Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Cómo equipar el Golden Sun 1 al faro de Venus?

¿Cómo equipar el Golden Sun 1 al faro de Venus?

Mmmm, esto es un poco problemático.

Solo ten cuidado de no guardar aleatoriamente antes de encontrarte con el monstruo equipado. Sólo puedes guardar el archivo una vez después de encontrarte con un monstruo (es mejor no guardarlo).

Así se juega: método de pérdida del 100% de equipo (dicho en Internet) (solo efectivo para dos monstruos, al menos uno de ellos puede perder equipo).

Primera ronda: Todos los miembros usan magia de ataque grupal para atacar a todas las unidades del oponente, pero no pueden matar a ninguna de ellas (puedes guardar aleatoriamente después de encontrarte con un monstruo, pero solo puedes guardar una vez. Si estás en la primera ronda Mata a un monstruo y lee el guardado aleatorio nuevamente).

Al final de la primera ronda, ninguno de los oponentes se movió. (muy importante), si no, lo más probable es que el arma sea amarilla.

Segunda ronda: si todos los miembros devuelven magia, primero ayuda a todos los miembros a devolver sangre (independientemente de si se devuelve sangre) y luego mátalos con un elfo ofensivo con el mismo atributo de monstruo que el equipo. Recuerda matarlo. Ignora al otro monstruo. Otros compañeros de equipo sólo se protegerán a sí mismos. (Ten cuidado de responder antes de culpar)

Otro monstruo te golpea y la segunda ronda termina.

En la tercera ronda, mata a los monstruos restantes en la segunda ronda por cualquier medio necesario.

Listo. ! ! ! !

La distribución de los elfos siempre es algo problemático. Pero a los expertos les gusta esto (¿buscan abusos?)

Robin

La tasa de cambio en el número de elfos necesarios para un nombre profesional.

Fuego, Viento, Agua, HP EP Ataque, Velocidad de Defensa, Suerte

Escolta 0-110% 80% 110% 100% 100%.

Caballero 2-130% 90% 120% 10% 120% 100%

Espadachín 4-150% 100% 130% 120% 130% 100%

Principal 6-170% 110% 140% 130% 140% 100%

Hei Zai 8-190% 120% 150% 140% 150%

Espadachín-1 100% 90 % 10% 10% 10% 90% 120%

Defensor-3 120% 100% 120% 120%

Samurai-4 140% 10% 130% 120%

Guardián 1-6 170% 130% 140% 140% 130% 120%

Protector 2-7 190% 140% 150% 150% 140% 120%

Aprendiz-1-100% 120% 10% 100% 100% 120% 90%

Mago-3-120% 130% 120% 110% 130% 90%

Wiccan- 4-140% 140% 130% 120% 140% 90%

La Gran Guía 1-6-170% 160% 140% 130% 160% 90%

Battle Elf 2 -7-190% 170% 150% 140% 170% 90%

Pícaro-1-100% 70% 120% 90% 110% 70%

Villano-2-120 % 80% 130% 100% 120% 70%

Bandido-4-140% 90% 140% 110% 130% 70%

mob-5 -160% 100% 150 % 120% 140% 70%

Matón 1.6——1.80% 1.60% 1.30% 1.50% 70%

Montaña Dawang 27-200% 120% 170 % 140% 160% 70 %

Bárbaro-3-3 160% 130% 140% 140% 10% 130%

Templario 4-4 180% 140% 150 % 150% 120% 130%

ranger-4-5 200% 150% 160% 160% 130%

Psicología-63 130% 170% 120% 120% 150% 90%

Guardias : Curación, Curación completa, Curación Sagrada, Ragnarok, Terremoto, Terremoto, Súper Terremoto, Aguja, Aguja de Tierra, Aguja de Piedra.

Caballero:

Espadachín: +Resurrección, Gaia, Madre Gaia, Santa Gaia

Señor: +Odisea (Crepúsculo de los Dioses)

p>

Niño Negro:

Espadachín (tierra): oración, oración plena, oración santa, resurrección, curación con veneno, prevención de desastres, hoja de viento, espinas, brezo, ortigas, recuperación, descanso .

Defensor (Tierra):

Guerrero (Tierra): +Bendición, Mejor Bendición, Bendición Sagrada

Guardián: +Corte de columna de agua (← Hoja de viento vendaval) )

Protector:

Aprendiz: Starburst, Gaia, Madre Gaia, Santa Gaia, Debilitado, Debilitado, Hechizado, Durmiendo, Enredado por espíritus malignos, Maldición, Vampírico, absorbe almas.

