Maestros de World of Warcraft DOTA, ¡entrad!
DotA enfrenta a dos equipos rivales, normalmente 5 contra 5. A diferencia del juego de batalla normal de Warcraft 3, cada jugador sólo necesita elegir un héroe, comprender sus habilidades, fortalezas y debilidades, y ganar controlando a ese héroe. Como indica el nombre del juego, el objetivo del juego es destruir el edificio principal (ruinas antiguas) custodiado por el equipo contrario. Para llegar a las antiguas ruinas del oponente, cada héroe debe derrotar a las tropas, los edificios de defensa y los héroes del oponente. En consecuencia, los jugadores pueden mejorar a sus héroes al derrotarse entre sí en la batalla y ganar dinero y experiencia; más experiencia puede mejorar las habilidades del héroe o usar puntos de habilidad para aumentar los atributos, mientras que con dinero puedes comprar equipos más poderosos en la tienda.
[Editar este párrafo] 2. Introducción a la versión histórica de DotA
Dota en China ha pasado del 5.59CN inicial al posterior 6.38a CN, 6.37CN, 6.41CN , 6.43b CN, 6.48b CN, 6.51 CN, 6.56 CN. Las últimas versiones son la versión china 6.58b y la versión inglesa 6.59. La última versión es la versión china 6.59C, que agrega una misión oculta de huevo de Pascua y esconde al heroico Minotauro Jefe BOSS.
[Editar este párrafo] 2.1. DotA CLASSIC
El nombre completo de DotA es Defense of the Ancients, que se traduce como custodiar los árboles centenarios o custodiar las ruinas en las que se basa. en WAR3 Un nuevo juego de deportes electrónicos desarrollado con un editor de mapas.
DotA era originalmente un mapa de RPG para que los jugadores se entretuvieran. Más tarde, después de más de 60 versiones y varios años de mejora continua. , DotA se ha convertido en un mundial. Tiene muchos seguidores.
La historia de DotA comienza en la era de StarCraft.
En ese momento, alguien hizo un mapa llamado Aeon of Strife, que fue el primer mapa tipo A DotA (un mapa de un solo héroe 5 contra 5): las futuras versiones oficiales de DotA se mejorarán continuamente en este modo de juego.
Para cuando ROC (Warcraft 3: Reign of Chaos ) Durante ese período, un jugador llamado Euls hizo el primer ROC DotA. En el primer Eul DotA, ambos equipos solo tenían un total de 5 héroes, y cada uno era exactamente igual al normal porque WAR3 todavía estaba en promoción. Durante este período, DotA no se hizo popular a gran escala.
Entonces, durante el período TFT (Warcraft 3: Frozen Throne), Euls no hizo ningún mapa de DotA en TFT, pero en este momento mucha gente. Comenzó a crear mapas similares en TFT.
[Editar este párrafo] 2.2 DotA ALLSTARS
Uno de los autores, Guinsoo, comenzó a agregar algunos sonidos y sonidos al mapa. y efectos de sombra (este es el comienzo de la creación de allstar por parte de guinsoo).
En ese momento, un pequeño número de personas (muy pocas, solo unas 10 personas) crearon el primer foro de discusión para DotA, llamado ' 9nid', que fue el primer foro semioficial de DotA. Hasta ahora, todavía hay muchos de los primeros miembros y sus nombres todavía figuran en la lista de honor.
Con la continua promoción de. WAR3, DotA se ha vuelto popular gradualmente, 9nid La cantidad de personas que inician sesión en el foro de discusión comenzó a aumentar lentamente y, finalmente, un día el servidor ya no pudo cargarse.
En ese momento, el foro de discusión fue transferido. a rtsgames, y en ese momento se estableció la llamada DotA Alliance.
La primera alianza fue el Clan TDA, fundado en abril de 2004. El mapa en ese momento era Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS comenzó a funcionar. competiciones oficiales de DotA (las únicas competiciones certificadas oficialmente)
La primera Hubo 20 grupos participando en el primer campeonato y 45 grupos participaron en el segundo... así que cada vez participaron más personas (ahora hay 1049 grupos en total)
/dota/ Este es el sitio web oficial de IGS. Si estás interesado, puedes ir y echar un vistazo.
