Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Guía de juego de World of Warcraft 9.0 Demon Warlock

Guía de juego de World of Warcraft 9.0 Demon Warlock

¿Cómo jugar Demon Warlock en World of Warcraft 9.0?

World of Warcraft 9.0 Demon Warlock sigue principalmente el "flujo devorador", pero muchos jugadores no saben cómo elegir los talentos, el equipo y los vínculos del Demon Warlock, y cómo generarlos. Así que hoy el editor te traerá una guía sobre cómo jugar Demon Warlock en World of Warcraft 9.0. Espero que te sea útil.

Guía de juego de World of Warcraft 9.0 Demon Warlock

Selección de talentos

El mejor método de magia demoníaca actualmente reconocido en Internet sigue siendo

" "Swallowing Flow"

es un sistema construido en base a los talentos subyacentes. La idea de salida en este sistema es prepararse para el estallido de cada ola de "grandes fantasmas" y mejorar el " "Grandes fantasmas" tanto como sea posible. La tabla de talentos general es la siguiente.

Puedes elegir "Fear Surprise" + "From the Shadow" en el Gran Reino Secreto

, o "Bombing" + "Soul Strike". Después de todo, "Evil Dog". "Juega un pequeño papel en la efectividad del combate AOE.

El primer nivel se puede seleccionar según diferentes escenarios

"Disaster Bombing" es actualmente la opción con mejor valor en el mismo nivel

(Aunque. Requiere 2 fragmentos), además de la ventaja en el valor del daño, también hay un punto clave: no tiene límite superior de objetivo, pero el atributo de prisa no aumenta el número de etapas de ataque. El molino de viento de gran aumento ahora tiene un límite objetivo de AOE de 8. El "ataque sorpresa aterrador" no solo tiene valores aceptables ahora, sino que tampoco aumenta la carga operativa, por lo que puede entenderse aproximadamente como "elegir bombardeo en el Gran Secreto y elige un aterrador ataque sorpresa en la base del grupo". Además, "Fearful Assault" puede verse afectado por la herramienta espiritual "Meat Tracker", y el talento también se puede vincular con la cuarta capa de "From the Shadow" ( La mordedura de miedo del AOE puede generar una desventaja vulnerable en un enemigo), puede considerarse como una combinación que se puede elegir.

El segundo nivel ahora generalmente elige el perro instantáneo gratuito, que es el "Reclutamiento Mágico".

Este talento se ha reforzado en 9.0, y en "Battle for Azeroth" solo. Reduce el consumo de un fragmento y ahora el perro queda directamente libre. La importancia del talento "Reclutamiento Mágico" no es sólo reducir el tiempo de lectura y ahorrar 2 piezas, sino también hacer que tu proceso de salida sea más fluido y causar un mayor daño teórico en la fase de explosión. Hay otro punto: te permite; hacer más Se entrega una tarjeta para abordar la "fase de movimiento". Entonces hablemos de por qué no eliges "Sifón", porque esto va en contra de la idea de salida de "Swallow". Necesitas tantos minions en el campo como sea posible para mejorar la calidad del gran fantasma, pero " Syphon” requiere sacrificar al pequeño fantasma. El "núcleo" es controlable, para usar palabras populares en Internet, todos en la magia demoníaca saben cómo tener 2 núcleos en la mano durante la etapa del gran brote de fantasmas. "Doom" tampoco toma decisiones debido a su mala mecánica (ahora incluso el efecto de "Summon Doom Guard" ha desaparecido).

En el tercer nivel, la "respuesta estándar" es definitivamente "correr malditamente".

También puedes imaginar el motivo, así que no lo repetiré nuevamente. Sin embargo, nunca ordené "Blood Run" excepto M Neo Queen 2. Siempre he usado "Devil Skin". En primer lugar, el efecto de Demon Skin no es malo y puede evitar que seas violento al recibirlo. Ciertas habilidades en tu cara mueren o solo queda "piel de sangre". Desde este punto de vista, creo que esto tiene una "reacción química" con la "cadena del alma", que puede llevar el cuerpo del demonio a una nueva "altura". ", y también puede Ha fortalecido la "autocuración", lo cual es muy importante. En la última versión, revisé brevemente WCL y descubrí que el mayor tratamiento que recibí fue el cuarto desde abajo, y el de abajo y el segundo. desde abajo estaban básicamente normalizados. No importa, tengo que mantenerlo a salvo. Una especialización más "noble".

En el cuarto nivel, puedes hacer clic en "From the Shadow" para que coincida con el primer nivel "Fearful Assault", además de la guía espiritual "Meat Tracker" para maximizar el daño del perro.

