¿Qué quieres decir con selección de torres populares?
Los episodios de dificultad-F probablemente no se mitigaron hasta hace 20 años. La habilidad 3 está activada y el orden de 321 es mayor que la habilidad 1. La habilidad 2 obviamente consume velocidad de ataque, pero preste atención al intervalo de 5 s que Niu Da-F solo es popular para pasar de la habilidad 3 a la 4, siempre que se requiera velocidad de la mano. Básicamente, no es necesario tomar una decisión antes. A los 31, debes estar lleno de habilidades populares. 3. Debes tener 2 habilidades, que son aproximadamente 5/6. Mantén 100 maná y toma menos decisiones. Must-S Talento Lento-F Aleatorio. Esta debería ser la forma más estable de lograr una popularidad de más de 30. De lo contrario, solo puedo pensar en vender la popularidad del trabajo original y luego repararlo constantemente. El efecto -F de la popular habilidad 3 siempre se ha mantenido por encima de 30. .
Pregunta 2: El popular juego de torres Green Circle 3.0 es más popular que los caballos. Es suficiente aprender la tercera habilidad para ganar popularidad, y el primer nivel de popularidad es suficiente. Ahí está la hazaña Upgrade Wood más adelante. La tercera habilidad es desmantelar, reconstruir y recargar el CD, y desmantelar y reconstruir el veloz monstruo. b+w=? Hay una torre original infinita (tu torre original favorita) en la parte de atrás. Será mejor que busques un amigo que te lo copie y luego podrás volver a cambiar la torre. Capacidad infinita para hacer volar a los compañeros de equipo para ayudar con un grupo de armadura de flecha -150 y una pila -f.
Pregunta 3: Hay una pregunta sobre dota. ¿Windrunner es una buena opción para principiantes? Serio
Pregunta 4: ¿Quién me puede decir algo sobre las cartas del tarot? El origen de las cartas del Tarot
Según la leyenda, las cartas originales del Tarot no se utilizaban para la adivinación en forma de naipes. Era simplemente un "libro maravilloso", un libro misterioso dedicado a transmitir la voluntad de los dioses. Cada vez que el antiguo Faraón tenía algún problema que debía resolverse, abría este "Libro de la Ignorancia" y todos los problemas se resolvían. (Nota: La luna es el dios de la cultura y la educación) Más tarde, cuando cayó la dinastía egipcia, para evitar que este misterioso libro cayera en manos de diferentes pueblos, se dibujó en una tarjeta en forma de imagen y entregado a los funcionarios. Posteriormente fue introducido en Europa por Alejandro. Alrededor de la Edad Media se formaron las cartas del tarot que jugamos hoy.
El origen de esta antigua herramienta de adivinación siempre ha sido una leyenda misteriosa, y muchos expertos en ocultismo han intentado encontrar pistas.
Algunos dicen que proviene de Egipto y significa "viaje santo" y "dios de la sabiduría y la magia" en egipcio.
Algunos dicen que proviene de la antigua Roma y significa “rueda de la vida” en latín.
Algunos dicen que proviene del hebreo, que significa “ley” en judío.
Se dice que proviene de Persia y significa "jugar a las cartas" en gitano. Fueron los gitanos quienes introdujeron la palabra "Tarot" en Europa.
Se dice que desde la antigua India, los dioses indios han ostentado algunos símbolos de las cartas del Tarot, como copas, poder, espadas y anillos.
Se dice que desde China, los juegos de cartas se imprimían en papel moneda durante la dinastía Tang. Se dice que los naipes se utilizaban para entretener a las esposas y concubinas de palacio.
