¿Cómo se juega Mahjong?
Primero, fichas de Mahjong
Hay 144 fichas con 42 patrones en 6 categorías.
(1)
Un total de 108 cartas.
65438+10000 tarjetas secundarias: de 10000 a 90000, 4 tarjetas por tarjeta*36 tarjetas.
2. Subcartas de tartas: desde una tarta hasta nueve tartas, 4 cartas por cada tarta, máximo 36 cartas.
3. Cartas rayadas: de una a nueve, 4 cartas cada una, máximo 36 cartas.
(2)
Un total de 28.
1 Veleta: Este, Sur, Oeste, Norte, 4 cada una, ***16.
2.
: Chino, Mao y Bai, 4 cada uno, ***12.
(3)
: Primavera, verano, otoño e invierno, uno de cada uno de ciruela, orquídea, bambú y crisantemo, 8 * * *.
Artículo 5 Términos Básicos y Disposiciones Generales
1. Rueda
Una semana de juego de cartas es una ronda.
En segundo lugar, el plato
Cada vez que consigas una carta, será un conjunto con una carta o una carta descartada.
Tercero, círculo
Cuatro personas se sientan en círculo.
Cuarto, Presidium
Cada cuatro rondas o el tiempo especificado es una ronda.
Verbo (abreviatura de verbo) viento arremolinado
Signo del número de vueltas de cada carrera. El primer círculo es el círculo del viento del este, el segundo círculo es el círculo del viento del sur, el tercer círculo es el círculo del viento del oeste y el cuarto círculo es el círculo del viento del norte.
Sexto, estilo de puerta
Logotipo de los atletas para cada asiento.
Viento de levante, viento de sur en casa, viento de poniente en casa, viento de norte en casa.
Siete. Configuración
El número de mesa y la ubicación los determinan los jugadores en función de los números del sorteo.
Ocho,
Al lado de la vivienda
La puerta se abre hacia el este.
El resto está cerca de casa. Independientemente de si hay empate o no, el crupier no aceptará la apuesta.
9. Rotación
Durante la competición, los deportistas cambian de posición según las reglas de la competición.
X. Tarjeta de mano
La tarjeta colocada frente a tu puerta es la tarjeta de mano y el número estándar es 13. Durante el juego de cartas, incluidas las colocadas delante de la puerta.
, grabado, Kong; las tarjetas extra con suplementos no están incluidas en el número de 3 tarjetas estándar.
Xi. Cartas de poker
Según el tipo de carta básica y un par de combinaciones independientes que se deben utilizar al jugar a las cartas.
Doce,
tres cartas del mismo palo
cartas conectadas.
Trece. Grabado
Tres cartas idénticas. El que salió fue la talla abierta, y el que tenía en la mano era la talla escondida.
Catorce. Pareja; pareja; pareja
Dos cartas idénticas.
15,
Se refiere a la carta del viento y
Los signos del viento son este, sur, oeste y norte.
Es de tamaño mediano, graso y blanco.
Dieciséis, Yao Jiu Pai
Uno, nueve y están en la tarjeta de secuencia
.
17. Comer cartas
Significa que después de que una familia juega a las cartas, sacan sus dos cartas juntas cuando se presentan al club para "comer".
, y coloca la baraja de cartas delante de las cartas según sea necesario.
18. Sacar cartas
Significa que después de que cualquier casa juega una carta, el reportero saca su propio par, las suma para formar un grabado y apila las cartas según las normas delante de la tarjeta.
Diecinueve. Bar
Cuatro cartas idénticas se utilizan para abrir un bar.
Veinte, agrega flores
Captura
y luego colócala frente a la tarjeta, y finalmente agrega una tarjeta de la pared de tarjetas.
Veintiuno, robar cartas
Solo se necesita una carta, es decir, se puede vincular el estado de la carta.
Veintidós, todavía hay tarjetas
El acto de cumplir las condiciones especificadas del tipo de tarjeta, alcanzar o superar el estándar de puntuación mínima y reportar la tarjeta juntos.
23,
y
Toma la tarjeta de suma tú mismo e informa la tarjeta de suma.
Veinticuatro, punto y empate
Juega a las cartas con los demás.
Veinticinco, boleta de calificaciones
El crupier anuncia comiendo cartas, robando cartas, sacando Kong, llenando flores o robando cartas.
