Configuración de habilidades de Jin Yong's Legend 3
-Técnica de espada Songfeng*Técnica de espada (igual que arriba)
——Palma de cinco Luo Qingyan*Palma de puño (igual que arriba)
-Mano de bloqueo de garganta *Tocando los dedos (igual que arriba)
-Volando en la pared*Qinggong (igual que arriba)
——Se llama Hua Neigong*Kung Fu interior (igual como arriba)
-Five Tigers Breaking Knife* Habilidades con la espada (si estás por encima del nivel 30, pierdes media botella)
-Varita*Palo (igual que arriba) p>
-Habilidades con la espada de mi suegra*Habilidades con la espada (igual que arriba)
—Palma de algodón con hueso*Palma de puño (igual que arriba)
-Digitación método de Garra de Coagulación de Sangre* (igual que arriba)
-La leyenda de la Osa Mayor*Qing Kung Fu (igual que arriba)
-Wei Zixinfa*Fuerza interna (igual que arriba) arriba)
-Artes marciales de creación propia*Otros (un determinado atributo como el control de la palma y la espada alcanza 100, el nivel del personaje es >80, puedes crear el tuyo propio después de cerrar la puerta) p>
-Yi Jin Jing*Fuerza Interior (se obtiene al conquistar el Templo Shaolin, o al robar escrituras del Templo Shaolin después de aprender sánscrito)
-Tai Chi Jin*Fuerza Interior (se obtiene al conquistar la Secta Wutang o Zhang Sanfeng de la Secta Wutang) Enseñanza)
-Taixuan Shen Gong*Fuerza interior (obtenida a través de la misión Laba Porridge, Reputación>1000, Comprensión
-Colección Girasol*Fuerza interior (obtenida al conquistar la Secta del Sol y la Luna)
-Arhat Magic Skill*Inner Strength (obtenido por venganza contra el banquero después de derrotar a Obai en Beijing)
Emei Nine Sun Skill*Inner Strength ( Comprado en Huangzhen)
Técnica Mental Tántrica*Fuerza Interior (Comprado en Huangzhen)
-Habilidad Rugido del León*Fuerza Interna (gana en la trama de Meizhuang)
-Habilidad Inmortal*Fuerza Interna (obtenida al conquistar la Secta Quanzhen)
-Primera habilidad de Beiming*Fuerza Interna (en la Cueva Wuji, el espíritu caballeresco es mayor que 30)
-Absorción de Estrellas Técnica*Fuerza interna (obtenida en la trama de Meizhuang)
-Hua Palace Dafa*Fuerza interna (Conquista la Secta Xingxiu para obtener el Caldero del Rey Árbol Sagrado, o completa la misión "Rescatar a la niña ciega")
-Veneno carroñero* Arma oculta (Completa la misión "Cure the Blind Girl")
-Desintoxicación* Otros (la tarea de "Cure the Blind Girl" se ha completado, pero los efectos mejorados relacionados con el veneno han sido abolidos)
-Xia Zi Sheng Gong* Fuerza interna (obtenida al conquistar la Secta Huashan)
- Técnica del corazón segmentado*Fuerza interna (comprada en Huangzhen)
-Técnica del Corazón de Dragón*Fuerza interior (comprada en Huangzhen)
——Ocho tierras baldías y seis ríos, solo conquisto Gong*Fuerza interior (Conquistar el Palacio Lingjiu))
-Técnica de espada Hujia*Técnica de espada (obtenida al matar a Yanji después de que Hu Fei se une al equipo)
-Técnica de espada Shura*Técnica de espada (obtenida después de derrotar a los bandidos en la aldea de Niujia) Conspiración , puedes elegir no matar al ladrón)
-Shiba Inu Wooden Sword Road*Técnica de cuchillo (obtenida con 10 piezas de madera para el leñador)
-Lingbo Weibu*Qinggong ( en En la cueva Wuji, la caballería es mayor que 30. )
-Dieciocho palmas*Técnica de someter la palma del dragón (Win Qiao Feng cuyo valor de caballería excede 60)
-"El rey desterrado Palma de espada*Puño" Palma" (obtenida al ayudar a Huang Shiyao en la batalla entre Huang Shiyao y Ouyang Feng)