, y este es un método que aumentará el AOE y el daño a un solo objetivo. Y "Evil Dog" ahora se ha convertido en la opción principal en los juegos grupales, pero no importa si recuerdas los primeros días de "Battle for Azeroth", la mayoría de la gente hizo clic en "Evil Dog". El "ataque del alma" no es muy bueno, principalmente porque los atributos ahora son bajos y se ha cambiado el mecanismo de "tragar". Pero para ser honesto, "Soul Fight" tiene dos funciones clave además de "daño" y "producción cinematográfica": múltiples cartas durante las batallas móviles y controlar a la Demon Guard para cambiar de fuego rápidamente;

El quinto piso es otra capa funcional.

Puedes elegir lo que quieras. Como jugador de mediana edad y mayor que no es muy bueno en las operaciones y tiene las manos muy rígidas, elijo Dark Wrath para reducir el CD. Si hago clic en enredo, puedo usar autoprotección múltiple. métodos.

El sexto nivel sigue siendo el mismo problema de siempre: los atributos son demasiado basura ahora + el mecanismo de "tragar" se ha rehecho, por lo que "Conducto" ya no está seleccionado. "Demonio interior" en sí no es fuerte; Suficiente, y los sorteos de "Lotería" también son bajos, y "Grimony: Demon Guard" es más adecuado para varios juegos actuales, por lo que "Grimony" se ha convertido en la "respuesta estándar" en objetivos individuales y AOE.

El séptimo piso, bueno, hemos llegado a la capa central. Se ha explicado el nombre de “Swallowing Flow”.

Debes hacer clic en “Swallowing”

. Entonces el mecanismo de este talento en la versión anterior es el siguiente:

Después de convocar al gran fantasma, todos los pequeños fantasmas que traga morirán;

El aumento después del gran fantasma Las golondrinas están relacionadas con la energía restante de los pequeños fantasmas Garfio (el gran fantasma se traga la "energía" del pequeño fantasma)

Pero el mecanismo actual es el siguiente:

Después de Se convoca al gran fantasma, el pequeño fantasma tragado será retenido;

Lo que el gran fantasma devora ya no es "la energía del pequeño fantasma" sino "el volumen de sangre de todos los demonios en el campo"

Obviamente, cuanto mayor sea el "volumen de sangre total" de los demonios en el campo, mayores serán las bonificaciones recibidas por los fantasmas también serán mayores, por lo que podrás entender por qué los talentos anteriores fueron elegidos para ser " Grimes" y "Evil Dogs", sólo para apoyar la salud de los minions en el campo.

Entonces hablemos del segundo plan. Las mayores ventajas de este plan son tres: es adecuado para principiantes (porque la dificultad de operación del brote es más entretenida (divertida y); el efecto visual es mejor (espectacular). Sí, es

"Flujo del portal"

Los talentos son aproximadamente como se muestra en la siguiente imagen:

¿Cómo se llama este conjunto de talentos? Estoy seguro de que muchas personas en Internet piensan que es gracioso, pero cuando les preguntas "¿Por qué crees que este conjunto de talentos no es bueno?", Al menos la mitad de ellos no pueden responder (después de todo, puede resultar ofensivo). Recuerdo que alguien dijo que todos los que juegan a Warlock ahora son (son "élite"), y entre los que están dispuestos a responder directamente, al menos la mitad de ellos dicen tonterías sobre "estar de pie demasiado tiempo", "poca movilidad" y "No es adecuado para la guerra móvil". De hecho, haga los cálculos usted mismo. Muy bien, con el nivel de rapidez actual, la ráfaga de "Swallowing Flow" requiere aproximadamente 20 segundos de tiempo de reposo, que es básicamente lo mismo que el "Portal Flow".

Entonces, si quieres criticar esta compilación por defectos, debes comenzar por estos aspectos:

El tiempo de CD de "Portal" es demasiado largo y no se puede combinar perfectamente con "Libro Mágico" (el tiempo de CD de las dos habilidades no es un múltiplo entero);

"Portal" carece de vínculo con el equipo naranja y los dispositivos espirituales, y tiene un crecimiento deficiente;

"Portal" tiene una baja eficiencia de utilización de recursos, porque las 3 piezas de "Ancient Hands" y los tres pequeños fantasmas convocados pueden ser "tragados" y convertidos en la salida del gran fantasma; sin embargo, la cantidad de sirvientes convocados por el "; portal" se determina en función del "número de fragmentos consumidos", lo que significa que en la etapa "portal", no hay diferencia entre la bonificación de 3 piezas de Mano Antigua y 1 pieza de Mano Antigua;

Finalmente, el talento de "Portal" es más "afortunado", después de todo, nadie ha explicado si esto existe todavía". "Mecanismo garantizado", como cuando juegas un juego móvil. Supongamos que "Príncipe de Karazhan" es un SSR y "U'zul" es una carta R. ¿Qué pasa si todas las puertas de una oleada roban cartas R para ti?