Veintiséis, especies.
Es el título de varias combinaciones de cartas o combinaciones de cartas con determinados puntos.
Veintisiete, penalti.
La tarjeta que fue penalizada.
Veintiocho, lanzamiento único
No insertes la tarjeta de He Chengka al azar en tu mano, ábrela por separado para verificarla.
Veintinueve, uno más, uno menos
Antes de robar cartas, el número de manos es mayor o menor que el prescrito.
Treinta, cartas desperdiciadas
Después de robar 144 cartas en cada juego, todavía no hubo sorteo después del juego.
31. Hacer trampa y
Si no se cumplen las condiciones especificadas en las bases, se declarará empate.
Treinta y dos, muro de cartas, ciudad de cartas
Cuatro personas codifican cada una 18 fichas frente a la puerta, que se llama muro de cartas. Las cuatro paredes de marcas están conectadas a izquierda y derecha y se llaman Brand City.
Treinta y tres, pool de cartas
Un área rodeada por cuatro paredes.
Juega a las cartas
Si agarras o comes, tocas, abres, llenas flores, si no estás de acuerdo con la carta, juega una carta. El tiempo limitado para que el crupier saque cartas por primera vez (incluidas las flores de relleno) es de 30 segundos. Después de eso, incluyendo cada casa, el límite de tiempo desde la última casa jugando a las cartas hasta que usted mismo juegue a las cartas es de 15 segundos (incluyendo comer cartas, sacar cartas y llenar flores, puede usar las cartas comidas al mismo tiempo); Las cartas que juegas deben estar claramente indicadas frente a tu propia puerta y luego colocarlas en el grupo de cartas. Las cartas colocadas en el grupo de cartas deben colocarse en orden de izquierda a derecha. Después de colocar la sexta tarjeta, colóquelas en una fila, una tras otra. La disposición debe ser ordenada y fácil de observar.
5. Come cartas
Cuando juegues a las cartas en casa, puedes utilizar las cartas que tienes en la mano para formar una escalera, de modo que puedas comer, y poner la escalera delante. las cartas. Se permite comer (o tocar) las cartas jugadas al mismo tiempo; se permite tocar (kong) las cartas con Zhang; se debe comer lentamente;
6. Roba las cartas
Si alguien juega la misma carta que la pareja que tiene en la mano, puede reportar el robo para formar una pareja y colocarla delante de la carta. "Tocar" tiene prioridad sobre "comer". Toque la tarjeta rápidamente e infórmela en 3 segundos.
7. Abre la barra
Después de abrir la subasta, se debe agregar una tarjeta al final de la pared de tarjetas. Al tomar cartas, tienes una carta con un Kong Kong en la mano y no puedes abrir el Kong Kong. Podrás abrirlo después de tomar la tarjeta la próxima vez. "Bar" tiene prioridad sobre "comer". Hay dos tipos de bares.
(a) Abrir la columna: Alguien más juega una carta que es igual al grabado secreto en tu mano, es decir, reportar la columna (ya sin contar el grabado secreto). O puedes sacar una carta que sea igual a la carta grabada que tocaste y abrirla. Open Kong debe colocarse claramente delante de tus propias cartas. Ya no hay barras claras. "
".
(2) Columna oculta: Si atrapas cuatro cartas idénticas, podrás abrir la columna. La barra oculta debe colocarse delante de su propio cartel. Cuando una familia roba o pierde una tarjeta, se debe indicar claramente para que las otras tres familias puedan verificarla y evitar trampas. Las barras oscuras no afectan a "
".
Tarjetas de Reglas de Paz
1. Procedimiento de sorteo de cartas
La persona que roba las cartas primero debe informar el robo de cartas, organizar las cartas y mostrarlas claramente. y reportar el sorteo de cartas. El número y puntajes fueron reconocidos por las otras tres empresas y aprobados por los jueces. A las otras tres empresas no se les permitió bajar la mano hasta que se confirmó el sorteo.
2. Requisitos para la tarjeta He
(1) El tipo de tarjeta debe ser una de las siguientes tarjetas
1. El tipo de tarjeta básica de la tarjeta Ping An.
(1)11, 123, 123, 123, 123
(2)11, 123, 123, 111 (1165438)
(3)11 , 123, 111, 111, 111
(4)11, 123, 111, 111, 111.