A medida que hay más y más jugadores, aumenta la carga de trabajo de las actualizaciones de mapas. también se ha vuelto enorme.
Finalmente, Guinsoo comenzó a buscar ayuda de otros productores de mapas (Icefrog era uno de ellos). Aproximadamente a las 6:00, Pendragon (el subjefe) tuvo un desacuerdo con el jefe (Guinsoo). y finalmente se retiró de la sociedad y fundó su propio servidor.
Pendagron fue responsable de toda la gestión. Después de su salida, el sitio web oficial de DotA cayó en un largo período de caos. El antiguo grupo de trabajo comenzó a desintegrarse. esta vez.
Finalmente, guinsoo, neichus, terrorblaze y muchos otros hicieron Allstar6.00, 6.01
Luego invirtió en otros juegos (Alguien lo vio una vez en World of Warcraft).
Icefrog tomó el relevo desde la versión 6.02 hasta ahora.
Icefrog es, con diferencia, el mejor productor de mapas de DOTA. A diferencia de Guinsoo, que deja muchos errores sin solucionar, con la mejora de Icefrog, el. El mapa actual tiene muchos menos errores.
Icefrog también. Ahora es más fácil aceptar las opiniones de otras personas. Muchas cosas nuevas (héroes, accesorios, sistemas) tienen personas en el foro de discusión.
Creado por sugerencia.
Además, la historia de Allstar también se puede ver a partir de sus accesorios
El cetro de divinidad de Eul = Cetro de Eul (viento que sopla)
Bastón del olvido = bastón olvidado (Bastón también se puede traducir como bastón, es decir, bastón olvidado)
Guadaña de vyse de Guinsoo = Hoz Vyse de Guinsoo (cuchillo para ovejas)
De esto podemos encontrar: al combinar el scpter de la divinidad de Eul+el bastón del olvido=el escudo de vuse de Guinsoo
Es decir, el scpter de la divinidad de eul+el bastón del olvido=el arma de Guinsoo
¿Has visto su conexión?
Y también está relacionado en términos de héroes
Terrorblade (Soul Guard) es en realidad el nombre de uno de los primeros productores.
p>Kunkka (Capitán , Almirante Proudmoore) es en realidad el autor de la pantalla de carga (pantalla de carga) de DotA después de 6.55.
El nombre de roshan proviene del nombre de la persona (paquistaní), Hrithik Roshan es una superestrella. dijo que el autor es fanático de Hrithik Roshan, pero no hay evidencia para inferir que sea cierto.
Había accesorios ocultos alrededor de 5.84.
5.84 Ocultos Hay 6 accesorios , llamados mejoradores A, T, O, M y 2. En ese momento, todos estaban teniendo una acalorada discusión y tratando de descubrir la verdad.
¡Apareció 5.84b nuevamente! !
5.84b no sólo incluye estos 6 props, sino también uno más: el nombre es "JAHA I am an imbécil" (jaja, soy un imbécil). Esto demuestra que esto es pura broma del. autor
Por cierto: ÁTOMO aquí no se refiere a átomos
sino a los cinco elementos principales. Me pregunto si alguien recuerda que hace mucho tiempo hubo una caricatura llamada. : Superman de la Tierra.
Cuando los cinco protagonistas junten los anillos de cinco elementos, convocarán a: Superman de la Tierra para hacer frente a los enemigos que contaminan la tierra.
Y el Earth Superman se llama ATOM -_- !
[Editar este párrafo] 2.3 DotA CHAOS
En todos los rincones del mundo, todavía hay muchos pequeños miembros de la familia DotA.
DotAchoas es uno de ellos.
Cuando Blizzard lanzó TFT, Eul insistió en hacer DotA únicamente basado en ROC. En ese momento, apareció el mapa DotA Chaos producido por los coreanos, conocido como "Gorgeous Dancer", el nombre inicial de Chaos era "Defence Of The Ancient Chaos". Por supuesto, esto tenía la intención de confundir a los jugadores haciéndoles pensar que era el nuevo trabajo de Eul. Utilice esto para aumentar la visibilidad. Después de experimentar el bautismo de Classic, las tácticas de DotA se han desarrollado completamente en este momento, por lo que no es fácil convertirse en un maestro en Classic. En comparación con Classic, Chaos es más fácil de comenzar y tiene héroes completamente nuevos. magníficos hechizos.