Bien, déjame criticarme a mí mismo primero. También sé que el mayor punto negro de "Portal Stream" es en realidad "la falta de elogios por parte de los líderes de opinión de los brujos y los mejores jugadores".

Pero todavía tengo que continuar con lo que hay que decir, así que primero comentemos algunas “tarjetas” que se pueden sacar del “portal”.

RSS: Príncipe de Karazhan. Esta cosa es realmente poderosa. Si la primera ola de portales puede sacarlo (puedes obtener la bonificación de retraso del gran fantasma), el DPS aumentará de manera muy obvia, pero la probabilidad de convocarlo es extremadamente baja según el público. Se rumorea que es del 1%, pero personalmente creo que debería ser superior al 1%. Se puede encontrar aproximadamente 1 príncipe entre 10. Sin embargo, el tipo de daño del príncipe es bastante extraño. A veces es daño físico, a veces es daño mágico. Por ejemplo, el príncipe convocado a continuación tiene "daño natural". SR: Magic Fly, Destroyer Demon. . "Magic Fly" es del tipo que parece un rayo de maná, con ataques de largo alcance y daño natural.

La tasa de salida es generalmente la más alta entre los sirvientes del portal (a excepción del príncipe también está bien, aunque el daño de un solo disparo es bajo pero la velocidad de ataque es rápida, el modelo es similar a la "Matriarca" de "Dark"). Temple", versión "Draenor" "King", si se hace clic en "Dominación", la súcubo también se convertirá en un "destructor".

R: Otros. Entre ellos, "Sart" y "Dark Dog" son un poco mejores. Lo peor son los "ojos". En la superficie, se ven geniales, pero en realidad el rendimiento es demasiado bajo. Y el "Evil Cerberus" (no). "Evil Cerberus") "Evil Hound") no parece causar daño físico, ni "Shadowfire" ni "Fire", lo que probablemente no sea tan malo.

A grandes rasgos estas son las "cartas". Mi sensación personal es que "Portal" parece adoptar una idea de diseño similar a la "pirotecnia mejorada" de la magia de fuego, es decir, hay una "garantía" cuando invocas continuamente "tarjetas R", la próxima vez que invocas ". tarjetas avanzadas" "La probabilidad de "Tarjeta avanzada" aumentará, y cuando invoques "Tarjeta avanzada", la probabilidad de "Tarjeta avanzada" disminuirá la próxima vez. He usado "Portal" muchas veces y nunca me he encontrado con todas. "R" En la situación de "atascado" o todo "SR + SSR", la fluctuación en la producción en realidad no es grande.

También me gustaría agregar que el "portal" puede convocar a un minion en el momento en que se abre, porque la puerta en sí consume 1 pieza.

Olvídalo, de todos modos no estás muy interesado en "Portal", así que sigamos hablando de otros talentos. Se han dicho muchas cosas sobre el análisis de talentos antes, por lo que aquí solo seleccionaré algunas cosas relacionadas con la rutina "Portal".

En primer lugar, el primer nivel,

Este nivel está directamente relacionado con el "portal" es "bombardeo"

, debido a las reglas del "portal" Simplemente "use fragmentos" para sacar un minion, y el "bombardeo" en sí mismo consume chips, y es instantáneo, por lo que esto acelera el ritmo de consumo de chips durante el período del "portal". (Sin embargo, el efecto real es así. Personalmente, sigo haciendo clic en "Fear Surprise", para que el "teletransporte" del círculo mágico pueda colocarse en una posición clave cómoda)

Entonces el segunda capa,

Esta capa de "flujo del portal" debe elegir "perro libre"

. Debido a que la conclusión de la prueba personal es que los perros instantáneos gratis también pueden activar el efecto "portal" para sacar a un minion. Se puede entender que si tienes un "perro libre" en la mano durante el período de brote del "portal", lo hará. es básicamente igual a este período El número de invocaciones +1.

Elige "Evil Dog" en el cuarto piso.

Esto es para controlar el ritmo del consumo del "Portal". durante el período del brote. Como se mencionó anteriormente, ya sean 3 piezas o 1 pieza de Ancient Hand, solo puedes sacar 1 minion, por lo que debemos hacer todo lo posible para jugar Ancient Hand con piezas bajas durante este período, para no consumir 3 piezas y evitar otras habilidades, por ejemplo, suponiendo que elijas "Evil Dog", entonces puedes jugar "Evil Dog + Grimoire + Bombing + Ancient Hand" cuando tengas 5 piezas. Pero si no eliges "Evil Dog". , solo puedes jugar "Evil Dog".