Teoría italiana antigua - Según investigaciones de historiadores, ya en el siglo XIV, algunos nobles de varios países europeos ya habían jugado a las cartas del Tarot. Durante este período, el Vaticano prohibió las cartas del Tarot y las caracterizó como Las cartas del Tarot. Atlas del diablo y artículos paganos. Además, las primeras cartas del tarot conocidas aparecieron en Italia a finales del siglo XIV y principios del XV. El juego de póquer italiano "tarocco" suena similar al tarot, con sólo 22 cartas, similares a las 22 cartas principales del Grand Akana. Al mismo tiempo, los significados de amor, victoria, amor, muerte, reputación, destino, futuro, etc. elogiados en la poesía italiana son similares a los de las cartas del Tarot. Por lo tanto, muchas personas están de acuerdo en la idea de que las cartas del Tarot se originaron en Italia. Sin embargo, muchos eruditos que estudian las cartas del Tarot creen que estas evidencias sólo pueden mostrar que las cartas del Tarot aparecieron alguna vez en Europa, y no creen que las cartas del Tarot se originaron en Europa.
Teoría gitana: Los estudiosos que estudian las cartas del Tarot creen que las cartas del Tarot probablemente fueron traídas a Europa por gitanos de Asia o África. Se ganan la vida con la adivinación y las cartas del tarot son uno de sus métodos de adivinación. Sin embargo, los gitanos son un pueblo nómada. ¿Es posible desarrollar una filosofía del Tarot muy sistemática? Puede que el Tarot no sea producto de los gitanos, simplemente lo aprendieron de otras civilizaciones.
Teoría del Antiguo Egipto - Algunas personas creen que las cartas del Tarot son un producto del antiguo Egipto. Mucha gente cree que después de la destrucción de Alejandría en Egipto, la ciudad marroquí de Fez se convirtió en un nuevo centro académico de talla mundial, donde se reunían académicos de todo el mundo.
Desafortunadamente, no tenían un lenguaje ni una escritura comunes, por lo que prepararon un álbum de imágenes lleno de símbolos misteriosos, utilizando imágenes para reemplazar el lenguaje y la escritura. Más tarde, estas imágenes evolucionaron hasta convertirse en naipes. Esta afirmación es demasiado increíble y no tiene ningún fundamento real, pero hay otra teoría que proviene del antiguo Egipto y que vale la pena escuchar.
Thoth (alguien lo traduce como [Dios Egipcio de la Luna]) es uno de los muchos dioses del antiguo Egipto. Está a cargo de la sabiduría y la magia, y también es el inventor de los números. Algunas personas creen que inventó las veintidós cartas arcanas del Tarot como uno de los rituales de los magos egipcios.
Este argumento no tiene mucho sentido. Los expertos en tarot que creen en esta teoría creen que debe existir documentación relevante en Egipto. En 1799, el ejército de Napoleón descubrió una tablilla de arcilla con inscripciones del antiguo Egipto. No sólo en esta tablilla, sino también en otros textos egipcios, no se ha encontrado ninguna mención de las cartas del tarot, lo que resulta frustrante para los creyentes en la teoría egipcia. Sea verdadera o falsa esta afirmación, es innegable que muchos símbolos del tarot se originan en el antiguo Egipto.
Judaísmo - Después de una serie de estudios, los expertos han descubierto que las cartas del Tarot están estrechamente relacionadas con la Cábala de los antiguos hebreos y se puede decir que son más fiables. La Cabalá es una antigua filosofía judía que se dice que fue transmitida por Dios a Moisés (o Moisés). Es una ciencia de cooperación mutua entre personas para mejorar la fuerza espiritual. Las veintidós cartas de los Arcanos del Tarot están profundamente relacionadas con las veintidós letras de los idiomas hebreo y cabalá. Algunas personas escribieron cartas del Tarot y letras hebreas antiguas...>;& gt
Pregunta 5: ¿Cómo jugar al popular círculo verde? La popularidad es mayor que la del ejército. Es suficiente aprender la tercera habilidad para ganar popularidad, y el primer nivel de popularidad es suficiente. Ahí está la hazaña Upgrade Wood más adelante. En la tercera habilidad si lo desmontas lo reconstruyes y recargas el CD, si le falta lo desmontas y lo reconstruyes. b+w=? Hay una torre original infinita (tu torre original favorita) en la parte de atrás. Será mejor que busques un amigo que te lo copie y luego podrás volver a cambiar la torre. Capacidad infinita para hacer volar a los compañeros de equipo para ayudar con un grupo de armadura de flecha -150 y una pila -f.