-Técnica de palma de Nanshan* Técnica de boxeo (obtenida después de que Nanshan Gang Tan escapó del peligro)
-Técnica de espada de flauta de jade*Espada Dharma (obtenida de la batalla con Huang)
-Técnica de espada Camus*Técnica de espada (Yao Wangzhuang aceptó Cheng Lingsu después de unirse al equipo y salvó a Miao Renfeng)
-Técnica de la espada malvada* Esgrima (después de dejar Huashan, ve a la antigua casa de la familia Lin para derrotar al hombre de negro)
-Esgrima Hierro Negro*Esgrima (completa el solitario y derrotado tareas de mascotas)
-Técnica de digitación de la espada divina de Liu Mei* (obtenida al conquistar el Templo Tianlong)
-Técnica de digitación de orquídeas*Técnica de digitación (Huang y Ouyang Feng luchan por Huang) p>
-Chi Lian Zhang*Fist Palm (, Huang, complot de lucha, mata a Huang para obtener el secreto de los Cinco Venenos, aprende a conseguirlo)
——"Flick of Finger Magical Power *Arma oculta" (Hutchison ganó el premio por su ingenio y coraje en la lucha)
-Personaje Nine Dozens Green*Arma oculta (le da al cazador 10 de coraje.
Contiene 200 dardos)
-Miles de arañas y manos venenosas (hay cinco de cada uno de los "cinco venenos" de He Yaohong en el templo en ruinas de la aldea de Niujia)
——Yin Three Garras de ciempiés (es "Cinco venenos" y cinco garras en el templo en ruinas de la aldea de Niujia)
—Palma de hielo*Palma de puño (completa la misión de rescatar al Rey Murciélago de alas verdes)
-De Luchar entre sí de izquierda a derecha * Otros (completó la misión de la concubina noble en el pasado, caballeroso
- puño vacío * puño palma (completó la misión de la concubina en el pasado, caballeroso 50)
- Nueve Yin White Bones Claw* Digitación (Completé la misión de la concubina imperial en el pasado y Chivalry 80 me otorgó "Jiu Yin Zhen Xia Jing")
El primer volumen de la fuerza interna de Jiu Yin True Mirror (obtenido al graduarse de la Secta de la Tumba Antigua, imprescindible para Wang Yuyan)
-Nine Yang Divine Skill*Internal Strength (Completa la misión de Dongguo Wolf's Corazón, Bendiciones" 80, o ir al Templo Shaolin para robar escrituras después de aprender sánscrito)
-La técnica de la espada Gale*Técnica de la espada (Cuatro tareas de zorra, todo el equipo elige ayudar a Tian Boguang, o " Nivel 40 en Prajna Hall")
-Habilidad de rana*Fuerza interna (cuatro tareas de pícaro, el equipo está lleno y tú eliges ayudar a Ouyang Ke)
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- Dragon and Elephant Prajna Kung*Inner Kung (misión Four Sluts, todo el equipo, elige ayudar a Huo Dou)
-Shenguang Classic*Inner Kung (la misión no matará a Di Yun, en el equipo hay todavía hay espacio para conseguirlo)
-Fuerza interior (que se obtiene uniéndose a Murong Fu)
-Técnica del palo de golpear al perro* Técnica del palo (Caballería) 80, después de derrotar a Qiao Feng por segundo tiempo adquirido)
-Técnica de la palma de Tianchang*Palma del puño (Caballería
-Habilidad interna pequeña* (Después de asumir la tarea de evitar que Duan Yanqing se suicidara y derrotara a Ding Chunqiu en. el juego de ajedrez de la montaña Leigu, se desperdiciarán otras habilidades internas)
——Tianshan Liuyang Palm*Fist Palm (después de hacerse cargo de la tarea del juego de ajedrez de la montaña Gulei y convertirse en el líder de los bardos, fue al bosque del noroeste solo para enseñar a los niños de Tianshan).