La razón para elegir "Magic Book" en el penúltimo nivel es similar a la anterior: para acelerar el ritmo de consumo de películas durante el período "Portal" y atraer más servidores.

Alguien puede querer preguntar, ¿por qué no se menciona el "Flujo de mordedura de perro" que hace clic en "Asalto aterrador" + "Desde la sombra" + Dispositivo de canalización espiritual "Seguimiento de carne" + "Perro naranja" "? La razón es muy simple. Si has jugado "Warcraft 3", puedo explicártelo de esta manera: el estilo de juego Orc "Speed ​​​​Dragon", ya sea arrastrando con "Prophet" o "Juggernaut". ¿No se llaman todos "Dragón Veloz"? No se llamará "estilo Profeta" o "estilo Juggernaut" solo por los diferentes héroes iniciales, incluso si se usa el "conjunto de cuatro piezas de mordedura de perro" mencionado anteriormente (2 capas de talentos + 1 herramienta espiritual + 1 naranja). No cambiará completamente su pensamiento de producción. Sólo el último nivel de talento puede cambiar fundamentalmente el pensamiento de producción de la magia demoníaca, por lo que no es necesario considerar este método para aumentar los ingresos de los perros como una "escuela" únicamente.

Y si dices "Elijo Fearful Assault + From Shadow solo para aumentar el daño AOE", ¿no es esto un ajuste de optimización para AOE? Todavía no se la puede considerar una "escuela".

Por supuesto, esto es una opinión puramente personal.

Oh, finalmente alguien puede preguntar: "¿Qué pasa con el 'flujo de Demon Arrow' de 'Siphon' + 'Sacrifice Arrow'? Mi opinión personal es la siguiente: ¿se considera esto una especie de jugabilidad?" En los ingresos por maestría que se reducen automáticamente, el "flujo del portal" puede ser impulsado por el gran fantasma, pero en el "flujo de flechas demoníacas", el vínculo entre las habilidades es aún peor.

Equipo naranja y selección de atributos

Los siguientes son los equipos naranjas más destacados de la versión actual de Demonic Magic.

El Ejército de Pesadilla con Cuernos

Actualmente es reconocido como el mejor equipo naranja en magia demoníaca, y puede vincularse con el guía espiritual "sangre". Además de poder convocar pequeños fantasmas adicionales para generar y copiar el daño original de la mano antigua, con la configuración "Swallowing Flow", también existe la posibilidad de que el gran fantasma pueda tragar más puntos de salud; La mano antigua está en También es útil en escenas AOE, y más diablillos también representan un poder de implosión más fuerte. Pero para el estilo de juego "portal", este equipamiento naranja no tendrá mucho impacto adicional.

La Llamada del Miedo del Inquisidor Frío

También se le llama "Perro Naranja" El daño se puede superponer hasta 30 capas, lo que significa que solo puedes guardar hasta 90. % de aumento de daño. Este naranja en sí no es tan malo, pero desafortunadamente no es tan bueno como "Synergy" e "Summoning" en múltiples reparaciones, su rendimiento en la incursión no es tan bueno como el "Nightmare Army" y el Great Rift no es tan bueno. como "Implosion Orange", por lo que su estado es bastante embarazoso. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, puedes usar este elemento naranja y combinarlo con la guía espiritual "de carne y hueso", además de los talentos "Asalto aterrador" + "Desde la sombra" para maximizar el daño del perro.

Potencial de implosión

El naranja con mayor beneficio en escenas AOE (principalmente el Gran Reino Secreto). La prisa alta te permite sufrir más implosiones, por lo que hay daño y prisa continuos, formando un círculo virtuoso.

Marca de colaboración demoníaca

Tres cultivadores sugirieron producir esta naranja lo antes posible. En el servidor de prueba, el rendimiento es aceptable debido a su alta cobertura, y también es un elemento naranja que es rentable tanto en el Gran Reino Secreto como en la versión grupal.

Súper Sello de Invocación de Wilfred

Esta naranja tiene una buena mejora en el "flujo devorador" de la magia demoníaca y el "flujo de invocación del fuego del infierno" de destrucción. Pero solo para la magia demoníaca, es. No es tan efectivo como el "Ejército de Pesadilla".

Prioridad del atributo

Inteligencia, celeridad, maestría, golpe crítico, omnipotencia

Es necesario explicar nuevamente que el atributo "maestría" también fortalece el "portal". y "demonio interior" Esos sirvientes especiales convocaron.

Covenant y Bond

Covenant y Bond son mecanismos agregados recientemente en "World of Warcraft: Shadowlands". Cada covenant tendrá habilidades adicionales después de la selección, y luego habrá 3 socios. Puedes formar un vínculo con uno de ellos. Estos tres socios son similares a los "artefactos" de la versión 7.0. Tienen un "árbol de talentos de artefactos" dedicado, y luego puedes fortalecer el vínculo a través de "herramientas espirituales".