Pregunta 6: ¿Qué es más poderoso, la popularidad o la popularidad? No digas que soy un novato en las etapas inicial y tardía, solo di cuál es mejor, el novato. Mi opinión es opuesta a la del amigo de arriba. No creo que puedas elegir uno popular sólo porque tiene una habilidad de escape auxiliar. lz dejó en claro que estás preguntando quién es más fuerte, no quién puede escapar más rápido. ¿Por qué deberías escapar, siempre y cuando puedas vencerlo? Como no escapa, su popularidad no está exenta de artes marciales.
Además, se requiere demasiado control en el combate. Esa habilidad no requiere hacer clic. Incluso los microexpertos perderán más o menos tiempo tratando de ser precisos, pero un segundo en Dota a menudo puede determinar el resultado. Mire a Xiao Hei, ya sea que la batalla solo requiera silencio o alcance, el tiempo de operación para atacar es mucho menor y otros movimientos planos son habilidades.
En las batallas de uno a muchos, solo las habilidades de alcance aumentarán las posibilidades de ganar. Algunas personas dicen que la moda roba muertes, pero lo que quieren decir es que puede alcanzar rápidamente a los héroes enemigos, pero la pequeña flecha de hielo negro no es vegetariana. No es muy rápido, pero puede hacer que los héroes enemigos huyan.
Finalmente, hablemos del duelo uno a uno entre Xiao Hei y Feng Xing. Aunque dota es un juego de equipo, creo firmemente que mucha gente quiere saber quién puede competir con las hermanas de Xiao Fenghei. Mis compañeros y yo lo probamos y acertamos tres juegos. Xiaohe ganó popularidad con 2 victorias y 1 derrota. Los tres juegos fueron por la mañana, por la mañana y por la noche. Xiaohe solo perdió popularidad en la etapa inicial, pero ganó popularidad en las etapas media y tardía. En la etapa inicial, prevalecía la piel con sangre y Xiao Hei fue asesinado. A medio plazo: Feng Xing muere, Xiao Hei gana una sexta parte de la sangre. En la última etapa: Feng Xing muere y Xiao Hei gana un tercio de la sangre.
Por supuesto que quiero analizarlo. Creo que la razón de esto es el silencio de Xiao Hei. Todos tienen un entendimiento general de que * * * se está volviendo popular rápidamente y Xiaohei está atacando. Y ambos tienen la habilidad de contenerse mutuamente. El último movimiento de supresión silenciosa de Xiao Hei se vuelve popular muy rápidamente, por lo que la popularidad que se suprime rápidamente se volverá ineficaz. El mismo control de popularidad suprime el ataque de Xiao Hei, y el reprimido Xiao Hei también fracasará. Por lo tanto, la clave de su victoria radica en quién puede usar las habilidades para reprimir al oponente primero. No hay duda de que el silencio en forma de rango usa el borde del rango, y el enemigo definitivamente se moverá más rápido que cualquier oponente. Tres partidos lo han demostrado. La razón por la que Xiao Hei perdió en la etapa inicial fue porque no tenía dominio y su tiempo de silencio era demasiado corto. Al final, la gran medida siguió siendo popular. Hablemos de ello más tarde. Sin duda, hay mariposas o cachorros sensibles al hacha. La clave es que, a medio plazo, el silencio sigue siendo más rápido que el control. Si la popularidad disminuye, la muerte no está lejos.
Incluso si el control se emite nuevamente, después del control, Xiao Hei con el control y las flechas de hielo no pueden ser sacudidos, sin mencionar que el casco de control puede encontrar ayuda. Una vez que sea un centauro o un oso, ¡la vida de Renyuan habrá terminado!