-Tianshan Plum Blossom-Zheshou*Fist Palm (igual que arriba)
-White Rainbow Palm*Fist Palm ( obtenido al derrotar a Li Qiushui después de aprender Tianshan Liu Yangyang Palm y Tianshan Zhemei Hand)
Acerca de los puntos de mejora de artes marciales: 10 puntos al obtener artes marciales, 0-1 punto por 3 litros, 0-1 punto por 4 litros, 0-2 puntos por 5 litros, 0-2 puntos por 6 litros, 0- por 7 litros 3 puntos, 8 puntos por 0-3 puntos, 9 puntos por 65433 puntos. cada nivel es ***16 puntos a. Las artes marciales en el juego se dividen en puño, palma, dedo, espada, cuchillo, palo, habilidades internas de armas ocultas, etc.
Armas ocultas, espadas. , los cuchillos y los palos deben estar equipados con el equipo correspondiente para usar los movimientos; de lo contrario, no se pueden usar.
c. Antes de luchar, los jugadores pueden configurar las armas en la barra de acceso directo. Las teclas numéricas del 1 al 8 corresponden a las artes marciales en las 8 posiciones de la barra de acceso directo.
d. Artes marciales como puño, palma, dedo, espada, cuchillo, palo y armas ocultas. La fuerza interna es insuficiente, su poder se reducirá considerablemente, pero aún se pueden usar. Una vez que se usan las artes marciales del arma oculta, el arma oculta se consumirá solo cuando se equipe una habilidad interna específica, las artes marciales correspondientes. Aparece en la barra de acceso directo. Posición No. 8. El poder de este arte marcial depende de los atributos de la fuerza interna, pero cuando la fuerza interna es insuficiente, no se puede utilizar en absoluto. Aunque es poderoso, consume mucha energía interna.
f. El ámbito de las artes marciales se divide en horizontales, verticales, completas y simples. El número máximo de enemigos puede ser 2 filas de 6 personas. Cuando las personas en la primera fila no son eliminadas, es imposible golpear a los enemigos detrás con un solo rango de artes marciales.
gLas artes marciales se mejoran según el número de usos. Cuanto mayor sea el conocimiento, más rápida será la actualización. Después de la actualización, se mejoran los atributos de las categorías correspondientes. h teclas de acceso directo de combate.
hPractica artes marciales para aumentar atributos. El cuarto nivel aumenta el punto de atributo correspondiente en 1, los niveles quinto y sexto aumentan el punto de atributo correspondiente en 2, los niveles séptimo y octavo aumentan el punto de atributo correspondiente en 3 y el noveno nivel aumenta en 4 puntos. Puntuaciones y requisitos de caza (los arcos se disparan con un arco y las manos se utilizan para agarrar). Puntuaciones de caza con arco, puntuaciones de caza con arco, puntuaciones de agarre de manos, si las puntuaciones de agarre de manos son contraataques y serpientes venenosas 5 vesículas biliares de serpientes 20 víboras, escorpiones 7. -25 Escorpión, sapo 6-20 sapo, ciempiés 6-20 ciempiés, araña 8-30 araña. Conejo antiaraña 6 Piel de conejo 16 Caviar de piel de conejo 8 Carne de pierna de caviar 30 Piel de venado Jabalí 10 Piel de jabalí Resistente al águila 16 - No se puede agarrar con la mano - Oso 20 Bilis de oso, pata de oso 60 Piel de oso 250 Resistente al tigre 30 Tigre Garra 120 Piel de tigre 500 Cuidado con conseguir pieles de animales.
Adquisición de atributos de caza
La caza puede mejorar la sensibilidad y los niveles de armas ocultas también se pueden vender por dinero o artes marciales.