Las opciones de pacto actuales para la magia demoníaca:

Nigromante

Faye

Krian (alguien puede optar por luchar contra el Gran Reino Secreto)

El "Señor Psíquico" es de hecho reconocido como el mejor pacto en la magia demoníaca

, pero "Faye" también es una opción y, para ser honesto, Faye es en muchos La experiencia del La escena será mejor después de todo, es muy conveniente tener una habilidad más de aceleración y desplazamiento, aunque la versión de "Demon Portal" (no la que tiene puntos de talento) ya puede ignorar el camino (siempre que la distancia sea suficiente). ), todavía requiere lectura. Por otro lado, el escudo de "Psychic Lord" requiere 4 segundos de canalización para maximizar el valor (y no consume prisa y no puede acelerar la canalización. No hay muchas oportunidades para usarlo en combate real (especialmente durante batallas BOSS). ).

En términos de habilidades exclusivas, aunque "Slaughter Arrow" es más efectiva que "Soul Corruption" de Faye, todas las pasivas de vinculación se desbloquearán después de que la reputación sea alta. De hecho, "Dream Weaver" de Faye. El efecto "Próspero desierto" es muy consistente con el hechizo del demonio. Equivale a dar una mejora rápida que dura 10 segundos y tiene un valor del 12% cada minuto. Ya sea "flujo de deglución" o "flujo portal", se puede vincular bien con él.

Habilidades generales de Necrolord

Flesh Casting

Efecto: Efecto: Guía por un período de tiempo y ponte un escudo para absorber el daño si guías a continuación. a un cadáver El efecto se fortalecerá y el efecto de guía se maximizará junto al cadáver de un enemigo de élite.

Habilidades Covenant exclusivas del brujo

Flecha de matanza

Efecto: Lee una barra en un solo objetivo, causando daño de sombra y fortaleciendo tus próximas 3 flechas demoníacas. , cuanto menor sea el HP del enemigo golpeado, mayor será la mejora. Ten en cuenta que el beneficio de amplificación de "Slaughter Arrow" no tiene duración (puedes considerarlo como "dura hasta la próxima vez que se lance la habilidad")

Las habilidades generales de Night Fae

Transformación del alma

Efecto: te transformas en un zorro hada y aumentas la velocidad de movimiento. Puedes reactivar Soul Shape para teletransportarte hacia adelante una distancia corta.

Habilidad de pacto exclusiva del Mago Nocturno

Corrupción del alma

Efecto: Debilita toda la fuerza vital de tu objetivo actual y puede afectar hasta 3 objetivos cercanos adicionales. Objetivo, lo que hace que tu objetivo principal reciba daño de Naturaleza durante 8 segundos y que los objetivos secundarios reciban menos daño de Naturaleza.

Durante los siguientes 8 segundos, Drenar vida no cuesta maná y también se lanza sobre todos los enemigos afectados por tu Corrupción del alma.

Habilidades generales de Krian

Invocar al mayordomo

Efecto: Invoca a tu seguidor para que te dé una botella. La botella puede restaurar la sangre después de su uso y también puede ayudar. Eliminas efectos negativos como hemorragias e intoxicaciones.

Habilidad exclusiva de Kyrian Warlock

Ofrenda de alma rota

Efecto: Se lanza durante 2 segundos, causando un daño arcano directo a un solo enemigo, y continuará para causar daño arcano durante 18 segundos. Si el enemigo muere durante la duración, se te entregará la mitad del fragmento. Si el enemigo no muere, se actualizará el CD de esta habilidad.

Nigromante. Selección de compañero de vínculo: Rib Craftsman

Bond Passive

Hearth Fantasy

Efecto: por cada encantamiento en tu armadura, tu inteligencia y valor de armadura aumentarán en un 1% Hasta el 3%. Cuando mueres, tu armadura ancla tu alma, permitiéndote continuar luchando durante 10 segundos. Durante este tiempo, tu daño y curación se reducen en un 50% y no puedes recibir curación.

La selección de "Bond Tree" y "Spirit Guide" se muestra a continuación:

Selección del socio de vínculo de Faye: Dream Weaver

Vínculo pasivo

Busty Wilderness (planta baja)

Activar tu habilidad profesional Night Fae colocará flores a tus pies durante 10 segundos. Durante este período, cuando estés junto a flores, tu prisa aumentará en un 12%.

