Introducción a la carrera de la lámpara fantasma
En aquella época, el bandido Xiling Chen Kui, un hombre ciego, tenía mil personas. En la era de los señores de la guerra, los guerreros encabezados por Chen estaban por todo el mundo, dejando sus huellas por todas partes, desde las costumbres salvajes del norte hasta la atmósfera llena de humo del sur. Después de perder a muchos hombres en la tumba de los generales de la dinastía Yuan en el oeste de Hunan, la familia Xie Ling comenzó gradualmente a decaer y fue despreciada por sus pares en la industria. El ciego Chen, que va decayendo gradualmente, de vez en cuando obtiene una imagen de piel humana. Con este mapa, convocó a varios maestros de Liang Yuan y planeó deshacerse de la tumba del rey. No quería que todo su ejército fuera aniquilado al final, por lo que su par de trucos (ojos) también permanecieron bajo la cobertura de Longshan. A partir de entonces mantuvo su nombre y adivinó la suerte en Panjiayuan.
Xie Ling es el socio más confiable. Las habilidades de lucha de Xie Ling provienen completamente del combate real y no hay originalidad en cada movimiento. Buscando el significado de la supervivencia en la batalla de sangre y fuego, el campo de batalla es el escenario para descargar montañas. La personalidad de Xie Ling es impulsiva e imprudente. Siempre le gusta correr al frente del equipo. La lealtad es la piedra angular de la existencia de Xie Ling y derramaré la última gota de sangre por mis camaradas. Xie Ling tiene un cuerpo como una torre de hierro y una fuerza como un tanque. Debajo de su exterior rugoso hay un corazón que nunca se inmuta.
Armas: Armas espada.
Habilidad profesional Nombre Nivel Habilidad Nivel más alto La llama se llena inicialmente de ira y conduce la espada. La fricción de alta velocidad incluso enciende el aire circundante y el corte violento corta a todas las criaturas frente a ti. llamas violentas. Lv1 causa 200% de daño mágico al objetivo. Lv20 causa un 408% de daño mágico al objetivo. Al principio, el clan de los dragones fue promovido con la ayuda del poder de los dragones, que contenía el poder de crear el mundo. El enemigo aparece y corta el cielo con una espada. Causa 100% de daño físico al objetivo. Lv10 causa 150% de daño físico al objetivo. Sword Qi, nivel 5, reúne la verdadera energía de todo el cuerpo en la espada, cortando una energía de espada feroz e inflamatoria. Se dice que este movimiento puede cortar incluso el aire al extremo. Lv1 causa 95% de daño mágico al objetivo y agrega 30 puntos de daño mágico. Lv10 causa 140% de daño mágico al objetivo y agrega 174 de daño mágico. El nivel 5 de Evil Soul Array convoca a los espíritus malignos que se encuentran delante. El espíritu maligno del espíritu maligno hace que los compañeros de equipo cercanos dentro de un alcance de 300 se vuelvan fanáticos y mejora su efectividad en el combate. Lv1 aumenta la fuerza en 15 puntos y la inteligencia en 15 puntos; Lv5 aumenta la fuerza en 71 puntos y la inteligencia en 71 puntos. Utilice su aguda intuición para retroceder 5 niveles, retroceder rápidamente antes de atacar y evitar fácilmente los ataques enemigos. Salta hacia atrás para evitar el ataque del oponente. Nivel 10 "Es crucial llegar a la cima del monte Tai". Salta repentinamente como un gran pájaro y golpea repentinamente como un águila. El poder de mil años no tiene paralelo. El ataque en picado Lv1 causa un 120% de daño físico al objetivo y la onda de choque generada causa 184 de daño físico a los enemigos cercanos. El ataque en picado Lv10 causa un 177% de daño físico al objetivo y la onda de choque generada causa 696 de daño físico a los enemigos cercanos. El capítulo 10 anterior de repente se dividió hacia adelante con un impulso indomable. Parecía no tener reservas, pero de hecho contenía energía oculta. Cuando la espada toca a un enemigo, se genera inmediatamente una triple energía latente. La espada gira, superpuesta capa por capa, haciéndola imparable y desmontable. La primera etapa de Lv1 causa 100% de daño físico al objetivo.
El segundo segmento causa un 100% de daño físico al objetivo. El tercer segmento causa un 150% de daño físico al objetivo. La primera etapa de Lv10 causa un 145% de daño físico al objetivo. El segundo segmento causa un 145% de daño físico al objetivo. El tercer segmento causa un 240% de daño físico al objetivo. El nivel de defensa 10 asume instantáneamente la mejor postura defensiva en el combate real, neutralizando por completo todos los ataques desde el frente. Lv1 compensa el 40% del daño físico y el 30% del daño mágico; Lv5 compensa el 80% del daño físico y el 70% del daño mágico. La sombra de sangre impacta 10 intenciones asesinas y alimenta la espada para realizar instantáneamente un corte sangriento. La espada rota es como sangre, como una luna creciente, hermosa y mortal. Un corte Lv1 causará un 60% de daño físico al objetivo. La segunda salva causa un 120% de daño físico al objetivo. El corte de nivel uno Lv10 causa un 109% de daño físico al objetivo. La segunda salva causa un 187% de daño físico al objetivo.