El sensible puede observar con el rabillo del ojo a través de los caracteres blancos en la esquina inferior izquierda de la imagen de caza; el arma oculta puede observarse con el rabillo del ojo hablando consigo mismo en azul; (justo debajo de la imagen de caza). Cuando se escribe en blanco, la sensibilidad solo aumenta 1 punto a la vez; cuando se imprimen palabras en azul, el arma oculta aumenta aleatoriamente entre 1 y 3 puntos cada vez. En términos generales, si obtienes más de 250 puntos cada vez que cazas (solo usando arcos y flechas), entonces dos cacerías pueden agregar 1 punto a tu sensibilidad cada vez que caces efectivamente un tigre, obtendrás más de 550 puntos, básicamente; Cada vez que tengas agilidad podrás sumar 1 punto. (Mi mejor resultado fue 1 día de juego, es decir, cacé 24 veces y gané 20 puntos de sensibilidad; en la mayoría de los casos, el aumento promedio fue de 15 a 18 puntos en 1 día; el peor fue 11 puntos, es decir Básicamente, cazar dos veces aumenta la sensibilidad en 1 punto)
En armas ocultas, todo parece estar bien antes de 100, pero después de 100, lo que yo llamo "atascado" ocurre fácilmente: caza 3-4 veces o más seguidas, volverse sensible sin moverse, o crecer lentamente. Aunque este juego utiliza muchos factores aleatorios, sigo pensando que este fenómeno no entra en la categoría de "aleatoriedad". Porque se puede salir del punto muerto capturando jabalíes, ciervos, osos y tigres, ya sea que el desollado tenga éxito o no. Además, este punto muerto se puede superar mediante otras conversaciones que requieren mucho tiempo, reubicación y otros medios. ¿Cómo juzgar el punto muerto? Es mejor tener siempre cuidado si un personaje blanco aparece una vez en dos cacerías normales. De lo contrario, se puede considerar una intervención adecuada. La razón debería ser que Arma Oculta y Sensible usan el mismo contador de presa. Cuando las armas ocultas llegan a 100, no hay ninguna sugerencia de "límites del cuerpo humano", pero han llegado a 100. En este momento, la sensibilidad no ha llegado a 100, por lo que hay un número aleatorio para determinar la posibilidad de detener el crecimiento de la sensibilidad (se puede decir que es una oportunidad, también se puede entender como un ERROR, puede ser entendido como una "oportunidad"). (El peor momento que tuve fue cuando era sensible a 99 [98]. Busqué cinco veces seguidas antes de llegar a 100; por supuesto, también hubo los momentos más "brillantes". Después de romper el punto muerto, mi sensibilidad aumentó en 3 puntos en una cacería, es decir, aparecen tres caracteres blancos)
En cuanto al pelado, personalmente creo que es mejor usarlo con moderación o nada cuando todo es normal. Porque en circunstancias normales, independientemente de si el arma oculta llega a 100 o no, usarla provocará la muerte de la "tarjeta" sensible. Personalmente creo que esta es la razón por la que capturar animales es "peligroso" y puede desencadenar un mecanismo que frena el crecimiento de la agilidad. Después de que se produzca el fenómeno "atascado", el comportamiento de pelado óptimo debe ser 1 vez. Para desollar, si eliges corzos y conejos, básicamente no hay daño visible a simple vista; sin embargo, si eliges jabalíes, osos y tigres, se defenderán después de no poder desollarlos; El peligro más directamente visible es que "correrán" hacia el jugador cuando contraataquen, bloqueando parte o incluso toda la pantalla, afectando así la perspectiva normal de caza. Por lo tanto, es necesario elegir presas lo más alejadas posible para desollar. Incluso si fallas, puedes ignorarlos y seguir cazando otros animales.
La puntuación más alta de 90 es atrapar varios ciervos seguidos, atrapar tres osos seguidos (es decir, tres osos aparecen de lado al mismo tiempo, tienes suerte de atraparlos) y luego atrapa algunos tigres.