Las opciones de "Árbol de vínculos" y "Guía espiritual" son las siguientes:

Selección de compañero de vínculo de Kyrian: Pelagos

Bond Pasivo: Meditación de combate

Efecto: Después de usar la habilidad Warlock Kyrian Covenant, la maestría aumentará. (El beneficio se puede hacer para cubrir el período de estallido del hechizo demoníaco).

Las opciones para "Bond Tree" y "Spirit Guide" son las siguientes:

Guía espiritual

Demon Expendables

Con " Born Blood" También es una guía espiritual que se puede utilizar tanto en "Great Secret Realm" como en "Group Edition", pero su prioridad es ligeramente menor que "Born Blood". Después de instalar este dispositivo espiritual, debes volver a convocar a tu propia Demon Guard para que surta efecto, y no será efectivo en la Demon Guard convocada por los "Grimes".

La ubicación de entrega es la copia para 5 jugadores de "The Sorrow of the Withered Soul".

Generando Sangre

Actualmente el mejor guía espiritual en magia demoníaca. Se puede vincular con la naranja "Nightmare Army", y la mano antigua adicional también tiene la posibilidad de activar el efecto "generador de sangre", apoderándose del "Gran Reino Secreto" y la "incursión".

La ubicación de entrega es el "otro mundo" de la versión para 5 jugadores.

El alma de la violencia

Una guía espiritual adecuada principalmente para escenarios de salida de un solo objetivo, equivalente al rasgo "Comandante Supremo" de la versión anterior (no es 100% igual, pero similar), pero incluso en la escena de un solo objetivo, la prioridad no es tan alta como la de "Born Blood" y "Suicide Squad".

El lugar de entrega es el "Salón de la Expiación" para 5 jugadores.

Rastreador de carne

Uno de los elementos del "Traje de mordedura de perro" se puede vincular con el talento "Asalto aterrador", pero desafortunadamente la tasa de activación de este elemento naranja no es alta. La versatilidad general también es media y la ubicación para colocar el guía espiritual es muy limitada, por lo que no es tan bueno como "Born Blood" y "Suicide Squad".

El lugar de entrega es "Psychic War Tide" para 5 jugadores.

Método de salida simple

Flujo del portal

Hablemos primero del método de salida de objetivo único del "flujo del portal" La secuencia de habilidades en el período de ráfaga. es aproximadamente el siguiente (5 piezas garantizadas):

Usa "Portal del Vacío";

Usa "Grimes" para convocar al segundo Guardia Vil;

Usa "Invocar" el Perro Maligno";

Invoca al Perro;

Invoca al Gran Fantasma;

La Mano de Gul'dan;

La Mano de Gul'dan Mano;

Flecha de las Sombras;

Mano de Gul'dan;

Flecha de las Sombras;

Mano de Gul'dan

Si la prisa no es suficiente, es posible que no se juegue la última "Flecha de las Sombras + Mano de Gul'dan". Después de que el "portal" desaparezca, puedes usar "Slaughter Arrow" para conectarte.

En un resumen simple, la secuencia de habilidades durante el período "Portal" es aproximadamente la siguiente: primero pulir las habilidades con bajo consumo de chips (0 para Instant Dog, 1 para Evil Dog y Grimoire) y luego The uno que consume muchas fichas (mano antigua), si la cantidad de fichas es la misma, ataca primero al que tiene un tiempo de lanzamiento corto (por ejemplo, si hay 2 tabletas, usa "Bombardeo" primero en lugar de "mano antigua"). ").

Personalmente creo que "portal" y "tragar" son dos ideas "inversas". La primera es amplificar los beneficios de esta habilidad después de activar la habilidad de ráfaga, mientras que la segunda requiere hacer algo A; Mucho trabajo de preparación, y luego usa habilidades explosivas para "consumir" estos preparativos para explotar. Por supuesto, esta afirmación no es estrictamente correcta (pero es útil para la comprensión), porque ambas requieren preparación previa, como "guardar núcleos", "guardar películas" y "guardar CD de habilidades clave", y porque El gran El fantasma tiene una bonificación para los demonios en el campo. De hecho, no importa qué método uses, debes convocar tantos pequeños fantasmas como sea posible después de que se libere el gran fantasma.

La siguiente pregunta es cómo gestionar tus habilidades de CD. El CD de "Magic Book" dura 2 minutos, el CD de "Big Ghost" dura 1 minuto y medio, el CD de "Evil Dog" dura 45 segundos y el CD de "Dog" dura 20 segundos (y dog ​​es vinculado al "núcleo"). Estas cosas parecen aburridas. Grande, pero de hecho, una vez que te familiarizas con el juego, no es tan problemático como crees cuando usas complementos como TMW.