Ilusionista (Tierra):

Wicca (Local): + Fortificación, Fortificación Avanzada, Guardia y Resistencia

Arco Mago (Tierra): +Golpe de Trueno ( ←Starburst)

Guía de combate (Tierra):

Pícaro: Colisión de planetas, Crecimiento, Crecimiento rápido, Crecimiento loco, Explosión, Nova, Supernova, Espíritu maligno Acechando, maldiciendo, castigando.

Villano:

Bandido: +Resurrección, Debilitado, Debilitado, Aguja, Aguja de Tierra, Aguja de Piedra

Matón:

Matón: +Ira Planetaria (←Colisión Planetaria)

Shan King:

Guerra Bárbara: Oración, Oración Completa, Oración Santa, Bendición, Bendición Completa, Bendición Santa, Curación con Veneno, Evasión, Vendaval Hoja, Espinas, Brezo, Ortigas, Explosión, Súper Explosión, Explosión Definitiva, Recuperación.

Templario: + Tajo de Agua (

Ranger:

Nigromántico: Curación, Curación completa, Curación Sagrada, Resurrección, Rayo, Súper Rayo, Rayo definitivo, Burbuja , bola de burbujas, espiral de burbujas, enredo de espíritus malignos, maldición, castigo, chupa sangre, chupa alma

Ivan (Ivan)

Wind Angel-0-. 80% 90% 130% 10%

Mago-2% 150% 90% 100% 140% 10%

Licenciatura-4-110% 160% 100 % 10% 10% 10%

Estudiante universitario-6-130% 170% 10% 120% 160% 165438%

Pastor-8-150% 180% 120% 130% 170% 10%

Wicca 6-140% 140% 130% 120% 140% 90%

El Gran Mago 7-1-170% 160% 140% 130 % 160% 90%

Ermitaño-1 80% 140% 80% 90% 130% 120%

Ancianos-290% 150% 90% 100% 140% 120%

Académico-4 110% 160% 100% 110% 120%

Experto-5 130% 170% 10% 120% 120%

Maestro-1 6 150% 180% 120% 130% 170 % 120%

Salvia-27 170% 190% 130% 140% 180% 120%

Admirador-1-90% 120% 90% 100% 120% 120%

yogi-2-110% 130% 100% 110% 120%

Asceta-4-120% 140% 10% 120%

Psicología 3-3 130 % 170% 120% 120% 150% 90%

El gran mago 4-4 150% 180% 130% 130% 160% 90%

Erudito oscuro 5-4 170% 190% 140% 140% 140% 170% 90%

Mago Blanco 3-4 150% 180% 130% 130% 150% 130%

Mago Santo 4-5 170% 190% 140% 140% 160% 130%

Ninja 63-160% 140% 150% 120% 170% 80%

Hombre lobo 3-3 130% 160% 120% 120 % 160% 120%

Poeta-4-4 150% 170% 130% 130% 170% 120%

Técnico-5-4 170% 180% 140% 140% 180 % 120%

Ángel del Viento: Rayo, Rayo Tormenta, Rayo Muerte, Vendaval, Tormenta, Plasma, Plasma Brillante, Mejora, Mejora Avanzada, Sueño, Sello.

Mago:

Licenciatura: + Escolta, Resistencia

Estudiante universitario:

Sacerdote:

Adorador de la brujería (local): +Fortificación, Fortalecimiento Avanzado, Guardia y Resistencia

Arch Wizard (Tierra): +Golpe de Trueno (←Starburst)

Ermitaño: Prisma, Prisma de Hielo, Plasma, Brillante Plasma, Plasma definitivo, Mejora, Mejora avanzada, Sello, Vampiro, Absorción de espíritu, Destrozo.

Anciano:

Erudito: + bendición, bendición suprema, bendición santa

Experto:

Maestro:

Santo:

Admirador (viento): pala de viento, pala de viento violento, pala de viento sónico, plasma, plasma brillante, foca, chupa sangre, chupa alma.

Yoguini (Viento):

Asceta (Viento): + Volcán, Erupción, Protección, Resistencia

Gran Mago:;

Erudito Oscuro:;

Mago Blanco:;+Bendición, Mejor Bendición, Bendición Divina, Resurrección, Cura Venenosa, Prisma, Prisma de Hielo, Plasma,

Plasma Brillante, Plasma Definitivo, Recuperación , Lentitud, Entumecimiento, Protección, Resistencia

Mago Sagrado:

Ninja: Muerte, Shuriken, Extinción, Clavo de Bambú, Trampa de Clavos de Bambú, Punción de Clavo de Bambú, bomba, bomba de cadena, alfombra bomba, vendaval, tifón, huracán, rayo, gran rayo, niebla.