Al igual que la pesca, los aumentos de sensibilidad no se basan en puntuaciones. Mientras esté dentro del lugar (la presa muestra bordes blancos), la puntuación aumenta, independientemente de si es golpeada o atrapada. Por lo tanto, es posible que las puntuaciones altas no conduzcan a un crecimiento altamente sensible. Pero si el animal es golpeado y si genera presas parece establecerse aleatoriamente antes de aparecer, lo cual está fuera del control del jugador. Por lo tanto, los jugadores sólo pueden "apuntar" a su presa tanto como sea posible, y cómo ganar se puede juzgar mirando la letra roja soliloquiante (directamente debajo de la pantalla de caza) desde el rabillo del ojo.
Los animales aparecen en grupos. El número de animales de cada grupo y sus posiciones son fijos. Lo que no es seguro es si el grupo surge en algún momento, este es uno de ellos. En segundo lugar, a medida que aumenta la puntuación, aparecerán aleatoriamente más de 2 grupos de animales a la vez (una vez encontré 4 grupos). Por lo tanto, el objetivo de la caza es hacer clic continuamente lo más cerca posible, minimizar la distancia de movimiento del mouse y poner a los animales grandes por delante de los pequeños tanto como sea posible. Por lo general, aparecen conjuntos de animales simultáneamente, ocupando la misma posición en la pantalla, con los animales más grandes al frente y los animales más pequeños "bloqueados". En este momento, debes hacer clic continuamente en el mismo lugar (me he encontrado con situaciones en las que el mouse no se mueve, tigres, osos, ciervos, jabalíes, escorpiones, ciempiés, etc. Haga clic en el mismo lugar un total de 6 veces). ) (el más común está en la pantalla Cerca del final y detrás del conejo hay un escorpión).
En cuanto al fenómeno de que no hay osos después de 250 puntos ni tigres después de 500 puntos, debería ser fácil de entender, porque no son seleccionados al azar para estar en el grupo de animales que aparece en la imagen, aunque su grupo de animales haya alcanzado el "umbral" para entrar en escena.
Problema de época de caza. En el proceso de atrapar arañas, escorpiones, ciempiés, serpientes y ranas venenosas, a menudo se les indicará que están "envenenados" y el color de la barra de tiempo en la parte superior de la pantalla se volverá verde, lo que acelera el paso de tiempo en el juego de caza. En consecuencia, con el éxito en la captura de arañas, escorpiones, ciempiés, serpientes y ranas venenosas y el aumento en el número de animales cazados, el tiempo de caza será un poco más largo. Por eso también se pueden cazar garras de oso, incluso si lo son. envenenado.
Los principiantes, novatos e incluso jugadores experimentados suelen rozar la sensibilidad al 100 por dos razones. Primero, puede acelerar el ataque (CD - término DOTA para acortar la recuperación de las artes marciales); segundo, puede saltar más alto al robar en Shaolin, especialmente la versión mejorada, que puede saltar al primer piso de la sala de escrituras budistas después de serlo. equipado con magia de nivel completo en la parte superior del gabinete. Pero el precio que paga es que inevitablemente encontrará fenómenos "atascados". En cuanto a cuántas veces lo encontrarás, depende de tu suerte.