Cheng Feng estaba en el nivel 15. Respiró profundamente Qi y se sintió como un trago suave, permaneciendo en el aire y dándole al enemigo múltiples golpes. 110% de daño físico al objetivo. Cuando Gui Wu alcanza el nivel 15, balancea su cuerpo para bloquear su alma; si vuelve a golpear, su espíritu y su dios serán destruidos. La danza de demonios y fantasmas provoca que quien la ve quede sin vida. Lv1 causa 100% de daño físico al objetivo y 150% de daño mágico a los enemigos circundantes. Lv10 causa un 145% de daño físico al objetivo y un 285% de daño mágico a los enemigos circundantes. La luna creciente se integra en un solo cuerpo y el nivel 15 calma la mente, deja de pensar y se da cuenta de la unidad de la naturaleza y el hombre. La espada se mueve con el corazón y la energía de la espada rodea todo el cuerpo, tan larga como la luna llena y tan interminable como el río caudaloso. Tanto ofensivo como defensivo, sin movimientos. El primer corte en Lv1 causa un 70% de daño mágico al objetivo. El segundo corte causa un 85% de daño mágico al objetivo. El tercer corte causa 100 daños mágicos al objetivo. Lv10 El primer corte causa un 115% de daño mágico al objetivo. El segundo corte causa un 130% de daño mágico al objetivo. El tercer corte causa un 145% de daño mágico al objetivo. Shifang Thunder Slash nivel 15, sosteniendo la espada con enojo, saltando en el aire y cortando con una fuerza atronadora. Dondequiera que tocara la espada, los diez enemigos se convertían en polvo. Cada corte causa un 100% de daño físico al objetivo. El golpe final provoca 70 puntos de daño físico al objetivo. En Lv10, cada corte causa un 159% de daño físico al objetivo. El golpe final provoca 267 puntos de daño físico al objetivo. Cuando se usa inicialmente Chain Armor Mastery Chain Armor: además de la defensa proporcionada por Chain Armor, el protagonista obtiene defensa adicional como recompensa. Cuanta más armadura uses, más defensa adicional obtendrás. El nivel 5 puede agregar una puñalada después del ataque de carrera para derribar al objetivo. La variante Fire-10 obtiene la capacidad de desatar "fuego" durante ataques normales. Durante un ataque ordinario, un cambio repentino de táctica libera "fuego" para confundir la posición del oponente. Rebote: el nivel de mutación 10 obtiene la capacidad de desatar un "rebote" en ataques normales. Durante un ataque normal, de repente cambias de táctica y lanzas un "salto hacia atrás" para evitar el ataque del enemigo. Cuando se domina la espada y se equipa con una espada en el nivel 10: sobre la base de obtener el poder de ataque físico y el poder de ataque mágico proporcionado por la espada, el protagonista recibirá poder de ataque físico y poder de ataque mágico adicional como recompensa. La tasa de golpes críticos físicos Lv1 aumenta en un 1%. La tasa de golpes críticos mágicos aumentó en un 1%. La tasa de golpe crítico físico Lv10 aumentó en un 10%. La tasa de golpe crítico mágico aumentó en un 10%. Cuando se domina la espada larga en el nivel 10 y se equipa con una espada larga: sobre la base de obtener el poder de ataque físico y el poder de ataque mágico proporcionado por la espada larga, el protagonista recibirá poder de ataque físico y poder de ataque mágico adicionales como recompensa. . Cuando Lv1 golpea, hay un 0,5% de probabilidad de provocar que el objetivo sangre. Cuando se alcanza el nivel 10, hay un 5% de posibilidades de provocar que el objetivo sangre. Cuando la Heavy Sword domina el equipo de nivel 10: según el poder de ataque físico y el poder de ataque mágico proporcionado por la Heavy Sword, el protagonista recibirá poder de ataque físico y poder de ataque mágico adicional como recompensa. La rigidez del objetivo de nivel 1 aumenta en un 2%. La dureza del golpe al objetivo Lv10 aumentó en un 20%. Cuando el nivel de dominio de arma contundente es 10 y está equipado con arma contundente: además del poder de ataque físico y el poder de ataque mágico proporcionado por el arma contundente, el protagonista recibirá poder de ataque físico y poder de ataque mágico adicional como recompensa. Cuando Lv1 golpea, hay un 0,5% de probabilidad de aturdir al objetivo. Lv10 tiene un 5% de posibilidades de aturdir al objetivo al golpear. Defensa: el nivel 12 de Morph obtiene la capacidad de desatar "Defensa" en ataques normales. Durante un ataque normal, cambias repentinamente tus tácticas para liberar una onda de choque "defensiva", un espacio de aire. El nivel de mutación 15 obtiene la capacidad de liberar una "onda de choque, un espacio de aire" durante un ataque normal. Durante un ataque normal, de repente cambia de táctica y libera "Sword Qi, Breaking Qi" para confundir la posición del oponente. Dragon Ascension: el nivel 15 se ha modificado para obtener la capacidad de liberar "Dragon Ascension" durante los ataques normales. Durante un ataque normal, de repente cambias de táctica y liberas "Rising Dragon" para confundir a tu oponente. Golpe frontal: en el nivel 20, los mutantes obtienen la capacidad de lanzar un "golpe frontal" en ataques normales. En un ataque normal, cambie repentinamente de táctica y suelte "retorno hacia adelante" para confundir la posición del oponente. Ghost Dance: la variante de movimiento nivel 25 obtiene la capacidad de liberar "Ghost Dance" en ataques normales. De repente libera "Ghost Dance" durante un ataque normal, arruinando la posición del oponente. Los anteriores son los materiales de referencia para la introducción de las habilidades profesionales de Xie Ling.