La belleza es el aspecto más digno de elogio de Chaos. El concepto de síntesis de accesorios también es el primero en este juego, y Chaos también tiene personajes ocultos para elegir. Érase una vez, los jugadores del Caos podían disfrutar de la emoción de matar simplemente controlando tropas. Desafortunadamente, todos los héroes del Caos están desequilibrados.
Durante mucho tiempo, Chaos fue popular en Asian Battle Network, pero debido a que solo se lanzó en coreano, no se hizo popular a gran escala en el mundo excepto en Asia.
[Editar este párrafo] 2.4. DotA EX
DotA EX "Ancient Giant" es producido por Wasabi, el webmaster del "mapa DotA de Teacher Zhu's, DotA EX". la versión más similar a la versión DotA Classic (Eul). Tiene muchas características de DOTA en la era de la República de China, por lo que cuenta con el apoyo de muchos jugadores antiguos de la República de China. Pero Eul no reconoce este mapa. El mapa tiene personajes y habilidades equilibrados y ha sido revisado muchas veces para hacer que todos los accesorios sean más prácticos y derivar tácticas de división del trabajo y cooperación. Sin embargo, la variedad de tácticas y el control preciso de las tropas también eliminan el espacio para que los novatos sobrevivan, dejando a muchos novatos incapaces de tener éxito; después de todo, en un juego de equipo, tener un novato supondrá una carga para los compañeros de equipo. Bajo la configuración más equilibrada de EX, el límite superior del nivel del héroe se establece en el nivel 10, y la brecha en experiencia y dinero entre los jugadores no será demasiado grande. En comparación con otros mapas de DotA, los soldados comunes en el juego son más letales. Parece poderoso. ¡La delicadeza se ha convertido en sinónimo de este trabajo! Pero cuando EX dejó de actualizarse y surgieron Chaos y AllStars, la vida de este mapa también llegó a su fin.
[Editar este párrafo] 2.5. Dynasty Warriors
Es similar a Nobunaga's Ambition, otro famoso mapa RPG de enfrentamiento taiwanés. Aunque no se llama DotA, quienes estén familiarizados con la serie Players. Todavía se puede decir de un vistazo que True Three tiene un fuerte estilo AllStars. En comparación con otros mapas de DotA, la interfaz china de True Three y los familiares personajes históricos son los puntos fuertes de este juego. La petición de refuerzos de los True Three y la existencia del granero son únicas en la serie DotA. Los jugadores de la comunidad de la Gran China, en particular, nunca necesitan formar equipo con extranjeros, lo que hace que Zhensan cree una escena que es tan popular como Caos en su apogeo. Aunque Shinsan ha sido criticado repetidamente como plagio por los fanáticos de AllStars, el autor Lovemoon03 parece no estar dispuesto a cambiar su comportamiento. Actualmente, la última versión de Dynasty Warriors es la 5.1, pero la mayoría de los jugadores en China continental creen que la versión 3.9 es la mejor versión del juego y han desarrollado la serie 3.9e para este propósito.
Actualmente, Taiwán continúa con la versión 5.1 (Nota: el autor de la versión posterior ortodoxa de Taiwán también ha realizado cambios una y otra vez. El mapa actual es actualizado por DKM.t y Minelander en cooperación)
[Edite este párrafo] 3, El encanto de DotA
1. Diseño de unidades y sistema de elementos equilibrados
Para todos los juegos competitivos, el equilibrio juega un papel decisivo en su jugabilidad. DotA hoy en día hay hasta 93. héroes de varios tipos (se agregarán más de vez en cuando cuando se actualice la versión), que básicamente cubren varios tipos de personajes que se pueden encontrar en otros juegos, y algunos son inolvidables como el Carnicero y el Bombardero, unidades destacadas, sin habilidades imaginativas. Perder las reglas también tiene algunas características obvias que lo diferencian de otros mapas de juegos de rol, como la falta de verdadera invencibilidad e inmunidad mágica, el costoso "Ankh of Rebirth" y la apariencia aleatoria del juego está llena de variables. /p>
2. Experimenta la emoción de la creación y satisface cualquier deseo que tengas por el mundo virtual
En comparación con otros juegos de batalla, DotA no es así. Hay muchas reglas tácitas que deben seguirse. y una amplia variedad de accesorios y habilidades crean estilos de juego increíbles. En los estilos de juego ortodoxos de muchos héroes, hay docenas de árboles de habilidades y planes de equipo opcionales. ¿Cómo hacer uso de los recursos limitados? que todo jugador está dispuesto a estudiar.