Pero para los jugadores inteligentes y de alta gama, no es necesario ser sensible al 100. Mientras el dinero sea 15.000, puedes ganar tanto como quieras, pase lo que pase. Es suficiente tener Huashan Shenfa o escalar paredes, y el nivel del cuerpo ligero es +6 (el nivel más bajo de Shenfa en el juego). No es necesario que Shaolin robe desde la parte superior del gabinete. La postura de Huashan sigue siendo de 30 puntos por volar sobre la pared y hacer peso ligero. Además de los más de 10 puntos iniciales, todavía hay más de 40 puntos. En lo que respecta a la versión mejorada, siempre que la luminosidad posterior sea 5, es decir, una sensibilidad de 30-40 es suficiente (10 puntos de sensibilidad más 4 puntos de luminosidad si se reemplaza); por línea mágica (nivel completo Inteligente combinado +60), entonces 5 puntos de sensibilidad son suficientes. La pregunta es si puedes usar la versión 1.08 de Shaolin para robar habilidades. La velocidad de ataque tampoco es un problema. La clave es si maximizarás tu poder de ataque, si robarás asesinatos, si abandonarás a tus compañeros de equipo con alto poder de ataque y velocidad de ataque rápida, y evitarás a tus compañeros de equipo cuyo poder de ataque sea demasiado alto y demasiado rápido. La experiencia de fuerza fija obtenida es la puntuación de la captura. Otros montones de madera rotos 0 0 mejillón 1 5 caracola 2 5 cangrejo 3 5 tortuga de caparazón blando 5 5 carpa herbívora 10 20 carpa 15 20 salamandra gigante 50 50 pez dorado 100 0 Fuyuan +20. Cofre del tesoro vacío 0 0 cofre del tesoro 150 0 tiene la posibilidad de obtener plata, espada de agua clara y espada del rey dragón. Este es un enlace que refleja las características de este juego: aleatoriedad.
El hecho de levantar la pértiga depende de tres situaciones:
Mejillones, caracolas, cangrejos, tortugas de caparazón blando y aire; "¿Sopla el viento con palabras verdes o gris verdosas?" carpa herbívora, carpa, salamandra gigante, pez dorado, raíces de árboles y aire; palabras azules "Este chapoteo no es pequeño" (Blue Water Sword, Dragon King Sword, Silver 500-900-2000), raíces de árboles y aire; ; "Parece que los grandes están mordiendo el anzuelo." "Las palabras rojas";
Las palabras verdes "¿Sopla el viento?" o las palabras de color gris verdoso son, en principio, de poca utilidad para otras sectas. fuera de Huashan y no contribuyen mucho al crecimiento de Dingli. El azul "Es un gran revuelo" es la principal pesquería de peces de colores. Incluso si queremos mejorar nuestra concentración, confiamos principalmente en este control. La letra roja "Parece que el grandullón mordió el anzuelo" no tiene nada que ver con la concentración y la buena suerte. Además de los cofres del tesoro y las monedas de plata relacionados con varias sectas, la Espada Bishui solo está relacionada con el descenso de la montaña Huashan a la montaña Yueling.
PS tiene la experiencia de jugar Huashan con los atributos iniciales de Wudang. Como no se puede ir a la aldea de Niujia a vender cosas después de bajar de la montaña, la pesca se ha convertido en la única forma de ganar dinero. Como resultado, la plata en el cofre del tesoro (ver la burbuja negra con letras rojas en la esquina inferior izquierda) está básicamente entre 1500-2000.
Fracción y concentración. Cada vez que agarras un objeto o un cofre del tesoro, tu puntuación aumentará, pero solo ayudará a aumentar tu poder si agarras un objeto. Entonces, cuando la concentración aumenta, no puedes simplemente mirar el puntaje.
Al principio, los jugadores y los novatos suelen rozar la ventaja de la suerte de 100, especialmente después de que la versión mejorada de 1 cambia el pez dorado a 20 puntos, es más probable que la gente tenga ese impulso. {Mi mejor récord es pescar 3 peces dorados a la vez (sin imágenes) y pescar 2 en n veces (con imágenes)} Si alguien quiere acercarse a la potencia de 100, generalmente se puede considerar que tiene un cierto discapacidad intelectual. Sin mencionar que todas las picaduras y envenenamientos del juego se basan en la probabilidad. Incluso si lo contratan, generalmente es por poco tiempo. No habrá mareos ni heladas infinitos como en la historia de Dragon Slaying, y este tipo de artes marciales causa poco daño y no es algo a lo que temer. Por tanto, la concentración es completamente redundante y puede ignorarse.