Introducción a la descarga y transferencia de trabajo
Xie Ling puede ser transferida a Great Sword Master y Rakshasa. Cuando un personaje alcanza el nivel 20, puede aceptar tareas de transferencia de trabajo del hombre manco. Después de completar las tareas, puede cambiar de trabajo. Cambiar de trabajo requiere tareas diferentes. Una vez que la transferencia de trabajo sea exitosa, los puntos de habilidad del personaje se restablecerán y los jugadores podrán agregar nuevas habilidades profesionales según sus necesidades.
La tribu Yishan se formó a finales de las dinastías Qin y Han y floreció a mediados de la dinastía Qing. Llevan el nombre de la técnica de robo de tumbas en forma de trompeta de "mover montañas y mover armaduras". Su comportamiento de pretender ser sacerdotes taoístas a menudo los hace conocidos en el mundo como "Movers de montañas". El origen y el "taoísmo de Maoshan" son los puntos fuertes de Yishan. Cumplen las leyes de moderación mutua de la naturaleza y las utilizan con flexibilidad en el robo de tumbas.
Yishan es el cuchillo afilado del equipo. Yishan domina todas las técnicas de lucha. Su extraordinario poder de ataque y sus ataques súper rápidos hacen que la profesión sea invencible y es difícil para cualquier enemigo resistir sus violentos ataques. Yishan siempre se ha centrado en su propio entrenamiento y sus excelentes habilidades son su objetivo constante. Para mantener la flexibilidad y el poder explosivo del cuerpo, debes hacer ejercicio sin descanso todos los días para mover montañas. Ser un guerrero es obviamente la mejor cobertura para una verdadera carrera. Yishan tiene un cuerpo destruido y cada parte de su cuerpo es un arma mortal, pero detrás de sus magníficas habilidades se esconde un triste destino.
Armas: Armas de garrote.
Los movimientos feroces del Taekwondo elemental se realizan antes que las habilidades más avanzadas de movimiento de montañas. La poderosa patada frontal puede incluso romper la placa de acero. Lv1 causa 110% de daño físico al objetivo. El nivel 20 causa un 395% de daño físico al objetivo. El Tilong Fist asestó un fuerte golpe al principio y sus amables acciones dejaron una impresión indeleble en innumerables personas. Cada ataque causa un 100% de daño físico al objetivo. El primer ataque de persecución causa un 110% de daño físico al objetivo. El segundo ataque de persecución causa un 120% de daño físico al objetivo. Cada ataque de puñetazo Lv20 causa un 225% de daño físico al objetivo. El primer ataque de persecución causa un 231% de daño físico al objetivo. El segundo ataque de persecución causa un 235% de daño físico al objetivo. Un movimiento poderoso para karate de nivel 5. Después de mantener al objetivo inmóvil, colapsan violentamente al suelo detrás de ellos. Los huesos se rompen, los músculos se rompen, esto es inevitable. Lv1 causa 160 de daño físico al objetivo agarrado y 80 de daño físico a los objetivos circundantes. Lv20 causa 2150 de daño físico al objetivo agarrado y 1150 de daño físico a los objetivos circundantes. Utilice su aguda intuición para retroceder 5 niveles, retroceder rápidamente antes de atacar y evitar fácilmente los ataques enemigos. Salta hacia atrás para evitar el ataque del oponente, patea el movimiento destructivo del personaje en el nivel 5 de Muay Thai y ataca la parte inferior del cuerpo del enemigo, haciendo imposible defenderse. Puede atacar objetivos caídos. Lv1 causa 110% de daño físico al objetivo. Lv20 causa un 33,4% de daño físico al objetivo. Ola de Qigong 10 técnicas secretas del kung fu chino. La exasperante energía del ejercicio diario se almacena en la palma de la mano y se libera en forma de ondas mediante métodos especiales. Se dice que practicar en las profundidades puede liberar ondas del tamaño de balas de cañón. Lv1 causa 110% de daño mágico al objetivo. Lv20 causa un 275% de daño mágico al objetivo. Picadura de Escorpión 10 Extrañas habilidades de lucha de los indígenas sudamericanos, practicadas en el peligroso entorno de la selva amazónica. El brazo es como la cola de un escorpión que apuñala al objetivo desde un ángulo increíble. Después de alcanzar el objetivo, el veneno del escorpión de cola roja pintado en las uñas se extenderá al cuerpo del enemigo en una milésima de segundo. Este es un movimiento realmente aterrador. Lv1 causa 200% de daño mágico al objetivo. Lv20 causa un 430% de daño mágico al objetivo. Nivel 15 