3. Experimenta batallas en equipo emocionantes e intensas en persona
Los jugadores ya no son nuevos en el PK grupal, pero creo que después de experimentar DotA, podrás. Definitivamente se sentirá abrumado por las ideas caprichosas del autor. Elija el momento para luchar, en DotA, hay diferentes configuraciones de nuestros héroes y diferentes oponentes, diferentes períodos de tiempo y diferentes La ubicación y si elegir iniciar una guerra son todas decisiones que Cada jugador debe tomar si un miembro del equipo es atrapado por el oponente, depende del jugador tomar su propia decisión si darse la vuelta para salvar a la persona o perder el vehículo y salvar al comandante. Si luchas precipitadamente sin un examen cuidadoso, puedes sacrificar la vida de los miembros del equipo; en el peor de los casos, el equipo será destruido y es común que el enemigo amplíe su ventaja y ahuyente a todos los enemigos por elegir un momento inadecuado para luchar. , lo que afectará la tendencia posterior. Como miembro del equipo, el comportamiento de cada persona no es solo por el bien de usted mismo, sino que debe asumir las consecuencias para todo el equipo.
4 Experimente la dedicación en el juego
Similar al famoso mapa tipo 3C, DotA generalmente tiene tres caminos principales, pero DotA El terreno complejo característico, el sistema de runas único y más de 90 héroes con habilidades únicas aumentan enormemente. Los peligros que enfrentan los héroes afuera, y a menudo tienen que correr al frente en busca de experiencia y dinero, especialmente cuando hay héroes en la última etapa del equipo que necesitan niveles y equipo con urgencia, su estado. en la etapa media a temprana es frágil y pueden convertirse fácilmente en objetivos de los ataques de los oponentes. En este momento, alguien en el equipo necesita dar un paso adelante y comprar guardias de reconocimiento para cubrir a sus compañeros de equipo y contener a los oponentes en todas partes. Espada de doble filo, el resultado es que libera tiempo y espacio valiosos para los compañeros de equipo que necesitan equipo y niveles, y también puede atacar e interferir con el proceso del oponente hasta cierto punto. El precio es que hay que pagar un costoso reconocimiento. y gastos de guardia, y se pierde mucho tiempo en el camino, lo que empeora aún más la ya pobre economía. A menudo se enfrenta a oponentes en la primera línea e incluso puede correr peligro de perder la vida si el ataque furtivo falla. En las últimas etapas del juego, el nivel de equipamiento de este héroe será más bajo que el de otros jugadores en el campo. Quizás algunos jugadores se pregunten: ¿tiene sentido jugar de esta manera? Cuando tus compañeros de equipo crezcan y se hagan famosos a tu costa, no olvidarán que "el juego es para cinco personas". Tu contribución Te ganarás el respeto interno de tus compañeros de equipo.
Para lograrlo. Para que todos puedan ingresar al juego más fácilmente, a continuación se presenta el significado de algunas palabras clave de DotA que a menudo aparecen en los diálogos, comentarios y guías del juego:
b:back, es decir, retirarse, a menudo los jugadores nacionales están acostumbrados En lugar de usar "3", "3" es homofónico a "flash" y tiene el mismo significado que b.
solo: single. Se refiere a una persona que camina por un camino. La mayoría de ellos están solos.
Fallo y regreso: decir fallar significa que el oponente en la línea del jugador se ha ido temporalmente, recordando a los aliados que tengan cuidado. Comúnmente visto en héroes solitarios. A veces, el oponente simplemente abandona el campo de visión temporalmente. Cuando sabes que no está deambulando, puedes usar "atrás" para decirles a tus aliados que la alarma se ha desactivado. No sé cómo usan los recordatorios los países de habla inglesa. Después de todo, entra en conflicto con la "espalda" anterior. Sin embargo, este problema no ocurre en China.