Pregunta 7: Mis cartas son el Tarot Real. No entiendo la solución en ese libro. ¿Qué debo hacer? ¿Eso significa que no tengo talento? Por favor, ayúdame. Compré la baraja Royal Tarot, la misma marca de barajas de tarot que uso ahora.
Me pregunto por qué no puedes entender esta explicación.
En mi opinión, las explicaciones del libro son muy detalladas. Ya sean los Arcanos Mayores o los Arcanos Menores, existen pros y contras, centrándose en diferentes aspectos.
También hay un análisis de cada carta del tarot para ayudarte a memorizarla y una exploración en profundidad de cada carta del tarot para ayudarte a interpretar las cartas.
Me gusta mucho un libro tan detallado.
Que no lo entiendas no significa que no tengas talento para las cartas del tarot. Lo que a menudo llamamos un genio de las cartas del tarot se refiere a una persona que tiene una rica imaginación y puede resolver con precisión el problema de conectar los patrones en el frente de cada carta del tarot con la premisa de comprender el significado correspondiente de cada carta del tarot.
Si no puedes entender las instrucciones del libro, será muy perjudicial para tu capacidad para interpretar las cartas y aprender adivinación.
Si quieres puedes probar con otro tipo de libros de Tarot, como Vittarot...
Tu pregunta está relacionada con la comprensión, pero en mi opinión tiene que ver con el Tarot. Nada que hacer.
Pero no tienes por qué deprimirte. Puedes intentar preguntarles a tus amigos a tu alrededor que sepan las cartas del tarot y dejar que te lo expliquen. O puedes aprender un poco observando las soluciones de otras personas.
No seas impaciente, no tienes talento, sólo necesitas tiempo.
Trabaja duro y creo que ganarás algo.
Pregunta 8: Quiero saber el significado detallado de cada carta del tarot. 50 puntos por mes, 1 día - El Mago
La 1ª carta de los Arcanos Mayores del Tarot es el Mago, que simboliza la sabiduría, la comunicación y la información. En la cabeza del mago hay un símbolo que representa el infinito, a veces representado por un sombrero ancho, a veces por una bola de luz.
Esta carta tiene muchas interpretaciones. Uno es el mago que comprende la naturaleza infinita de la vida y se siente fortalecido por esta comprensión.
Así que la señal de alto representa diplomacia y astucia.
El pino significa falta de escrúpulos y mentalidad especulativa.
El 2 de cada mes - La Sacerdotisa
La segunda carta de los Arcanos Mayores del Tarot es "La Sacerdotisa". Estaba sentada en el trono, su expresión tranquila y un poco insondable.
Ella es espiritual y puede revelar poderes y secretos ocultos y luego brindar este conocimiento a las personas.
Entonces, cuando la carta es recta, muestra tranquilidad, intuición, reserva y precaución.
Si las cartas están al revés, significa ser reservado, desconfiado, indiferente y lento.
El tercer día de cada mes - La Reina
La tercera carta de los Arcanos Mayores del Tarot es la "Reina", que simboliza la inteligencia creativa.
Ella es la mujer perfecta por excelencia, la madre que nutre la tierra y la encarnación de los sueños y deseos de Allah.
Cuando la carta es recta, esta carta representa encanto, elegancia y amor sin reservas.
Si las cartas están al revés, significa engreído, artificial e intolerante con los defectos.
El 4 de cada mes - Emperador
La cuarta carta de los Arcanos Mayores del Tarot es "Emperador". Su principal fuente de poder es la sabiduría, que gobierna todas las cosas del mundo. .
El estatus del emperador es supremo y su autoridad no puede ser cuestionada.
Cuando la carta es recta, representa voluntad fuerte y energía sólida.
Si la carta está invertida, significa terquedad, tiranía y crueldad.