Agáchate, agáchate rápidamente en el suelo para ocultar tus debilidades tanto como sea posible y evitar los ataques enemigos. El tiempo máximo de sentadilla de Lv1 es de 2 segundos. El tiempo máximo de sentadilla de Lv10 es de 6 segundos. En el nivel 15, Eagle Claw Foots continuamente "agarra" objetivos en el aire en una postura de águila voladora. Lv1 Cada ataque causa un 140% de daño físico al objetivo. Cada ataque en Lv20 causa un 330% de daño físico al objetivo. Runner's Aeolian Legs Level 30 es una combinación de gimnasia y kung fu chino. Salta y gira 1440 grados en el aire. La rotación de alta velocidad genera una presión del viento que destroza todo. Todos los oponentes dentro del radio tendrán la suerte de probar el beso del dios del viento. Lv1 Cada patada causa un 80% de daño físico a los objetivos circundantes. Cada patada causa un 130% de daño físico a los objetivos circundantes. Cuando se usa inicialmente Scale Armor Mastery, se agregará una armadura de escala como recompensa por la fuerza del protagonista y su arduo trabajo de recuperación. Cuantas más escamas uses, más fuerza ganarás y más recompensas obtendrás por restaurar tu rigidez. Iron Shirt 10 es tan duro como una roca cuando se usa la suerte, pero no puede dañarse con el equipo de boxeo. Aún es necesario evitar las armas pesadas. Lv1 mejora permanentemente la defensa física y la resistencia. La defensa física aumenta en 175; la fuerza física aumenta en 5; Lv10 aumenta permanentemente la defensa física y la fuerza física. La defensa física aumenta en 1750; la fuerza física aumenta en 50. Rebote: el nivel de mutación 10 obtiene la capacidad de desatar un "rebote" en ataques normales. Durante un ataque normal, de repente cambias de táctica y lanzas un "salto hacia atrás" para evitar el ataque del enemigo.
Patada frontal: la variante de nivel 10 obtiene la capacidad de desatar una "patada frontal" en un ataque normal. En un ataque normal, de repente cambias de táctica y lanzas una "patada frontal" para confundir a tu oponente. El nivel de mutación Wrestling -15 obtiene la capacidad de desatar Wrestling durante ataques normales. En un ataque normal, de repente cambia de táctica y lanza un "abrazo y lanzamiento" para confundir la posición del oponente. Dragon Head-Up Fist: el nivel 15 se modifica para obtener la capacidad de lanzar Dragon Head-Up Fist durante los ataques normales. Durante un ataque normal, de repente cambia de táctica y lanza el "Raising Dragon Fist" para confundir la posición del oponente. Kick Down: el nivel 15 es una variante de la habilidad de lanzar "Kick Down" durante un ataque normal. En un ataque normal, cambia repentinamente de táctica y suelta "kick down" para confundir la posición del oponente. Qianlong cayó al cielo en el nivel 15 y Qianlong cayó al suelo. El poder del dragón aumenta y los enemigos atraídos por la poderosa corriente ascendente sufrirán un triple golpe fatal.
Después de que el dragón avanza, puede sumar tres golpes consecutivos. Ola poderosa: un movimiento mutante de nivel 20 que libera una ola poderosa durante un ataque normal. Durante un ataque ordinario, un cambio repentino de táctica libera una "ola de qigong" para confundir la posición del oponente. Mueve montañas y cambia de trabajo
Mover montañas puede convertirte en un campeón de boxeo y un luchador. Cuando un personaje alcanza el nivel 20, puede aceptar tareas de cambio de trabajo de Du Xiaomai y Yang Ping. Después de completar la tarea, puede cambiar de trabajo. Diferentes carreras requieren diferentes tareas. Una vez que la transferencia de trabajo sea exitosa, los puntos de habilidad del personaje se restablecerán y los jugadores podrán agregar nuevas habilidades profesionales según sus necesidades. El prototipo del contacto con el oro comenzó en el Período de los Reinos Combatientes. Al final de la dinastía Han, Cao Cao nombró a Mo Jin capitán de escuela, especializándose en cavar montañas. Un capitán que toca el oro, domina "buscar el dragón" y es bueno "distribuyendo oro en puntos fijos". Combinado con la dirección de las montañas y los ríos, pudo encontrar con precisión la ubicación de la antigua tumba. Utilice la experiencia para explorar el camino más conveniente hacia el tesoro de la tumba. Son cautelosos, cuidadosos de dejar una salida y pueden hacer cualquier cosa. Y cumplir estrictamente con la regla de la secta de "el gallo canta, las luces se apagan y el oro no se toca".