Si se trata de un héroe fallado en el ala, el nombre del héroe desaparecido generalmente se agregará antes del fallo.
aoe: efecto de área, es decir, habilidades destructivas con área de efecto.
farm: ganar dinero.
stun&slow: se refiere a habilidades con efecto de aturdimiento. y efecto de desaceleración respectivamente.
Gank: varios héroes de un lado actúan al mismo tiempo para atacar o matar al héroe solitario del otro lado.
Empuje: un ataque dirigido. un edificio.
p>Positivo y Negar: El último ataque del héroe a la unidad enemiga ganará experiencia y dinero, lo cual es positivo y negativo, destruyendo su propia unidad para que el oponente no pueda obtener dinero y; una pequeña cantidad de experiencia es negativa.
Apoya la línea: "Línea" se refiere a la línea del frente. A través de suministros o habilidades de recuperación, garantiza que el héroe siempre pueda ganar experiencia y dinero en el frente sin regresar. a la base.
Línea de presión: "Línea" se refiere a la línea de batalla, dando al oponente una amenaza continua en la línea del frente y suprimiendo el desarrollo del oponente.
Control de línea: "Línea" se refiere al lugar donde luchan el enemigo y nuestros pequeños soldados. A través de refuerzos positivos y negativos, la línea de batalla se controla cerca de nuestra torre de defensa. Aumenta el factor de seguridad de la Granja.
Atrayendo monstruos salvajes: El método de atraer monstruos salvajes cerca de la línea de soldados y absorber a tus propios soldados para ayudar al jungla se llama atraer monstruos salvajes. Hay dos puntos de atracción en el carril inferior de los Guardias y en el carril superior del Azote. Debido a que el punto salvaje está en la línea detrás de tu propia torre, es más seguro gastar dinero en la línea. El ingreso fijo por minuto es bastante considerable. Si dos personas trabajan juntas, significa experiencia y dinero extra, y pueden negarse a sus propios secuaces mientras juegan en la jungla, lo que reduce en gran medida la experiencia obtenida por el oponente. Además, la propia "línea" se retira, lo que significa que tirar salvajemente es una buena forma de controlar la línea.
Por lo tanto, en competiciones de alto nivel, a menudo vemos el uso de ojos artificiales (200 yuanes por juego, guardias con un campo de visión relativamente grande) para bloquear el punto de la jungla del oponente (hay un monstruo que no podemos ver en el punto de generación de monstruos). El área de actualización tiene una forma rectangular en el tiempo de actualización de los monstruos salvajes (los monstruos salvajes comienzan a partir de 2 minutos y se actualizan cada minuto), siempre que haya unidades, incluidos los ojos, en ella. En el área, los monstruos salvajes no aparecerán. Por lo tanto, el oponente a veces usa ojos reales (200 yuanes
para un conjunto de guardias con efectos de visión reales) para controlar el área salvaje. generalmente se refiere a habilidades de restricción de múltiples cuerpos. En la práctica, esta palabra se usa principalmente como sustantivo, refiriéndose específicamente a héroes con poderosas habilidades de restricción de todo el cuerpo.
Generalmente se refiere a estos: Warlock (wl), Ox (es), Tide (th), Big Tree (tp), Mammoth (mag)
Los jugadores que son nuevos en DotA pueden crear primero una versión AI. Una vez que estés familiarizado con él y tengas cierta comprensión de la situación del héroe y el rendimiento de los elementos, puedes ir al sitio y a la comunidad de DotA para discutir y comunicarte con otros jugadores. En cuanto a la elección de héroes, aquí tienes algunas recomendaciones. jugadores para comenzar, con habilidades fáciles de entender y características distintivas, un héroe con cierta capacidad de supervivencia y una evaluación simple:
1. Rey Esqueleto:
Tiene el único. habilidad de renacimiento en el juego, y con un alto crecimiento de fuerza, generalmente no se convertirá en el primer objetivo de emboscada del oponente (Figura 12). Una habilidad de aturdimiento garantiza que tenga la capacidad de cooperar con la emboscada, incluso si el equipo es inferior. Todavía puede ir al frente para cooperar con sus compañeros de equipo. La desventaja de Skeleton King es que no tiene habilidades agrícolas y, en comparación con otros, algunos héroes tipo tanque carecen de la capacidad de controlar el campo y su renacimiento puede romperse. (el renacimiento requiere magia).