Dejar 2 núcleos cuando queden 10 segundos en el CD de "Portal"

p>

Si el CD de "Evil Dog" está terminado y el CD de "Portal" está; más de 40 segundos, luego usa "Evil Dog";

"Magic Book" siempre esperará el CD de "Portal", no lo uses con anticipación, porque además de sacar un minion, también puedes obtener el impulso del gran fantasma;

"Big Ghost" se puede usar una vez entre dos portales, en términos generales, puedes obtener "Dog" y "Evil Dog". Para luchar contra "Evil Dog" y "Dog" primero y luego convocar a "Big Ghost". Durante el "Portal", el CD del Big Ghost debe ser bueno, de lo contrario no entrarás. p>Si el perro es bueno y el CD de "Portal" está dentro de los 14 segundos, entonces el perro ya no será utilizado y se mantendrá para cooperar con el brote;

En el CD de "Portal" "entra en 10 segundos. En este momento, guardaré el núcleo y lo usaré para disparar la flecha demoníaca instantánea + la mano antigua 1+1 después de pulir las 5 piezas dadas por "Big Ghost".

¿Por qué el "flujo portal" es más adecuado para principiantes que el "flujo de deglución"? Es muy simple, porque los principiantes solo necesitan recordar el contenido de la parte anterior "Resumen simple" para completar la etapa de brote, y la dificultad de memoria no es alta.

La prioridad de las habilidades de un solo objetivo en el período estable es aproximadamente la siguiente:

Invoca al perro malvado (si se selecciona);

Usa "bombardeo" ( si se selecciona)

p>

Invoca perros;

Usa manos antiguas para 4-5 piezas;

Cuando tengas 3 piezas o menos, dispara al demonio instantáneo flechas;

3 Durante la película, lucha contra la mano antigua;

Relleno de flechas de sombra

La prioridad de las habilidades de salida AOE es aproximadamente la siguiente:

Golpea la "implosión" de al menos 3 diablillos para mantener la mejora de celeridad (si hay naranja);

Invoca "Perro";

Usa "Bombardeo" ( si se selecciona);

Golpea al menos 3 fragmentos de mano antigua;

Usa "implosión";

Golpea flechas demoníacas instantáneas;

Relleno de flecha de sombra

Frente a escenas AOE En este momento, incluso deberías dejar de invocar al "perro malvado". Después de todo, la relación precio/rendimiento de esta pieza es demasiado baja en este momento, y lo será. Pierde tu tiempo y recursos en habilidades antiguas.

Tragar Flujo

El siguiente paso es la técnica básica de "Tragar Flujo".

Como se mencionó anteriormente, la parte más importante del hechizo demoníaco en este estilo de juego es allanar el camino para la explosión del "gran fantasma". Primero hablemos de la secuencia de habilidades en la etapa de explosión de un solo objetivo, que probablemente parezca. como el siguiente:

Ráfaga inicial: Flecha demoníaca preleída - Grimorio - Perro malvado - Flecha de las sombras - Perro de invocación - Flecha de las sombras - Mano antigua - Gran fantasma

Por supuesto, tú También puedes comenzar a golpear al perro y esperar. La primera ola de núcleos regresó y explotó nuevamente, por lo que la secuencia de habilidades quedó de la siguiente manera:

5 piezas + 2 núcleos - Grimorio - Perro malvado - Mano antigua - Instantáneo. Flecha demoníaca - Envío instantáneo Invocar flecha demoníaca Perro-Mano de Gul'dan-Sombra Flecha-Sombra Flecha-Mano de Gul'dan-Gran Fantasma

Lo encontrarás en el estilo de juego "devorar" , la "secuencia de lanzamiento de hechizos" El principio general parece ser el siguiente:

Da prioridad a la invocación de sirvientes con una duración prolongada, porque debes asegurarte de que el gran fantasma pueda tragar la mayor cantidad de sangre posible, porque la existencia Se debe tener en cuenta el tiempo del sirviente.

Entonces, en la superficie, la secuencia de lanzamiento de hechizos durante el período de ráfaga de "Swallowing Flow" no es tan "suelta" como la de "Portal Flow" ("Portal Flow" no persigue el tiempo de supervivencia de los pequeños fantasmas en el campo, solo necesitas consumir fichas durante el portal). Una vez que cometes un error, es fácil volcar directamente. Para Demon Magic, siempre que haya un vuelco explosivo, puedes enfrentarlo directamente. abajo.

El principio de "reservar recursos" es aproximadamente el siguiente:

Cuando al CD de Big Ghost le queden 15 segundos, comenzará a guardar núcleos. Quedarán al menos 2 núcleos. , y es mejor conservar 3, porque puedes reemplazar "Flecha de Sombra-Flecha de Sombra" en la secuencia anterior con "Flecha de Demonio Instantánea";

Del mismo modo, el gran fantasma ya no convocará perros a partir de el momento en que al CD le quedan 15 segundos.