Si mueves a un capitán, eres el bombero más poderoso. Son competentes en todo tipo de armas de fuego en el ejército. En cuanto a las voladuras, la ingeniería es una especialidad. Como una de las sectas más estables de la secta Ximen, el coronel Mojin nunca ha abandonado sus habilidades especiales de leer estrellas, sentir el pulso, buscar el viento y buscar tesoros. La mayoría de los capitanes del equipo son hombres jóvenes con piernas largas, y sus esbeltas figuras contienen un asombroso poder explosivo, sus ojos agudos y sus increíbles habilidades de observación como las de las águilas también son lo que los hace destacar;
Armas: Armas de fuego.
Habilidad profesional Nombre Nivel Habilidad Nivel más alto Rodilla La rodilla es una habilidad práctica transmitida originalmente por el ejército. Ataca al enemigo con un poderoso golpe de rodilla y lo hace levitar. Lv1 causa 100% de daño físico al objetivo; Lv10 causa 149% de daño físico al objetivo. La habilidad inicial del proyectil perforante es girar el cuerpo hacia atrás y lanzar un poderoso proyectil perforante hacia adelante con una postura elegante. Lv1 causa 130% de daño físico al objetivo; Lv20 causa 281% de daño físico al objetivo. El escaneo de nivel 5 del Volcano 5000 monitoreará automáticamente el área circundante. Una vez que el objetivo entre en el rango de seguimiento, el dispositivo de destrucción se activará para perseguir activamente al objetivo y realizar un ataque de autodestrucción. Después de colocar la mina de seguimiento de inducción "Volcano 5000", puedes usar tu aguda intuición para saltar hasta 5 niveles y retroceder rápidamente antes de atacar para evitar fácilmente los ataques enemigos. Salta hacia atrás para evitar el ataque del oponente. Carga la bala al nivel 5 durante un período de tiempo para que la bala disparada tenga una textura metálica y aumente el daño del metal al golpear al enemigo. Lv1 aumenta el daño mágico de metal en un 50%; Lv10 causa un 99% de daño mágico de metal adicional. En el nivel 5 de extinción de incendios, saca la ametralladora pesada y dispara hacia adelante, dejando que las balas de gran calibre y la feroz velocidad de disparo destrocen a todos los enemigos frente a ti. En Lv1, cada bala causa 44 puntos de daño físico al objetivo; en Lv10, cada bala causa 188 puntos de daño físico al objetivo. El nivel 10 de ataque aéreo y bombardeo promueve el concepto de coordinación militar aire-tierra, permaneciendo en el aire el mayor tiempo posible y suprimiendo el suelo con poderosa potencia de fuego. Después de saltar, el artillero puede permanecer en el aire y disparar continuamente, aumentando el número de disparos aéreos. El efecto dura 20 segundos. El nivel de pala pesada de 10 aumenta en gran medida el impacto del ataque de "pala voladora". El ataque de pala mejorado puede hacer volar al enemigo hacia el cielo. La flotabilidad de la "Pala voladora" Lv1 aumenta en un 1000%, el efecto dura 5 segundos; la flotabilidad de la "Pala voladora" Lv5 aumenta en un 1200%, el efecto dura 25 segundos; El nivel 10 del ala aérea te hace volverte tan liviano como una golondrina después de un ejercicio prolongado, como si tuvieras alas flotantes. Deja que tu habilidad para saltar aumente por un tiempo. Mata a un enemigo de nivel 10 y dale un castigo justo. Lv1 puede causar 210 de daño a los enemigos circundantes al pisarlos.