2. Lightning Revenant:
Popular en batallas de peatones. El personaje tiene una buena capacidad para apoyar la línea, tiene una eficiencia agrícola y una velocidad de movimiento extremadamente rápidas, y Puede mantener buenos ingresos incluso si la compensación positiva es ligeramente diferente y puede garantizar una ventaja sobre el equipo del oponente. El mayor defecto del alma eléctrica se debe a la existencia de habilidades definitivas. el maestro de sangre no tiene habilidades de escape ni control, por lo que puede convertirse fácilmente en el objetivo de una emboscada del oponente.
3. Reina del Dolor:
Además de parpadear, también tiene un efecto lento y 2 habilidades AOE, de modo que la Reina no solo tiene la capacidad de atacar y perseguir como un asesino, sino que también tiene el poder explosivo instantáneo de AOE (Figura 13), ya sea una batalla en equipo o una muerte en solitario. Usando sus puños y patadas, la Reina tiene no menos de diez estilos de juego populares, lo que le permite ganar cualquier posición en el equipo, entre las tácticas principales, existe incluso un estilo de juego maduro de Farm Queen como escudo humano. La Reina es muy completa y solo tiene defectos. Se dice que no tiene características en comparación con los héroes legales, carece de habilidades de efectos especiales y no tiene la capacidad de duplicar las ventajas. equipo.
4 Zeus:
Este héroe es relativamente fácil de operar. Con un trueno, un relámpago y un gran movimiento, ¡es muy fácil matar gente en el futuro! etapa, si combinas una bola de actualización y pones dos grandes movimientos seguidos en el mapa, ¡será increíble! p>
5 Rey Exánime (lich):
Las habilidades son Muy similar al héroe no-muerto de las batallas ordinarias, Lich. Es fácil de operar Una vez que esté familiarizado con él, encontrará que es muy poderoso. También es la mejor opción para que los principiantes comiencen con DotA.
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4. La situación actual y el futuro de DotA
Hoy en día, los mapas DotA representados por ALLSTARS se están volviendo populares en todo el mundo y se han convertido en proyectos permanentes en competencias WCG, CAL, CPL y CDL nacionales. El equipo de desarrollo y mantenimiento de ALLSTARS representado por Icefrog está trabajando arduamente para promover que el proyecto se desarrolle en una dirección más equilibrada, interesante, diversa y competitiva.
Sin embargo, a medida que DotA ingresa a la era unificada de ALLSTARS y ya no es el escenario ruidoso de las flores que florecían en el pasado, también deberíamos ver el dilema que enfrenta DotA en la innovación y el desarrollo del juego. El factor más importante es que el DotA actual es un juego basado en el motor Warcraft 3, que inevitablemente sufre varias limitaciones en el algoritmo central.
El 11 de octubre de 2006, la empresa de software N-log de Corea del Sur anunció "Darkness and Light", que está en desarrollo. Se trata de un juego en el que los jugadores deben elegir entre el campo de la luz y el lado oscuro. Es un juego en línea en el que eliges uno de los campamentos y apuntas a destruir el otro. La empresa de desarrollo del juego lo llama un "juego de estrategia de batalla y asedio en línea". Cada batalla dura aproximadamente 30 minutos. Los jugadores pueden aumentar su nivel atacando a fuerzas neutrales o enemigas y obtener moneda del juego para comprar equipo.
Obviamente, "DAL" es DotA que se ha deshecho del caparazón de Warcraft 3, lo que resuelve viejos problemas como el tiempo de enfriamiento del hechizo causado por el motor y la incapacidad del poder del hechizo para aumentar simultáneamente con los atributos del héroe.
Pero también debemos ver que el equipo de producción de Dota ya ha comenzado a intentarlo en esta área. El nuevo héroe lanzado en la versión 6.51: "Karl" define la profesión de "Mago" de una manera completamente nueva. La combinación de una variedad de bolas elementales le permite poseer una gran cantidad de hechizos y habilidades, y la mejora de las bolas elementales le permite a Karl tener un mayor control de habilidades y letalidad. Incluso en las últimas etapas del juego, las habilidades de Karl producen daño. No se puede subestimar.