El día 5 de cada mes - El Papa
La quinta carta de los Arcanos Mayores del Tarot es el "Papa". El Papa es el intérprete de los misterios sagrados y simboliza el destino de la humanidad. Cognición y Creencia.
El conocimiento del pop está lleno de misterio, incluso las cosas abstractas se rigen por él.
Cuando las cartas están rectas significa que tienes confianza, sin dudas y con una correcta comprensión de las cosas.
El Pino es sermón, altisonante y arbitrario.
Los días 6 de cada mes - Parejas
La sexta carta de los Arcanos Mayores del Tarot es “Amante”, que simboliza que todos los seres humanos pueden ser armoniosos a través del “amor” de género combinaciones Unidos juntos.
Cuando la carta es recta, esta carta representa niveles superiores de emociones y deseos morales, estéticos y físicos.
Cuando estás de cabeza, significa insatisfacción, sentimentalismo e indecisión.
El 7 de cada mes - Carro
La séptima carta de los Arcanos Mayores del Tarot es "Carro". El ganador de la carta se muestra de manera poderosa en sus logros. mundo.
Esta carta se puede interpretar como: Por muy difícil que sea el camino correcto, debes seguir adelante.
Upright representa el éxito, el talento y la eficiencia.
Si estás de cabeza, implica una actitud autoritaria y un mal sentido de orientación.
El día 8 de cada mes - Fuerza
La octava carta de los Arcanos Mayores del Tarot representa "la fuerza". Esta carta muestra a una reina elegante domando a un león enojado.
La reina simboliza una bruja que puede controlar la energía incontrolable y representa una fuerza moral y física superior.
Esta carta representa el encanto personal y la determinación para perseguir el éxito.
El pino es una metáfora de la complacencia y el abuso de poder.
9 de cada mes - El Ermitaño
La novena carta de los Arcanos Mayores del Tarot es "El Ermitaño". Sostiene una lámpara y un bastón, que representan la meditación, el aislamiento y el silencio, simbolizando la cristalización de la sabiduría y la disciplina absoluta.
El ermitaño es un mentor estricto que utiliza su conciencia para guiar a las personas por el camino correcto.
Cuando la carta es recta, representa persistencia, gol, profundidad y concentración.
Parada de manos significa arbitrario, imperdonable, suspicaz y desanimado.
10 Días del Mes - Rueda de la Fortuna
Las 10 cartas de los Arcanos Mayores del Tarot son la "Rueda de la Fortuna", que simboliza la inversión de la fortuna. No existe una verdad real e inmutable en el mundo excepto el cambio mismo.
Esta carta muestra la tendencia al juego, lo que traerá altibajos en la vida.
De hecho, el éxito o el fracaso de la vida está estrechamente relacionado con la rueda del destino; por lo tanto, el éxito o el fracaso de la vida no serán fijos permanentemente.
165438+0 días por mes-Justicia
La carta 11 de los Arcanos Mayores del Tarot es “Justicia”.
Sentada sobre la carta hay una mujer pacífica, sosteniendo una balanza en una mano y una espada en la otra. Ella le recuerda a Allah que siga las leyes de todo el universo. Mientras Allah siga el camino correcto, la vida puede mantener el equilibrio y la armonía.
Esta carta también representa integridad, equidad, honestidad y disciplina.
Handstand es una metáfora de la pasividad, la alienación, el miedo a la innovación y la insatisfacción.