Cada disparo causa un 56% de daño físico al enemigo mientras lo pisotea hasta matarlo, Lv20 puede causar 2010 de daño a los enemigos circundantes. Cada disparo causa un 118% de daño físico al enemigo. Thomas 10 era originalmente una acción de gimnasia, pero el pistolero lo modificó y lo convirtió en una magnífica habilidad de lucha. Gira 720 grados en el aire con una mano y ambas piernas y ataca a todos los enemigos circundantes con magníficas patadas. Lv1 causa 160 de daño físico al objetivo mientras pisotea al enemigo hasta matarlo, Lv20 puede causar 2010 de daño a los enemigos circundantes. Cada disparo causa un 118% de daño físico al enemigo. Lanzallamas GH5 15 Lanzallamas casero con amplio rango de combustión. Arma simple pero funcional. Cada ataque en Lv1 causará 100 daños físicos por fuego al enemigo; en Lv10, cada ataque causará 100 daños físicos por fuego al enemigo. Penetra en la Luna en el nivel 25. Dispara a tu objetivo con una poderosa rótula y luego lanza tu arma pesada a la velocidad del rayo para aplastar objetivos flotantes. La colisión de rodilla Lv1 causa un 122% de daño físico al objetivo. El fuego de ametralladora causa 149 de daño físico al objetivo cada vez; la colisión de rodilla Lv10 causa un 122% de daño físico al objetivo. El fuego de ametralladora causa 491 daños físicos al objetivo cada vez. La granada de alto explosivo de nivel 25 es en realidad solo una granada ordinaria en el ejército, pero a los ojos de los viejos tibetanos, es algo sagrado que Dios le dio al Ejército Pose. Al principio, era como un ataque físico, que podía ahuyentar a todos los espíritus malignos y tenía un poder mágico increíble. Lv1 causa 260 puntos de daño físico al objetivo; Lv10 causa 730 puntos de daño físico al objetivo. El nivel 25 era originalmente una forma para que un capitán explorara la verdad y la realidad bajo tierra, pero con el paso de los años evolucionó hasta convertirse en un estilo de lucha. Aterrizar un pie en el suelo, ocultar la energía potencial y la energía que sale corriendo del suelo donde el enemigo no está preparado es un movimiento maravilloso para derrotar al enemigo de un solo golpe. Lv1 causa 400 puntos de daño físico al objetivo. Hay un 21,5% de posibilidades de aturdir al objetivo al golpear mientras pisotea al enemigo hasta matarlo, Lv20 puede causar 2680 de daño a los enemigos circundantes. Cada disparo causa un 118% de daño físico al enemigo. Cuando se usa inicialmente Leather Mastery Leather Armor, la tasa de golpes críticos y la velocidad de ataque de los ataques físicos aumentarán adicionalmente como recompensa. Cuanta más armadura de cuero uses, más velocidad de ataque y bonificación de índice de golpes críticos obtendrás. Rebote: el nivel de mutación 10 obtiene la capacidad de desatar un "rebote" en ataques normales. Durante un ataque normal, de repente cambias de táctica y lanzas un "salto hacia atrás" para evitar el ataque del enemigo. Fuego supresor: cambiado al nivel 15 para obtener la capacidad de liberar "Fuego supresor" con ataques normales. En un ataque normal, cambie repentinamente de táctica y libere "supresión de fuego" para confundir la posición del oponente. Explosión lunar penetrante: el nivel 15 ahora otorga la capacidad de lanzar Explosión lunar penetrante durante ataques normales. Durante un ataque normal, de repente cambia de táctica y libera "Penetrating Moon" para confundir la posición del oponente. Patada violenta: el nivel 20 obtiene la capacidad de desatar una "Patada violenta" durante los ataques normales. En un ataque ordinario, un cambio repentino de táctica desencadena una "patada" que confunde la posición del oponente. Killing Mouth: haz malabarismos hasta el nivel 20 para obtener la capacidad de liberar "Killing Mouth" en ataques normales. En un ataque normal, cambia repentinamente de táctica para liberar el "silencio" y confundir la posición del oponente. Thomas sube al nivel 25 y adquiere la capacidad de liberar a Thomas inmediatamente cuando la pala delantera golpea el objetivo. Los materiales de referencia anteriores para técnicas de toque de oro.
Cambia de trabajo tocando oro
Puedes convertirte en ingeniero de municiones o comerciante diario tocando oro. Cuando un personaje alcanza el nivel 20, puede aceptar tareas de cambio de trabajo de Shao Jiang y Fatty Wang. Después de completar la tarea, puede cambiar de trabajo. Diferentes carreras requieren diferentes tareas. Una vez que la transferencia de trabajo sea exitosa, los puntos de habilidad del personaje se restablecerán y los jugadores podrán agregar nuevas habilidades profesionales según sus necesidades. Faqiu se remonta a finales de las dinastías Qin y principios de la Han. Más tarde, durante el período de los Tres Reinos, Cao Cao estableció a Faqiu en el ejército, y su condición de buscador de oro hizo que el nombre de Faqiu Tianguan fuera ampliamente conocido. En ese momento, Faqiu Tianguan era una de las dos tropas secretas del ejército de Cao Cao y estaba compuesta por muchas personas extrañas. La mayoría de estas personas dominan la brujería y su objetivo es descifrar la magia secreta de las tumbas. Faqiu Tianguan, quien heredó el linaje, era un hechicero nato. Son expertos en todo tipo de brujería y también son muy buenos sellando e invocando. El poder de la secta Faqiu alcanzó su punto máximo en la dinastía Ming, y la corte imperial les dio el "Faqiu Yintian". Se especializaron en cavar tumbas, con las palabras "Wan Pardon" grabadas en ellas y cooperaron con técnicas secretas. correr desenfrenado. Faqiumen, que experimentó la gloria de la dinastía Ming, finalmente murió en la dinastía Ming. En el período posterior, el jefe de Faqiu se llamó "Guanshan Taibao". Debido al cálculo correcto, todas las aves voladoras fueron ocultadas y destruidas por la corte, sus discípulos fueron asesinados y la sangre de Dharma Qiu casi se extinguió.
Son magos natos, expertos en todo tipo de brujería, y también son muy buenos rompiendo hechizos e invocando.