(5)11, 111, 111, 111, 111. p>
2. Tipos especiales de tarjetas de dibujo
(1)11, 11, 11, 11, 165438+
(2)1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,1,1,1,1,1,11(
).
(3)1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, (
).
(Nota: 1=único 11=voluntad, par 111=grabado 111=apalancamiento 10)
(2) y método de tarjeta
1.
p>
Y: dibuja tus propias cartas en cartas de suma (incluidas
, suma de mosaico)
2. Puntos: cartas jugadas con otros (incluidas
).
(3) Tarjetas de sorteo
Solo puede haber un sorteo en un grupo. Si varios jugadores indican un empate al mismo tiempo, el orden a partir del jugador es en el sentido contrario a las agujas del reloj, y el primero se designa como "empate".
Puntuaciones y puntos de diferentes especies
Existen 81 * * * especies reconocidas por este reglamento, divididas en 9 series, a saber, series de placas,
Series de marca , serie de grabado, serie de siete pares. Las puntuaciones son una evaluación cuantitativa de especies en diferentes niveles de dificultad en la competencia. Las puntuaciones se dividen en 12 niveles, a saber, 88, 64, 32, 24, 16, 12, 8, 6, 4, 2 y 1.
Aquellos que cumplan con las condiciones de la lotería pueden combinar diferentes series de variedades y ser puntuados de acuerdo con los principios de puntuación y las puntuaciones de la siguiente tabla.
Definición de número y tipo de puntuación
88 Fan
1
Una tarjeta segura compuesta por cuatro juegos de tallas de viento (palos) . No consideré
,
,
,
2
y entre las tarjetas hay tres. Grabado en blanco. No cuentes las flechas.
Tres
Una carta combinada recta y tallada compuesta por 23468 y cualquier carta del mundo. No tenido en cuenta
. Si no hay cartas compuestas por la palabra "发", se puede contar.
Cuatro
El tipo de carta específico se compone de cartas ordinales del palo según 11123 45678999. Mire cualquier carta ordinal del mismo palo para formar una carta de empate. No tener en cuenta
cinco y cuatro compases, cuatro compases
seis
tarjetas de suma formadas por siete pares de números conectados por un número ordinal correspondiente.
No consideró
,
Pesca única
Siete
Consta de tres tipos de cartas secuenciales, una o nueve cartas, siete Una mano empatada que consta de una carta tipo y un par de cartas. No tuvo en cuenta
,
Pesca en solitario
64 veces
Ocho
compuesto por uno y nueve Una suma compuesta de tarjetas ordinales. No se consideró que al mismo tiempo, el personaje de Yuan Nueve tenía tres juegos de cartas grabadas y cartas ordinarias con cartas de viento al sacar cartas. No tiene en cuenta
10
los dos juegos de cartas talladas y cartas ordinarias con flechas al sacar cartas. No cuentes las flechas.
11
La ficha suma está compuesta por las inscripciones (barras) de las placas. No tuvo en cuenta
12
4 grabados oscuros (barras oscuras). No tomé en cuenta que
, golpe y
13
dos palos idénticos
5 son cartas de triunfo. Independientemente de la paz, los siete pares son uniformes.
Abanico 48
14
Hay cuatro pares de palos rectos con el mismo número ordinal, no incluidos.
, generalmente superior,
15
Los cuatro pares de grabados en un conjunto de ropa que aumentan en un dígito a su vez no se incluyen en el cálculo.
Suma cóncava y convexa
32 veces
16
Cuatro pares de colores que aumentan en un dígito o aumentan en dos dígitos de colores lisos.
17 Tres Barras Tres Barras
18
Cada carta se compone de una placa y grabados de los números ordinales 1 y 9. No se consideran colisiones ni sumatorias.
24 veces
19 Seven Pairs consta de siete parejas y cartas extraídas. No tomé en cuenta que
Pesca en solitario
20
debe tener 7 volantes.
Blanco medio, más tres colores, los números se extraen de 7 cartas ordinales entre 147, 258 y 369, formando un sorteo sin cartas. No lo tuve en cuenta
No pidas ayuda, pesca solo
21
Una tarjeta de suma compuesta por 2, 4, 6 y 8 Tarjetas de suma ordinal. ¿Independientemente del daño?
