán realizarse en dos pistas selladas. Al deslizarse hacia la pista recta en el área de cambio de carril, los atletas que comenzaron en el carril interior deben girar hacia el carril exterior;

Del mismo modo, los atletas que comenzaron en el carril exterior serán trasladados al carril interior para correr, y aquellos que violen las reglas serán descalificados de la competencia. Sólo cuando se compita en pista estándar de 400 metros, la carrera de 1.000 metros o 1.500 metros no cambiará de carril al iniciar en el área de cambio de carril. Las pruebas celebradas en otras pistas se manejarán de acuerdo con el reglamento correspondiente antes mencionado.

Reglas para cortar la línea de nieve durante la competición

Para acortar la distancia de carrera, está prohibido cruzar la línea de nieve interior o la pista entre la línea de color debajo de la línea de nieve. sustituto y el sustituto en las líneas curvas de entrada y salida Líneas básicas. Los infractores serán descalificados de la competición.

Reglamento sobre Obstáculos y Colisiones en Competición

Cuando un deportista sale de una curva y entra en una zona de cambio de carril (la línea de nieve de la curva o su sustituta termina y se separa de la nieve línea del área de cambio de carril sin línea de nieve) Las rectas están conectadas). Los atletas que abandonan la curva interior para cambiar de carril no pueden evitar que sus oponentes se deslicen normalmente desde el carril exterior al carril interior. Si el oponente no muestra ninguna obstrucción y se produce una colisión, el atleta que cambia del carril interior al carril exterior es responsable.

Cuando los deportistas corren de un lado a otro en la misma pista, estos últimos pueden adelantar por dentro o por fuera sin estorbar a los primeros. Si se produce una colisión, la persona que adelanta es responsable. Si el árbitro confirma que un jugador ha violado las reglas anteriores, el jugador infractor será descalificado.

Distancia entre atletas

En una carrera de dos pistas, si dos atletas se deslizan en la misma pista y este último adelanta al primero, el adelantado sólo podrá huir de los 5 adelantados. metros. Si un deportista infringe esta norma por primera vez, será amonestado. Si vuelve a infringir esta norma, será descalificado de la carrera y se le ordenará abandonar la pista.

Corre con un compañero en una carrera.

Durante cualquier competición de patinaje de velocidad, está absolutamente prohibido correr con o liderando a los atletas que están compitiendo. El 1º que corra con ellos será amonestado y el 2º será descalificado. Una vez que se descubra que los atletas han sido retirados, serán descalificados de este evento y todos los eventos se considerarán fraude y descalificación.

Las reglas del patinaje de velocidad son simples: 3 pruebas individuales (excepto la salida en grupo)

A excepción de las pruebas de salida en grupo, cada competición sólo dura una ronda y la clasificación final está determinada por resultados de sincronización.

Salida del grupo

Las dos semifinales y final del grupo comienzan el mismo día. La carrera tiene una duración de 16 vueltas. Además del sprint final, hay sprints en las vueltas cuarta, octava y duodécima. La clasificación de la carrera está determinada por la suma de los puntos obtenidos durante el sprint y el sprint final. Los atletas que no recibieron un punto de sprint se clasificarán en el orden de llegada a la meta.

Persecución en Grupo

Cada equipo que participa en la persecución por equipos está compuesto por 3 atletas. La puntuación del equipo se basa en la puntuación del atleta que finalmente completa el juego. Ambos equipos comienzan al mismo tiempo en lados opuestos de la pista. En las fases eliminatorias (semifinales y finales), el primer equipo puede ganar si supera al otro primer equipo. Si no hay una situación en la que supere primero al otro equipo, gana el equipo con el menor tiempo de juego.

Las competiciones de persecución por equipos masculina y femenina se disputan durante dos días. En la primera jornada se disputaron los cuartos de final femeninos y masculinos. Las semifinales y finales femeninas y masculinas (se determinan las medallas y la clasificación) se llevarán a cabo el segundo día.

Los cuatro equipos con mejor desempeño en los cuartos de final avanzan a las semifinales. Los dos equipos con mejor desempeño entre los cuatro perdedores compiten por el quinto y sexto lugar, y los otros dos equipos compiten por el tercer lugar. Séptimo y octavo. Los dos equipos ganadores en las semifinales compiten por el campeonato y los dos equipos perdedores compiten por la medalla de bronce.

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