Dharma Qiu se ha perdido en las Llanuras Centrales, y solo los Miao que aún dominan el arte de la brujería pueden ver sus rastros. Debido a las condiciones físicas, la bola mágica se ha transmitido de generación en generación entre el pueblo Miao. Por eso también son buenos para desterrar las copas y el envenenamiento. Faqiu suele ser físicamente débil, pero frente a una tecnología poderosa, ningún enemigo puede acercarse fácilmente a sus líneas.
Arma: Arma bastón.
El nombre de la habilidad profesional, la habilidad de más alto nivel, hechizo de alma, fue originalmente encendido por el fuego secreto del alma. El hechizo de quema de alma es la pesadilla de todos los monstruos. Lv1 causa un 40% de daño equivalente al ataque mágico, más 12 de daño adicional. Lv10 causa un 59% de daño equivalente al ataque mágico, con 145 de daño adicional. Lang Ya inicialmente agitó el bastón, lo que provocó que el alma de lobo encerrada en el bastón cortara el aire y golpeara a todos los enemigos frente a él, como si fuera lo mismo que Wolf Ya. Lv1 causa 106% de daño físico al objetivo. Lv10 causa 150% de daño físico al objetivo. Puppetry Pat originalmente usaba antiguos hechizos místicos para darle vida a sus amados ositos de peluche. Los osos de peluche no sólo pueden jugar con sus dueños, sino también ayudarlos a luchar en momentos críticos. A medida que aumenta el nivel de habilidad, aumentará el poder de ataque y la vitalidad de Pat Bear. Onmyoji, soldados fantasmas de nivel 2 firman un contrato con el Inframundo, usando sangre como medio y poder espiritual como cebo para convocar a soldados fantasmas para que ayuden. A medida que aumenta el nivel de habilidad, aumentará el poder de ataque y la vitalidad del guerrero fantasma. Bola de fuego Nivel 5: Mantén las manos en el aire y respira a través de tu cuerpo. Reúne el verdadero fuego de Samadhi en tu palma para formar una enorme bola de fuego y tírala, quemando a todos los enemigos a su paso. La explosión Lv1 causa un 80% de daño mágico. La explosión en el nivel 10 causa un 125% de daño mágico. La magia dorada primaria de nivel 5 de Starlight propaga una corriente eléctrica similar a la luz de las estrellas a los alrededores. Después de que "Starlight" aterriza, forma una red eléctrica con capacidades de ataque continuo. Lv1 causa un 30% de daño mágico a los objetivos cada vez que están expuestos a la electricidad. Después de liberar todo el poder, causará un 50% de daño mágico a cada objetivo expuesto a la corriente. Lv10 causa un 41,5% de daño mágico a los objetivos cada vez que están expuestos a la electricidad. Después de cargarse y liberarse completamente, causará un 71,6% de daño mágico a cada objetivo expuesto a la corriente. La formación de recolección de Qi de cinco niveles de True Essence Bodyguard concentra altamente el maná en el cuerpo para formar un escudo para absorber una cierta proporción de daño. Lv1 absorbe el 20% del daño; cada daño absorbido consume 2 maná; Lv10 absorbe el 50% del daño; cada daño absorbido consume 1 maná; El quinto nivel de meditación te permite entrar en un estado meditativo, sentir el poder infinito de los cinco elementos del universo y restaurar maná en poco tiempo. Lv1 restaura 10 maná por segundo; el efecto dura 10 segundos. Lv5 restaura 30 maná por segundo; el efecto dura 10 segundos. Utilice su aguda intuición para retroceder 5 niveles, retroceder rápidamente antes de atacar y evitar fácilmente los ataques enemigos. Saltando hacia atrás para evitar el ataque del oponente, el viento de nieve de nivel 10 llenó todo el cuerpo y el yin y el yang se invirtieron. Recita en silencio el mantra secreto y exhala el aire extremadamente frío. Dentro del rango de frío, todos los enemigos son como caer en un purgatorio helado, sufriendo terriblemente. El aire frío Lv1 causa un 100% de daño mágico al enemigo. El aire frío liberado después de estar completamente cargado causa un 200% de daño mágico al enemigo. El frío Lv10 causa un 145% de daño mágico al enemigo. El aire frío liberado después de estar completamente cargado causa un 290% de daño mágico al enemigo. Tornado 10 saltó hacia atrás con la ayuda de la fuerza del viento y liberó una masa de viento que volaba en una trayectoria diagonal descendente en el aire. Cuando la bola de viento golpea el suelo, forma una columna de viento en espiral ascendente para acabar con los enemigos en el cielo circundante. El grupo de viento de nivel 1 causa un 60% de daño mágico. El pilar de viento causa un 150% de daño mágico. El grupo de viento de nivel 10 causa un 91% de daño mágico. El pilar de viento causa un 218% de daño mágico. La capacidad de teletransportarse 10 distancias cortas le permite al joven mago escapar rápidamente cuando es atacado, y el mago travieso lanzará una caja aterradora cuando escape para sorprender al enemigo. En el estado de golpe, lanza el disparo instantáneo, muévete una cierta distancia y evita el ataque. La técnica de marionetas provoca que 10 convoquen al muñeco "Peach" La "danza" especial de "Peach" enfurece a los enemigos en el área circundante de 400. El enemigo "provocará" ataques y reducirá la defensa mágica. Lv1 reduce la defensa mágica del objetivo enemigo en 400 puntos; Lv10 reduce la defensa mágica del objetivo enemigo en 4000 puntos. Xing Du Jiao Nivel 0 concentra toda su energía espiritual en el arma y corre a gran velocidad. La luz que aporta es tan deslumbrante como la de un meteoro que cruza el cielo. El enemigo ya había recibido este golpe fatal mientras estaba aturdido. Lv1 reduce el daño físico del objetivo enemigo en un 110%. Lv10 reduce el daño físico del objetivo enemigo en un 200%. Hechizo de Sombra En el combate de nivel 10, cuando el enemigo no está preparado, el Hechizo de Sombra secreto se coloca en el corazón del enemigo. Shadowspell es inherentemente exótico. Una vez que detecta espíritus malignos, explotará con el viento, lo que lo hará extraño y difícil de prevenir.