Hombre lobo: pala de viento, pala de vendaval, pala de viento sónico, lluvia, lluvia intensa, inundación, volcán, erupción, guardia, resistencia, foca, chupa sangre, chupa alma, roto.

Poeta:

Brujo:

Gerrard Defensor-0-110% 80% 100%

Soldado-2-130 % 90 % 10% 120% 80% 100%

Guerrero-4-150% 100% 120% 130% 90% 100%

Guerrero-6-170% 110% 130 % 140 % 100%

Héroe-8-190% 120% 140% 150% 10%

Espadachín-1 100% 90% 10% 10% 10% 90% 120%

Defensor-3 120% 100% 120% 120%

Samurai-4 140% 10% 130% 120%

Monje de agua-1-6 170% 130 % 140% 140% 130% 120%

Caballero Brillante-2-7 190% 140% 150% 150% 140% 120%

Camarero-1-100% 120% 110 % 100% 90%

Mago-2-120% 130% 120% 110% 130% 90%

Wicca-4-140% 140% 130% 120% 140% 90 %

Gran Mago-16-170% 160% 140% 130% 160% 90%

Guía de batalla-27-190% 170% 150 % 140% 170% 90%

Pícaro 1-100% 70% 120% 90% 110% 70%

Villano 2-120% 80% 130% 100% 120% 70 %

Ladrón 4-140% 90% 140% 110% 130% 70%

Matón 5-160% 100% 150% 120% 140% 70%

Matón 6 1-180% 110% 160% 130% 150% 70%

Shan Dawang 72-200% 120% 170% 140% 160% 70%

Bárbaro 3-3 160% 130% 140% 140% 10% 130%

Templario 4-4 180% 140% 150% 150% 120% 130%

Guardabosques 4- 5 200% 150% 160% 160% 130% 130%

Ninja 3-3-160% 140% 150% 120% 170% 80%

Discípulo 4-4-180 % 150% 160% 130% 180% 80%

Maestro 4-5-200 % 160 % 170 % 140 % 190 % 80 %

Flujo de una cuchilla 4-3-190 % 130 % 150 % 140 % 140 % 90 %

Flujo de dos cuchillos 5-4-210% 140% 160% 150% 150% 90%

Hombre lobo-36130% 160% 120% 120% 160% 120%

Mayali

Ángel de Agua-0 90% 130% 90% 100% 80% 130%

Creyente-2 100 % 140% 100% 10% 90% 130%

Pastor-4 120% 150% 10% 130%

Hombre Perfecto-6 140% 160% 120% 130% 10 % 130%

Ángel- 8 160% 170% 130% 140% 120% 130%

Samuráis 6-140% 10% 120%

El Guardián 7-1 170% 130% 140% 140% 130 % 120%

Druida 6-1 140% 110% 1

30% 130% 110% 120%.

Caballero de la Luz-7-1 170% 130% 140% 140% 130% 120%

Ermitaño-1-80% 140% 80% 90% 130% 120%

Ancianos-2-90% 150% 90% 100% 140% 120%

Académicos-4-110% 160% 100% 10% 120%

Experto-5-130% 170% 10% 120% 160%

Maestro-6 1 150% 180% 120% 130% 170% 120%

Sage-7 2 170% 190% 130% 140% 180% 120%

Profeta 1-90% 130% 90% 110% 100%

Oráculo 2-110% 140% 100% 100 % 120% 100%

Chamán 4-130% 150% 10% 10%

Druida 6-1 150% 170% 130% 130% 150% 100%

Sabio 7-2 170% 180% 140% 140% 160% 100%

Bárbaro 63-160% 130% 140% 140% 10% 130%

Psicología 3-3- 130% 170% 120% 120% 150% 90%

La Gran Guía 4-4-150% 180% 130% 130% 160% 90%

p>

Erudito Oscuro 5 -4-170% 190% 140% 140% 140% 170% 90

Mago Blanco 3-4-150% 180% 130% 130% 150% 130%

Mago Santo 4-5-170% 190% 140% 140% 160% 130%

Hombre lobo 33-130% 160% 120% 120% 160% 120%

Poeta-44-150 % 170% 130% 130% 170% 120%

Warlock-54-170% 180% 140% 140% 180% 120%

(Nota: Cuando hay más de 7 elfos, significa Golden Sun 2, así que no lo mires por ahora)

En cuanto a cuándo jugar con el equipo, parece no haber límite. Puedes actualizar mientras juegas.

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