Aunque los jugadores tradicionales de DotA no prestaron atención a esta noticia, y no necesariamente estaban interesados en el DotA en red, e incluso criticaron el juego por ser plagiado, en el proceso de desarrollo de DotA, tal vez deberíamos recordar Live this nombre: simboliza otro paso adelante en el desarrollo de DotA.
5. Fórmula de cálculo de juegos relacionados con Dota:
Fórmula de cálculo de velocidad de ataque: (1+IAS)/intervalo de ataque básico = velocidad de ataque/segundos de juego
Conceptos básicos Intervalo de ataque/ (1 + IAS) = segundos de juego/ataque
Intervalo de ataque básico: el intervalo entre cada ataque (IAS no se cuenta)
El intervalo de ataque básico de los héroes generales es 1,7 segundos, excepto:
Espíritu de Venganza: 1,77
Druida LV1 Oso: 1,75
Otros héroes: 1,7
Alemania Rui LV2 oso: 1,65
Druida (transformación en oso): 1,6
Guardia del alma (transformación): 1,6
Guerrero santo (huskar, sagrado) guerrero): 1,6
Guerrero troll (cuerpo a cuerpo): 1,55
Druida LV3 oso: 1,55
Guardia del alma: 1,5
Anti-Mago: 1,45
Alquimista (Frenzy LV1): 1.45
Druida LV4 Oso: 1.45
Alquimista (Frenzy LV2): 1.35
Alquimista (Rage LV3 ): 1,25
IAS: ¿Cuánta velocidad de ataque puedes aumentar (100% IAS = 1,00 IAS)
Cada punto de Agilidad da 0,01 (1%) IAS
> IAS es totalmente acumulable: Guantes de velocidad (15% IAS) y Gema inspiradora (55% IAS) te darán 0,7 (55% + 15% = 70%) IAS.
Los valores negativos (cosas que te ralentizan) simplemente eliminan tu IAS: tomando el elemento anterior como ejemplo, ganas 0,7 (70 %) de IAS pero el nivel de encantamiento 3 te ralentiza un 90 %. (-0,90). Entonces terminas con -0,2 (-20%) IAS.
El IAS final que puede afectar a tu velocidad es de -0,8 a 4. Si es inferior a -0,8 se contabilizará como -0,8, y si es superior a 4, se contabilizará como 4.
Entonces la velocidad máxima de ataque es:
5/Intervalo de ataque básico=Velocidad de ataque/Segundos de juego
Intervalo de ataque básico/5=Segundos de juego/Ataque
p>Velocidad de ataque mínima:
0.2/Intervalo de ataque básico=Velocidad de ataque/Segundos de juego
Intervalo de ataque básico/0.2=Segundos de juego/Ataque
Hay una fórmula, puedes echarle un vistazo:
Salida de ataque / por segundo - (1 + IAS) / intervalo de ataque básico * número medio de valores de daño
La resistencia mágica también se puede superponer. Generalmente, el héroe en sí tiene un 25% de resistencia y los elementos que agregan resistencia mágica se superponen multiplicativamente. Si tienes una capa con un 15% de resistencia mágica, entonces tu resistencia es 1-(1-25%)*(1-15%)=0,36. La resistencia en Dota no es tan precisa. Por ejemplo, 0,31 será 0,3;
La resistencia mágica del objeto también se puede acumular con la resistencia mágica de la habilidad del héroe (3 para Butcher, Poison Dragon y Anti-Mage), y ahora, esta acumulación es perfecta, lo que significa que no Tienes que combinar la resistencia mágica requerida con ella. La habilidad antimagia solo se mejora después de equiparla, y puedes dejar el equipo antimagia y recogerlo nuevamente en cualquier momento.
Ataques normales durante el intervalo entre los ataques de Invincible Slash puede activar la piel de piedra del gigante de la montaña, causando así que tu Invincible Slash termine instantáneamente, y si la montaña te arroja, tu Blade Storm terminará inmediatamente incluso si aún continúa, por lo que el maestro de la espada no puede ten cuidado al enfrentar la montaña