Definitivamente es un arma imprescindible para someter demonios y matar fantasmas. Lv1 causa 100% de daño mágico al objetivo agarrado. La explosión provoca 75 puntos de daño mágico a los enemigos cercanos. La onda de choque generada por la caída causa 184 daños físicos al objetivo. Lv19 causa 199% de daño mágico al objetivo agarrado. La explosión causa 1650 de daño mágico a los enemigos cercanos. La onda de choque generada por la caída causa 1570 de daño físico al objetivo. El nivel de Luo Yingzhang 15 se transmite a partir de las habilidades únicas de las personas extrañas en el mar. Toda la energía y la sangre de su cuerpo fueron repentinamente empujadas hacia adelante por una palma, e incluso el aire fue empujado hacia adelante por la fuerte presión. Los enemigos golpeados por objetivos derribados por la fuerza de la palma también sufrirán graves daños. La liberación normal en Lv1 causará un 150% de daño físico y golpear a otros enemigos causará un 75% de daño físico. Cuando se libera después de estar completamente cargado, causará un daño físico equivalente al 250% del ataque físico. Cuando el objetivo volador golpea a otros enemigos, causará un daño físico equivalente al 125% del ataque físico. Cuando se lanza normalmente en el nivel 10, causa un daño físico equivalente al 221%. Cuando el objetivo volador golpea a otros enemigos, causa un daño físico equivalente al 117%. Cuando se libera después de estar completamente cargado, causará un daño físico equivalente al 379% del ataque físico. Cuando el objetivo volador golpea a otros enemigos, causará un daño físico equivalente al 193% del ataque físico. El nivel 20 de Carnaval aumenta instantáneamente el maná hasta el límite, rompe la prohibición de los cinco elementos de la magia y entra en un estado de liberación loca de magia, lo que aumenta en gran medida la velocidad de liberación de magia y aumenta la tasa de golpes críticos de la magia. La velocidad de liberación de magia Lv1 aumenta en un 5%; la velocidad de liberación de magia Lv5 aumenta en un 25%; Dominio de la armadura de tela Cuando se usa inicialmente una armadura de tela, la inteligencia máxima y el maná del protagonista aumentarán como recompensa, mientras que la velocidad de lanzamiento y la velocidad de recuperación de maná también aumentarán. Cuanta más armadura de tela uses, más recompensas adicionales obtendrás. Una variante de Soul Spells -10 obtiene la capacidad de lanzar "Soul Spells" en ataques básicos. Durante un ataque ordinario, la "maldición del alma" se libera repentinamente para confundir la ubicación del oponente. Rebote: el nivel de mutación 10 obtiene la capacidad de desatar un "rebote" en ataques normales. Durante un ataque normal, de repente cambias de táctica y lanzas un "salto hacia atrás" para evitar el ataque del enemigo. Si el personaje 15 de la bola de fuego aérea usa "bola de fuego" en el aire, la bola de fuego volará en una trayectoria diagonal hacia abajo y el lanzador flotará ligeramente debido al retroceso. Gana la capacidad de lanzar bolas de fuego en el aire. Es imposible almacenar gas mientras se usa una bola de fuego en el aire. El poder es el mismo que el de una bola de fuego normal. Referencias para las puntas del montículo de cabello anteriores.
Faqiu cambió de trabajo.
Faqiu puede cambiar de trabajo y convertirse en Yin Yang y Cinco Elementos. Cuando un personaje alcanza el nivel 20, puede aceptar tareas de cambio de trabajo en White-Haired Girl y Axiang. Después de completar la tarea, puede cambiar de trabajo. Diferentes carreras requieren diferentes tareas. Una vez que la transferencia de trabajo sea exitosa, los puntos de habilidad del personaje se restablecerán y los jugadores podrán agregar nuevas habilidades profesionales según sus necesidades.