En términos generales, la versión mejorada de pescar 4-5 peces dorados es de 65,438+0 días, lo que significa pescar 24 veces (parece que una alta concentración significa mala suerte y lleva más tiempo). Si no calculas cuidadosamente el tiempo del juego, creo que mucha gente estará dispuesta a pasar este día.
En las etapas intermedia y tardía, los jugadores expertos generalmente solo suman 85+, lo que es suficiente para completar tareas relacionadas.
Reproductores inteligentes y de alta gama, abandónenlo por completo. Porque no es necesario completar tareas relacionadas, lo que significa que el nivel de fuerza y suerte en el juego se puede ignorar por completo. Incluso si vas a una tumba antigua, tu riqueza se establece en los atributos iniciales, no se obtiene mediante la pesca (la ventana de tiempo proporcionada por el sistema es muy pequeña y temprana, y no hay tiempo para pescar tu riqueza). Incrementar los esfuerzos de tala. Dale 10 trozos de madera al leñador y obtendrás dieciocho hachas. La madera no es de utilidad para las sectas fuera de Huashan, por lo que sería bueno ganar algo de experiencia para el leñador.
Querer más madera es fácil. Simplemente> Cuando se corte la puntuación de 120, haga clic con el mouse en rápida sucesión hasta que el número desaparezca o se obtenga madera. El principio es que después de que aparezca la puntuación de 》:120, si continúa cortando antes de que desaparezca, el sistema pensará erróneamente que todavía es la puntuación de 》:120. La puntuación de 》:120 seguirá siendo la puntuación. de 》:120 menos la durabilidad del árbol. Naturalmente, es fácil obtener madera. Por supuesto, tales consecuencias no son buenas para aumentar la fuerza.
El aumento de fuerza requiere un corte paciente, y solo funciona cuando te dices a ti mismo: "Este cuchillo está casi listo, la cintura y el caballo son uno, y se siente un poquito", especialmente el aumento. en “la cintura y el caballo son uno” El más poderoso al contrario, “autoabuso, deforestación, salvador, te cortaré, enemigo imaginario, ah oye, dónde cayó, por qué cortaste, en blanco” y así; encendido, que apenas aporta potencia. Así que prepárate para aprovechar la apariencia del diálogo interno y luego intentarlo. Si hay palabras como "Este cuchillo está casi listo, la cintura y el caballo están integrados, y hay un sentimiento", continúa cortando; si hay palabras como "autoabuso, deforestación, salvador, lo corté; enemigo imaginario, ah, oye, ¿dónde cayó? ¿Por qué lo corté? "Situación en blanco", tómate un descanso (aproximadamente 1-2 segundos, a veces 2-3 segundos) antes de cortar si descubres que no hay movimiento; Después de que aparecen los subtítulos, debes tomar un descanso (entre 1 y 2 segundos), incluso si es "La cintura y el caballo son uno". Porque el sistema creará subtítulos basándose en el efecto de corte. Por supuesto, no estoy seguro de si todo el proceso se realiza así. Cada vez que tu fuerza aumenta en 1, puedes relajarte adecuadamente para evitar estar demasiado nervioso. Mi mejor resultado es la intensidad de recortar 25 puntos en un día.
La bonificación de fuerza al poder de ataque parece tener los mismos atributos de las artes marciales, casi aumentando el poder de ataque en un 1% por punto. Entonces se debe cepillar la fuerza de 100. Esto es aún más cierto en el caso de la versión mejorada, porque la minería sólo añade huesos y puños, pero nada de fuerza. Píldoras Coptis Jiedu: píldoras de desintoxicación (desintoxicación) de uso común entre la gente
Wuchang Dan: Poseído por Peach Blossom Island, puede restaurar la vida y la energía interna (restaurar ligeramente la vida y la energía interna).
Xiongshewan de nueve turnos: la medicina curativa del bardo, que puede reponer la energía interna (fuerza interna).