12 Días del Mes - El Hombre Al Revés
La imagen número 12 de los Arcanos Mayores del Tarot es el "Hombre al Revés", colgado boca abajo por un pie de un árbol, aunque... > & gt
Pregunta 9: ¿Quién puede decirnos cómo unir los brazos de varias razas en Warcraft?~~~Por favor, gracias. 1. UD, el maestro del estilo canino puro, Crazy Frog, nos dio la esencia del estilo canino puro, que es el cerco y la muerte instantánea. El partido inaugural es adecuado para diferentes razas y el oponente es HUM. Seleccione Batan-población BZ-cuartel BC-tienda BZ-BR, de lo contrario BC tiene prioridad. Realizar actividades de acompañamiento. Después de acumular un litro de madera, saque unas pequeñas G del MF de doble vía. De esta manera, se puede acosar correctamente a MF y se puede reducir la brecha en los niveles de héroe. Después de dos libros, aparecerá rápidamente un lich y se levantarán tres libros al mismo tiempo. Si las finanzas lo permiten, construir una estatua en el matadero de BH. DK continuó acosando, Lich llevó a Little G a continuar con MF y el cementerio mejoró su ofensiva y defensa. Después de completar tres libros, mejora Mad Dog y entrena a Xiao Qiang. La guerra es inminente. 2. Debido a la fragilidad de Little G, las tácticas derivadas del flujo de perros pueden ser eliminadas fácilmente por W+C de ORC, MK de Hum, los guardianes de Ne o grupos de pandas neutrales. Muchos expertos mejoran el flujo del perro. 1) Las tácticas apresuradas del pequeño G+ZZ construyen el cementerio de antemano basándose en el tradicional flujo de perros. Después de tener de 7 a 8 G pequeñas, cambié a ZZ. En Lich, puede haber 3~4 ZZ. Los héroes con doble matanza pueden usar bastones de calavera y botellas de maná para cargar contra el enemigo (imprescindible para una doble matanza). Dado que Little G se convertirá en dos esqueletos después de la muerte, el escudo humano de ZZ continuará. La habilidad de doble muerte del héroe combinada con los disparos de ZZ puede matar a cualquier unidad principal y héroe de inteligencia. Mientras la formación sea buena, una batalla determinará el resultado. 2) A diferencia de Madfrog, SWEET prefiere ser un fantasma después de dos libros. El fantasma tiene una gran maniobrabilidad, fuertes capacidades antiaéreas, buen ataque terrestre, es barato y fácil de moldear y puede restaurar estatuas de piedra. El único inconveniente es que el HP es demasiado corto.
Una vez que se forman las tropas, confiando en la cobertura del fantasma, el fantasma G se acerca rápidamente a las unidades débiles del oponente para rodearlas y matarlas. Los fantasmas matan colectivamente a las unidades de asedio de retaguardia desarmadas del oponente. La estrella invitada de este movimiento es el tesoro nacional. panda gigante... ¿Será imposible tratar con Hengheng (MK es demasiado fuerte)? 3) Skeleton Sea alguna vez fue una táctica popular, un modo que dependía de la lucha para apoyar la lucha. Esto es común en las guerras civiles de UD o en la lucha contra los orcos (disipar es una debilidad). Puedes elegir otro miedo de DL en el flujo tradicional de perros. Después de dos, puedes construir un campamento de magos (dentro de la base) y un matadero (fuera de la base) para acumular magos UD para mejorar. Acumula la mejora de la picadora de carne para desenterrar cadáveres y otras 1 o 2 estatuas. Tan pronto como se forman las tropas, avanzan rápidamente hacia la base del oponente, descargan los cadáveres a su alrededor, se convierten en esqueletos y atacan continuamente para determinar el resultado de la batalla. 3. ZZ Flow El propietario de ZZ Flow pertenece a gostop, quien se hizo famoso de una sola vez, y ZZ Flow contribuyó mucho a ello. La secuencia inicial es cementerio-cuartel-altar-población. Si comienzan 2 G pequeños, hay un ZZ que puede salir a explorar el camino. Cuando empezó el 3G, no hubo exploración. ZZliu renunció al acoso de DK y eligió a MF. El alto ataque de ZZ puede ser muy fácil. Skull se asegura de que sus tropas no consuman HP ni MP. Después de completar 2 copias, entrenó al Lich y a la Estatua del Matadero. Después de acumular 7~8 ZZ, puedes atacar la base del oponente. 