22 se compone de cartas ordinales y naipes del mismo palo. No
23
En el sorteo hay un conjunto de tres números seguidos con la misma secuencia. No se tuvo en cuenta que
24
al sacar cartas, hay tres pares de grabados cuyos colores aumentan en un dígito en secuencia. No tuvo en cuenta
Toda la universidad está compuesta por la suma de cartas rectas, talladas (kong) y ordinales 789. No se tuvieron en cuenta
26 Cartas rectas, cartas talladas (cartas de tiras) y cartas combinadas compuestas por 456 cartas ordinales. ¿No seas imprudente?
La suma de cartas rectas y talladas (barras) compuesta por 123 cartas ordinales. No tuvo en cuenta
16 fans
28 dragones y cartas Al retirar las cartas, hay una carta ordinal conectada al palo 1-9.
29
2 colores y 2 piezas
Y otro set de 5. No consideré
,
, nada que decir, paz
30
Hay escalera al sacar cartas, tres pares de palos en secuencia Incrementar en uno o dos dígitos.
31
El número de serie de cada baraja de cartas y cartas ordinarias debe ser 5. ¿No seas imprudente?
32
3 tallados (tiras) con el mismo número de serie
33
3 impresiones secretas
12 abanicos
34
Consta de una carta secuencial de tres colores: 147, 258 y 369, que no se pueden perder, y
desde el medio Blanco Tarjeta de suma compuesta por 14 tarjetas. No lo tomé en consideración
No pidas ayuda, pesca solo
35
Los tres colores de 147, 258 y 369 son ordinales Tarjetas que no se pueden perder.
36 es mayor que 5 y se compone de cartas rectas, cartas talladas y cartas comunes con números ordinales del 6 al 9. Sin contar el recuento de palabras
37 es menor que 5. Las tarjetas de empate se componen de tarjetas rectas, tarjetas talladas y tarjetas ordinarias, y los números de secuencia son del 1 al 4. Sin contar el número de palabras
38
3 Feng Ke
8 Fan
39 Los tres colores de Hualong están conectados para formar 1-9 cartas ordinales.
40
Una tarjeta total compuesta por tarjetas sin diferencia entre números superiores e inferiores, incluyendo 1.234.589 pasteles y 245.689 piezas,
. No se tuvo en cuenta que
41
en el sorteo hay tres colores con el mismo número de secuencia y tres conjuntos de escaleras.
Cuarenta y dos
Al dibujar cartas, hay tres patrones y tres pares de grabados que aumentan en un dígito en secuencia.
43
Después del sorteo, no se pueden calcular puntos (
no cuenta)
Cuarenta y cuatro
Toca la pared tú mismo.
También hay tarjetas. Nunca te toques.
45
Y escribir
46
Las tarjetas atrapadas en la columna abierta (excluidas las flores) no cuentan como autosorteos.
47
Tarjetas para dominar el apalancamiento iluminado con los demás.
La suma y la tabla absoluta no se consideran
6 veces
48 Una tarjeta de dibujo compuesta por cuatro juegos de grabados (o tiras) y tarjetas.
Cuarenta y nueve
Carta de robo compuesta por cartas del mismo palo y número.
50
Tres palos, tres pares de números ordinales en orden ascendente.
Las 51 cartas Qihe de cinco puertas incluyen tres tipos: cartas ordinales, cartas de viento completas y cartas de flechas.
Cincuenta y dos
Todo depende de comer cartas, robar cartas, pescar cartas y cartas dadas por otros. Excluyendo la pesca individual, hay 53 pares de barras ocultas y 2 barras ocultas.
54 flechas dobles y 2 pares de flechas (o barras)
4 veces
55
Al robar cartas, cada mazo Qué ¿Tarjetas tienes con General?
En las cuatro barajas de cartas y generales, no tienes que pedir cartas, robar cartas (incluido abrir Kong) y robar cartas tú mismo.
57 par de barras expuestas, 2 barras expuestas
58 y la cuarta carta restante de las tres ya destacadas en el billar y mesa (
No cuenta y nunca sale)
Dos veces
El grabado de la flecha consta de tres cartas idénticas: China, China y Blanca.
60
La escultura del viento es el mismo que el viento en el círculo
61
El mismo viento que nuestra puerta.
No está permitido comer, tocar ni jugar a las cartas con otras personas delante de la puerta.