¿A cuánto asciende el multiplicador de mejora del gran fantasma?

Mi opinión personal en esta etapa es que el mínimo en esta etapa es no menos del 1480% y no hay límite. Cuanto más alto, mejor.

La prioridad de habilidad de objetivo único de "Swallowing Flow" es similar a la de "Portal Flow", aproximadamente de la siguiente manera:

Invocar a Evil Dog (si se selecciona);

Usa "Bombardeo" (si está seleccionado)

Invoca perros;

Usa mano antigua para 4-5 piezas;

Instantáneo cuando 3 piezas o menos Dispara flechas de demonio;

Mata la mano antigua en 3 piezas;

Recarga de flecha de sombra

La prioridad de habilidad de AOE no es la misma que la de " flujo del portal" Las diferencias no se repetirán aquí.

Agregue algunos detalles generales sobre la magia demoníaca:

1. El mecanismo para extender el tiempo del gran fantasma es: puede extender todos los pequeños fantasmas que ya están en el campo después. se convoca al gran fantasma, así como la existencia del gran fantasma. Durante el nuevo período de invocación, el tiempo del pequeño fantasma se extiende, pero para otros demonios, el gran fantasma solo extiende el tiempo de supervivencia del demonio que ya está en el; Cuando aparece el campo, las invocaciones posteriores solo aumentan el daño sin demora, por lo que el perro y el perro malvado pueden tener habilidades antes que el gran fantasma. Solo entonces habrá mayores ganancias. (El demonio y el gran fantasma creado por el portal también pueden extender el tiempo, pero también sigue el principio de retraso de los sirvientes tipo "no pequeños fantasmas" de arriba)

2. (Versión para 5 personas), si el intervalo entre las dos oleadas de monstruos es largo, entonces es mejor usar "perro" como habilidad final de la oleada anterior de monstruos, para que puedas guardar 3 piezas + 2 núcleos para la próxima ola de monstruos.

3. En el Gran Reino Secreto (versión para 5 jugadores), si el intervalo entre las dos oleadas de mobs es corto, intenta luchar contra tantas manos antiguas como puedas al final de la oleada anterior de mobs. mobs para vaciar los núcleos, de modo que tengas una ola de alto daño de implosión como punto de partida para la próxima ola de mobs.

4. Cuando el núcleo no haya alcanzado el nivel 4 y esté en el "período estable", recuerda disparar primero "Slaughter Arrow" y luego disparar la flecha demoníaca instantánea.

5. Hacer más copias Además de estar familiarizado con el proceso, Demon Technique también necesita intentar descubrir dónde está el límite de su propia lesión. En primer lugar, definitivamente no puedes intentar llevar esas habilidades con "efectos negativos adicionales". Por ejemplo, la onda de choque de Xianlin Laoyi producirá un efecto de control. No sólo necesitas descubrir qué habilidades se pueden "difícilmente llevar con el indestructible activado", sino que también esas habilidades se pueden llevar directamente sin el indestructible activado, porque la reducción del daño del 20% de la cadena de almas residente del diablo, junto con la "Extracción de alma" El escudo normalmente es más fuerte que la mayoría de los DPS. Con la premisa de garantizar que no morirás repentinamente, planifica qué habilidades puedes atacar directamente sin moverte en una batalla.

6. Ahora que la prisa es baja, no hay demora en la generación de diablillos de la mano antigua como antes. Por lo tanto, el viejo jugador demonio solía conseguir la última mano antigua y dar un pequeño paso para asegurarse. que el gran fantasma se los trague a todos. No es necesario realizar esta operación para aterrizar al diablillo. Llame al gran fantasma directamente después de la última ola de manos antiguas.

7. "Instant Dog" ahora permite que los perros sean directamente libres, por lo que las 4 piezas que algunos viejos magos demoníacos solían hacer antes - Instant Dog - Instant Demon Arrow, este conjunto de pequeñas operaciones deben ser cambiado, de lo contrario se desperdiciará 1 tableta.

Finalmente, me gustaría expresar mi opinión personal. De hecho, en esta versión, creo que el impacto del "pacto" y ciertas capas de talentos no es tan grande como se imagina (por supuesto, la premisa). La razón es que la selección de estas capas de talentos no afectará el resultado (el "sistema" tiene demasiado impacto), puedes elegir algunos talentos que simplifiquen las operaciones según tu propia situación. Mientras el sistema de salida no se destruya y estés dispuesto a hacer detalles de acuerdo con la mazmorra y el jefe, aunque no puedas llegar a la cima del mundo, después de mis pruebas personales, todavía es factible llegar al top 100 en el mundo. servidor nacional.

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