4. Las tácticas derivativas MF y ZZ flow se debilitan constantemente. Los expertos también exploran constantemente nuevas formas de jugar. 1) El estilo ZZ de Xiao Qiang requiere un escudo humano, y uno un poco más fuerte será un escudo humano perfecto. Esta táctica puede obtener un buen ejército de doble cerco (cuerpo a cuerpo más largo alcance) en la etapa inicial. 2) ZZ odia el flujo de destrucción. Esta táctica es una versión de seguimiento del flujo ZZ. Cuando el oponente resiste una fuerte carga a medio plazo, ZZ ya no es la fuerza principal, la destrucción es el sustituto y el odio es un poderoso escudo humano. Cuando ZZ respondió: Cannavaro 82-COO, Nivel 13, 9-13, 19:52, Inmortal. (Armadura de hielo) Flujo de araña (Demonio de escarcha), flujo de fantasmas entre el cielo y la tierra. (Ice Armor) El flujo de Spider (Frost Wyrm) no cambia mucho en las primeras etapas de la inmortalidad, depende principalmente del momento de la disposición del cementerio. Si el cementerio es el primero, el altar es una araña estándar. Se encuentran disponibles cuarteles, cementerios, casas, altares y tiendas. Si es 1, la casa quedará estancada por un tiempo, si es 2, será más suave, pero el héroe saldrá lentamente. Los oponentes experimentados cerca de mapas como TR atraparán inmediatamente a los monstruos en tu puerta. Habrá un cambio en el estilo Spider a mediano plazo, es decir, si el segundo héroe Lich mejorará la armadura de hielo primero. La armadura de hielo es más para soldados cuerpo a cuerpo, generalmente se usa contra orcos...& & gt
Pregunta 10: Dota 3v3, cada uno tiene dos computadoras, el otro campamento elige Caballería Buey y Dragón en blanco y negro, desmantelando el; torre y agarrar la computadora son miserables. No quieren jugar en grupo, sino que buscan combinaciones. Hola compañero, su alineación carece de habilidades defensivas.
Se recomienda que elijas formar un grupo y promocionar rápidamente la alineación.
Los héroes que se pueden seleccionar de la lista de empuje rápido son:
Departamento de Inteligencia: Deer, Chen, Prophet, Bombardier, Shadow Shaman, Enigma, Warlock, Karl, Torture Soul,
Agilidad: Druida, Bruja Naga, Araña, Brujo Venenoso, Arc Warden.
Sistema de poder: Hacha, Hombre Lobo, Señor del Abismo, Rey Inmortal.
Elige el héroe en el que eres bueno entre estos héroes y coopera con la computadora para avanzar rápidamente al medio después. alcanzando el nivel 6 en el período en línea.
Prioriza la primera y la segunda torre, no te apresures a subir al terreno elevado y luego ve al terreno elevado para reponer tu estado.
Por ejemplo: Druida + Mago Olvidado + Alma Torturada.
Por ejemplo: Araña + Profeta de la Muerte + Chamán de las Sombras
Por ejemplo: Hombre Lobo + Brujo Venenoso + Místico
Por ejemplo, si la alineación tiene unidades de guardia avanzando y invocadores avanzando, control duro, DPS físico.
Además, puedes elegir algunos héroes con héroes de empuje rápido.
Tales como: Guardián de la Luz, Nigromante, Fénix, Defensa de los Ancestros, Doncella de Cristal para Brisaveloz, Duende Tinker, Sabio Oscuro, etc.
Por último, se puede producir cualquier equipamiento completo del equipo, como por ejemplo: Temple Ring, Secret Shoes, Mackenzie Mo, Vampire Sacrifice, etc.
Para agregar, con respecto al desvío: elige un jungla heroico, un solo jugador que necesita equipo y un jugador de carril ventajoso que necesita nivel, y coloca dos computadoras para suprimir al reparador de espadas y proteger la torre en un posición desventajosa.
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