La paz es un sorteo compuesto por cuatro cartas rectas y rectas Lado, cresta y pesca no afectan la paz.
64
En el sorteo, cuatro cartas idénticas pertenecen a las cartas rectas, talladas, derechas y comunes de una familia (excluidas las cartas Kong).
65 pares de grabados idénticos, 2 pares de grabados con el mismo número de serie, 66 pares de grabados secretos y 2 grabados secretos.
67 Barra Oculta Roba cuatro cartas idénticas y abre la barra.
No hay uno, nueve y placa 1 en las 68 cartas impares.
Una carta con un máximo de 69 suele estar compuesta por dos barajas de cartas del mismo palo.
70
Dos palos y dos pares de secuencias rectas con el mismo número de serie
71 tiene un palo con seis números de serie consecutivos.
72. Dos pares de 123 y un juego de 789 chocolatinas.
73
Una talla (o línea) formada por tres números idénticos 1 y 9 y un plato.
La barra de apertura tiene su propio grabado secreto. Puedes abrirla tocando la misma carta jugada por otros: o puedes robar una carta con el mismo grabado secreto.
75
Falta una carta ordinal del palo en la carta de suma.
Sin palabras, sin cartas, sin viento, sin flechas.
77 lascas marginales y 3 de 123 y 7 y 3 de 789 o 1233, 77879 y 7 son lascas marginales. Tengo 12345, 356789 y 7 en mi mano, sin contar las guarniciones.
Las cartas entre 78 Kan y 2 cartas. 4556 y 5 también son Zhang Kan, y 45567 y 6 en su mano no son Zhang Kan.
79 Una sola pesca atrapará una sola carta y la convertirá en una suma
80 Tócate y agarra la carta en una tarjeta de suma
81 Flor Las cartas son primavera, verano, otoño e invierno,
cada flor vale un punto. No se cuenta en los puntos de salida ni en la puntuación, y sólo se puede puntuar después de un empate. Se añaden tarjetas de flores a las flores para contar divisiones y exclusiones.
(1) Requisitos previos para la tarjeta
1. La tarjeta debe cumplir con las reglas.
2. La suma de las puntuaciones de cada variedad será de al menos 8 puntos.
3. Cumplir con el método de extracción de cartas prescrito.
(2) La composición de la estructura de puntuación de las cartas
Consta de puntos inferiores, puntos básicos y puntos de penalización.
1. Puntuación inferior: se refiere a los puntos de coincidencia que el no librador debe pagar al librador, 8 puntos.
2. Puntuación básica: se refiere a la suma de puntuaciones de cada categoría después del sorteo.
3. Puntos de penalización: Al final de cada set se descontarán los puntos otorgados por el árbitro por las faltas cometidas durante el juego.
(3) Cálculo de puntuaciones
Después de cada sorteo, las puntuaciones se calculan según la siguiente fórmula
1. puntuación básica) × 3 cuadrícula (no dibujada)
2. Suma de puntos: puntos básicos × 3 cuadrículas (cartas no coordinadas) + puntos básicos × 1 cuadrícula (puntos y cuadrícula) (4) Procedimiento de puntuación.
(5) Principios básicos de puntuación.
La "tabla de puntuación de las distintas variedades" especificada en las bases es la base para el sorteo. Después de combinar las tarjetas, las especies principales se determinan de acuerdo con la tabla de clasificación de especies, y todas las especies que no están necesariamente relacionadas se combinan para acumular puntuaciones. Al calificar, también se deben seguir los siguientes principios.
1. Principio de no duplicación
Cuando una determinada especie, determinada por las condiciones del permiso, coexiste inevitablemente con otras especies mientras se establece, otras especies no se puntuarán repetidamente.
2. Principio de no demolición
Una vez determinada una especie, no se puede desmantelar para formar una nueva puntuación de especie.
3. Principios diferentes
Cualquier carta que haya sido combinada con un determinado tipo no se puede combinar con otras cartas para formar la misma puntuación.
4. El principio de ir hacia arriba en lugar de hacia abajo.
Con más de dos mazos de cartas, es posible formar más de dos tipos de cartas. Cuando solo puedas puntuar una de ellas, podrás elegir la que tenga mayor puntuación.
5. Principio de cálculo único
Si hay una baraja de cartas que no están combinadas, solo podrás contarlas una vez con la baraja de cartas correspondiente que sí haya combinado.