Ungüento intermitente de jade negro: una buena medicina (para reponer vida) para aquellos que sufrieron fracturas de extremidades y huesos debido a artes marciales extranjeras en las regiones occidentales
Yanshou Bawan: una pastilla que puede devolver la vida a las personas después de haber sido tomadas (para reponer la fuerza vital)).
Píldora de saponificación de Shengsheng: una medicina sagrada para la curación, que tiene el efecto de resucitar a los muertos (reponiendo la energía interna de la vida).
Píldora Jiuhua Yulu: el elixir secreto de la isla Taohua, que puede nutrir el qi y la sangre (restaurar ligeramente la vitalidad) después de tomarlo.
Big Flat Peach: una fruta rara en Kunlun Wonderland, un tónico para la salud (llenando vida y aumentando el límite superior de vida)
Xiaohuangdan: una píldora curativa que puede restaurar un poco vida (Restaura ligeramente la salud).
Polvo de Yuling: La medicina sagrada del Departamento de Traumatología del Templo Shaolin, que puede restaurar la vida (en un área pequeña).
Pastillas Liuyang Zhengqi: propiedad del Templo Shaolin. Puede curar venenos extraños (desintoxicar).
Gran Píldora de la Resurrección: Puedes obtenerla ingresando al Salón Prajna del Templo Shaolin. Puede aumentar en gran medida tu propia habilidad (restaurar ligeramente tu fuerza interna, aumentar el límite superior de tu fuerza interna y aumentar tu fuerza interna). puntos de entrenamiento en 5 puntos).
Gachas de Laba: aumenta la fuerza interna de vitalidad máxima G1 ninguna
Espada de madera G2
Espada falsa Yitian G3
Espada flauta de jade G4
Espada de Hierro G5
Espada de Acero Puro G6
Espada Occidental G7
Espada de Agua G8
Longquan G9 Espada
Espada de Condensación G10
Espada de Moneda Ning G11
Espada de Dragón de Fuego G12
Espada de Pino G13
Espada Suave G14 Wei Zi
Espada Blanca G15
Espada Negra G16
Espada Qin G17
Espada Longyuan G18
Espada del Dragón Blanco G19
Espada de caballero G20
Espada de dama G21
Espada de serpiente dorada G22
Construcción G23
Espada Fucha G24
Espada Zhenwu G25
Espada de Tela G26
Espada Absoluta G27
Espada de Hierro Negro G28
G29 codo G56 palo de madera
G57 cetro
G58 palo Panlong
G59 palo para perro
G60 maja dorada p >
G61 Bastón de Víbora Occidental
G62 Asesino de Leones G63 Dardos
G64 Cuchillo Volador de Hoja de Sauce
G65 Dardo de Dinero
G66 Diamante Venenoso
G67 Aguja de Abeja de Jade
G68 Aguja de Sangre Negra
G69 Símbolo de Vida y Muerte
G70 Cono de Serpiente Dorada
G71 Antorcha Humana G30 Cuchillo de Cocina
G31 Cuchillo de Hierro Oxidado
G32 Monopolar
G33 Lanceta
G34 Yan Cuchillo de cresta
Cuchillo sable G35
Cuchillo de nueve anillas G36
Cuchillo carnicero de ganado G37
Disyuntor G38
G39 Cimitarra Tianzhu
Espada Fantasma G40
Espada del Rey Dragón G41
Espada Perforadora de Nubes G42
Espada Baibi G43 p>
G44 Espada Dorada Dorada
G45 Espada Bagua Dorada Púrpura
G46 Espada Sable Dorada
G47 Espada Sangre
G48 Cuchillo de fragancia Green Wave
Cuchillo de oro G49
Cuchillo de arco plateado G50
G51 Cabeza de león asintiendo
Espada refinada G52
G53 Cuchillo dorado con cabeza de tigre
G54 Langat Road
G55 Isla del asesinato de dragones